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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    Bezüglich des Wiederaufbaus von Ishgard

    Hallo allerseits. Hier spricht der Produzent & Direktor von FFXIV, Yoshi-P.

    Ich danke euch für das viele Feedback und die regen Diskussionen, die es zum Wiederaufbau Ishgards gibt.

    Dazu möchte ich insbesondere auf die folgenden beiden Punkte eingehen, die gerade besonders heiß diskutiert werden.

    Die Weltenreise und die maximale Spielerzahl in Himmelsstadt
    Als die ersten Aufbauprojekte begannen, nutzten viele Spieler die Weltenreise, um aktiv daran teilzunehmen. Das führte dazu, dass die maximale Spielerzahl der Himmelsstadt schnell erreicht war und einige Spieler nicht an den Aufbauprojekten ihrer eigenen Welt teilnehmen konnten.

    Über diesen Punkt hatten wir uns auch während der Entwicklung des Wiederaufbaus Ishgards unterhalten und waren uns der Risiken bewusst, die das Erlauben der Hilfe per Weltenreise mit sich bringt. Allerdings haben wir uns wegen der folgenden Gründe dagegen entschieden, das Weltenreisesystem dafür einzuschränken:

    • Die Zahl der Handwerker und Sammler unterscheidet sich von Welt zu Welt gravierend. Die Welt mit den meisten Handwerkern und Sammlern hat mehr als viermal so viele wie die Welt mit den wenigsten.
    • Welten mit wenigen Handwerkern und Sammlern hätten große Schwierigkeiten, die Aufbauprojekte ohne Hilfe aus anderen Welten fertigzustellen. Das würde bedeuten, dass die Spieler dieser Welten den Wiederaufbau Ishgards nicht so miterleben können, wie wir es uns wünschen.

    Auf der Lodestone-Seite „Wiederaufbau Ishgards“, die den momentanen Fortschritt aller Welten darstellt, sind diese Unterschiede besonders gut zu sehen.

    Um dieses Ungleichgewicht auszugleichen, haben wir und dazu entschlossen, Spielern per Weltenreise innerhalb ihres eigenen Datenzentrums die Mithilfe an Aufbauprojekten einer anderen Welt zu ermöglichen.

    Für uns ist es das erste Mal, dass wir einen weltenübergreifenden Inhalt ins Spiel implementieren und wir entschuldigen uns für die oben angesprochenen Probleme, die dadurch entstanden sind. Wir werden vorerst die Situation auf allen Welten beobachten, bevor wir weitere Schlüsse ziehen.

    Nichtsdestotrotz verstehen wir die Frustration, nicht am Wiederaufbau Ishgards der eigenen Welt teilnehmen zu können. Daher möchte ich an dieser Stelle betonen, dass wir bereits Notfall-Maßnahmen vorbereitet haben, wenn sich die Situation weiter zuspitzen sollte. In dem Fall wird es eine weitere Ankündigung geben. Bis dahin bitten wir um eure Geduld und euer Verständnis.

    Inhalte für Handwerker und Sammler im späten Spiel
    Aufgrund der Informationen aus den Briefen des Produzenten hatten viele Spieler den Eindruck, dass es sich beim Wiederaufbau Ishgards um einen Inhalt handelt, der gänzlich auf den späten Spielverlauf ausgelegt ist. Nach der Veröffentlichung haben einige dieser Spieler zum Ausdruck gebracht, dass der Inhalt nicht fordernd genug wäre und ihre Enttäuschung daher groß sei.

    Wie wir auch schon vor Kurzem im Brief des Produzenten besprochen haben, wird der Wiederaufbau Ishgards in Teilen über mehrere Patches hinweg implementiert. Selbstverständlich bedrücksichtigen wir bei seiner Entwicklung auch die erfahrenen Handwerker und Sammler. Der in 5.11 veröffentlichte Wiederaufbau ist also lediglich der erste Teil.

    Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um erneut zu erklären, welches Konzept hinter dem Wiederaufbau Ishgards steckt. Dieser Inhalt ist mit den Geschehnissen des Hauptszenarios verwoben und daher zum größten Teil darauf ausgelegt, dass ihn alle Spieler miterleben und genießen können.

    Bitte denkt daran, dass der Auftrag zum Freischalten der Himmelsstadt auch von Kriegern und Magiern abgeschlossen werden kann und niedrigstufige Handwerker und Sammler ebenso am Wiederaufbau teilnehmen können und sollen. Die Überarbeitung der Handwerker und Sammler im Rahmen von Patch 5.1 hängen tatsächlich direkt mit dem Wiederaufbau Ishgards zusammen.

    Unser Ziel war es, die Handwerker- und Sammlerklassen den Spielern näherzubrungen, die sie bislang noch nicht ausprobiert haben. Deswegen haben wir den Freischaltauftrag auch so gestaltet, dass er so viele Spieler wie möglich ansprechen soll und daher erfordern auch die Aufbauprojekte kein hohes Maß an Erfahrung.

    Anstelle die Zahl der Spieler einzuschränken, die am Wiederaufbau teilnehmen können, soll der mit Patch 5.11 veröffentlichte Inhalt unseren Spielern das Gefühl geben, dass sie ein aktiver Teil eines fortdauernden, sich nach und nach entfaltenden Projektes sind, das gerade erst begonnen hat. Genau deswegen ist dieser erste Teil simpel gehalten und beinhaltet keines der Elemente für das späte Spiel, die unser Entwicklungsteam bereits geplant hat. Insbesondere die Aufbauprojekte sind dazu gedacht, so vielen Spielern wie möglich die Teilnahme am Wiederaufbau aktiv zu ermöglichen.

