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  1. #11
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (9 jan.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :

    - Durant les mandats de récolte, l'objet requis pour terminer le mandat n'était pas affiché dans la liste des objets à récolter, empêchant ainsi de finir le mandat.

    - Au moment de rentrer dans une zone instanciée, un message d'erreur était affiché et empêchait de rentrer dans la zone correctement.

    Des contre-mesures ont été implémentées pour les problèmes suivants :

    - Lors d'un combat en JcJ, il était difficile de cibler un joueur sautant continuellement.
    * Le correctif mis en place est temporaire et ne permet donc pas de résoudre complètement le problème. Un correctif définitif sera implémenté avec la mise à jour 2.15 prévue pour fin janvier.

    - Sous certaines conditions, il pouvait arriver que le programme de connexion (launcher) ne puisse effectuer la mise à jour
    (2)

  2. #12
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (28 jan.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    - Les objets "Fragment de lame dimensionnelle" et "Arche en lame dimensionnelle" ne pouvaient pas être mis en vente sur le marché.
    - Changer de classe ou de métier causait la fermeture inopinée du client. (version Playstation®3 uniquement)

    Des mesures ont été prises pour remédier aux problèmes suivants :
    - Certaines circonstances provoquaient un mauvais fonctionnement des serveurs.
    (1)

  3. #13
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (4 fév.)

    Des mesures ont été prises pour remédier aux problèmes suivants :
    - Le temps d'attente minimum entre le début d'une mission et la possibilité de lancer le vote d'abandon est passé de cinq à quinze minutes.

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    - Des objets pouvaient être mis en vente sur le marché à 0 gil.
    - L'aptitude de paladin "Couverture" pouvait provoquer des effets inattendus tels que des dégâts anormaux aux ennemis.

    Des contre-mesures ont été implémentées pour pallier aux problèmes de PNJ non réactifs.
    (1)

  4. #14
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (21 fév.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :

    • Dans « Le labyrinthe de Bahamut - Étage 2 », l'intervalle auquel la Sphère de contrôle utilisait son attaque « Objet 199 » était trop court ;
    • Dans « Le labyrinthe de Bahamut - Étage 5 », lorsque Gémellia ne pouvait pas attaquer sa cible principale, elle ciblait le personnage suivant sur la liste d'inimitié ;
    - Le passage d'une barre d'action à une autre ne se faisait pas correctement sur la croix de raccourcis.
    (3)
    Last edited by Kaposhipi; 05-22-2014 at 05:23 PM.

  5. #15
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (26 fév.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    • Dans certaines circonstances, les serveurs pouvaient arrêter de fonctionner.
    • La sentinelle du manoir du "Manoir des Haukke (brutal)" pouvait ne pas disparaître même après avoir perdu tous ses points de vie.
    • Les mouvements et/ou les actions des personnages pouvaient être considérablement ralentis sous certaines conditions (version PlayStation®3 uniquement).
    • Les mouvements des personnages pouvaient être considérablement ralentis après une conversation avec un PNJ ou bien à l’issue d’un événement.
    • Certaines scènes cinématiques ne s’affichaient pas correctement durant les quêtes liées à l'arc narratif "Le gentilhomme détective".
    • Les personnages pouvaient rester suspendus dans les airs durant quelques secondes après être descendus de leurs montures.
    • L’icone d’un objet transféré vers un servant pouvait rester affiché dans l’inventaire du personnage au lieu de disparaître.
    • Le curseur pouvait être positionné par défaut sur le bouton "Annuler" lorsqu'un objet était mis en vente sur le marché.
    • Le jeu pouvait sélectionner automatiquement une cible potentielle et exécuter l’action de la commande texte "/action" ou "/actionfamilier" lorsque la cible n’était pas à portée.
      * Suite à ce correctif, le message d’erreur “Cible invalide.” s’affichera à l’écran et l’action ne sera pas exécutée si le personnage ciblé n’est pas à portée. Si aucun personnage n’est ciblé, l’action sera exécutée automatiquement sur une cible potentielle, de la même manière que si l'action aurait été lancée à partir de la barre de raccourcis.
    • Le curseur de la souris pouvait continuer de s’afficher en mode "marque au sol" même si l’option "liée au curseur" était sélectionnée pour le ciblage au sol.
    • Si un joueur postulait pour rejoindre une compagnie libre alors qu'il avait déjà effectué une demande pour en rejoindre une autre, la candidature envoyée à la première n’était pas visible par celle-ci.
    • Le client pouvait s’arrêter de fonctionner si le processeur de l’ordinateur avait plus de 32 cœurs (version Windows uniquement).
    • Les captures d’écran étaient toujours enregistrées au format "PNG haute qualité" (version PlayStation®3 uniquement).
    • Une partie du message d’aide ne s’affichait pas correctement à l’écran de sélection des Mondes durant la création de personnage (version Bêta de la PlayStation®4 uniquement).
    (3)

