Nous sommes ravis de vous présenter le résumé complet de la 53e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez manqué l’émission ou que vous souhaitez la revoir, n’hésitez pas à cliquer sur le lien ci-dessous !

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≪Q&R : Après avoir joué à Shadowbringers≫
Le producteur et directeur Yoshida a répondu aux questions des joueurs concernant la mise à jour 5.0

Au sujet des jobs

(00:08:17)
Q : Je joue Ninja pour le mode sadique et lorsque je compare le DPS avec les autres jobs de mêlée, j’ai le sentiment que l’augmentation de la puissance de Tourbillon tailladant n’est pas suffisante pour le DPS global. Je pense que les dégâts du Ninja ne reflètent pas la difficulté du job. Est-ce qu’il est prévu d’ajuster le Ninja ?
R : Beaucoup de joueurs nous ont apporté leurs retours, nous avons donc parler de ceci avec une image.

L’équipe de développement pense que les problèmes principaux sont les trois points suivants :

Les combinaisons de Ninjutsu et Mudra sont gênées par le timing des actions GCD.
Ninjutsu est facilement affecté par la latence et nous avions atteint une limite sur la manière dont nous pouvions l’ajuster. Nous prévoyons donc de restructurer Ninjutsu. Le style de jeu d’assembler les mudra restera le même mais ils ne seront plus calés entre les GCDs.
Instead, we are thinking the playstyle would be something along the lines of:
Nous pensons que le style de jeu serait quelquechose comme :
Utiliser un combo > utiliser un ninjutsu > retour au combo

Cet ajustement nécessite d’ajuster le DPS global du Ninja. C’est pour cette raison que nous n’avons pas pu l’effectuer dans la màj 5.05. Nous effectuerons ces changements pour la 5.1.
Trop de contributions sont nécessaire pour effectuer les rotations et obtenir un DPS maximal.
Afin de réduire la complexité de la contribution, nous considérons réduire le nombre de combos de trois à deux.

L’utilité d’Attaque furtive et le DPS global du Ninja ont besoin d’être équilibrés.
Le Ninja a beaucoup d’influence sur le DPS global de l’équipe grâce à Attaque furtive. Il y a donc un échange entre le DPS personnel du Ninja et l’effet d’Attaque Furtive. Cela dit, le DPS personnel du Ninja est légèrement bas à l’heure actuelle alors nous effectuerons des ajustements avec la màj 5.08.

Cependant, gardez à l’esprit qu’il est possible que ces valeurs soient de nouveau ajustées lors de la màj 5.1.

(00:17:52)
Q : Je pense que le samouraï devrait avoir un DPS plus élevé puisqu’il n’a pas d’utilité pour l’équipe. D’autre part, les conditions pour utiliser Shôha ne sont pas faciles dans la pratique. L’effet de Hagakure est un peu en dessous… Est-ce que des ajustements sont prévus ?
R : Tout d’abord, en ce qui concerne Shôha, nous sommes d’accord qu’il y a très peu de situation où l’action peut être utilisée. Avec la màj 5.05, nous n’avons pas pu effectuer des ajustements techniques à la programmation, nous prévoyons donc ceci pour la màj 5.1. Nous espérons pouvoir permettre l’accumulation des stacks de Méditions via des moyens différents comme la rotation des aptitudes.

Nous pensons que Hagakure était la cause des difficultés de la rotation, c’est pour cette raison que nous n’avons pas voulu remettre cette action dans la rotation. Nous l’avons rajouté avec ses valeurs actuelles pour permettre aux joueur de réinitialiser leur Sen dans certaines situations comme les combat de boss de donjon ou les phases où le boss n’est pas ciblable.

Le DPS du samouraï est conçu pour bénéficier des buffs de l’équipe. Cependant, nous sommes d’accord que son DPS est bas compare à celui du Mage noir qui est lui aussi un job de DPS “pur”. Le mage noir est équilibré autour du fait qu’il n’a pas de sort de type Vie et de buff d’équipe et nous pensons que le samouraï est dans une situation similaire alors sa puissance sera légèrement ajustée dans la màj 5.08.

Il est possible que ces valeurs soient de nouveau ajustées lorsque des changements sont faits sur Shoha à la màj 5.1.

(00:22:34)
Q :L’invocateur a beaucoup de boutons à gérer et il est très occupé. De plus, le fait de rafraichir mes DoTs au moment d’activer Transe-Bahamut/Transe-Phénix cause la perte des DoTs pendant quelques secondes même avec l’utilisation de Tri-désastre. Est-il prévu de réduire le nombre d’actions à gérer ou bien d’ajuster la durée des DoTs ?
R : L’équipe de développement travaille à des ajustements concernant le nombre de boutons à gérer.
En ce qui concerne les DoTs, nous avons reçu beaucoup de requêtes demandant à ce que leur durée soit augmentée mais nous pensons plutôt ajuster la puissance des sorts de Ruine afin que leur puissance ne soit plus dépendante du nombre de DoTs sur la cible.

Faciliter le style de jeu de l’invocateur est toujours en phase de discussion. Mais les changements aux sorts de Ruines seront prévus pour la màj 5.08 si nous déterminons que ces changements sont efficaces.

