Wir freuen uns, euch die vollständige Zusammenfassung der Fragen und Antworten des letzten Briefs des Produzenten LIVE Teil XII präsentieren zu können! Falls ihr die Live-Übertragung verpasst habt, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt, klickt auf den Link unten. Denkt aber bitte daran, dass das Video keine Untertitel hat.

Denkt daran, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzusehen!

Brief des Produzenten LIVE Teil XI Fragen & Antworten

Allgemein
0:07:49
F: Trotz der Implementierung eines Bonus für die Rolle gibt es immer noch zu wenige Verteidiger. Habt ihr Ideen, was ihr dagegen tun könnt?
A: Wir beobachten natürlich, was unsere Spieler so tun und tatsächlich gibt es viele, die eine Verteidiger-Klasse spielen. Wenn man zum Beispiel an einem niedrigen Zufallsinhalt teilnimmt, wird man feststellen, dass viele gerade einen Verteidiger angefangen haben. Auch wenn man sich die bloßen Daten anschaut, sieht man, dass die Anzahl der Verteidiger um Stufe 40 stetig zunimmt – und ich denke, dass dieser Trend anhält. Aber natürlich gibt es einen Unterschied, ob jemand einfach nur einen Verteidiger spielt, weil man so die Warteschlangen umgeht, oder ob es die Hauptklasse des jeweiligen Spielers ist. Das heißt, es ist nicht sicher, ob diese Spieler ihre Charaktere auch tatsächlich in schwierigen Kämpfen einsetzen werden. Aber die Zahlen steigen und darunter sind sicher einige, die feststellen, dass diese Klassen sehr viel Spaß machen können. Wir behalten die Entwicklung im Auge und werden uns, falls die Verteidiger-Knappheit tatsächlich nicht besser wird, zusätzliche Boni ausdenken, wie zum Beispiel ein besonderes Reittier.

0:09:27
F: Bitte erzähl, was dir zu den neuen Inhalten aus Patch 2.1 einfällt und welche Pläne du für zukünftige Erweiterungen hast.
A: Direkt nach der Veröffentlichung gab es einige FATEs, die nicht richtig aktiviert wurden, was die Spieler sehr viel Zeit gekostet hat. Wir haben uns natürlich sofort darangesetzt, das zu beheben. Außerdem gab es ein paar Probleme mit der Ausbalancierung der Wolfshöhle, die wir mit Patch 2.15 behoben haben. Mit Patch 2.2 wollen wir die Auslosung an den Rang anpassen, während wir weitere Feineinstellungen vornehmen. Bei einigen Dungeons wollen wir die Schwierigkeit der Bossgegner heruntersetzen, da sie zu schwer für die Vergütungen sind und sich somit nicht wirklich rentieren. Wenn man sich die Daten ansieht, kann man feststellen, dass sich die Spieler relativ gleichmäßig auf die verschiedenen Inhalte verteilen, daher denke ich, dass wir zumindest in dem Punkt der Vielfalt unserem Ziel ein Stück nähergekommen sind.

0:11:01
F: Habt ihr Pläne, wie ihr die momentane Wirtschaftslage verbessern könnt?
A: Der momentane Rückgang der Wirtschaft beruht hauptsächlich darauf, dass die hohen Unterkunftspreise Spieler zum Sparen angeregt haben und weniger Gil ausgegeben wurden. Außerdem verloren die Materialien, die man für Allagische Steine der Philosophie erhalten kann, an Wert, da man sie jetzt leichter bekommt. Es ist also nicht mehr so einfach, damit schnell viel Geld zu verdienen. Die Gegenstandsstufe von Spielerausrüstung steigt auch kontinuierlich an, so dass sie keine teure Ausrüstung mehr auf dem Markt kaufen. Das sind so die Hauptgründe für die derzeitige Situation.

