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    Brief des Produzenten LIVE Teil 79 Zusammenfassung (06.10.2023)

    Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 79 zu präsentieren, der von der Tokyo Game Show 2023 übertragen wurde!

    Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!



    * Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!

    Vorschau auf FFXIV Patch 6.5 Teil 2

    Trailer zu Patch 6.5 „Growing Light“



    (00:00:05)

    Wir haben die Übertragung mit dem neuen Trailer zu Patch 6.5 „Growing Light“ begonnen.
    Teil 1 ist am Dienstag, den 3. Oktober erschienen und die Veröffentlichung von Teil 2 ist für Mitte Januar 2024 geplant.

    Patch 6.5 ist unser letztes größeres Update vor der Veröffentlichung der neuen Erweiterung, und sein Hauptszenario wird in zwei Teilen präsentiert. Der erste Teil erscheint mit dem Update am Dienstag, den 3. Oktober. Der zweite Teil wird veröffentlicht, nachdem auf den europäischen und japanischen Fan Festivals neue Informationen zu Patch 7.0 enthüllt wurden.

    Wir hoffen, ihr freut euch schon auf die weitere Handlung und neuen Details!

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    Was erwartet euch in Patch 6.5

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    (00:09:21)

    Zunächst sind wir die diversen Neuerungen durchgegangen, die uns mit Patch 6.5x erreichen werden.

    Wie bereits erwähnt handelt es sich hierbei um unseren letzten größeren Patch vor der neuen Erweiterung, daher werden kleinere Patches etwas anders veröffentlicht als sonst. Beachtet bitte, dass Teil 2, der Mitte Januar 2024 erscheint, Patch 6.55 sein wird. Es wird zudem kleinere Updates zwischen Teil 1 und Teil 2 geben, inklusive Patch 6.51.

    Sowohl das Hauptszenario als auch Tatarus Wohlstandsmanufaktur werden Handlungsstränge, die sich in der 6.x-Patchreihe entwickelt haben, abschließen. Ihr könnt schon gespannt auf Zeros Schicksal sein – ein neuer Charakter, der eine aktive Rolle in dieser Reihe gespielt hat – sowie auf das der 13. Splitterwelt.

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    (00:10:40)

    Für alle, die die Aufträge der Stammesvölker in der 6.x-Reihe abschließen, wird es eine Bonus-Geschichte geben. In Shadowbringers war es uns leider nicht möglich, ein solches Finale vorzubereiten, aber wir haben zahlreiche Anfragen danach aus aller Welt erhalten. Deshalb konnten wir diesmal den Zeitplan unseres Szenarioteams anpassen und euch einen gebührenden Abschluss dieser Handlung bieten! Es wird ein ganz schön aufregendes Finale, daher empfehlen wir, an den Aufträgen der Stammesvölker aus Endwalker zu arbeiten, falls ihr sie noch nicht abgeschlossen habt!

    Dies stellt außerdem das Ende der Auftragsreihe „Hildibrands Rückkehr“ dar. Was wird aus Brandihild, auch bekannt als „Low-Poly Hildy“? Wie wird die Geschichte diesmal ausgehen? Hier erfahrt ihr das Ende einer weiteren langen Handlung – wir hoffen, ihr seid schon gespannt!

    Ihr werdet zudem die Möglichkeit haben, eure Manderville-Waffen zu verstärken. Nutzt die Chance und baut euch ein Arsenal für verschiedene Jobs auf!

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    (00:12:46)

    Der neue Dungeon – der Monduntergrund – scheint nicht zum Mond der Ursprungswelt zu gehören ... Aber er bringt garantiert jeden alteingesessenen Fan zum Schmunzeln. Darüber hinaus haben wir einige Überraschungen für euch vorbereitet, die ihr zusammen mit der Haupthandlung genießen könnt.

    FFXIVs originale Geschichte „Mythen Eorzeas“ findet ebenso bald ihren Abschluss. Unsere Krieger des Lichts haben uns in dieser Reihe ihr Interesse an den Zwölf gezeigt und das Entwicklerteam hat darauf prompt geantwortet – mit den überwältigenden Designs, Charakteren und Kampfmechaniken.

    Die Traumprüfung - Singularitäts-Reaktor wurde auf einen relativ hohen Schwierigkeitsgrad eingestellt. Aber egal, ob ihr euch der extremen Version schon gestellt habt oder nicht – versucht euch ruhig an der Traumprüfung!

