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Results 41 to 50 of 86
  1. #41
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    Thalie's Avatar
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    Elohise Saintaugure
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    Sur Moogle, c'est l'attente depuis... Avant que la barre ne soit remplie !

    Beaucoup de gens d'autres serveurs, certains même se vantant de venir voler l'alea de Moogle. C'est dérangeant. Je trouve que ça crée un mauvais esprit entre les joueurs. Déjà que certains n'avaient pas besoin de ça...
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  2. #42
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    je pense que le systeme a deux probleme:
    1) les heures peuvent etre n'imp, la sur ragna c'etait 19h02 ca vas encore mais avec le decalage ca vas se decaler de plus en plus....
    2) le fait que des personnes d'autre serveur peuvent venir intervenir dans l'alea. c'est senser etre un objectif de serveur.... et voir des gens de cerberus et autre venir prendre des places des joueurs de ragnarok est derangeant. car oui, sur des serveur a forte population y'as des gens qui se retrouve bloquer en dehors de la zone car surpeupler.

    solution:
    1) faire que l'alea ne peut se declencher qu'entre 19-22h permettant a tous le monde de la voir
    2) les personnes qui ne sont pas du serveur, ne peuvent plus etre present dans azuré 10 minutes avant et jusqu'a la completion de l'alea.
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  3. #43
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    Moriendi's Avatar
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    Impossibilité de rentrer dans la zone pour donner les items craftées, car zone saturée... pourquoi ne pas mettre un pnj en dehors de la zone qu'on puisse rendre .. car là tant que le fate sur moogle n'est pas fait, sachant qu'une bonne heure avant c'est déjà bloqué... et si t'as pas énorme de temps de jeu.. super l'expérience au sujet de la reconstruction

    Après limité le fate aux gens du serveur en question pourrait être un début de solution pour désengorger potentiellement l'accès.
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    Last edited by Moriendi; 11-14-2019 at 04:36 AM.

  4. #44
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    Totalement impossible d'accéder à Azurée. J'ai déjà eu le coup hier. Si c'est réservé à ceux qui squatte en permanence autant le dire.
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  5. #45
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    Florence Leduc
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    Quote Originally Posted by Moriendi View Post
    Impossibilité de rentrer dans la zone pour donner les items craftées, car zone saturée... pourquoi ne pas mettre un pnj en dehors de la zone qu'on puisse rendre .. car là tant que le fate sur moogle n'est pas fait, sachant qu'une bonne heure avant c'est déjà bloqué... et si t'as pas énorme de temps de jeu.. super l'expérience au sujet de la reconstruction
    le probleme est que y'as des gens qui vont se teleporter d'autre monde avec des ressources est squatter jusqu'a ce que ca soit l'heure de l'alea bloquand l'acces. le truc est que l'alea non comptant de filer pas mal d'assignat d'azuré donne automatiquement l'equivalent de ton niveau actuelle en exp. s'il te faut 12Million d'exp au total pour ton niveau et bah tu vas gagner 12 millions d'exp, meme si tu est quasi a la fin de ton niveau... c'est assez violent.
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  6. #46
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    Bonjour à toutes et à tous. Ici Naoki Yoshida, producteur et directeur de FINAL FANTASY XIV. Vous avez été nombreux à nous faire part de vos retours au sujet de la reconstruction d'Ishgard, et je vous en remercie.

    Deux points en particulier ont été au cœur des discussions, aussi j'aimerais vous apporter des éclaircissements les concernant.

    À propos des voyages inter-Monde et de la capacité d'accueil du chantier d'Azurée
    Nous avons remarqué que le coup d'envoi des ouvrages collectifs dans certains Mondes s'accompagnait d'un important afflux de visiteurs (via le voyage inter-Monde), si bien que la capacité d'accueil maximale du chantier d'Azurée y était atteinte. Certains joueurs se sont par conséquent retrouvés dans l'impossibilité de contribuer aux ouvrages collectifs de leur Monde d'origine.

    Pour ne rien vous cacher, nous avons longuement débattu en interne du fait de permettre ou non une coopération inter-Monde, et notamment des risques que cela présentait. En fin de compte, nous avons décidé de ne pas l'interdire, pour les deux raisons suivantes :

    • D'un Monde à l'autre, la population d'artisans et de récolteurs peut aller du simple au quadruple voire plus.
    • Dans les Mondes les moins bien lotis, les ouvrages collectifs auraient pu ne jamais être complétés, ce qui aurait injustement pénalisé leurs joueurs.

    Ces importantes différences de population induisent de fait des écarts de progression non négligeables entre les Mondes, comme cela peut être vérifié sur la page de The Lodestone résumant l'avancée des travaux.

    C'est dans l'espoir de pallier ce problème que nous avons permis la coopération entre joueurs de Mondes différents (appartenant au même centre de traitement de données).

    La reconstruction d'Ishgard est le premier contenu coopératif inter-Monde que nous introduisons, et nous sommes conscients qu'il reste des points à améliorer. Aussi nous vous prions de bien vouloir nous accorder quelques jours, afin que nous puissions étudier l'évolution de la situation dans chaque Monde durant cette phase initiale.

