Nous sommes ravis de vous présenter le résumé complet de la 55e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez manqué l’émission ou que vous souhaitez la revoir, n’hésitez pas à cliquer sur le lien ci-dessous !
https://sqex.to/wUcYt
*N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour visionner la vidéo en HD !
Émission spéciale mise à jour 5.1 - 1ère partie
Voici le deuxième volet de l’émission spéciale mise à jour 5.1. Nous avons passé en revue les contenus qui seront implémentés dans la 5.1 !
Bande-annonce de la màj Vows of Virtue, Deeds of Cruelty
https://sqex.to/xpZkt
Nous avons commencé l’émission avec la révélation de la bande annonce de la màj 5.1.
Contenus et fonctionnalités prévus pour la màj 5.1
(00:07:47)
Nous avons passé en revue les contenus qui seront ajoutés dans la mise à jour 5.1.
Le palmarès bleu qui sera ajouté à la mise à jour 5.15 est un nouveau type de contenu nécessitant une équipe de mages bleus (pas d’équipe réduite !). Les images du Réacteur de singularité montrées dans la bande-annonce sont en rapport avec ce nouveau contenu. Nous avons préparé de belles récompenses dont vous pourrez être fiers et le contenu est très amusant. Nous espérons que vous l’apprécierez !
Nous avons également parlé des contenus suivants et nous en avons montré certains en jeu.
Nouveau défi extrême - Le Râle de l'Agonie (extrême)
(00:18:49)
Nous avons montré des images en jeu du début du défi, que vous pouvez voir dans le vidéo. Le côté théâtral du combat fait que ce défi sera plus long que les autres.
Dans un souci d’équilibrage, nous avons augmenté le nombre de totems reçus par victoire à deux.
Ajustements des jobs
Veuillez lire le guide des jobs pour tous les détails sur les ajustements.
Pendant cette section, nous avons principalement expliqué le raisonnement derrière les ajustements de chaque job.
Ninja
(00:25:29)
Les ninjas ont reçu beaucoup d’ajustements.
Les mudrâ et ninjutsu deviennent des actions GCD afin d’alléger un peu la surcharge du job et de prendre en compte la latence des plus petites connexions, tout en préservant l’essence même des ninjutsu. Par conséquent, les ninjutsu ne peuvent plus être insérés entre les techniques d’arme. Cela rallonge la durée de la rotation, mais la puissance des ninjutsu a été augmentée dans un souci d’équilibrage.
Croc d’ombre a été changé afin d’alléger la rotation ; il ne fait désormais plus partie d’un combo et inflige les dégâts périodiques de manière autonome. Attaque sournoise a quant à lui été simplifié et sa puissance a été augmentée.
Vous pouvez voir le ninja en action dans la vidéo !
Il se peut que les ninjas vétérans aient besoin d’un temps d’adaptation au nouveau style, mais nous espérons que la nouvelle rotation, plus fluide, vous plaira !
Samouraï
(00:43:25)
Les dégâts du samouraï sont davantage augmentés par rapport à la màj 5.08, grâce aux changements apportés à Mokusô et Shôha.
Vous remarquerez que la puissance de plusieurs actions a été réduite dans la 5.1. C’est dû au changement de Shôha, donc la puissance est maintenant considérable. Mais pas de panique, les dégâts globaux du samouraï ont bel et bien été augmentés, promis !
Invocateur
(00:47:25)
Il est possible que beaucoup des ajustements effectués à l’invocateur nécessitent que vous essayiez vous-mêmes pour vous rendre compte des changements.
L’utilisation fréquente des familiers étant le concept de base de l’invocateur de la 5.0, les actions Frappe Egi avaient été transformées en aptitudes. Cependant, ce changement avait rendu le job bien trop chargé. De manière similaire au ninja, nous avons donc transformé ces aptitudes en sort pour réduire cette charge, ce qui retire environ 4 actions dans votre rotation d’ouverture de combat.
Certaines actions dont le temps de recharge ne s’alignait pas correctement avec leur timing d’utilisation idéal ont été ajustées.
Barde
(00:50:28)
Il y avait beaucoup de différences d’opinion dans les retours que nous avons reçus sur le barde.