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    (00:15:28)

    Unter Einbezug eurer Rückmeldungen wird die epische Version des Kuriosen Gewölbes, die mit Patch 6.51 erscheint, neue Belohnungen enthalten. Wir wären euch sehr dankbar, wenn ihr den Dungeon ausprobieren und uns weiteres Feedback geben könntet, das uns wiederum für zukünftige Inhalte der Unsteten & Kuriosen Gewölbe in der bevorstehenden Erweiterung dienen wird.

    Mit Patch 6.5 ist der Inhaltshelfer für alle Dungeons des Hauptszenarios von A Realm Reborn bis Endwalker verfügbar. Während der Entwicklung der Versunkenen Stadt Skalla entwarf das Szenarioteam ein Konzept für den Dungeon, das die Geschichte der Freundschaft des Kriegers des Lichts mit Alphinauds erzählte. Doch da der Inhaltshelfer zu dem Zeitpunkt noch nicht implementiert war, mussten der Krieger des Lichts und Alphinaud getrennte Wege gehen. Dieser traurige Aspekt wurde jetzt behoben, was bedeutet, dass der Inhalt auch denjenigen, die den Dungeon bereits abgeschlossen haben, eine ganz neue Erfahrung bietet.

    Die Neuerungen für das Inselparadies beinhalten für alle, die ihre Insel auf den neuesten Stand (bis vor Patch 6.5) gebracht haben, eine mehrfach spielbare Aktivität namens „Miaurizius' Miaufträge“. Hier gibt es exklusive Belohnungen zu ergattern, also überzeugt euch selbst, sobald ihr die maximale Inselstufe erreicht habt.

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    (00:20:28)

    Wie auf dem nordamerikanischen Fan Festival enthüllt wurde, ist eine Kollaboration mit Fall Guys in Vorbereitung! Ihr könnt euch schon auf all die FFXIV-Elemente im Spiel sowie zahlreiche exklusive Belohnungen freuen!
    Ein konkretes Datum für den Start der Kollaboration wird auf dem europäischen Fan Festival und weiteren Veranstaltungen angekündigt.

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    (00:21:38)

    In diesem Abschnitt sind wir eine Reihe verschiedener Neuerungen durchgegangen.

    Unsere neue Kundin für Wunschlieferungen ist Margrat, eine etwas arbeitssüchtige Forscherin. Sie wurde in unserem Entwicklerteam dank ihres Eifers für ihre Arbeit schnell sehr beliebt und wurde von allen Seiten als neuestes Mitglied der Wunschlieferungen gewählt. Vielleicht erkennen sich einige von uns mit einer ähnlichen Leidenschaft für ihren Beruf ja in ihr wieder!

    Ab Patch 6.5 wird es euch nicht mehr möglich sein, bewusst eure Gegenstandsstufe zu verringern, wenn ihr euch für „Zufallsinhalt: Allianz-Raid“ anmeldet. Im Gegenzug wurden die Routine und die Allagischen Steine, die ihr erhaltet, je nach Schwierigkeit und zum Abschluss benötigter Zeit des jeweiligen Allianz-Raids angepasst. Falls ihr Feedback zur Menge der Belohnungen habt, würden wir uns sehr freuen, von euch zu hören.

    Voraussichtlicher Zeitplan

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    (00:26:02)

    Als Nächstes haben wir uns den weiteren Zeitplan angeschaut, der einen Wechsel von Patches und Ankündigungsevents enthält. Neue Informationen werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.

    Job-Anpassungen

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    (00:28:10)

    Mit Patch 7.0 wird die Maximalstufe angehoben und Rotationen werden sich erheblich ändern, weshalb sich Patch 6.5 auf die Schadensbalance innerhalb jeder Rolle konzentriert. Es wird also einige Job-Anpassungen, jedoch keine Änderungen an Rotationen geben. Weitere Informationen findet ihr in den Details zu Patch 6.5.

    Prophetie - Zeromus

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    (00:29:28)

    Im Video könnt ihr einen Blick auf die Arena und Anfangsmechaniken im Kampf gegen Zeromus werfen! In der Prüfung könnt ihr außerdem einen Wandel der Hintergrundmusik sowie weiterer atmosphärischer Elemente entdecken.
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    Neuerungen für Crystalline Conflict

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    (00:37:14)

    Wir haben einige Verfeinerungen der Benutzeroberfläche sowie die neue Arena im Spiel vorgestellt.

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    Auf der Minikarte und dem HUD-Layout wird es eine Option geben, euer Team immer auf der linken Seite anzuzeigen. Zudem wird ein Wendepunkt darstellen, wie weit das Team im Rückstand aufholen muss, um die Partie herumzureißen. Diese Änderungen werden es einfacher machen, den aktuellen Stand eines Spiels auf einen Blick zu sehen, aber sie werden sich bestimmt auch bei Live-Moderationen als sehr nützlich erweisen.

