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Le voyage inter-Monde est une fonctionnalité permettant aux joueurs de visiter les autres Mondes d'un même centre de traitement de données. *
Le Monde où vous avez créé votre personnage pour la première fois est appelé "Monde d'origine". À l'aide du voyage inter-Monde, vous pouvez circuler dans d'autres Mondes, sans pour autant perdre votre progression. Des restrictions s'appliquent lorsque vous faites usage de cette fonctionnalité, toutefois, vous pourrez toujours créer des équipes avec vos amis, faire des emplettes et jouer librement.
*1 Vous pouvez consulter l'état des Mondes pour plus d'informations sur les centres de données logiques et physiques.
Cette option est disponible uniquement à l'éthérite des Cités de Limsa Lominsa, d'Ul'dah et de Gridania.
La liste des Mondes de la fenêtre "Voyage inter-Monde" permet de choisir sa destination. La répartition des Mondes suivant leur centre de traitement de données peut être consultée ici.
* Cette fenêtre permet aussi de vérifier le Monde d'origine du personnage et le Monde dans lequel il se trouve actuellement.
* La liste des Mondes n'affiche que les destinations vers lesquelles le personnage peut voyager.
Vous pouvez vérifier le nom du Monde sélectionné et valider votre choix en sélectionnant "OK".
* Si l'opération n'est pas instantanée, la mention "Enregistrement de l'inscription pour le voyage inter-Monde en cours..." s'affiche sur l'écran.
Une fois que la demande de transfert a été traitée, une fenêtre s'affiche et le personnage est transféré automatiquement.
* Une demande de voyage inter-Monde ne peut être annulée une fois qu'elle a été traitée.
Vérifiez dans la liste ci-dessous le centre de traitement de données auquel appartient votre Monde d'origine, et les Mondes que vous pouvez visiter.
Centre de données logique | Mondes |
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Elemental | Aegis, Atomos, Carbuncle, Garuda, Gungnir, Kujata, Tonberry, Typhon |
Gaia | Alexander, Bahamut, Durandal, Fenrir, Ifrit, Ridill, Tiamat, Ultima |
Mana | Anima, Asura, Chocobo, Hades, Ixion, Masamune, Pandaemonium, Titan |
Meteor | Belias, Mandragora, Ramuh, Shinryu, Unicorn, Valefor, Yojimbo, Zeromus |
Aether | Adamantoise, Cactuar, Faerie, Gilgamesh, Jenova, Midgardsormr, Sargatanas, Siren |
Crystal | Balmung, Brynhildr, Coeurl, Diabolos, Goblin, Malboro, Mateus, Zalera |
Dynamis | Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph |
Primal | Behemoth, Excalibur, Exodus, Famfrit, Hyperion, Lamia, Leviathan, Ultros |
Chaos | Cerberus, Louisoix, Moogle, Omega, Phantom, Ragnarok, Sagittarius, Spriggan |
Light | Alpha, Lich, Odin, Phoenix, Raiden, Shiva, Twintania, Zodiark |
Materia | Bismarck, Ravana, Sephirot, Sophia, Zurvan |
Pour vous rendre dans un autre centre de traitement de données, utilisez plutôt la fonctionnalité de voyage entre centres de traitement de données.
Les voyages inter-Monde peuvent prendre un peu de temps suivant la congestion du service ou du Monde de destination. Durant cet intervalle, certaines fonctionnalités sont inaccessibles.
- Impossible de changer de zone ou d'utiliser le réseau de transport urbain éthéré.
- Impossible de s'inscrire à une mission.
Une fois que la demande de transfert a été traitée, une fenêtre s'affiche, et le personnage est transféré automatiquement. Il est alors impossible d'annuler le voyage inter-Monde.
Pour revenir dans le Monde de départ après cette étape, il est donc nécessaire d'effectuer une nouvelle demande de voyage inter-Monde une fois le transfert effectué.
La mention Baroudeur/Baroudeuse s'affiche sur la plaque de nom des joueurs qui utilisent le système de voyage inter-Monde.
Lorsqu'un personnage quitte son Monde d'origine pour en visiter un autre, diverses limitations s'appliquent.