Wir haben einige Fragen zu den hohen Grundstückspreisen bekommen und ich werde gleich noch einmal darauf eingehen, wie genau die Preise gesenkt werden und wann das geschehen wird. Zunächst möchten wir natürlich, dass sich alle Gesellschaften ein Haus leisten können und Spaß an diesem Inhalt haben. Nachdem mehr Häuser erworben wurden, werden auch wieder mehr Gil für andere Dinge ausgegeben. Mit Patch 2.2 werden wir die Eingrenzung für die Ausrüstungsstufe anheben und viele neue Gegenstände implementieren, inklusive hochstufiger Handwerksrezepte. Neue Geschäftsmöglichkeiten werden sich daraus eröffnen, dass Spieler Materia verschmelzen II erlernen und für den Prozess Ausrüstung vom Markt erwerben. Es wird auch neue Materialien geben, also seid schon mal gespannt.

Die Wirtschaftsbalance in FFXIV: ARR funktioniert so, dass Spieler Gil sparen, um die Lücke bis zur Obergrenze der Ausrüstungsstufe zu schließen und synthetisierte Ausrüstung vielleicht mit Materia aufwerten, um sich zu verbessern. Wenn sie die gewünschte Ausrüstung zusammen haben, geht die Wirtschaft wieder etwas zurück. Mit dem nächsten Patch kommen dann wieder neue Gegenstände hinzu und der Kreislauf beginnt von vorne. Durch die Einführung von neuen Gegenständen werden mit jedem Patch andere Zweige der Wirtschaft besonders profitabel. Der erste Schub dieser Art wird mit Patch 2.2 kommen. Wenn wir einfach nur die Chance erhöhen, bestimmte Materialien von Monstern oder beim Sammeln zu erhalten, hätte das keine großen Auswirkungen auf den Markt. Zusätzlich wird das neue Projektions-System neue Erwerbsmöglichkeiten für die Handwerksberufe bieten. Ich bin gespannt, was ihr davon haltet!

0:14:26
F: Welche Spielmechaniken habt ihr für künftige Kampfinhalten im Sinn?
A: Momentan gibt es im Extremmodus-Kampf gegen Titan viel Wirbel darum, dass man kaum noch in den Kampf zurückfindet, wenn man von der Plattform fällt. Aber der Kampf ist so gedacht, dass man, wenn man sich die Muster und Angriffe merken kann, auch problemlos hindurch kommt. Natürlich führen der psychologische Druck und die Nervosität, weil man ja herunterfallen könnte, dazu, dass man leichter Fehler macht. Daher haben wir darauf verzichtet, Zufallselemente einzubauen, die die Spieler verwirren könnten. Die Kämpfe wurden so konzipiert, dass man sie, wenn man die Abläufe kennt, auch schaffen kann.

In Zukunft wollen wir, wie zum Beispiel in Ebene 4 der Verschlungenen Schatten von Bahamut, öfter Situationen implementieren, in denen Spieler mit gestaffelt auftauchenden Gegner fertig werden und sie in einer bestimmten Reihenfolge beseitigen müssen. Außerdem werden wir weiter Elemente implementieren, die von den Spielern aktiviert oder bedient werden müssen.

0:15:48
F: Werden die Preise für die Grundstücke weiter sinken?
A: Das werden sie. Ende Februar werden alle Grundstücke so weit im Preis gesunken sein, dass es keinen Unterschied mehr zwischen Legacy-Welten und neuen Welten geben wird. Dann sollten alle Freien Gesellschaften in der Lage sein, sich ein Haus zu leisten. Sollte es dann immer noch Welten mit besonders schwacher Wirtschaft geben, können wir die Untergrenze der Preise weiter anpassen. Wir haben ja bereits angekündigt, dass die Preise wöchentlich sinken werden und wir beobachten, wann die Spieler anfangen, Grundstücke zu kaufen. Ab diesem Zeitpunkt kann es natürlich sein, dass das Grundstück, auf das ihr ein Auge geworfen habt, schnell weg ist, also greift lieber zu! Wir glauben, dass dieser Trend in den nächsten vier Wochen beginnen wird.

