Job-Führer PvP-Kommandos

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Meistere die PvP-Kommandos und erringe den Sieg!

Die in PvP-Inhalten einsetzbaren Kommandos unterscheiden sich von den gegen Monster einsetzbaren PvE-Kommandos. Sie sind darauf ausgerichtet, die Stärken des jeweiligen Jobs zur Geltung zu bringen und euch ein spannendes Kräftemessen mit euren Mitspielern zu ermöglichen.

Zu den PvE-Kommandos

Patch 6.51 - Übersicht der Anpassungen

Nachdem sich die Siegesrate in allen Rängen nun stabilisiert hat, wurden einige Jobs basierend auf jenen Siegesraten entsprechend verstärkt. Anpassungen von größerem Ausmaß wurden bewusst vermieden, da aufgrund der in Patch 6.51 neu hinzugefügten Arena Änderungen im Verhältnis zwischen den Jobs zu erwarten sind.

Paladin
Über die vergangenen zwei Saisons fokussierten sich die meisten Anpassungen von Paladin auf die Verstärkung der Offensive, doch dieses Mal wurde ein anderer Ansatz gewählt. Um die Besonderheit des Paladins als „Beschützer der Gruppe“ hervorzuheben, wurde somit das Heilpotential von Heilungen erhöht, die durch erlitten Schaden auf Spieler ausgelöst werden, welchen der Statuseffekt „Heiliges Recht“ gewährt wurde.
Ninja
Nachdem die Aufladedauer des Limitrausches „Seiton Tenchu“ mit Patch 6.4 verlängert wurde, nahm sowohl die Siegesrate als auch die Verwendung des Jobs in allen Kampfklassen ab. In Situationen, in welchen der Zusatzeffekt von „Seiton Tenchu“, der Ziele mit weniger als 50% LP kampfunfähig werden lässt, nicht aktiviert werden konnte, rechtfertigte der grundsätzliche Attacke-Wert des Limitrausches die lange Aufladezeit nicht, weshalb jener Attacke-Wert nun erhöht wurde.
Weiterhin wurde der Attacke-Wert von „Doton“ erhöht, um die Effektivität des Kommandos im Vergleich zu den übrigen in bestimmten Situationen zu erhöhen.
Weiser
Aufgrund der etwas niedrigeren Siegesrate des Weisen im Vergleich zu den anderen Heiler-Jobs wurden sowohl Offensive als auch Defensive verstärkt.
Um bei der Verstärkung der Offensive nicht den bereits ausreichenden Burst-Schaden unverhältnismäßig zu erhöhen, wurde stattdessen die Wirkungsdauer des Schaden über Zeit-Effekts von „Eukratische Dosis III“ verlängert.
Für die Defensive wurde die Stärke der Barriere des Statuseffekts „Haima“, welche bei Aktivierung des Kommandos „Pneuma“ erhalten wird, erhöht, und gleichzeitig die Stapelanzahl an „Haimatinon“ verringert, um die insgesamt gewonnene Menge an verfügbaren Barrieren ausgeglichen zu halten.
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Patch 6.55 - Übersicht der Anpassungen

Auch diesmal haben wir uns den Jobs gewidmet, die in gewerteten Spielen wenig zum Einsatz kommen.
Außerdem ist uns aufgefallen, dass die Synergie zwischen Weißmagier und Barde zu stark war, wenn beide in einem Team vertreten sind - sie beide haben starke Mechaniken, um negativen Statuseffekten entgegenzuwirken und können außerdem gut Kommandos unterbrechen. Daher haben wir den Einfluss dieser beiden Jobs etwas abgeschwächt, um diversere Teamkompositionen zu ermutigen.
Die Änderung an „Purifikation“ zielen zum einen darauf ab, das Spielerlebnis zu erleichtern, indem wir die Bedingungen für „Resilienz“ entfernt haben. Zum anderen wollten wir mehr Optionen bieten, um gegen negative Statuseffekte vorzugehen.

