Meistere die PvP-Kommandos und erringe den Sieg!
Die in PvP-Inhalten einsetzbaren Kommandos unterscheiden sich von den gegen Monster einsetzbaren PvE-Kommandos. Sie sind darauf ausgerichtet, die Stärken des jeweiligen Jobs zur Geltung zu bringen und euch ein spannendes Kräftemessen mit euren Mitspielern zu ermöglichen.
Als Verteidiger nutzt du deinen großen Vorrat an LP, um an vorderster Front zu kämpfen und so deine Gefährten zu schützen und deine Gegner aufzuhalten.
In dieser Rolle heilst du deine Gefährten, die Verletzungen erlitten haben, mit Magie. Du stärkst sie und hältst ihnen den Rücken frei, indem du Gegner schwächst.
Als physischer Fernkampf-Angreifer verstehst du es meisterhaft, deinen Gegnern aus der Distanz Schaden über Zeit zuzufügen. Deine Verletzlichkeit machst du durch die Fähigkeit wett, die Ausübung von gegnerischen Angriffen zu verhindern.
Als magischer Fernkampf-Angreifer verfügst du über die Fähigkeit, deine Gegner mit magischen Angriffen zu attackieren. Du verstehst es meisterhaft, Gegnern blitzschnell hohen Schaden zuzufügen und sie zu Fall zu bringen.
Nachdem sich die Siegesrate in allen Rängen nun stabilisiert hat, wurden einige Jobs basierend auf jenen Siegesraten entsprechend verstärkt. Anpassungen von größerem Ausmaß wurden bewusst vermieden, da aufgrund der in Patch 6.51 neu hinzugefügten Arena Änderungen im Verhältnis zwischen den Jobs zu erwarten sind.
Auch diesmal haben wir uns den Jobs gewidmet, die in gewerteten Spielen wenig zum Einsatz kommen.
Außerdem ist uns aufgefallen, dass die Synergie zwischen Weißmagier und Barde zu stark war, wenn beide in einem Team vertreten sind - sie beide haben starke Mechaniken, um negativen Statuseffekten entgegenzuwirken und können außerdem gut Kommandos unterbrechen. Daher haben wir den Einfluss dieser beiden Jobs etwas abgeschwächt, um diversere Teamkompositionen zu ermutigen.
Die Änderung an „Purifikation“ zielen zum einen darauf ab, das Spielerlebnis zu erleichtern, indem wir die Bedingungen für „Resilienz“ entfernt haben. Zum anderen wollten wir mehr Optionen bieten, um gegen negative Statuseffekte vorzugehen.
Aufgrund der Anpassungen in Patch 6.55 stieg die Beliebtheit von Paladin und Tänzer an, jedoch stach ihre defensive Stärke hierdurch noch deutlicher hervor als bisher, weshalb wir nun erneut Anpassungen vorgenommen haben.