Le ninja, le samouraï et l’invocateur sont en tête des priorités pour les ajustements mais les changements sont toujours en cours alors nous ne pouvons pas encore donner trop de détails.

(00:24:46)
Q : Le barde est plus facile à gérer avec la màj 5.0 mais puisque le nombre de chant a diminué, il semblerait que le job manque de supports pour l’équipe. Prévoyez-vous d’ajouter des chants qui soutiennent l’équipe ?
R : Avec la màj 5.0, nous avons retiré la plupart des effets qui forçaient la synergie d’équipe mais nous avons gardé Minne de la nature pour le différencier du machiniste. Si on donnait plus d’actions de support, le barde deviendrait plus proche du danseur et nécessiterait une baisse de son DPS. Augmenter légèrement l’utilité du barde tout en baissant légèrement son DPS est un ajustement difficile à équilibrer.

Cependant, nous comprenons que certaines des requêtes pour le soutien de l’équipe ne sont pas au sujet de l’équilibrage mais plutôt sur le changement du barde pour que le job supporte l’équipe avec ses chants. Nous voudrions prendre en compte l’opinions des joueurs alors n’hésitez pas de continuer d’envoyer vos retours.

As for the request to differentiate the sound effect for the Soul Voice gauge and Pitch Perfect, we will address it.
En ce qui concerne la requête de différencier l’effet sonore de la Jauge de voix de l'âme et de celle de Ton parfait, nous allons régler ceci.

(00:29:01)
Q : Merci pour les ajustements effectués aux astromanciens ! Le contrôle et la puissance des soins est vraiment appréciables. Prévoyez-vous d’ajouter de nouveaux effets aux cartes ?
R : Nous sommes sincèrement désolés pour les problèmes avec l’Astromancien à la sortie de l’extension qui était le résultat d’ajustements pour réduire la synergie d’équipe.

Nous sommes sincèrement désolés pour les problèmes avec l’Astromancien à la sortie de l’extension. Ceci dit, les effets des cartes ont été changés avec la 5.0 car nous avions reçu des retours à travers le monde demandant le retrait des cartes inutiles. Il est vrai qu’il n’y a plus ce sentiment de tirer une bonne carte mais si nous rendons certaines cartes beaucoup plus puissantes que d’autres, nous retomberons dans la situation où nous essayons juste de tirer les bonnes cartes. C’est pour cette raison que nous avons décidé de simplifier les cartes. Nous prévoyons de continuer avec ce style pour le moment.
(00:32:42)
Q : Il n’y a pas eu d’ajustements de tank dans la màj 5.05. Est-ce que ceci est prévu pour plus tard ? Je pense que l’équilibrage est bon mais j’aimerais voir des ajustements au DPS du guerrier.
R : Je ne pense pas qu’il y ait de différences majeures entre les tanks. Ceci étant dit, nous regardons les retours du mode sadique pour voir si nous avons manqué quelque chose donc nous ne pensons pas que l’implémentation actuelle est parfaite. Nous continuerons d’effectuer des ajustements avec la màj 5.1 comme l’augmentation de la durée des buffs défensifs.

(00:34:22)
Q : Est-ce qu’il serait possible de voir le texte des actions des fées sur celles de l’érudit ?
R : Je vais voir ce que nous pouvons faire pour avoir ceci implémenté le plus rapidement possible.

(00:34:47)
Q : Pourriez-vous appliquer des restrictions de niveau d’objet appropriées pour les donjons ? Beaucoup de joueurs peuvent participer alors que leur niveau d’objet est beaucoup trop bas…
R : Nous comprenons le problème et nous en discutons. Simplement donner un niveau d’objet pourrait être problématique alors nous réfléchissons à une autre solution.

(00:35:28)
Q : Merci pour les mises à jour au JcJ à la 5.0 et la 5.05 ! J’aimerais entendre parler des ajustements futurs pour le JcJ et j’aimerais en savoir plus sur la prochaine saison.
R : Nous avons reçu beaucoup de retours mentionnant qu’il n’y avait pas assez d’actions alors nous prévoyons d’augmenter le nombre d’actions à 16 environ pour la màj 5.1. Ces changements inclueront l’ajout d’aptitudes défensives pour les tanks, de soins de groupe pour les soigneurs et l’ajout de soins personnels pour tous les jobs sous la forme d’actions chargeables.

De plus, nous prévoyons un nouveau contenu JcJ pour la màj 5.1 que l’équipe de développement appelle pour l’instant « Seal Rock 2 » en interne. Cependant, il est possible que ce contenu soit légèrement retardé.

Histoire

(00:41:13)
Q : Shadowbringers est incroyable ! J’ai adoré la manière dont l’histoire éclaircit les mystères principaux comme l’objectif des Asciens, le passé du Guerrier des Ténèbres et l’exarque du Cristal. Ca fait combien de temps que vous pensez à cette histoire ?
R : La réponse contient des spoilers !

Si on retourne au moment où les Guerriers des ténèbres apparaissent pour la première fois (dans la série 3.X), nous n’avions pas de plans définis.