    Nous entendons bien évidemment le mécontentement des joueurs écartés de la reconstruction d'Ishgard dans leur Monde d'origine. Si la situation venait à se dégrader davantage, soyez certains que nous prendrons des mesures d'urgence et que nous vous en informerons aussitôt.
    La reconstruction d'Ishgard, un contenu de fin de jeu pour artisans et récolteurs ?
    Si vous suivez régulièrement l'actualité de FFXIV, et notamment la lettre du producteur LIVE, il se peut que vous ayez retenu de la reconstruction d'Ishgard qu'il s'agissait "d'un contenu de fin de jeu pour artisans et récolteurs".
    Cela explique peut-être pourquoi certains d'entre vous se sont plaints que la reconstruction d'Ishgard n'avait rien de difficile et ne correspondait pas du tout au contenu de fin de jeu qu'ils espéraient.

    Avant toute chose, je tiens à vous rappeler que la reconstruction d'Ishgard prendra la forme d'une série de contenus s'étendant sur plusieurs mises à jour. Le développement des systèmes de jeu afférents tient bien évidemment compte de cet aspect, et comme expliqué durant la 55e lettre du producteur LIVE, ce que vous pouvez découvrir à la mise à jour 5.11 n'est en réalité qu'un prologue.

    Afin que tout soit clair, permettez-moi de vous expliquer le concept qui sous-tend la reconstruction d'Ishgard.

    Pour ce contenu, nous souhaitions que l'histoire ait un lien avec le scénario principal, mais aussi et surtout qu'il s'adresse à l'ensemble des joueurs.

    Vous l'aurez remarqué, la quête d'introduction est ouverte même aux classes de combat, et les travaux en eux-mêmes peuvent être effectués par les artisans et récolteurs de bas niveau.
    Ce désir d'accessibilité va de pair avec la simplification de l'artisanat et de la récolte entamée à la mise à jour 5.1.

    Nous souhaitions que les joueurs qui ne se sont jamais essayés à ces disciplines aient une bonne occasion de le faire, et leur avons en quelque sorte bâti une porte d'entrée, la plus large possible. C'est également pour cette raison que les ouvrages collectifs "n'ont rien de difficile" en soi.

    Pour cette entrée en matière, nous ne voulions pas poser de barrière de difficulté, mais au contraire permettre au plus grand nombre de se familiariser avec le déroulement de la reconstruction d'Ishgard en accomplissant des tâches très simples ; tâches qui ne correspondent en aucun cas au contenu de fin de jeu que nous avons envisagé.
    C'est tout particulièrement vrai pour les ouvrages collectifs, que nous avons conçus afin d'encourager l'entraide d'un maximum de joueurs.

    Rassurez-vous cependant : à partir de la mise à jour 5.2, les choses sérieuses commenceront pour les artisans et les récolteurs, et du contenu de fin de jeu digne de ce nom fera son apparition.

    Nous comprenons la déception des joueurs qui s'attendaient à véritablement découvrir une nouvelle manière de jouer (les pêcheurs notamment). Sachez néanmoins que votre patience sera récompensée par des recettes hautement difficiles, des classements, une "loterie de la reconstruction" (nom provisoire) et autres réjouissances.

    D'ailleurs, je compte discuter de ces éléments plus avant lors de la prochaine lettre du producteur LIVE.
    D'ici là, je vous serai reconnaissant de continuer à jouer à FINAL FANTASY XIV et à nous faire part de vos avis divers !


    ======
    * Complément d'information après publication

    L'équipe FFXIV a suivi l'évolution de la situation jusqu'au lendemain de la publication de ce message. Nous avons conclu que désactiver l'accès aux joueurs utilisant le voyage inter-Monde ne perturberait pas de manière significative la réalisation des ouvrages collectifs.
    En conséquence, nous allons prendre les mesures nécessaires afin de restreindre l'accès d'Azurée aux personnages jouant dans leur Monde d'origine. Les baroudeurs (joueurs en cours de voyage inter-Monde) ne pourront donc plus s'y rendre.

    Ce changement sera appliqué à tous les Mondes, un à un, sans qu'aucune maintenance ne soit nécessaire.
    Pour en savoir plus, cliquez ici.

    Nous nous excusons pour la gêne occasionnée ces derniers jours. En outre, nous continuerons de suivre attentivement l'évolution de la situation dans chaque Monde afin de réagir au plus vite si besoin est.
    (5)
    Last edited by Naoki_Yoshida; 11-14-2019 at 06:15 PM. Reason: Complément d'information après publication

  7. #47
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    Merci pour le complément d'information
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  8. #48
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    Petit souci, vous avez interdit l'accès aux Baroudeurs, c'est bien, mais ceux qui n'ont pas quitter la zone sont toujours dedans, sur Spriggan on a encore plusieurs Baroudeurs dans Azurée. J'espère qu'ils n'auront pas accès à l'Aléa malgré qu'ils sont dans la zone ... Ou alors malheureusement Spriggan n'a pas encore reçu la restriction ...
    (0)

  9. #49
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    On prend les paris sur les premières plaintes :
    "Oui mais mon monde il y a moins de crafteurs alors on va moins vite!"
    "Oui mais il y a toujour sun nombre de places limitée pour les "ALEAs" et il y a toujours des gens qui ne peuvent pas y accéder"

    Moi je dis, d'ici une semaine ;D

    Je salue toutefois la réactivité de l'équipe

    EDIT: ah ben ça y est ça s'offusque déjà sur le forum EN hehe.
    (1)
    Last edited by Mansion; 11-14-2019 at 07:58 PM.

  10. #50
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    Ils s'offusquent de quoi ?
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