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Results 1 to 10 of 79
  1. #1
    Community Rep Pampatomo's Avatar
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    Oct 2019
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    Posez vos questions sur Endwalker !

    Bonjour à tous !

    Nous sommes heureux de vous annoncer que la 68e lettre du producteur LIVE aura lieu le samedi 19 février 2022 à partir de 3h (heure de Paris).

    Dans ce sujet de discussion, nous invitons les aventuriers qui ont joué à Endwalker à poser les questions que vous pouvez avoir sur cette extension.
    (Merci d'essayer de poser des questions simples et courtes !)

    Veuillez s’il vous plaît respecter les règles suivantes lorsque vous publiez une question :
    • Veuillez poser vos questions directement en réponse à ce message.
    • Notez que nous nous réservons le droit de supprimer tout message sans rapport avec le sujet.
    • Veuillez limiter le message à votre seule question et ne pas utiliser ce sujet pour discuter avec les autres joueurs.
    • Si un autre joueur à déjà posé une question à laquelle vous aviez pensé, cliquez simplement sur le bouton « J’aime ! » au lieu de reposer la question.
    • N'hésitez pas à utiliser la fonction de recherche disponible en haut à droite afin de savoir si quelqu'un a déjà posé la question que vous souhaitiez poser.
    • Veuillez limiter chaque message à une seule question. (Vous pouvez bien évidemment publier plusieurs messages si vous avez plus d’une question !)

    * Pour plus d’informations sur la 68e lettre du producteur LIVE, veuillez cliquer ici.
    * Veuillez noter que ce sujet de discussion sera fermé une fois l’événement terminé.
    (0)

  2. #2
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    Klariel's Avatar
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    Avec toutes les larmes que m'a fait couler cette extension, ma seule question est : est ce que tout va bien pour eux, dans leur vie?
    (1)

  3. #3
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    Bonjour,
    Est-il envisagé de sortir des défis extrêmes "bonus" avec du contenu qui n'était pas un défi, comme a pu l'être Varis avec Memoria Misera ? Par exemple le combat final avec Zenos, ou même Anima (soyons fou).
    (7)

  4. #4
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    Nous nous approchons du niveau mythique 99 qu'avez vous prévu ensuite, des points de champions à la TESO ou une spécialisation des jobs?
    (1)

  5. #5
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    J'ai trouvé l'apocalypse un peu faiblarde, limitée à la zone de Thavnair. J'aurai souhaité des invasions, aléas spéciaux, pluie de météorite et feu un peu partout en Eorzéa (comme dans le trailer). Aviez vous envisager ceci ?
    (8)

  6. #6
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    Au fur et à mesure que le jeu s'enrichit, il y a des nouvelles fonctionnalités et des nouvelles interfaces. Certaines interfaces deviennent compliquées à comprendre et difficile à utiliser pour les nouveaux joueurs. Est-il prévu une refonte des interfaces afin de les rendre plus intuitives et donc d'améliorer l'expérience utilisateur ?
    (4)

  7. #7
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    Bonjour,
    J'ai trouvé que le retrait des matériaux récoltables en HQ est un terrible pas en arrière aussi bien pour les récolteurs que pour les artisans. Ces classes y ont perdu en richesse de gameplay et en saveur, je me demandais alors si il est possible d'annuler ce changement clairement négatif pour les joueurs ?
    (3)

  8. #8
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    Est-ce qu'il va y avoir une simplification des icônes de monstres ? Car avouons le, en jeu c'est incompréhensible. Les rangs S, les rangs B, les rangs A, les rangs SS, la difficulté, agressif/non agressif.
    (4)

  9. #9
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    J'aimerai parler des haut-faits, le nouveau design de l'interface des haut-faits est trop lumineux, il aurait été préférable d'avoir un thème sombre. Egalement, est-ce qu'il est prévu une réorganisation des catégories pour mieux s'y repérer ? Et est-ce qu'il est possible à l'avenir d'avoir moins d'hauts-faits basés sur de la répétition numérique de taches, mais plutôt sur des actions originales (comme les haut-faits du mage bleu par exemple) ? Enfin, j'aimerai beaucoup un système de grades visible dans le jeu en fonction de son nombre de points d'haut-faits, si c'est faisable ?
    (3)
    Last edited by Dragon-blue; 01-31-2022 at 09:30 PM.

  10. #10
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    Je trouve que la zone de la ville de Garlemald ne rends pas hommage à la grandeur de la nation. Pourquoi ce choix plutôt que de diviser la zone en deux comme avec le Quartier Enclavé de Doma qui renforce l'immersion du joueur à mes yeux ?
    (4)

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