Around patch 3.4 Soul Surrender, we were thinking about how to wrap up the foreshadowing for the Warriors of Darkness, and we decided that the Minfilia of the Source would be traveling to the First to become its savior, which served as a backstory for the scenario in 5.0. From there we decided that the Warrior of Light would eventually travel to the First and discover what happened to Minfilia and the others, as well as the reason why the Worlds were divided.

However even at that point, we hadn't decided a timing for it. We first wanted to mark a conclusion to the stories of Doma, Ala Mhigo, and Garlean Empire in patch 4.0, so it wasn't until about two weeks after Stormblood release that we finally decided we would do it in 5.0. At this point, we came up with the Crystal Exarch's character, the Trust system featuring the Scions, and revealing truth behind the Ascians.

Autour de la màj 3.4, lorsque nous avons réfléchi à la manière de boucler le présage des Guerriers des Ténèbres, et nous avons décidé que ceci impliquerait Minfilia de la source voyageant vers le premier reflet pour le sauver. Ceci servait de fond pour le scénario de la 5.0. C’est là que nous avons décidé que le Guerrier de la Lumière finirait par voyager vers le premier reflet pour découvrir ce qui est arrivé à Minfillia et aux autres ainsi que la raison de la division des Mondes.

Cependant, même à ce moment-là, nous n’avions pas décidé du timing. Nous voulions apporter une conclusion aux histoires de Doma, Ala Mhigo et à l’Empire de Garlemald dans la màj 4.0 alors nous avons décidé de faire ceci environ deux semaines après la sortie de Stormblood. C’est à ce moment-là que nous avons trouvé le personnage de l’Exarque du cristal, le système d’adjuration avec les Scions et la vérité sur les Asciens.

Le “Hydaelyn kick” était basé sur une illustration de l’équipe artistique. C’est une superbe illustration qui reproduit des peintures anciennes dans le vrai monde mais nous ne pensions pas qu’elle attirerait autant d’attention.



(00:48:05)
Q : J’ai trouvé qu’il y avait beaucoup de choses très chouettes qui combinait le système et l’histoire comme l’exarque du Cristal qui appelle les héros avant de combattre le dernier boss, Feo Ul qui prend le rôle des servants, etc. Comment est-ce que ces idées vous sont venues ?
R :

Le créateur de l’histoire du monde Banri Oda sera à gamescom et L’auteur de l’épopée Natsuko Ishikawa et Takeo Suzuki, en charge de l’équipe artistique seront à PAX West. Il est possible que nous parlions de ces sujets à ces événements alors nous n’en parlerons que brièvement ici.

En ce qui concerne l’histoire du premier reflet, j’ai discuté avec Oda de ce que le Guerrier de la Lumière pourrait emmener avec lui lorsque de sa traversée vers le premier reflet et nous avons décidé qu’il apporterait des objets qu’il considèrerait comme effets personnels. Ceci ne peut pas inclure les servants et c’est comme ça que Feo Ul est arrivée à leur place. Oda parlera certainement des détails à gamescom.

(00:51:37)
Q : J’ai été épaté par le détail des expressions dans les scènes cinématiques de la 5.0 comme les mouvements des yeux. J’aimerais savoir quels genres d’améliorations ont été faites aux scènes cinématiques ?
R : We actually began consciously increasing the quality of cutscenes sometime between patch 4.2 and 4.3. We took to heart that we weren't simply showing a conversation, but filming a scene, and made many improvements to emphasize expression.
Nous avons commence à augmenter la qualité des scènes cinématiques consciemment entre la màj 4.2 et 4.3. Nous voulions que ces montrent plus une scène qu’une simple conversation et nous avons effectué beaucoup d’amélioration sur les expressions.

De plus, des nouveaux employés nous ont rejoint pour le développement de la 5.0 et ils racontent l’histoire d’un point de vue actuel de FFXIV plutôt que de la manière dont nous avions l’habitude de le faire et je pense que ceci a eu un impact.

Ishikawa en parlera certainement plus en détails.

(00:53:46)
Q : Lorsque nous sommes dans le wagon dans Amh Araeng, j’étais surpris de voir que la voie passait par la même colline que celle qui va vers Horizon dans la Source. J’aimerais savoir s’il y a d’autres endroits qui font la connexion entre la source et le premier reflet.
R : Puisque la série 5.X ne fait que commencer, nous n’allons pas rentrer dans les détails à ce sujet pour l’instant !

(00:55:25)
Q : Est-ce que nous pourrons emmener nos PNJ dans les futurs donjons de l’épopée ? J’aime beaucoup d’exarque du Cristal et j’aimerais pouvoir combattre de nouveau à ses côtés. J’aimerais également voir de nouveaux PNJ comme Estinient et Hien !
R : Nous avons eu tout un tas d’idées comme la possibilité d’utiliser ce système pour combattre les Primordiaux ou pouvoir faire Castrum Meridianum et Praetorium à quatre avec Raubahn. Cependant, nous ne pouvons pas tout implémenter alors pour la màj 5.1, nous avons fait en sorte que vous puissiez aller dans les nouveaux donjons de l’épopée avec les PNJ. Nous prévoyons de rendre ceci possible dans les futurs màj également.

