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    Résumé de la 74e lettre du producteur LIVE (24/11/2022)

    Nous sommes heureux de vous présenter le résumé de la 74e lettre du producteur LIVE !
    Si vous avez raté le direct ou si vous souhaitez le regarder encore (et encore), cliquez sur la vidéo ci-dessous !



    * N'oubliez pas de sélectionner l'option 1080p pour regarder la vidéo en HD !

    Aperçu de la mise à jour 6.2, première partie

    Mise à jour 6.3 : Gods Revel, Lands Tremble

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    (00:07:20)

    Nous avons commencé cette émission en annonçant le titre de la mise à jour 6.3, Gods Revel, Lands Tremble ! Elle sortira début janvier 2023 car il nous serait difficile d'effectuer une maintenance pendant les vacances en cas d'urgence.

    Nouvelles quêtes d'épopée

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    (00:08:47)

    Nous ne voulons pas trop vous en montrer, mais voici un petit aperçu avec ces deux captures d'écran.

    Le personnage de Zero a été conçu soigneusement, et nous sommes heureux de voir à quel point elle a été populaire auprès de nos Guerriers de la Lumière ! Nous espérons aussi que vous avez hâte de retrouver Alphinaud et Alisaie qui étaient absents de l'épopée dernièrement.

    Nouvelles quêtes annexes

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    (00:10:21)

    Voici un aperçu des quelques quêtes annexes à venir !

    Nous continuerons à retracer nos aventures grâce à la suite de la Tarufacture de Tataru.

    Les quêtes "Sur la route d'une nouvelle aventure" sont disponibles après avoir fini l'épopée de la mise à jour 6.2 et continueront dans la 6.3. Ce sera une histoire particulièrement agréable pour nos amateurs d'histoire et de folklore, alors nous espérons que vous ne manquerez pas cette suite !

    Les quêtes de "Hildibrand, le retour" auront une suite à la mise à jour 6.35 ! D'ailleurs, le design de Koyo K dans FFXIV est supervisé par nul autre que M. Tetsuya Nomura lui-même, car il est important de garder l'asymétrie du personnage.

    Armes des Manderville (mise à jour 6.35)

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    (00:14:05)

    La mise à jour 6.35 sera aussi l'occasion de continuer à améliorer les armes des Manderville. Il est encore un peu trop tôt pour révéler ce qui va se passer, mais la capture d'écran en dit long !

    Nouvelles quêtes tribales (mise à jour 6.35)

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    (00:15:19)

    Les nouvelles quêtes tribales se feront avec les Loporrites et seront pour les disciples de la main ! On va certainement en voir de toutes les couleurs avec ces petites boules de poils, qu'est-ce qu'elles peuvent bien nous préparer cette fois ?

    Nouveau donjon

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    (00:17:47)

    Voici quelques captures d'écran du nouveau donjon. Que va-t-il bien pouvoir se passer dans l'épopée pour qu'on se retrouve dans un tel endroit ?

    Nouveaux défis

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    (00:20:46)

    Nous ne dévoilerons pas de détails sur le nouveau défi jusqu'à la sortie de la mise à jour. La décision de révéler le défi ou non lors de l'émission ou dans les communiqués de presse a été difficile à prendre, mais nous préférons garder la surprise pour nos Guerriers de la Lumière. En tout cas, nous sommes impatients de lire vos théories !

    Nouveau défi irréel

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    (00:21:40)

    Nous affronterons Sophia dans une version niveau 90 dans ce nouveau défi irréel ! Soyez prêts à retourner dans l'Unité de contention P1P6 et n'oubliez pas de regarder de chaque côté de l'arène…

    Nouveau raid en alliance

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    (00:23:12)

    Voilà un petit aperçu du second raid en alliance de la série de quêtes du Mythe éorzéen, Euphrosyne ! Il est d'ailleurs bientôt en phase de test avec 24 membres de l'équipe de développement. Lesquels des Douze allez-vous affronter cette fois-ci ?
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    Cinquième raid fatal

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    (00:28:35)

    Le cinquième raid fatal sortira deux semaines après la mise à jour 6.3 ! Nous n'avons pas été en mesure d'annoncer une période plus précise jusqu'à présent car le contenu est difficile à équilibrer.

    Nous en révèlerons davantage dans la prochaine lettre du producteur LIVE, alors soyez au rendez-vous.
    Nous espérons que vous attendez ce raid fatal avec impatience, que vous décidiez de vous lancer dans la bataille ou en tant que simple spectateur !

    Nouveau donjon sans fond

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    (00:32:13)

    Le troisième donjon sans fond, Eureka Orthos, arrive avec la mise à jour 6.35.