Außerdem möchte ich noch etwas zu den kleinen Häusern sagen. Wir haben angekündigt, dass man eine unterirdische Werkstatt einrichten können wird, in der man auch Luftschiffe und Boote bauen kann. Es gab Gerüchte, dass das mit kleinen Häusern nicht möglich sein wird und ich möchte euch versichern, dass es hier keine Unterschiede zwischen den Grundstücksgrößen geben wird. Weil man die Werkstatt von außen nicht sehen kann, sind wir hier in der Größe nicht eingeschränkt. Außerdem gab es Bedenken, dass die kleinen Häuser zu klein für eine Freie Gesellschaft sind und daher haben viele darauf verzichtet, ein kleines Grundstück zu kaufen. Momentan planen wir, die kleinen Häuser mit oder direkt nach Patch 2.2 zu vergrößern. Wir werden ein Kellergeschoss hinzufügen und die Fläche verdoppeln. Die Werkstatt kann dann unter dem Keller eingerichtet werden. Für eine Gesellschaft mit 7 oder 8 Mitgliedern wird dann genug Platz vorhanden sein. Wenn ihr also noch gezögert habt, könnt ihr nun beruhigt ein kleines Grundstück kaufen, in dem Wissen, dass die Häuser vergrößert werden.

* Im Video werden Screenshots des Kellers, welcher zu kleinen Häusern hinzugefügt wird, gezeigt.

0:19:01
F: Was habt ihr vor, um den Missbrauch der Funktion, Mitglieder aus der Gruppe auszuschließen, einzuschränken?
A: Wir haben die Berichte von Spielern, die aus Gruppen der Inhaltssuche geworfen wurden, weil sie angaben, diesen Inhalt zum ersten Mal zu machen, verfolgt. Das ist eine schwere Form von Belästigung, also bitte ich euch, diese Funktion nicht dafür einzusetzen. Wir überlegen momentan, eine längere Zeitbeschränkung zu implementieren, in der man die Funktion nicht noch einmal einsetzen kann.

0:19:45
F: Habt ihr vor, die Belohnungen für die Aufträge der Wilden Stämme zu erhöhen?
A: Die Aufträge sind nicht dazu da, dass man von ihnen Belohnungen erhält, die man unbedingt haben muss. Sie sollen vielmehr ein Inhalt sein, den man jeden Tag nebenbei machen kann, um zusätzlich noch ein paar Allagische Steine zu erhalten. Wenn wir die Belohnungen verbessern, deuten wir an, dass man das jeden Tag abarbeiten muss, daher haben wir nicht vor, irgendwelche wirklich wertvollen Gegenstände zu implementieren. Das sind Inhalte, die man machen kann, oder auch nicht. Aber da mit jedem Patch kontinuierlich die Gegenstandsstufe erhöht wird und viele neue Gegenstände hinzukommen, werden wir natürlich auch zu den Belohnungen für die Aufträge der Wilden Stämme neue, interessante Dinge hinzufügen. Sonst gibt es ja auch keinen Anreiz, sie überhaupt zu machen. Wir möchten zum Beispiel spielerische Boni hinzufügen, wie verschiedene Farbvariationen des Drachen-Reittiers.

0:22:52
F: Was für ein Update wird Patch 2.16?
A: Das wird kein inhaltsbezogener Patch, sondern Anpassungen und Reparaturen.

*Im Video wird eine Liste an Gegenständen, die mit Patch 2.16 hinzugefügt werden, gezeigt.

0:29:16
F: Der Titel von Patch 2.1 war „A Realm Awoken“; wie heißt Patch 2.2?
A: „Through the Maelstrom“ – „Durch den Mahlstrom“. Die Inhalte werden sich auf diese Staatliche Gesellschaft konzentrieren.

*Im Video wird der Plan für den Patch gezeigt.

0:30:52
F: Wann kommt Patch 2.2?
A: Im März.


Leviathan
*Im Video werden Bilder gezeigt, die einen Eindruck des Kampfes gegen Leviathan geben.