D’autre part, lorsque vous progresserez dans l’histoire de la 5.1, vous pourrez faire les donjons avec eux même si vous ne les avez pas fait monter en niveau.

(00:58:45)
Q : Est-ce que les sandwiches des quêtes de l’épopée ont été préparés par l’exarque en personne ? Si c’est fait main, je vais en prendre soin, sinon je mange le tout !
R : Je ne sais pas lol. Je pense que vous pouvez les manger…

(00:59:11)
Q : J’adore Emet Selch ! Est-il prévu d’explorer davantage son passé ?
R : Je pense que nous en verrons plus sur sa situation. C’est une histoire que nous n’avons vu que d’un point de vue pour l’instant alors pensez à ceci comme une surprise pour plus tard.

(01:00:26)
Q : Il y a beaucoup de scènes cinématiques dans les quêtes annexes et ceci montre le dur travail de l’équipe en charge. Est-ce vous en avez certaines à recommander ?
R : Ce n’est pas vraiment une recommendation mais j’avais très peur que les quêtes des fées de Il Mheg seraient similaires aus Mogs. Je suis content de voir que nous avons juste réussi à éviter ceci.

La quête que je recommande est celle du nain qui ne sais pas comment saluer correctement. Il ne veut pas s’accepter lui-même et donc il ne peut pas reconnaitre ses forces et j’ai eu le sentiment que ce personnage vivait vraiment dans ce monde.

(01:02:46)
Q : Yoshi-P, quel est votre personnage préféré dans Shadowbringers ?
R : J’ai beaucoup aimé Runar. Il tient beaucoup à Y’shtola et ceci m’a touché. On peut également voir un autre côté à la personnalité d’Y’sthola grâce à lui. L’acteur qui le joue est fantastique.

J’aime également beaucoup les commentaires de Thancred lorsqu’il se bat contre Ran’jit. Nous voulions que la nature de son attachement émotionnel soit beaucoup plus clair. Et nous avons été très particulier sur la manière dont il s’écroule après le combat. L’animateur a d’abord fait en sorte qu’il tombe naturellement mais ce n’était pas très cool et je pensais que ce n’était pas son genre de tomber comme ça alors nous avons effectué des ajustements.

J’aime également Urianger. Il y a une scène où il réconforte un autre personnage et on peut voir son côté plus tendre ainsi que le fardeau qu’il porte jusqu’à présent. Cette scène me touche toujours autant. Et là aussi, j’ai trouvé que l’acteur était formidable.


(01:07:13)
[B]Q :[/B Comme d’habitude, toutes les musiques sont fantastiques. J’aimerais savoir si certains morceaux étaient plus difficiles à composer que d’autres ou s’ils ont marqué d’une manière ou d’une autre.
R : *Le directeur son Masayoshi Soken a répondu

Bien sûr ! C’est Shadowbringers !

Ce morceau a été révélé pour la première fois au Fan Fest de Vegas en octobre. En février une version différente est passée à Paris et maintenant nous avons la version finale alors j’ai beaucoup de souvenirs pour ce morceau.

Dans la première version, je chantais dans mon bureau plutôt que dans un studio alors les voix sont comme ça au final lol. Je pense que ça vaut le coup de regarder les paroles lorsque vous aurez fini l’épopée.

(01:10:50)
Q : Dans l’Eorzea Encyclopedia II, on peut lire que les statues que l’on voit dans Amdapor sont faites à l’image d’êtres venus d’une autre dimension. Est-ce que c’est en référence aux purgateurs du premier reflet ?
R : Dans le sens où « si vous regardez de nouveau dans le livre, vous remarquez certaines choses »… nous l’avons fait exprès.

(01:11:49)
Q : Après avoir essayé Éden, j’étais choqué de l’imagination du Guerrier de la Lumière. Comment ont-ils pu trouver ces versions de Léviathan et Titan ?
R : Peut-être que c’était quelque chose comme…
« Léviathan était dans le patch 2.1 ? 2.2 ? Il attaquait de deux endroits… est-ce que c’était une tête ? Queue ? », Et je pense que c’est un mixe avec les mécaniques de Shinryu et c’est devenu quelque chose comme ça. Peut-être que le ménestrel a également été influencé par la manière donc le Guerrier de la Lumière les décrit et c’est pour ça que les choses sont si difficiles.

Titan est probablement dû à Thancred qui amène le sujet de tomber et ça s’est probablement mélangé avec les explosions des gobelins.

(01:14:59)
Q : Quand prévoyez-vous d’ajouter les prochaines quêtes de tribus d’homme-bête ?
R : Lors de la màj 5.1 !

(01:15:10)
Q : L’épopée était fantastique mais les quêtes de la Halle du Juste l’étaient aussi. Est-ce qu’il y en aura d’autres dans le futur ?
R : Pour l’instant, elles sont terminées. S’il y a assez de requêtes, il est possible que nous fassions quelque chose mais pour l’instant nous ne prévoyons rien de particulier.