    Il sera très pratique pour gagner de l'expérience entre le niveau 81 et le niveau 90 ! Par ailleurs, ses règles et son fonctionnement seront identiques aux précédents donjons sans fond, mais Eureka Orthos possédera tout de même quelques aspects uniques que nous espérons vous dévoiler dans la prochaine lettre du producteur LIVE.

    Veuillez noter qu'il vous faudra avoir fini la quête d'épopée "Arpenteur des finitudes" et avoir atteint l'étage 50 du Palais des morts pour pouvoir participer ! Les donjons sans fond ne ressemblent à aucun autre contenu et cette exigence a pour but de permettre aux joueurs d'en saisir l'essentiel en se rendant d'abord dans le Palais des morts. Atteindre l'étage 50 du Palais des morts devrait être relativement facile, donc visitez-le avant de vous rendre dans Eureka Orthos !

    Durant l'émission, nous avons expliqué ce qu'est un donjon sans fond pour ceux qui ne connaissent pas le principe. Cela peut être utile si vous cherchez à vous lancer !

    Système de renforts pour Heavensward

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    (00:40:21)

    À la mise à jour 6.3, tous les donjons liés à l'épopée de Heavensward seront ajoutés au système de renforts. Le Laboratoire de magismologie a été légèrement revu à la suite des révélations sur les Anciens et les Asciens durant l'épopée. Vous serez bien évidemment accompagné de PNJ pour chaque donjon alors pensez à aller voir ça !

    Ajustements aux jobs

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    (00:43:42)

    Les détails et la direction que nous souhaitons prendre pour ces ajustements aux jobs seront partagés dans la prochaine lettre du producteur LIVE. Nous continuerons aussi d'expliquer nos changements dans le guide des jobs.

    Nous voulons cependant mentionner qu'il y aura un changement majeur dans la rotation du paladin. Avec le prochain raid fatal qui arrive, nous avons estimé qu'il était préférable de s'assurer que le job soit bien adapté. Et bien que nous n'ayons pas l'intention d'apporter des changements radicaux à d'autres jobs, ils feront tout de même l'objet de quelques ajustements.

    Nous continuons également de faire des ajustements au JcJ, non seulement pour Crystalline Conflict mais aussi en prenant en compte le Front et les Ailes rivales.

    Mise à jour JcJ

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    (00:45:50)

    Une nouvelle arène va être ajoutée à Crystalline Conflict à la mise à jour 6.3 ! Vous pouvez en avoir un aperçu sur ces captures d'écran.

    En ce qui concerne la rotation des arènes, nous pensons réduire la fréquence d'apparition du "Petit Nuage" qui n'a pas été très populaire et ainsi augmenter la fréquence d'apparition de la nouvelle arène. Nous espérons que vous êtes impatients de découvrir quelles spécificités nous avons bien pu donner à cette arène !

    Mise à jour pour artisans et récolteurs

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    (01:04:16)

    Les nouvelles quêtes d'améliorations d'outils mettront en scène Grenoldt et seront ajoutées à la mise à jour 6.35.

    Nous avons aussi révélé que les prochaines commandes spéciales seront pour un enfeuillé ! Avec un client aussi inhabituel, vous vous demandez certainement comment vont pouvoir fonctionner ces livraisons…

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    (01:10:11)

    Nous avons passé en revue les prochaines améliorations de jeu.

    La première est une mise à jour de l'interface utilisateur lors de la récolte d'un objet collectionnable : les valeurs de collections seront désormais affichées.

    La deuxième concerne la nomenclature de pêche. Vous pourrez y voir les principaux points de pêche, les appâts à privilégier ainsi que les conditions supplémentaires pour pêcher un poisson.

    Enfin, de nouveaux points de harponnage vont être ajoutés dans la Haute-Noscea. Il s'agit de la première zone de A Realm Reborn où plonger sera possible ! Ces deux captures d'écran vous mettront sûrement l'eau à la bouche pour vous y rendre dès que possible.
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    Mise à jour de la Félicité insulaire

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    (01:13:22)

    De nouvelles récompenses seront ajoutées, ainsi que des nouveaux rangs de félicité et des objectifs de développement. Nous espérons donc que vous continuerez à apprécier la Félicité insulaire, et cela à votre rythme ! Les captures d'écran vous donnent un aperçu des prochains animaux et des futures installations.

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    (01:18:06)

    Toutes les améliorations ont été basées sur les retours que nous avons eu des joueurs. N'hésitez pas nous à donner votre avis pour les futures mises à jour également !