Paladin
Obwohl wir kontinuierlich Anpassungen am Paladin vorgenommen haben, wird er doch weniger gespielt und verzeichnet geringere Siegesquoten als andere Verteidiger. Um ihm daher mehr Präsenz auf dem Schlachtfeld zu verleihen, haben wir den Effekt von „Trutz des Ritters“ zurückgebracht, der zuvor angepasst wurde.
Mönch
Der Mönch glänzt weiterhin mit hohen Siegesraten in den oberen Rängen. Um sein allzu starkes Verteidigungspotenzial ein wenig zu dämpfen, was maßgeblich zu seinem Erfolg beiträgt, haben wir die Effektdauer von „Wesen der Erde“ angepasst.
Ninja
Im Vergleich zu anderen Nahkampf-Angreifern teilt der Ninja binnen eines Spiels zu wenig Gesamtschaden aus. Indem wir die Effektreichweite von „Goka Mekkyaku“ vergrößern, wollen wir das Kommando als Fernangriffs-Ninjutsu wertvoller machen, ohne es zu stark werden zu lassen.
Schnitter
Uns sind Fälle ins Auge gestochen, bei denen der Schnitter nicht alle Stapel von „Lemure“ nutzen konnte. Also haben wir die Dauer von „Lemure“ erhöht.
Barde
Wir haben „Empyreischer Pfeil“ und „Stumme Nocturne“ angepasst, um ihren Einfluss auf Burstphasen etwas abzuschwächen.
Andererseits wollten wir den Barden nicht einfach nur schwächen, daher haben wir den Attacke-Wert von „Stoßpfeil“ erhöht und die Reaktivierungszeit von „Päan des Hüters“ verkürzt. Damit wollen wir die Identität des Barden stärken, der sowohl mit starken Waffenfertigkeiten als auch unterstützenden Fähigkeiten in die Schlacht zieht.
Tänzer
Der Effekt von „Scharfes Finale“ wird verstärkt, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, aber wir waren der Meinung, dass er dafür zu schwach war. Also haben wir ihn generell etwas verstärkt.
Schwarzmagier
Im Vergleich zu anderen Jobs hat der Schwarzmagier wenig Möglichkeiten, sich zu verteidigen, was ihn auffällig anfällig für Burstschaden macht.
Andererseits hatten wir die Sorge, dass ihn zusätzliche Verteidigungseffekte auf seinen Kommandos zu stark machen würden, also haben wir stattdessen seine maximalen LP erhöht.
Weißmagier
Wir haben die Reaktivierungszeit von „Wunder der Natur“ angepasst, weil es mit seinem Burst-Potenzial eine extrem mächtige Fähigkeit, die in gewerteten Spielen viel genutzt wird und hohe Siegesraten verzeichnet. Dementsprechend wollten wir die gewaltige Auswirkung dieses Kommandos auf das Kampfgeschehen etwas dämpfen.
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Patch 6.58 - Übersicht der Anpassungen

Aufgrund der Anpassungen in Patch 6.55 stieg die Beliebtheit von Paladin und Tänzer an, jedoch stach ihre defensive Stärke hierdurch noch deutlicher hervor als bisher, weshalb wir nun erneut Anpassungen vorgenommen haben.

Paladin
Um die übermäßigen defensiven Fähigkeiten des Paladin leicht einzudämmen, ohne ihm seine Rolle als Beschützer der Gruppe zu nehmen, haben wir den zusätzlichen Effekt, der bei Nutzung von „Heiliges Schiltron“ verliehen wird, angepasst. Um weiterhin die Gesamtstärke des Jobs Aufrecht zu erhalten und ihm zu erlauben, auch offensiv seinen Beitrag zu leisten, haben wir die Untergrenze der Attacke-Werte aller seiner Flächenangriffe angehoben.
Tänzer
Nach den Anpassungen in Patch 6.55 sah der Job erhöhte Nutzung, jedoch stieg auch seine Siegesrate in den höheren Kampfklassen unerwartet stark an. Daher haben wir uns entschieden, den angepassten Attacke-Wert von „Scharfes Finale“ beizubehalten, dafür jedoch die Stärke der verliehenen Barriere auf ihren alten Wert zurückzusetzen.
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Frühere Änderungen