Le courrier mog | Impossible de l'utiliser. Toutefois, les notifications de nouveau courrier en provenance des Maîtres de jeu ou d'amis continuent d'être reçues dans le Monde de destination. * En voyage dans un autre Monde, les icones de notification prennent la forme d'une enveloppe rouge.* Il est nécessaire de retourner temporairement dans son Monde d'origine afin de recevoir son courrier mog. * La vérification du nouveau courrier avec objets bonus ou optionnels ne peut se faire que depuis le Monde d'origine. |
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Servants | Impossible d'appeler, d'engager ou de renvoyer définitivement les servants. La quête "Chevalier servant (Gridania)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. La quête "Chevalier servant (Limsa Lominsa)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. La quête "Chevalier servant (Ul'dah)" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. |
Marchés | Impossible de vendre des objets sur les marchés, mais il reste possible d'en acheter. * L'application mobile "FINAL FANTASY XIV COMPANION" permet néanmoins de vendre ses objets sur les marchés, quel que soit l'emplacement du personnage. Cliquez ici pour en savoir plus. |
Compagnie libre | Le canal de discussion de compagnie libre peut être utilisé. Impossible de créer, rejoindre, quitter une compagnie libre ou consulter les informations la concernant. Impossible d'augmenter le nombre des crédits de compagnie grâce aux activités dans les Mondes visités. Les bienfaits de compagnie sont sans effet dans les Mondes visités. |
Linkshells | Utilisation impossible. Impossible de créer une linkshell, de la rejoindre, de la quitter ou d'en consulter les informations. |
Fonctionnalités et éléments divers | Les linkshells inter-Monde (LSIM) peuvent être utilisées. Le canal de discussion d'équipe JcJ peut être utilisé. Un personnage qui faisait partie du réseau des novices dans son Monde d'origine rejoint automatiquement celui du Monde qu'il visite. |
Logement | Impossible d'acheter des terrains et des appartements. Impossible de partager une maison. La quête "Entraîneur de champions" ne peut pas être acceptée autre part que dans son Monde d'origine. |
Lien éternel | Impossible d'organiser une cérémonie du lien éternel. Impossible d'accepter la quête du lien éternel. Impossible d'inviter à une cérémonie des joueurs originaires d'un autre Monde. |
Gold Saucer | Impossible de participer à un tournoi du Choc des mascottes. Impossible de participer à un tournoi de Triple Triade. Impossible de participer ou de retirer un lot au Méga Cactpot. |
Donjon sans fond | Scores obtenus non pris en compte dans les tableaux des classements. |
Crystalline Conflict | Impossible de participer à des parties classées. |
Téléportation | Impossible de se téléporter vers un ami ou un partenaire de lien éternel si celui-ci ne se trouve pas dans le même Monde. Impossible de sélectionner l'option "Se téléporter à une éthérite à proximité" avec le pendule éthérite, si les deux partenaires ne sont pas dans le même Monde. Impossible d'utiliser la Téléportation d'amis sans se trouver dans le Monde d'origine de son ami. |
Botanistes et mineurs | Impossible de localiser les légendes locales et les points de récolte intacts. |
consigneur | Les consigneurs d'autres Mondes ne restituent plus les pièces d'équipement pour la taille. |
Autres | Les personnages en voyage dans un autre Monde ne bénéficient pas des bonus associés aux nouveaux Mondes et aux Mondes désignés. En revanche, un personnage venant d'un Monde nouveau ou désigné bénéficie des bonus qui lui sont associés, quel que soit le Monde dans lequel il se trouve. Il est impossible de procéder à un changement de Monde d'origine lorsque le personnage visite un autre Monde. Un personnage ne peut être supprimé s'il ne se trouve pas dans son Monde d'origine. Il est impossible d'accéder au quartier d'Azurée en dehors de votre Monde d'origine. |
L'application mobile FINAL FANTASY XIV COMPANION permet de gérer son inventaire, d'acheter et de vendre des objets sur les marchés. Cependant certaines limitations s'appliquent lorsque le personnage visite un autre Monde.
Servants | Les objets stockés dans l'inventaire des servants ne peuvent être ni jetés ni vendus. Les objets peuvent être manipulés. Mais les objets stockés dans l'inventaire du personnage ou de ses servants, dans l'arsenal ou dans la sacoche chocobo ne peuvent pas être déplacés. |
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Marchés | L'achat d'objet reste possible. Les objets dans l'inventaire des servants peuvent être mis en vente sur les marchés du Monde d'origine, mais pas les objets stockés dans votre inventaire ou dans la sacoche chocobo. |