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    (01:19:03)

    Vous recevrez une notification lorsqu'un visiteur arrivera sur votre île, ce qui réduira la probabilité de rencontres inattendues… Nous espérons que cela vous apportera un confort supplémentaire pendant que vous continuez à vivre au mieux votre vie insulaire !

    Mise à jour des cartes aux trésors

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    (01:21:01)

    La nouvelle chasse au trésor, Elpis Gymnasion, sera une carte au trésor exclusive à Elpis !

    Lors de la planification des différentes mises à jour de la version 6.x, Elpis a été choisie comme destination de notre carte au trésor car nous voulions quelque chose qui mette en valeur ses environs époustouflants. Cependant, il serait étrange que les cartes d'Elpis puissent être découvertes dans différents endroits, c'est pourquoi nous avons décidé de rester dans le cadre de l'histoire et de rendre les cartes au trésor exclusives à Elpis. Nous donnerons davantage de détails dans la prochaine lettre du producteur LIVE.

    Mise à jour du Gold Saucer

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    (01:22:37)

    Un nouveau parcours pour Haute voltige est actuellement en cours de test et nous devrions pouvoir vous le montrer lors de la prochaine lettre du producteur LIVE.

    Mise à jour des logements

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    (01:23:33)

    Un total de 1 800 nouveaux terrains seront ajoutés sur chaque Monde et seront disponibles par tirage au sort. Il est toujours difficile de savoir si les terrains doivent être mis en vente via le système de vente au premier arrivé ou via le système de tirage au sort… Mais nous avons choisi le tirage au sort pour cette mise à jour par souci d'équité. Les détails concernant la répartition des terrains entre les compagnies libres et les maisons individuelles seront annoncés ultérieurement sur The Lodestone.

    Nouveautés de l'interface utilisateur

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    (01:25:48)

    Nous avons présentés les diverses améliorations faites à l'interface utilisateur.

    Pour commencer, le log de combat tout comme le texte défilant indiqueront désormais le type de dégâts grâce à un icone. Les dégâts peuvent être de trois types différents : physique, magique, unique. Les dégâts dits uniques correspondent aux dégâts qui ne sont ni physiques, ni magiques.

    Les icones de type de dégâts seront ajoutés à chaque contenu implémenté jusqu'à présent, ce qui représente une grande quantité de contenu à examiner. Nous les vérifions tous minutieusement, mais il est possible que des incohérences nous échappent. N'hésitez donc pas à nous faire savoir si vous trouvez des erreurs !

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    (01:28:33)

    La liste d'équipe pourra désormais indiquer le temps restant des effets bénéfiques et néfastes. Si vous pensez que cette fonction peut être davantage améliorée, par exemple en termes d'ergonomie ou de lisibilité, nous aimerions connaître vos idées pour que nous puissions en discuter avec l'équipe en charge de l'interface utilisateur à l'avenir.

    Mises à jour diverses

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    (01:30:37)

    Nous avons partagé d'autres améliorations de jeu diverses pour la mise à jour 6.3.

    Sur ces captures d’écran, nous avons mis en évidence la façon dont les portraits seront affichés lors de l'utilisation de l'outil de mission. (Le cadre rouge sur la capture d'écran est présente pour mettre en évidence la fonctionnalité de portrait et ne sera pas dans le jeu !)

    Pour ne pas interrompre le rythme entre l'entrée dans l'instance et son commencement, les portraits ne seront affichés que brièvement avant de disparaître d'eux-mêmes. Cette fonctionnalité est en cours de développement pour les missions impliquant des groupes de quatre ou huit joueurs.

    En ce qui concerne les raids en alliance, l'affichage des portraits des 24 joueurs pourrait prendre trop de place à l'écran et inciter les joueurs à ne pas les afficher du tout. Si nous trouvons un moyen de résoudre ce problème, nous pourrions envisager de les afficher tous.

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    (01:34:10)

    De nouvelles actions seront disponibles lors de l'utilisation d'accessoires de mode.

    Comme mentionné précédemment, nous prévoyions une fonctionnalité qui permettrait de sortir automatiquement un parapluie pour votre personnage lorsqu'il pleut. Cependant, nous avons rencontré un problème majeur… Néanmoins, une fois ce problème résolu, nous devrions être en mesure de montrer cette fonctionnalité en action.

    Les fonctionnalités autour des servants seront étendues pour pouvoir projeter un mirage sur leurs équipements ou les teindre sans qu'il soit nécessaire de les déséquiper au préalable. Nous prévoyons également une autre mise à jour pour les servants, liée à la gestion des objets. Nous pensons cependant qu'il serait plus judicieux de la présenter lors d'une séquence en jeu, alors rendez-vous à la prochaine lettre du producteur LIVE !
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