(01:16:01)
Q : J’ai le « La hee » de Rak’tika dans la tête tout le temps ! Quelles sont les paroles ?
R : *Le directeur son Masayoshi Soken a répondu

Je laisse ça à votre imagination. Honnêtement, je ne sais pas non plus…
Disons que les paroles sont inconnues !

(01:18:00)
Q : Le nouvel automate du machiniste, l’Automate Reine est super ! Cependant, la quête de job n’explique pas vraiment pourquoi les machinistes peuvent soudainement appeler ce robot. Est-ce que vous pourriez nous expliquer ceci, ainsi que Séraphin ?
R : Oda en parlera certainement alors je ne vais rien dire pour l’instant. Personnellement, je soutien la théorie que j’ai vu sur Twitter qui dit que la tourelle a fait de son mieux et s’est transformée en automate.

(01:18:55)
Q : Les quêtes annexes des protecteurs de la forêt mentionnent les coeurls et les namazus. On peut voir des coeurls dans le premier reflet mais je n’ai pas vu de namazus. Est-ce qu’on en verra un jour ?
R : Eh bien, les namazus de la source ont échappé à l’extinction grâce au Guerrier de la Lumière. Il est possible que les namazus du premier reflet soient déjà…
Mais il y a toujours une chance qu’il y ait des survivants… Je suppose que seul Oda connait la vérité !

(01:20:09)
Q : Est-ce que la danseuse dans la bande annonce est Lyna ? J’aimerais la voir danser lorsqu’elle porte la tenue de job.
R : Les premiers sketchs de la bande-annonce d’ouverture ont été fait en 2017. À ce moment-là, nous pensions seulement montrer les nouveaux jobs et les nouvelles races. Cependant, au cours du développement de l’épopée ils ont rendu Lyna similaire au personnage de la vidéo. Nous n’avions pas l’intention que ce soit le même personnage, mais je ne sais pas comment l’histoire sera dans le futur.

(01:21:23)
Q : Dans la Tempête, la musique ne change pas même lors des combats. J’imagine que c’est intentionnel puisque l’ALÉA majeur change la musique mais je suis curieux de connaitre les raisons.
R : C’est voulu pour offrir l’atmosphère d’un fond marin calme. Vous avez peut-être remarqué que l’entrée est claire et que la zone s’assombrit au fur et à mesure que vous y avancez. Je pense que nous parlerons de ceci à PAX West.

(01:22:43)
Q : La zone d’Amaurot dans la Tempête est magnifique. Il y a un très grand building au sud, est-ce que nous pourrons y accéder un jour ?
R : La ville entière est un mirage, vous ne pouvez donc pas y aller. Pour être tout à fait honnête, nous ne l’avons même pas construit.
Essayez de voir ceci comme les conséquences des limites de son architecte (et de l’équipe de développement).

(01:23:28)
Q : Est-ce qu’il y a un moyen de différencier le genre des nains puisqu’ils portent toujours un casque ?
R : Non, je ne crois pas qu’il y en ai un. Les nains sont des nains, les alliés sont des alliés et les gens que vous devez aimer, sont ceux que vous devez aimer. Ceci n’est pas nécessaire, c’était donc voulu.

(01:24:05)
Q : Je suis curieux de connaitre le goût du meol. Est-ce qu’il y a de la nourriture dans notre monde qui aurait un goût similaire ?
R : Je pense que ceci varie d’une personne à l’autre mais personnellement quand je vérifiais ceci, je pensais que c’était simplement du pain.

Quand vous allez chez le boulanger, il y a ce moment où vous voyez quelque chose dans la vitrine et vous devez l’avoir ! C’est un peu comme ça. Je pense que c’est sucré. Mais, si vous le mangé, vous pouvez devenir un purgateur…

Contenu de combat

(01:41:20)
Q : Avec les changements des coffres dans Éden (sadique), il y a des disputes parmi les groupes pour recevoir les prix. Pour quelqu’un comme moi qui n’a pas de static, je suis inquiet de ne pas pouvoir obtenir d’équipement en dehors des livres. Est-il prévu d’ajuster ce système ?
R : Il est possible de ne rien remporter mais d’un autre côté, il est également possible que vous remportiez tous les loots. Ceci est assez difficile. En terme de probabilité, le système actuel devrait être supérieur. Je pense que c’est mieux que d’avoir un objet que personne ne peut porter. Pour l’instant, j’aimerais conserver ce système.

(01:42:58)
Q : Avec l’ajout de nouveaux jobs, il est de plus en plus difficile d’obtenir une arme dans les combats extrêmes. J’aimerais que le système soit similaire à celui d’Éden.
R : Nous avons parlé avant la 5.0. Nous avons pensé qu’avec la difficulté de ces défis, vous obtiendriez la pièce de votre choix en 10 victoires… mais j’ai essayé 15 fois sans succès… « Ce n’est pas assez bien » est ce que je pense à l’heure actuelle.

