Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 68e lettre du producteur LIVE !
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* L'émission est en japonais et traduite en anglais dans la vidéo.
Les 11 dernières années
C’est rempli de gratitude envers tous nos Guerriers de la Lumière que nous avons commencé l’émission en revenant sur les 11 dernières années de l’aventure FFXIV.
(00:10:09)
Pendant l’émission, nous avons passé un moment de rétrospective tout en commentant brièvement sur les événements les plus importants que vous pouvez voir dans la vidéo.
Nous voulons remercier de tout notre cœur les Guerriers de la Lumière du monde entier, ainsi que nos partenaires et les médias. Nous sommes très reconnaissants de votre soutien et espérons que vous nous accompagnerez aussi pour les années à venir.
Vers un nouvel avenir : les dix prochaines années de FFXIV
Dans cette partie, nous avons expliqué notre objectif pour FFXIV et les étapes que nous suivrons pour y parvenir.
◆Devenir un RPG qui est agréable seul ou entre amis !
(00:31:20)
Les joueurs du monde entier ont apprécié FFXIV comme un MMORPG, et en tenant compte de cela nous avons occasionnellement mené des recherches marketing autour de nos sorties d’extensions et autres moments.
D’après les résultats de ces recherches, il y a deux points sur lesquels nous n’avons pas pu progresser.
Le premier est le fait qu’il y a un large groupe qui dit "Je suis un fan de FINAL FANTASY et j’ai joué à tous les jeux de la série, sauf FFXI et FFXIV," ce que nous trouvons très regrettable.
Pour répondre à cela, FFXI a beaucoup changé afin de devenir plus agréable pour être joué en solo, mais nous souhaitons aller encore plus loin avec FFXIV.
Le deuxième point est le groupe qui répond "Les jeux en ligne comme FFXIV demandent d’interagir avec d’autres joueurs et je ne veux vraiment pas me lancer dans des nouvelles relations interpersonnelles…" Cela a été l’une des plus grosses raisons évoquées pour ne pas avoir joué à FFXIV.
De ce fait, pour les dix prochaines années, notre objectif est de faire évoluer FFXIV du genre du MMORPG à un nouveau genre, celui d’un "RPG qui est agréable seul ou entre amis."
(00:35:16)
Pour y parvenir, le système d’adjuration subira de fortes modifications pendant les mises à jour 6.x.
Il sera bien sûr toujours possible d’entrer en instance via l’outil de mission. Voyez cela comme une option qui vise les joueurs qui veulent profiter seuls de l’histoire
Notez que les défis à 8 joueurs à partir d’Heavensward seront changés à la 7.0 ou plus tard. Dans Endwalker, nous avons pu déterminer que l’adjuration pouvait fonctionner dans les défis à 8 joueurs ; néanmoins, puisque l’ajustement des mécaniques demande un fort coût de développement, nous aimerions d’abord nous occuper des donjons, qui sont plus nombreux.
Il y a une autre chose que nous aimerions que vous gardiez en tête. Vous pouvez considérer le système d’adjuration comme un système qui vous permet de créer un groupe avec les Héritiers et d’autres personnages importants, mais selon l’avancée de l’histoire vous n’aurez pas toujours de tels personnages à vos côtés. De ce fait, il y aura un certain nombre de cas où vous entrerez en instance avec des personnages de la guilde des aventuriers, surtout au début de l’histoire.
Ceci dit, pour les instances qui se passent pendant des moments cruciaux de l’histoire, nous espérons faire des ajustements là où ce sera possible, même s’il faut ajuster des parties de l’épopée, pour que vous puissiez y participer avec des PNJ importants.
D’ailleurs, les donjons de A Realm Reborn sont créés très différemment des donjons actuels, et des ajustements seront aussi faits sur ces points. Nous en parlerons plus en détail lors de futures lettres LIVE. Par exemple, le sol qui appliquait l’effet Pesanteur dans les Mille Gueules de Toto-Rak sera retiré. Nous avons aussi des plans pour le Cap Vendouest, qui deviendra une instance solo, ainsi que pour Castrum Meridianum et le Praetorium, qui deviendront des donjons en équipe réduite.