0:31:35
F: Was für eine Art Inhalt wird der Kampf gegen Leviathan?
A: Für diejenigen, die FFXIV 1.0 gespielt haben, war Titan der neueste Zuwachs, was die Primae angeht. Aber ab Patch 2.2 werden wir mit jedem größeren Patch neue Primae hinzufügen. Mit 2.2 kommt ja Leviathan, aber mit 2.3 werden wir einen ganz anderen Primae implementieren. Jetzt wird erst einmal Leviathan nach Eorzea gerufen und der Inhalt wird sich auf die Schwierigkeiten für euch Krieger des Lichts konzentrieren, die er mit sich bringen wird.

Wir haben zwei Kämpfe vorbereitet, Der schwierige Modus, „Götterdämmerung – Leviathan“, gehört zur Hauptgeschichte und der extreme Modus, „Zenit der Götter – Leviathan“, ist einer der sehr schwierigen Endgame-Inhalte. Beide werden wir gleichzeitig implementieren und sie sind für Volle Trupps gedacht.

0:32:46
F: Wie schwierig ist der extreme Modus von Leviathan und welche Gegenstandsstufe braucht man?
A: Wir haben schon gesagt, dass die Gegenstandsstufe mit Patch 2.2 steigen wird, aber wenn wir jetzt genaue Zahlen verraten würden, dann gäbe es sicher viele Diskussionen, was mit den bestehenden Inhalten passiert. Dazu verraten wir im nächsten Brief des Produzenten LIVE etwas mehr.

Von Leviathan kann man ein paar sehr mächtige Waffen erhalten, deswegen wird er natürlich auch nicht leicht zu besiegen sein. Verglichen mit den Inhalten, die in Patch 2.1 implementiert wurden, wird Leviathan eine höhere durchschnittliche Ausrüstungsstufe verlangen, was auch heißt, dass der Kampf sehr viel anspruchsvoller sein wird. Der schwere Modus gehört zur Hauptgeschichte, daher haben wir die Schwierigkeit so angepasst, dass er in zwei oder drei Versuchen zu schaffen sein sollte. Wir hatten den Eindruck, dass der Kampf gegen den Mogry-König in 2.1 etwas zu schwierig war, und deswegen viele Spieler an dieser Stelle in der Geschichte feststeckten. Das haben wir im Hinterkopf behalten, als wie den Kampf gegen Leviathan konzipierten.

0:34:08
F: Was für eine Vergütung kann man von dem Kampf gegen Leviathan erhalten? Wie hoch ist die Gegenstandsstufe?
A: Ich kann euch die Ausrüstungsstufen noch nicht verraten, aber sie werden auf jeden Fall beeindruckend!

0:34:23
F: Werden Beschwörer nach dem Kampf auch einen Leviathan-Egi beschwören können?
A: Wir können nicht einfach den Beschwörern neue Fähigkeiten geben und alle anderen gehen leer aus. Erst mit einem Anheben der maximalen Fertigkeitsstufe werden neue Fähigkeiten hinzukommen, also können wir Leviathan nicht als Beschwörung in Patch 2.2 hinzufügen. Allerdings haben wir schon mit der Entwicklung der ersten Erweiterung begonnen und mit der kommen auch neue Familiare– aber ob Leviathan dabei ist oder nicht, verrate ich noch nicht.

0:35:43
F: Da Leviathan ja aus dem Meer kommt, wird in dem Patch auch eine Verbindung zu Fischern hergestellt, wie etwa in Form besonderer Angeln als Vergütung?
A: Nachdem das ja in erster Linie Kampfinhalte sind, ist es etwas schwierig, da den Fischer zu integrieren. Aber wir möchten mit Patch 2.2 ganz neue Inhalte für diese Gilde implementieren.

*Im Video werden Screenshots vom Schauplatz des Kampfes gegen Leviathan gezeigt.


Historisches Amdapor (vorläufig)
*Im Video werden Bilder gezeigt, die einen Überblick über Amdapor geben.