(01:44:03)
Q : Avec la visite de Monde en place, il est plus difficile de voir les actions des ennemis en raison du grand nombre de joueurs. Est-ce que vous pourriez ajuster les priorités d’affichages ?
De plus, les ennemis meurent très rapidement et il est difficile de se joindre à la chasse. Serait-il possible d’ajouter des monstres de chasse uniquement pour les joueurs du monde d’origine ?
R : C’est peut-être un problème à l’heure actuelle mais je pense que ceci se calmera. Je pense que changer ceci en Monde d’origine uniquement n’est pas la bonne solution et l’ajustement de la priorité d’affichage n’est pas possible.

(01:45:32)
Q : Est-ce que le fait que nous puissions changer de direction lors d’un Saut est un bug ? Est-ce que ceci va être réparé ? Je pense qu’il y a beaucoup d’opinions à ce sujet mais personnellement j’aime le système actuel.
R : En effet, les chevaliers dragon peuvent actuellement changer de direction pendant Saut. Si ceci devient une technique nécessaire, il est possible que nous la désactivions. Le saut normal ne sera pas changé.

(01:46:37)
Q : On atteint la limite de tokens avec les ALÉA des nouvelles zones très rapidement. Est-ce qu’il serait possible d’augmenter la limite ?
R : Nous avons remarqué qu’il n’est pas pratique d’atteindre la limite avant de pouvoir débloquer de nouveaux objets et nous pensons effectuer des ajustements.

(01:47:15)
Q : Est-ce qu’il sera possible de recruter des Vieras et des Hrothgar pour les escouades ?
R : Nous y réfléchissons à l’heure actuelle.

(01:47:38)
Q : Prévoyez-vous de faciliter Eurêka afin que les armes et la progression peuvent être faites avec une équipe plus petite ou en solo ?
R : C’est quelque chose dont nous discutons en ce moment et nous prévoyons de travailler là-dessus. Nous n’avons pas encore pris de décision mais il est possible que nous ajoutions des actions logo pour qu’il soit plus facile de jouer en solo.

(01:48:15)
Q : Est-ce que vous prévoyez d’ajouter une fonctionnalité pour recruter ou rechercher une compagnie libre ou une fonction pour d’autres groupes communautaires en dehors des Compagnies libres, Linkshells ?
R : Nous réfléchissons à l’heure actuelle à un nouveau système appelé « Cercles » qui sera moins restrictif que les Linkshells. Vous pourrez créer des Cercles pour certaines activités, vous pourrez vous enregistrer et recevoir des notifications. Vous pourrez également l’utiliser pour une sorte de « liste de clients ». Ceci sera ajouté à la 5.1 et nous espérons pouvoir en parler dans la prochaine lettre live.


(01:50:41)
Q : La barbe du Hyur dans les notes de mise à jour et dans le Benchmark est cool. Est-ce que vous prévoyer de l’ajouter en option pour les joueurs ?
R : Nous avons essayé de l’ajouter mais ce n’est pas quelque chose que nous pouvions faire facilement. C’est quelque chose qui nécessite de spécifier un type de visage. Cependant, même si ceci prend du temps, nous aimerions réussir à le faire.

(01:51:49)
Q : J’ai utilisé un philtre d’illusion pour devenir Viera et je suis satisfait. C’est une race spéciale donc ce n’est peut-être pas possible mais j’ai l’impression que le nombre de coupes de cheveux pour Viera et Hrogarth est limité. Prévoyez-vous d’en ajouter ?
R : Bien sûr nous prévoyons d’en ajouter. Cependant, ce sera toujours spécifique à la race, il n’y aura donc pas plus de sélection comparé aux autres races.

(01:52:31)
Q : Est-ce que vous prévoyez un donjon sans fond pour la 5.x ?
R : C’est un secret.

(01:52:45)
Q : J’ai hâte de découvrir le nouveau raid en alliance lors de la 5.1 et je suis curieux de voir les équipements. D’autre part, est-ce qu’il y a une chance de voir des armes en récompenses même si c’est uniquement pour utiliser en mirage. Je veux le katana que l’on voit dans l’illustration !
R : En fait, il se trouve que j’ai vérifié les modèles aujourd’hui. J’ai donné mon retour mais ils sont très bien faits. Nous avons fait en sorte que les costumes puissent être portés par les deux genres.

Un katana serait limité à certains jobs, nous n’avons donc pas prévu ceci mais il est possible que nous y pensions si il y a beaucoup de requêtes. Je crois que nous aurons un invité pour la lettre de LIVE de la 5.1 qui parlera de YoRHa.

(01:54:41)
Q : Est-ce qu’il y aura une version extrême du « boss de fin » ?
R : Nous l’ajouterons dans la màj 5.1

(01:55:06)
Q : La synchronisation de niveau des quêtes annexes est très pratique. J’espère que vous les ajouterez pour les quêtes de la 4.x et avant.
R : Je comprends votre sentiment mais ceci nécessiterait de recréer toutes les données, ceci est donc très couteux en terme de main d’œuvre. Le nouveau système « New Game + » qui est en développement demande également beaucoup de ressource alors nous mettons la priorité là-dessus pour le moment. Par ailleurs, nous travaillons à ajuster l’épopée du scénario principal afin qu’il soit plus compact et nous visons à une implémentation pour la 5.3.