    Für die folgenden Teile halten wir ein umfassendes, spannendes Spielerlebnis für Handwerker und Sammler bereit. Diese beinhaltet auch jene Elemente, die für das späte Spiel entwickelt sind. Die ersten Inhalte dieser Art werden mit Patch 5.2 implementiert werden.

    Hiermit möchten wir uns bei allen Handwerkern und Sammlern – auch den Fischern! – aufrichtig entschuldigen, die sich auf neue Arten des Werkens und Sammelns gefreut haben. Doch seid euch gewiss, dass wir herausfordernde Rezepte, eine Rangliste und eine Wiederaufbau-Lotterie (vorläufiger Name!) für euch geplant haben. Wir werden sicherstellen, dass sich das Warten lohnt.

    Im nächsten Brief des Produzenten werden wir ebenfalls weitere Informationen diesbezüglich mit euch teilen, also haltet die Augen offen!
    Als Letztes ein aufrichtiges und herzliches Dankeschön für euer Feedback, Verständnis und selbstverständlich eure Unterstützung!


    ======
    ※ Fortsetzung der gestrigen Nachricht

    Wir haben uns die Situation aller Welten bis zum heutigen Nachmittag (japanischer Zeit) angesehen und ausgewertet. Dabei sind wir zu dem Schluss gekommen, dass eine Einschränkung der Weltenreise keine negativen Auswirkungen auf den Fortschritt des Wiederaufbaus der individuellen Welten hat. Die angesprochenen Notfall-Maßnahmen werden daher dementsprechend in Kraft treten und Himmelsstadt von der Weltenreise ausgeschlossen. Das bedeutet, dass Spieler einer anderen Welt sie nicht länger betreten können.

    Um dies schnellstmöglich und ohne Wartung durchzuführen, werden besagte Maßnahmen der Reihe nach auf allen Welten implementiert. Genauere Details findet ihr hier.
    Abermals möchte ich mich aufrichtig für alle entstandenen Umstände der letzten Tage entschuldigen. Wir werden die Situation auf allen Welten auch weiterhin beobachten und gegebenenfalls angemessen reagieren.
    (4)
    Last edited by Naoki_Yoshida; 11-14-2019 at 06:15 PM. Reason: Fortsetzung der gestrigen Nachricht

  2. #2
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    Überfüllung der Himmelsstadt?

    Ein herzliches Hallo an das Dev-Team,

    ich spiele auf Cerberus und wollte gestern um 18:36 Uhr am Aufbau-Event teilnehmen. Die Schlange die ich dabei antraf hätte wohl gereicht um die Schwaden auszufüllen.

    Ich will nicht aufschließen, das es an dem genannten Problem gelegen haben könnte, bloß zählt Cerberus nicht unbedingt zu den wenig besuchten Welten.
    Desshalb wollte ich fragen, ob das Aufteilen der Spieler in mehrere Instanzen wie zu Beginn von Shadowbringer zumindest in den Zeiten der Aufbauarbeiten möglich wäre?

    Ich bin sicher, das nicht wenige Spieler ( mich eingeschlossen ) aus privaten Gründen wie der Arbeit keine Zeit haben, um eine gewisse Zeit einzuplanen, die sie vorher in der Himmelsstadt auftauchen können. Ich hatte versucht 10 Minuten vor Beginn dort zu sein, weil ich vorher noch Material gesammelt hatte. Kein Durchkommen mehr, was ziemlich schade ist, da es mir lieb wäre zumindest an einem Event am Tag teilnehmen zu können, da mehr für mich überhaupt nicht möglich ist.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by RayCleave View Post
    Desshalb wollte ich fragen, ob das Aufteilen der Spieler in mehrere Instanzen wie zu Beginn von Shadowbringer zumindest in den Zeiten der Aufbauarbeiten möglich wäre?
    Das Problem wird sein, dass jede Instanz völlig unabhängig voneinander läuft und das FATE vermutlich 1 gemeinsames FATE sein soll, was bei mehreren Instanzen 1 FATE Pro Instanz bedeuten würde.
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    Videos mit der Hauptgeschichte und ausgewählten Nebenquestreihen (deutsch): https://www.youtube.com/user/KSVideo100

  4. #4
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    Erstmal entspannt abwarten, wie es heute auf Cerberus läuft.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Das Problem wird sein, dass jede Instanz völlig unabhängig voneinander läuft und das FATE vermutlich 1 gemeinsames FATE sein soll, was bei mehreren Instanzen 1 FATE Pro Instanz bedeuten würde.
    Ich denke, genau darum geht es Ray. Wenn man mehrere Instanzen hat und zeitgleich je ein Fate aktiv wäre, würden sich die Leute aufteilen und im besten Fall wäre keiner ausgeschlossen.

    Ich weiß nicht wie es auf anderen Servern ist/war bisher, aber ich habe das erste mal seit ich spiele (also seit Release ARR) erlebt, dass Spieler sich im größeren Stil wirklich angefeindet haben. Leute von anderen Servern wurden "dumm angemeacht" weil sie am Fate eines anderen Servers teilgenommen haben oder es wollten. Diese Konflikte gab es sowohl in Firmament als auch am Ätheryt in Ishgard. Eigentlich schade, da die Server auf dem jeweiligen Data Center hier die Möglichkeit gehabt hätten zusammen zu arbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen. Aber nach den bisherigen Problemen mit überfüllten Arealen und Anfeindungen, ist es wohl die bessere Lösung, das Gebiet nur serverintern zugänglich zu machen. *sigh*
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