0:37:43
F: Was für eine Art von Inhalt ist das „Historische Amdapor“?
A: Es ist ein ganz neuer, instanziierter Dungeon für hochstufige Leichte Trupps.

0:38:08
F: Wie schwierig wird es sein und was für eine Ausrüstungsstufe braucht man, um es zu spielen?
A: Es wird etwas schwieriger als die Dungeons für Leichte Trupps, die mit Patch 2.1 hinzugekommen sind. Wir werden auch Anpassungen an Pharos Sirius vornehmen, weil wir das Gefühl haben, die Schwierigkeit ist den Belohnungen nicht angemessen, die man dafür erhalten kann. Aber da man im Historischen Amdapor neuartige Allagische Steine erhalten kann, wird es auch etwas anspruchsvoller als Pharos Sirius.

0:38:49
F: Wird man mehr über Amdapor erfahren und wird es eine Rolle in der Hauptgeschichte spielen?
A: Amdapor taucht auch in der Geschichte um den Weißmagier und in ein paar anderen Aufträgen auf – außerdem haben die meisten Spieler schon die Ruinen von Amdapor erkundet. Es ist ein Königreich, das in der Nähe von Camp Seelenruhe lag. Ich bin sicher, dass einige von euch auch schon die großen Tore dort entdeckt haben; das ist der Eingang zur antiken Stadt Amdapor tief im Wald. Man wird herausfinden, warum dieses Königreich zerstört wurde und was dort geschehen ist, ich hoffe also, ihr seid schon etwas neugierig!

*Im Video werden Screenshots aus dem Historischen Amdapor gezeigt.

0:40:31
F: Was für Belohnungen kann man dort erhalten und wie hoch ist ihre Gegenstandsstufe?
A: Die wichtigste Belohnung wird sicher die neue Art Allagischer Steine, die man dort finden kann, aber wir haben natürlich auch Gegenstände als Belohnung implementiert.

*Im Video werden neue Ausrüstungsgegenstände, Chocobo-Rüstungen, Konzeptbilder von Frisuren und das Leviathan-Schlachtfeld gezeigt.

0:42:04
F: Wird es nur Ausrüstung geben, oder wird man dort auch Begleiter oder Materialien für die Unterkünfte finden können?
A: Wir schließen gerade die letzten Anpassungen der Belohnungen ab, daher geduldet euch noch ein bisschen, bis wir das verraten.


Die nächste Phase der Verschlungenen Schatten von Bahamut
*Im Video wird ein Überblick der nächsten Phase gezeigt.

0:42:32
F: Wie wird die Erweiterung der Verschlungenen Schatten von Bahamut aussehen?
A: Der zweite Teil der Verschlungenen Schatten wird der schwerste Dungeon für volle Trupps sein. Wir werden vier neue Ebenen hinzufügen, die zum Zeitpunkt der Patch-Veröffentlichung selbst für erfahrene Spieler sehr anspruchsvoll sein sollten..

0:43:49
F: Wie schwierig genau wird es denn werden?
A: Es ist etwas kompliziert, das tatsächlich zu vergleichen, da die Gegenstandsstufe eine andere sein wird. Die Ausrüstung die man jetzt hat, wird sich von der, die man bis zum Beginn der nächsten Phase erhalten kann, unterscheiden, daher kann man da keinen direkten Vergleich ziehen. Stellt es euch am besten vor wie die jetzigen Verschlungenen Schatten als sie gerade veröffentlicht wurden und noch keiner richtig wusste, wie man sie am besten bewältigt..

0:44:54
F: Wird es wieder fünf Ebenen geben?
A: Nein. Es werden vier sein, wie ich gerade schon sagte. Sie werden ähnlich konzipiert sein wie die bereits vorhandenen Ebenen. So etwas wie Ebene 3 wird nicht hinzukommen.