Les combats contre l’Ultima Arma et Thancred possédé par Lahabrea seront retirés du Praetorium et deviendront des contenus à part entière, et non plus un massacre par huit Guerriers de la Lumière.
◆Préparation et développement de la mise à jour graphique, phase 1
(00:50:26)
En tenant compte de la longue durée des opérations à venir, une mise à jour graphique de fond sera préparée pendant le développement des mises à jour 6.x.
Pendant les 11 années depuis le lancement du jeu, le nombre de ressources graphiques et d’éléments est devenu immense et nous ne pouvons absolument pas tout mettre à jour d’un coup, ce qui explique que nous parlions d’une "phase 1".
De plus, nous allons optimiser des processus de la version PS4 pendant la série de mises à jour 6.x. Des paramètres graphiques supplémentaires permettront des ajustements détaillés pour la version PC également, pour que vous puissiez jouer avec des paramètres qui vous conviennent.
En outre, la version PS4 restera disponible pour la mise à jour 7.0, alors ne vous inquiétez pas.
(01:04:48)
Pendant l’émission, nous avons montré des images d’exemple de notre premier mois de tests pour cette mise à jour graphique.
Chacune d’entre elle inclut des textures de haute résolution et de meilleurs détails de surface.
Plutôt que de viser le photoréalisme dans FFXIV, notre but est de maintenir l’esthétique actuelle avec nos mises à jour.
De plus, notre but actuel est de sortir les équipements ajoutés à la 7.0 et après avec la qualité de ces mises à jour, tandis que les pièces plus vieilles seront modifiées au fur et à mesure pendant ou après les mises à jour 7.x.
Ceci dit, nous comptons nous occuper en priorité de l’équipement que les joueurs utilisent le plus souvent en mirages.
En ce qui concerne les PNJ, il y aura probablement une période où certains PNJ auront été mis à jour mais pas d’autres.
Cette mise à jour graphique pendra plusieurs années, et nous apprécions que vous restiez patients sur ce sujet.
Sur un autre sujet, nous avons reçu des commentaires nous demandant de régler le problème de clipping de certains équipements, mais c’est probablement quelque chose que nous ne pourrons pas faire. Empêcher le clipping demande au moteur physique de faire des calculs en temps réel, mais les implémenter impacterait négativement les performances du jeu.
De plus, le rythme actuel de sorties de nouvelles pièces d’équipement n’est possible que parce que le producteur et directeur Naoki Yoshida lui-même autorise un certain niveau de clipping.
Nous allons bien sûr faire notre mieux pour l’éviter autant que possible, mais veuillez comprendre que ce ne sera sûrement pas aussi propre que ce que vous pouvez voir dans les jeux hors-ligne.
(01:21:58)
Nous avons aussi montré des images d’exemples de la façon dont la mise à jour graphique changera le monde ouvert.
Dans la première image, des sources de lumières supplémentaires ont été ajoutées dans l’académie de magie de la Vieille Sharlayan. Grâce à elles, le bureau du premier plan a maintenant une ombre plus nette, et les parties du mur arrière qui étaient difficiles à voir seront visibles clairement. Même sans ajuster les objets eux-mêmes, l’apparence globale du lieu a changé.
La deuxième image montre Titania avec des ombres de plus haute résolution et plusieurs nouvelles sources de lumière. L’ajout de lumières colorées permet plus de complexité dans la présentation visuelle.
Notez que même si les lumières chaudes ont altéré l’atmosphère de l’image, nous les avons juste ajoutées pour rendre les différences plus remarquables dans cette image, et ces changements ne seront pas fait pour le vrai combat contre Titania.
Vous remarquerez aussi que les vitraux du fond sont plus nets, même si aucun changement n’a été fait à la résolution de leur texture ou à leurs polygones.
Dans la quatrième image, prise à Thavnair, un certain nombre d’objets ont été ajoutés à la scène. Il y a aussi une autre texture qui a été placée sur le sol, qui permet de voir des fissures et d’améliorer les détails à la surface de la terre.
La cinquième image montre les résultats d’un test pour lequel nous avons changé la génération automatique d’herbe pour utiliser de l’herbe de plus haute résolution. Ce système est utilisé dans toutes les zones entre A Realm Reborn et Endwalker, donc cette mise à jour embellira presque toute l’herbe visible en jeu.