Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !
Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.
Ces combattants de première ligne jouissant de nombreux PV allient attaque et défense, protègeant leurs équipiers et immobilisant leurs adversaires.
Grâce à leurs sorts, les soigneurs guérissent les blessures de leurs équipiers et leur octroient des effets bénéfiques tout en affaiblissant les adversaires.
Ces attaquants sont spécialisés dans le combat rapproché, infligeant de grands dégâts à leurs adversaires en exécutant des combinaisons de coups dans des positions précises.
Avec leurs armes de tir, ces combattants mobiles et doués pour infliger des dégâts sur la durée peuvent également bloquer les actions de leurs adversaires.
Ces mages infligent d'importants dégâts à leurs adversaires grâce à des sorts puissants et souvent fatals, mais dont l'incantation empêche de se déplacer momentanement.
Les données relatives aux taux de victoire continuant d'être stables pour chaque rang, nous avons apporté des ajustements à des jobs pouvant encore en bénéficier.
Nous avons évité de faire de grands changements, car une nouvelle carte a été ajoutée avec la 6.51 et nous prévoyons une modification des rapports de force entre les différents jobs.
Pour ces nouveaux ajustements, nous nous sommes principalement concentrés sur les jobs qui sont peu utilisés lors des matchs classés. Nous avons également choisi de nous pencher sur la synergie extrêmement puissante entre le mage blanc et le barde, deux jobs disposant de stratégies très efficaces pour gêner les mouvements ennemis et infliger des altérations d'état. C'est pourquoi nous avons non seulement ajusté l'équilibre entre mage blanc et barde, mais également renforcé les combinaisons possibles entre les autres jobs.
En outre, l'effet Revigoration est désormais automatiquement octroyé après utilisation de Dépuration, ce qui rend d'une part l'action plus aisée à l'usage et permet également aux joueurs de mieux se prémunir contre les altérations d'état.
Grâce aux ajustements de la mise à jour 6.55, le paladin et le danseur ont vu leur taux d'utilisation s'améliorer. Néanmoins, face à une recrudescence de situations mettant en avant la puissance de leurs capacités défensives, nous avons décidé d'y apporter quelques équilibrages.