Außerdem möchte ich noch erwähnen, dass man nicht – wie derzeit spekuliert wird – weiter nach unten vordringen wird. Ich denke, dass diejenigen, die die letzte Zwischensequenz gesehen haben, verstehen, was ich meine. Der Eingang zur nächsten Phase befindet sich in einer anderen Gegend. Man kann sich das so vorstellen, dass ein weiterer Zugang zu einem bisher unerforschten Bereich der Verschlungenen Schatten gefunden wurde.

0:46:34
F: Kann man die neue Phase angehen, wenn man die andere noch nicht abgeschlossen hat?
A: Nein, das wird nicht möglich sein. Mit Patch 2.2 kommen allerdings auch außerhalb der Verschlungenen Schatten Gegenstände höherer Stufen hinzu. Mit diesen können die Spieler sich für den ersten Teil der Verschlungenen Schatten rüsten. Das sollte die Schwierigkeit auf jeden Fall senken. Außerdem werden wir die Schwierigkeit der ersten Phase nach und nach sowieso reduzieren. Wenn man sie dann geschafft hat, ist man bereit, die nächste Phase anzugehen.

*Im Video werden einige Bilder der nächsten Phase der Verschlungenen Schatten gezeigt.

0:47:52
F: Wir der Fortschritt gespeichert?
A: Ja, das wird er.

0:48:08
F: Wird die Schwierigkeit der ersten Phase heruntergesetzt und die wöchentliche Begrenzung aufgehoben?
A: Nachdem wir die zweite, schwierigere Phase hinzufügt haben, werden wir alle Einschränkungen aufheben, denen die erste Phase momentan unterliegt. Man wird diese Inhalte also so oft spielen können, wie man möchte. Außerdem wird jede Woche nach der Veröffentlichung von Patch 2.2 die Kraft des Transzendierens auf diejenigen gewirkt, die den Dungeon betreten. Unter deren Einfluss wird man stärker und die Kämpfe sind leichter zu schaffen. Man kann sie natürlich aber auch wieder ablegen, wenn man den Dungeon in seiner ursprünglichen Schwierigkeit spielen möchte. Das gleiche werden wir auch mit der zweiten Phase machen, wenn die nächste implementiert wird.

0:50:13
F: Werden die Dungeons der ersten Phase in der Inhaltssuche verfügbar sein?
A: Ja, allerdings geknüpft an eine Mindestgegenstandsstufe. Anders als beim momentanen System, wo man die einzelnen Ebenen nacheinander schaffen muss, wird man für jede so oft man möchte eine Gruppe suchen können – man kann also auch gleich mit Ebene 5 anfangen.

*Im Video werden einige Bilder der nächsten Phase der Verschlungenen Schatten von Bahamut gezeigt.
*Im Video wird ein Überblick der anderen Inhalte, die mit Patch 2.2 hinzugefügt werden, gezeigt. Ihr könnt es euch hier ansehen.



Assistenz-Direktor Hiroshi Takai
Hiroshi Takai arbeitete bislang unter anderem an: FINAL FANTASY IV, V & XI, Romancing SaGa 2 & 3, SaGa Frontier, Legend of Mana, The Bouncer, Hanjuku Hero und The Last Remnant.

1:12:47
F: Was macht man so als Assistenz-Direktor?
A: Takai: Eigentlich beinhaltet das ein bisschen von allem. Ich bin für alles zuständig, womit die Entwickler Schwierigkeiten haben. Direkt bin ich für die Effekte verantwortlich und ich stehe dem Team vor, das die Areale und Dungeons plant. Aber eigentlich mache ich von allem etwas.

1:13:50
F: Ich habe gehört, du bist mit Leib und Seele Krieger. Verteidiger sind ja bekanntlich sehr rar . Kannst du uns vielleicht erzählen, was am Krieger besonders toll ist?
A: Takai: Das ist natürlich nur meine Meinung, aber der Krieger hat enorm viele Lebenspunkte und macht trotzdem viel Schaden. Mir macht es viel Spaß, durch die verschiedenen Fähigkeiten zu schalten, um den Schaden, den ich einstecken muss, möglichst zu reduzieren, während die Heiler ihr Bestes geben, die richtig heftigen Schläge auszugleichen.