(01:56:26)
Q : Est-ce que vous pourriez retirer les restrictions de la Chasse au Rhatalos (extrême) pour pouvoir y aller avec plusieurs amis.
R : Nous y travaillons.

(01:56:43)
Q : J’aimerais en savoir plus sur le contenu de haut niveau pour les disciplines de la terre et de la main, la reconstruction d’Ishgrad !
R : Nous gardons ceci pour une prochaine lettre du producteur LIVE !

(01:58:27)
Q : J’ai le sentiment que le temps et l’effort nécessaires à monter le recyclage n’est pas reflété dans les récompenses. Prévoyez-vous des changements ?
R : Nous effectuerons des gros changements aux systèmes liés aux disciplines de la terre et de la main dans la màj 5.1. Le recyclage deviendra garanti à 100%, plus besoin de monter en niveau. Vous utiliserez le recyclage si vous avez trop de quelque chose. C’est ce que nous avons en tête. J’en parlerai plus quand nous aurons davantage finalisé les détails.

(02:00:16)
Q : J’ai l’impression que le montant de matériaux nécessaires pour les recettes de couturier sont plus importants que pour les autres classes. J’aimerais des ajustements comme la diminution du nombre de fils nécessaires pour la création de tissus ou l’ajout d’une recette pour fabriquer le tissu directement.
R : Nous prévoyons d’ajuster certaines recettes qui ne sont pas équilibrées correctement.

(02:00:42)
Q : En tant que récolteur, je suis frustré de l’apparition des monstres près des points de récolte, en particulier dans Rak’tika où les feuilles de marjolaine douceâtre se trouvent. Pourriez-vous effectuer des ajustements ?
R : Nous effectuerons des gros changements à Furtivité dans la màj 5.1, y compris le fait d’être ignoré même lorsque vous êtes sur une monture.

Système

(02:01:57)
Q : Mes jobs principaux sont tous des jobs de combat et lorsque de nouveaux raids arrivent, je demande aux autres de m’aider avec le sertissage. Cependant, le taux de succès est basé sur la chance et il arrive que beaucoup de temps soit nécessaire. Est-ce qu’il serait possible d’ajouter cette fonction sur les PNJ ?
R : Je ne pense pas que ce soit ce que vous recherchiez mais nous réfléchissons à des moyens de rendre le sertissage plus rapide. Il n’est pas si difficile de faire monter les artisans en niveau et nous vous recommandons de le faire lorsque l’extension se sera un peu calmée. Nous comprenons que l’artisanat n’est pas fun pour tout le monde et nous aimerions effectuer des ajustements pour que plus de personnes puissent en profiter.

(02:03:26)
Q : Avec l’ajout de nouveau jobs, la section d’arme de mon arsenal est toujours pleine. Est-ce qu’il serait possible d’augmenter sa capacité (si possible, pour les anneaux aussi !) ?
R : Ceci est limité par le montant de données transférées, ceci est donc difficile. Tout comme l’ajout de terrains de logement, nous devons nous assurer que nous pouvons effectuer ces ajouts sans qu’il y ai un impact négatif sur la charge serveur afin de maintenir une bonne expérience de jeu. Le problème n’est pas temps avec l’espace de la base de données mais plutôt avec le montant de données que chaque personnage peut porter avec lui. Lorsque le personnage porte beaucoup de données et se téléporte un peu partout, ceci augmente les montant de données transférées et augmente la charge serveur.

Cependant, ceci ne veut pas dire que nous n’augmenterons pas ceci dans le futur.

(02:07:03)
[B]Q :[/BIl y a beaucoup de dialogue intéressant sur les personnages mais ils sont parfois difficiles à lire. Est-ce qu’il serait possible de changer l’affichage de la taille du texte ou la durée de son affichage ?
R : Ils sont implémentés de manière à ne pas mettre trop de pression sur les ressource de l’affichage et permettre l’ajustement du texte pourrait rendre les choses difficiles en terme de processus de la méthode d’affichage. Cependant, je pense qu’ils sont difficiles à lire, surtout en jouant avec des résolutions hautes. J’espère que nous pourrons ajuster ceci. Faire en sorte qu’ils soient ajustables sera peut-être difficile mais il est peut-être possible de les agrandir alors nous y réfléchirons.

(02:08:09)
Q : J’adore Feo Ul ! J’aimerais pouvoir changer la fée de mon érudit !
R : Vous ne pouvez pas vraiment savoir si elle écoutera vos ordres, il est possible qu’elle refuse de soigner si vous ne trouvez pas la réponse à des énigmes pendant 7 jours et 7 nuits. Ça me semble impossible.

(02:09:00)
Q : Est-ce que vous pourriez ajouter une sonnette d’esthéticien aux chambres du Cristarium ?
R : Nous en avons parlé pendant le développement. Comment je l’ai mentionné tout à l’heure, l’esthéticien ne fait pas partie des effets personnels que le Guerrier de la Lumière a pris avec lui pour voyager vers le premier reflet. Nous avons pensé à ce que Feo Ul vous coupe les cheveux mais ceci nécessite des compétences et techniques. Je pense donc que ce n’est pas possible. Rappelez-vous de la Source lorsque vous voulez changer de coupe de cheveux.