    Allen Spielern wird ein großer Countdown angezeigt, wodurch leichter zu erkennen ist, wenn sich das Match in den letzten zehn Sekunden vor der Verlängerung befindet. Alle zum Kristall, wenn der Countdown startet!

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    Der Fortschrittsbalken wird um die folgenden Informationen erweitert, um einen besseren Überblick der Kampfsituation zu ermöglichen:
    • Der Hintergrund des Fortschrittsbalkens wird blinken, um das Team in Führung anzuzeigen.
    • Anzeige des Wendepunkts
    • Verbesserte Sichtbarkeit der Fortschrittsstadien (Durchbruchsanzeige)
    • In der Verlängerung zeigt die Abnahme des Balkens an, wie lange das Team im Rückstand vom taktischen Kristall entfernt bleiben kann, bevor das Match endet.

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    Ab Patch 6.51 werden die Effekte bestimmter Kommandos und Familiare anzeigen, ob sie zu einem Feind oder Verbündeten gehören – sogar im Kampf! Diese Anpassung wird auch in anderen PvP-Inhalten auftauchen!

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    (00:43:14)

    Wir haben einen kleinen Einblick in die neue Arena, die Roten Sande, bekommen, die mit Patch 6.51 hinzugefügt wird. Ihre einzigartigen Mechaniken beinhalten eine brennende Hitze, die Schaden über Zeit zufügt, gefährliche Kaktoren und vieles mehr! Wir haben uns außerdem die Neuerungen für die Benutzeroberfläche näher angeschaut.

    Neuer Allianz-Raid: Thaleia

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    (00:54:16)

    Die Geschichte der Mythen Eorzeas und der Zwölf hat ihr letztes Kapitel erreicht. Falls ihr die Handlung verfolgt habt, ist euch vielleicht etwas aufgefallen: „Haben wir überhaupt genug Gottheiten übrig, die als Bosse in Thaleia auftreten können?“ Wir haben diesbezüglich verschiedene Pläne vorbereitet, also bleibt gespannt!

    Im Video könnt ihr euch die Eröffnungs-Videosequenz, die Szenerie und den ersten Boss Thaliak ansehen.

    (00:58:48)

    Des Weiteren haben wir eine Vorschau auf die Ausrüstung erhalten, die es als Belohnung in Thaleia abzustauben gibt, sowie einige neue Einrichtungsgegenstände, Projektionsausrüstung und Reittiere. Die feenartigen Reittiere basieren auf einem neuen Charakter, der in Inhalten der 6.5x-Reihe erscheinen wird.

    Geplante Verbesserungen der Server-Infrastruktur

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    (01:16:09)

    Wir ziehen die Möglichkeit einer cloudbasierten Server-Infrastruktur in Erwägung und da das Konzept jetzt Gestalt annimmt, planen wir, bald mit Tests zu beginnen. Die Einrichtung von cloudbasierten Datenzentren würde es uns ermöglichen, Welten blitzschnell zu vereinen oder zu leeren, neben weiteren Einsatzmöglichkeiten.

    Zunächst werden wir irgendwann während der 6.5x-Reihe einen öffentlichen Belastungstest in Nordamerika durchführen. In Vorbereitung darauf wird das Cloud-Datenzentrum ab Patch 6.5 im Menü zur Auswahl von Datenzentren aufgelistet; es wird jedoch bis zum Beginn des Belastungstests nicht nutzbar sein. Der Zeitraum des Tests sowie weitere Informationen werden zu einem späteren Zeitpunkt auf dem Lodestone bekannt gegeben.

    Seit etwa fünf Jahren halten wir Tests ab, um sicherzustellen, dass das Spielerlebnis auf den Cloud-Servern dasselbe ist wie auf einem physischen Datenzentrum. Und in Kooperation mit diversen Unternehmen haben wir endlich einen Punkt erreicht, an dem dies möglich ist. Die Nutzung von cloudbasierten Datenzentren würde es uns erlauben, mit FFXIV in Zukunft neue Wege zu gehen, daher wären wir euch sehr dankbar für eure Hilfe während des Tests.

    Zum Abschluss möchten wir noch eins anmerken: Wir sind in diesem Brief des Produzenten LIVE zwar bevorstehende Inhalte von Patch 6.5 durchgegangen, aber wir haben nicht alles erwähnt, das mit Patch 6.5x hinzugefügt wird! Wir haben noch so einiges auf den baldigen Fan Festivals zu enthüllen – hoffentlich freut ihr euch schon auf die zukünftigen Ankündigungen, während ihr Patch 6.5 genießt!
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