1:15:40
F: Die PlayStation 3 Version von „The Last Remnant“ wurde nie veröffentlicht. Gibt es Pläne, das Spiel auf die PlayStation 4 zu bringen oder einen zweiten Teil zu machen?
A: Takai: Abgeneigt wäre ich dem Gedanken jedenfalls nicht. Wenn es genug Anfragen dafür gibt, dann lässt sich das vielleicht realisieren. Ich fände das schön, da ich das Spiel sehr mag.

1:16:56
F: Die „Takai-Kameraführung“ ist schon berühmt in bestimmten Kreisen. Woher kommt der Ausdruck und woran hast du vorher gearbeitet?
A: Takai: Ich denke, dieser Ausdruck ist ein bisschen übertrieben. Natürlich benutzen wir Ressourcen aus der Entwicklerversion; dadurch kann man Kamerawinkel und –fahrten verwenden, die im eigentlichen Spiel nicht nachzumachen sind.

Yoshida: Aber auch wenn wir Debug-Kommandos verwenden, haben wir eine Kameraführung, die der im eigentlichen Spiel sehr ähnlich ist. Sogar von Mitgliedern des Entwicklerteams wurden wir gefragt, wie wir die Kamera dazu bekommen haben, das zu tun, was sie in den Walkthrough-Videoszenen tut. Dort fährt sie um einen Krieger herum, der durch die Wüste läuft und zoomt dann heraus.

Takai: Früher war ich dafür zuständig, die Demo-Szenen für die Eröffnungssequenz aus „Romancing SaGa“ und das Anfangsvideo von „Legend of Mana“ zu editieren. Außerdem habe ich die Kamera für die Kampfeffekte in „Romancing SaGa – Minstrel Song“ gemacht.

1:19:03
F: Was gefällt dir in FFXIV verglichen mit anderen MMORPGs am besten?
A: Takai: Die Leidenschaft der Spieler beeindruckt mich am meisten. Das gilt übrigens für alle FINAL FANTASY-Spiele. Wenn wir ein neues Spiel oder einen Patch herausbringen, bekommen wir immer so viele tolle Komplimente und ermutigende Worte – ein paar bissige Kommentare sind natürlich auch stets dabei. Diese Art von Leidenschaft habe ich bei wenigen anderen Spielen gefunden und das ist es, was mir auch bei FFXIV am besten gefällt.

1:19:57
F: Kannst du uns ein paar Videos zeigen?
A: *Im Video werden der Kampf gegen Leviathan, das Historische Amdapor und die nächste Phase der Verschlungenen Schatten gezeigt.

1:26:24
F: Hast du irgendwelche Geheimnisse vor Yoshi-P?
A: Takai: Genaugenommen war das Video gerade zum Beispiel eines. Außerdem spiele ich FFXIV unheimlich gerne, aber es ist wirklich schwierig, das Spiel zu entwickeln und gleichzeitig zu spielen, also hätte ich eigentlich gerne mehr Freizeit.

Yoshida: Das ist nicht drin. Wenn wir hier fertig sind, kannst du gleich zurück nach Tokyo und dich wieder an die Arbeit machen!

1:28:27
F: Wenn wir eine Beschwerde haben, was wäre dein Zuständigkeitsbereich?
A: Takai: Ich glaube, da kann man eigentlich alles an Yoshi-P richten. Aber wenn ihr zum Beispiel findet, dass Effekte oder Nachrichten in Dungeons leicht zu übersehen sind, dann könnt ihr euch ruhig an mich wenden.. Ich hatte zum Beispiel das Gefühl, dass man in den Verschlungenen Schatten 5 die Ankündigung für Feuerball und Feuersturm nicht gut sehen konnte, also habe ich sie heimlich etwas deutlicher gemacht.

*Im Video werden Bilder der PlayStation 4-Verpackung, die Vorbesteller-Boni für die Sammleredition, das Datum für den Beta-Test und das offizielle Veröffentlichungsdatum gezeigt.