Par exemple, certains joueurs n’avaient pas de souci avec le focus placé sur les dégâts personnels alors que d’autres demandaient plus de soutien de groupe en échange des dégâts personnels.
Nous avons eu beaucoup de difficultés à prendre une décision à ce sujet et nous avons finalement décidé de conserver autant que possible les dégâts actuels du barde tout en ajoutant un effet de soutien sur les chants (moins important que dans la 4.x).
Si nous augmentons davantage les dégâts dans le futur, nous devront diminuer le soutien d’équipe et inversement, donc nous aimerions conserver l’équilibre actuel pour le moment.
Rôles de tank
Les ajustements qui ont été effectués sur les tanks sont principalement concentrés sur l’amélioration de leurs compétences de défense.
Moine
Les dégâts du moine ne changent pas mais Mantra était un peu trop puissant alors nous en avons réduit la puissance.
Concernant l’ajustement des jobs de DPS, les DPS de mêlée ont été ajustés en se basant sur le moine, puis les DPS à distance ont été ajustés en se basant sur les DPS mêlée.
Chevalier dragon
Des ajustements ont été effectués pour améliorer la qualité de vie du job ainsi que ses dégâts infligés.
Machiniste/Danseur
Des ajustements aux dégâts infligés ont été effectués à ces deux jobs.
Mage rouge
Les ajustements du mage rouge sont une augmentation directe des dégâts infligés.
En raison de Chaîne de sorts, le mage rouge apprend beaucoup de ses actions à bas niveau, ce qui rend difficile l’équilibrage pour l’augmentation de la puissance des sorts en eux-mêmes. Nous avons donc augmenté la puissance des traits à la place.
Les changements effectués à Accélération ont pour but de faire en sorte que la rotation d’ouverture de combat soit moins dépendante des « procs ».
Mage noir
Le job étant très puissant à l’heure actuelle, nous ne changerons pas son efficacité.
Le seul changement est celui de Triple sort. Le nombre d’utilisation restante est dorénavant plus évidente.
Mage blanc/Érudit
Les ajustements de ces jobs sont principalement des changements de qualité de vie.
Astromancien
La consommation de PM a été diminuée, les dégâts personnels ont été augmentés, et Arcane mineur a été ajusté pour réduire la charge de travail.
De plus, les changements à Inconscient collectif rendent la réduction de dégâts plus importante.
Refonte de l’artisanat et de la récolte
(01:00:46)
Comme nous l’avons mentionné dans la lettre LIVE précédente, les disciples de la terre et de la main recevront des changements significatifs entre les màj 5.1 et 5.2.
Nous avons montré le nouveau menu de recette en jeu. Le diagramme de synthèse est un moyen pratique qui affiche les matériaux requis pour fabriquer un objet ainsi que les lieux de récolte !
En ce qui concerne les actions d’artisanat, beaucoup avaient des effets similaires, ce qui compliquait la compréhension du système d’artisanat.
Pour améliorer ceci, beaucoup d’actions ont été ajustées, changées ou bien retirées dans la màj 5.1.
Nous voulions que les joueurs puissent comprendre intuitivement quoi faire pendant une rotation d’artisanat. Les actions ont été ajustées pour que le système soit plus compréhensible.
À l’heure actuelle, nous pensons que beaucoup de joueurs utilisent des macros trouvées en ligne pour fabriquer un objet parce qu'ils trouvent que les actions d’artisanat sont compliquées à comprendre. Ce n’était pas une bonne chose pour le jeu et il était difficile de trouver des nouvelles recettes plus compliquées ou des contenus qui valaient le coup pour les artisans.
Pour résoudre ce problème, nous avons effectué une refonte du système pour que le processus de fabrication soit plus intuitif.
Bien entendu, notre but n’est pas qu’il soit nécessaire pour tous les joueurs de repartir de zéro et faire des recherches sur le système mais nous l’avons refait pour qu’il soit plus agréable et plus facile à comprendre pour quiconque s’intéressant à l’artisanat.
Il est possible qu’il y ait des désagréments au début, comme des macros qui ne peuvent plus être utilisées mais nous vous demandons un peu de patience pendant que nous faisons nos premiers pas dans l’amélioration de l’artisanat et de la récolte.
La refonte continuera dans la màj 5.2.