(02:10:17)
Q : Est-il prévu de faire en sorte qu’il soit plus facile de déterminer si une attaque est magique ou physique ?
R : Je crois que nous avons déjà répondu à ça mais nous ne l’avons pas fait car ceci retarderait les mises à jour. Nous effectuons souvent des changements de dernière minute à l’équilibrage et il arrive que nous changions une attaque magique/physique juste avant la sortie d’une màj. Si nous affichions ceci, nous devrions changer l’interface à chaque fois et ceci retarderait la sortie de la màj. J’espère que vous comprenez que nous ne cachons pas les informations volontairement.

(02:11:59)
Q :Pourriez-vous ajouter un aperçu des voix de combat dans la création de personnage ?
R : Ceci prendra du temps mais vous aimerions discuter des possibilités.

(02:12:30)
Q : Je me retrouve souvent avec des équipements dont la condition est basse lorsque je monte les niveaux de plusieurs jobs. Serait-il possible de faire en sorte de réparer tous les objets de l’arsenal en même temps ?
R : Il vaut mieux réparer dès que vous pouvez !

(02:13:38)
Q : Il arrive que j’oublie d’ajouter une action nouvellement apprise sur mes barres de raccourci. Pourriez-vous faire en sorte qu’il soit plus facile de voir si une action est manquante ?
R : Veuillez regarder votre niveau et assurez-vous que toutes les actions disponibles sont sur vos barres.

Nous avons fait en sorte qu’il soit possible d’ajouter les actions sur les barres avant de les obtenir. Veuillez essayer cette méthode. C’est d’ailleurs pratique d’ajouter toutes ses actions avant d’arriver au niveau 80. Vous pouvez également utiliser la sauvegarde de données si vous perdez votre configuration.

(02:17:20)
Q : Prévoyez-vous d’ajouter les armes de Primordiaux fabriquées par les artisans pour le danseur et le pistosabreur ?
R : Désolé, nous n’avons pas les ressources pour effectuer ceci à l’heure actuelle. L’équipe en charge des personnages y travaillera peut-être entre les patchs petit à petit mais je ne peux pas dire « nous le ferons ».

(02:18:09)
Q : J’adore les équipements que les PNJs portent dans Shadowbringers. Prévoyez-vous d’ajouter les tenues d’Y’shtola ou de l’exarque en objet optionnel ?
R : Personnellement, je veux la tenue d’Y’shtola donc nous aurons ceci bientôt.

(02:18:40)
Q : J’aimerais voir des meubles des nains pour les lalafells !
R : Ceci devrait être faisable mais je vais me renseigner avant.

(02:19:59)
Q : Serait-il possible de retirer le trait Unique des anneaux afin qu’il soit possible d’utiliser deux fois le même (comme ceux des raids ou des mémoquartz) ?
R : Je comprends pourquoi vous voudriez ceci mais c’est difficile à gérer. Je pense qu’il est plus facile de retirer un slot d’anneau.

(02:21:56)
Q : Prévoyez-vous un quartier résidentiel ou des appartements à Norvrandt ?
R :C’est difficile à dire puisque nous ne savons pas ce qui va se passer dans le premier reflet à partir de maintenant. Mais nous avons parlé du fait qu’il serait fun d’avoir des appartements sur le thème de Norvrandt.

(02:24:17)
Q : Pourriez-vous ajouter plus de variations de teintures, en particulier pour les roses, mauves et jaunes ?
R : Ceci est également lié au montant de données transférées. Ajouter de nouvelles palettes pourrait être difficile mais je vais vérifier ceci.

(02:24:58)
Q : Pourriez-vous ajouter une mascotte Feo Ul ?
R : Je pense que nous ajouterons ceci dans le futur. Je pensais que l’opinion des joueurs serait plus divisé concernant ce personnage mais je suis ravi que tant de joueur l’aime !

(02:26:28)
Q : Le design des armes dans la 5.0 est très cool. Serait-il possible d’ajouter des meubles pour les afficher ?
R : La manière dont l’arme est affichée dépend du modèle de votre personnage et du type d’arme et je pense qu’il pourrait être frustrant car les armes ne s’afficheront pas comme vous le souhaitez. Je ne dirais pas que c’est impossible mais nous devons y réfléchir minutieusement.

(02:30:17)
[B]Q :[/BJ’aimerais que mes mascottes puissent se promener dans ma maison comme il le font dans le Gold Saucer.
R : Je l’ai déjà mentionné mais pour effectuer ceci, il faudrait qu’il puisse éviter les autres objets et ceci n’est pas possible avec le système de logement actuel. Il faudra un certain temps à patienter pour l’annonce mais nous prévoyons une sorte de « ferme ».

(02:31:27)
Q : Est-ce qu’on pourrait avoir les arbres violets de Grand-Lac en meuble ?
R : Ceci devrait être possible.

(02:31:46)
Q : Il y avait un chanteur mystérieux au Fan Fest qui portait un kimono sur le thème de Byakko. Est-ce que vous pourriez l’ajouter en jeu ?
R : Je ne pense pas que nous l’ajouterons.