Maîtrisez les actions JcJ pour vaincre vos pairs !
Les actions utilisables en mode JcJ diffèrent de celles du mode JcE.
Elles ont été pensées pour mettre en valeur les spécificités de chaque job, et donner lieu à des affrontements entre joueurs tactiques et palpitants.
Ces combattants de première ligne jouissant de nombreux PV allient attaque et défense, protègeant leurs équipiers et immobilisant leurs adversaires.
Grâce à leurs sorts, les soigneurs guérissent les blessures de leurs équipiers et leur octroient des effets bénéfiques tout en affaiblissant les adversaires.
Ces attaquants sont spécialisés dans le combat rapproché, infligeant de grands dégâts à leurs adversaires en exécutant des combinaisons de coups dans des positions précises.
Avec leurs armes de tir, ces combattants mobiles et doués pour infliger des dégâts sur la durée peuvent également bloquer les actions de leurs adversaires.
Ces mages infligent d'importants dégâts à leurs adversaires grâce à des sorts puissants et souvent fatals, mais dont l'incantation empêche de se déplacer momentanement.
Tout comme ce fut le cas pour les actions JcE lors de l'implémentation de la dernière extension, nous apportons aussi des ajouts et modifications aux actions JcJ à l'occasion de cette mise à jour 7.1. Nous souhaitons ainsi continuer d'offrir à chaque job une identité propre et marquée. Afin d'assurer une meilleure expérience de jeu pour certains jobs, nous avons également dû modifier considérablement certaines mécaniques.
Ces changements étant nombreux, mais surtout interconnectés, nous avons décidé de ne pas les détailler pour chaque job séparément.
Par conséquent, veuillez noter que nous avons augmenté le nombre de PV maximums de tous les jobs et réduit le temps de recharge de Dépuration pour améliorer la résilience aux dégâts de burst. De plus, conscients qu'il était difficile de tirer bénéfice des techniques d'armes de base et des sorts offensifs de base, nous avons augmenté leur puissance globale afin de renforcer l'importance d'infliger des dégâts soutenus.
En complément de ces changements, le timing d'application des effets de certaines actions a été modifié, ce qui devrait contribuer d'autant plus à bouleverser l'équilibre des forces entre les jobs. Nous resterons attentifs à l'évolution de la situation et apporterons des ajustements, si nécessaire. Nous sommes impatients de recueillir vos retours une fois que vous aurez eu l'occasion de tester ces changements en jeu.
Afin d'améliorer l'environnement compétitif de la saison 12 actuellement en cours, nous avons renforcé les jobs qui rencontrent des difficultés au vu de leur taux de victoire dans les matchs classés, et apporté des ajustements aux jobs qui sont plus avantagés que prévu.
Nous serons heureux de recevoir vos futurs commentaires afin de nous aider à réviser les aspects autres que purement numériques.
Nous avons apporté de nouveaux ajustements après ceux de la mise à jour 7.11 afin d'assurer un meilleur équilibre entre les différents jobs.
En outre, nous avons reçu de nombreux retours depuis la modification du timing des animations des effets apportée lors de la 7.1. Certains trouvent qu'il est désormais plus difficile de toucher les ennemis, notamment avec les actions à aire d'effet centrées sur le personnage joueur. Par conséquent, nous allons continuer d'ajuster le timing des actions ainsi que les aires d'effet lors des mises à jour à venir.
Afin d'améliorer le confort de jeu, nous avons réduit le laps de temps entre l'exécution de certaines actions et leur effet sur la cible.
Les actions non incluses dans cet ajustement, telles que celles avec un temps d'exécution extrêmement lent, ou encore celles à aire d'effet autour du joueur qui touchent difficilement les ennemis, seront potentiellement ajustées lors de la mise à jour 7.2. Plusieurs aspects comme le visuel ou l'aire d'effet seront alors révisés.
De plus, comme les capacités de soin des jobs de soigneur ont un impact important sur le déroulement des matchs, nous avons effectué des ajustements pour atténuer tout excès.
Enfin, nous avons davantage renforcé les jobs qui n'ont pas rencontré beaucoup de succès auprès des joueurs depuis la mise à jour 7.15.
Pour cette mise à jour, nous avons pris en considération la tête du classement et, en prévision des championnats à venir en combats personnalisés, nous avons concentré nos ajustements sur les jobs prépondérants dans les affrontements en équipe.
Nous avons également constaté à haut niveau de jeu que l'utilisation judicieuse d'actions défensives ainsi que certaines tactiques de placement lors des prolongations avaient tendance à allonger la durée des matchs.
Afin de résoudre ce problème affectant le rythme des combats, nous avons réduit la durée de l'effet de l'action commune Garde. En contrepartie, nous avons amoindri sa réduction de la vitesse de déplacement, ce qui devrait faciliter les replis stratégiques et ainsi la dissimulation derrière des obstacles.