Wir freuen uns, euch die komplette Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil 75 zu präsentieren!
Falls ihr die Liveübertragung verpasst habt oder ihr sie euch einfach noch mal (und noch mal ...) anschauen wollt, seid ihr hier richtig!
* Vergesst nicht, die 1080p-Auflösung auszuwählen, um das Video in einer höheren Auflösung zu sehen!
Vorschau auf FFXIV Patch 6.3 Teil 2
In Anknüpfung an den vorhergehenden Brief des Produzenten haben wir besprochen, was uns in Patch 6.3 erwartet, und uns dazu Material aus dem Spiel angeschaut.
Trailer zu Gods Revel, Lands Tremble
(00:00:12)
Wir haben die Übertragung mit der Enthüllung des Trailers von Patch 6.3 „Gods Revel, Lands Tremble“, der voraussichtlich am Dienstag, den 10. Januar 2023 veröffentlicht wird, begonnen.
Was erwartet euch in Patch 6.3
(00:13:11)
Der neuste Abschnitt von Tatarus Wohlstandsmanufaktur wird es erfordern, zunächst die Auftragsreihe „Die vier Tierheiligen“ abzuschließen, um die Bühne frei für deren Rückkehr zu machen.
Gleichzeitig wird nach Abschluss des Hauptszenarios von 6.3 auch die neuste Episode von „Neu entdecktes Abenteuer (Epilog)“ verfügbar sein und weitere Einblicke zu einem bestimmten Charakter geben.
Obenstehend seht ihr zwei Screenshots aus den Aufträgen des Stammesvolks der Loporrit.
Im Gegensatz zu den Aufträgen des Stammesvolks der Omikron in Patch 6.2, die eine Art Epilog des Hauptszenarios von 6.0 waren, konzentrieren sich diese Aufträge darauf, wie die Loporrit sich bemühen, den Menschen von Ætheris gastfreundlich zu begegnen.
Die erste Hälfte der Aufträge mag recht vorhersehbar erscheinen, aber wenn man bedenkt, dass Yoshida erwähnt hat, dass dies seine Lieblingsgeschichte in Patch 6.3 ist, haben sie vielleicht doch mehr zu bieten, als der erste Eindruck vermuten lässt.
(00:17:35)
Dank des Inhaltshelfers können unsere Krieger des Lichts sich entscheiden, im neuen Dungeon von Zero begleitet zu werden.
Zenit der Götter - Sophia könnte als Ursprung von Rätselaufgaben in FFXIV betrachtet werden, und eine neue Variation dieser Mechaniken wird in der entsprechenden Traumprüfung vorgestellt.
Wie ihr mithilfe des Patch-Trailers vielleicht schon erraten habt, wird sich der fünfte und letzte Fatal-Raid um Omega drehen.
Wir haben das Thema bis jetzt geheim gehalten, da es den Eindruck des Kampfes hätte schmälern können, unseren Spielern mehr Zeit zum Spekulieren zu geben; außerdem wollte Yoshida sich den Inhalt nach der finalen Inspektion (die nah an der Veröffentlichung war) selbst ansehen, bevor er ihn enthüllt.
Wir hoffen, ihr brennt schon darauf, euch in dieser Prüfung mit Omega zu messen – bestimmt wird sie eure Erwartungen erfüllen !
(00:21:50)
Eureka Orthos setzt voraus, dass Spieler durch das Erreichen von Ebene 50 im Palast der Toten die Grundlagen von Inhalten des Tiefen Gewölbes erlernt haben.
Obwohl der Inhalt selbst viele Elemente des Palasts der Toten enthält, wurden die Bosse bestimmten Entwicklern zugeteilt und sollten das Gefühl eines „Bosskampfes“ noch mehr zur Geltung bringen.
Was die Handlung betrifft, so hat sie nicht gerade viel Text, bietet jedoch trotzdem eine gute Geschichte.
Die obenstehenden Folien erwähnen außerdem Job-Anpassungen sowie PvP-Neuerungen, die in den nachfolgenden Abschnitten behandelt werden.
(00:25:34)
Die Neuerungen für die Schatzsuche und das Kaktor-Kletterwand-Gekraxel werden in einem späteren Abschnitt erläutert.
Das Speerfischen im Oberen La Noscea war ursprünglich noch nicht für die Implementierung vorgesehen, obwohl wir Pläne hatten, Aktivitäten aus späteren Erweiterungen zu Gebieten von A Realm Reborn hinzuzufügen, als das Fliegen in diesen Gebieten entwickelt wurde.
Yoshida war angenehm überrascht, als er erfuhr, dass das zuständige Entwicklerteam schon so früh die Initiative ergriffen und Speerfischen implementiert hatte.
Bestimmte Welten werden im Rahmen der Neuerungen für Unterkünfte in diesem Patch keine zusätzlichen Bezirke erhalten, da sie noch leere Grundstücke in existierenden Bezirken haben; neue Bezirke werden zu jenen Welten hinzugefügt, sobald mehr dieser Grundstücke gefüllt sind.
(00:33:31)
■ Icons für die Art des Schadens werden nun im Kampfverlauf und im bewegten Text angezeigt
Diese Änderung betrifft alle existierenden Inhalte und Kommandos.
Wir werden sie so gründlich verifizieren, wie wir können, aber die schiere Menge an betroffenen Inhalten bedeutet, dass uns unvermeidlich einige Diskrepanzen entgehen werden, also wären wir euch sehr dankbar, wenn ihr jegliche Fehler im Spiel meldet, die ihr findet.
■ Anzeige der verbleibenden Dauer von Statuseffekten in der Gruppenliste
Diese Funktion kann an- oder ausgeschaltet werden.
Sie ist in der Voreinstellung angeschaltet, aber da die Aktualisierung dieser Zahlenanzeigen in Echtzeit die Grafik-Auslastung beeinflussen wird, könnt ihr sie abschalten, falls sie euer Spielerlebnis beeinträchtigt.
■ Portraits werden nun in der Inhaltssuche angezeigt
Diese Funktion kann ganz nach Belieben an- oder ausgeschaltet werden.
Davon unabhängig war der voreingestellte Hintergrund für Portraits zu unscheinbar und wird in Patch 6.3 geändert.
■ Erweiterung der verfügbaren Kommandos während der Verwendung von Modeaccessoires
Bestimmte Aktivitäten, wie zum Beispiel das Handwerken und die Verwendung von Reittieren, werden nun verfügbar sein, während Modeaccessoires genutzt werden.
■ Automatisches Öffnen von Schirmen bei Regen
Mit Stand von Patch 6.3 wird diese Funktion nicht auf Schneewetter reagieren, da es im Entwicklerteam abweichenden Meinungen darüber gab, wie sie im Schnee funktionieren sollte.
Dennoch erforschen wir neue Ideen und Implementationen, um diese Funktion zu erweitern, also wird ihr Verhalten in Schneewetter erfasst, sobald wir die Vorbereitungen abgeschlossen haben.
Sobald dies realisiert wurde, sollten sich neue Möglichkeiten eröffnen – nicht nur für Schirme, sondern für Rollenspielfunktionen im Allgemeinen, also hoffen wir, ihr habt noch ein wenig Geduld mit uns.