  6. #16
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (10 mar.)

    Des mesures ont été prises afin de pallier aux problèmes générés par la surcharge des serveurs.

    Les modifications suivantes ont été apportées à la commande "Appel de préparation":
    • Un joueur ne peut plus utiliser un "Appel de préparation" s'il est la cible de l'inimitié d'un monstre. Si un autre membre du groupe utilise la commande "Appel de préparation", alors la réponse du joueur actuellement ciblé par l'inimitié du monstre sera automatiquement soumise comme "Non."
    • Le nom du joueur qui déclenche un "Appel de préparation" sera désormais affiché sur l'écran et dans la fenêtre de discussion.
    • Un bouton "Répondre plus tard" a été ajouté. Cette option peut être utilisée pour repousser temporairement sa réponse lors d'un "Appel de préparation". Pour soumettre sa réponse après avoir utilisé cette option, il suffit de sélectionner "Appel de préparation" dans le menu social pour ouvrir à nouveau l'écran de confirmation. Si un joueur est toujours sur "Répondre plus tard" une fois les 30 secondes de confirmation écoulées, sa réponse sera automatiquement soumise comme "Non."
    • La fenêtre ne réapparaîtra pas automatiquement une fois l' "Appel de préparation" sélectionné.

    Les problèmes suivants ont été corrigés:
    • Le niveau du monstre "Plasmoïd" en "Noscea extérieure" était incorrect.
    • Certaines parties du dialogue du PNJ "J'brohka" en "Noscea Orientale" apparaissaient en japonais.
    • L'objectif listé dans le journal pour le mandat d'artisanat "Grosse commande : tomates de consolation" était "Tarte à la tomate" au lieu de "Lassi à la rolanberry".
    • L'objectif listé dans le journal pour le mandat d'artisanat "Livraison : un petit verre de natron" était "Natron" au lieu de "Tuile".
    (4)
    Last edited by Kaposhipi; 03-11-2014 at 10:07 AM.

  7. #17
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (28 mars 2014.)

    Le problème suivant a été corrigé :
    • Les serveurs cessaient parfois de fonctionner sous certaines conditions.
    (1)

  8. #18
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (3 avr.)

    Les problèmes suivants ont été résolus :
    • Les monstres du donjon "Les vestiges de la Cité d'Amdapor" cessaient parfois d'attaquer.
    • Le personnage devenait parfois incontrôlable dans le donjon "Les vestiges de la Cité d'Amdapor"
    • Les familiers recevaient parfois moins de dégâts que prévus au cours du défi "La Lisière de
      ronces (extrême)".
    • L'ALÉA "Défi : Le Chevalier des ombres" ne démarrait pas.
    • Lorsque les joueurs utilisaient une recette experte et que les serveurs devenaient inaccessibles juste après, il arrivait que l'effet de la recette soit perdu.
    • Les serveurs pouvaient devenir instables dans certaines circonstances.
    • Il arrivait que les joueurs ne puissent pas rejoindre l'instance à laquelle ils participaient après une déconnexion.
    • Il arrivait que l'apparence des équipements sur lesquels un mirage avait été projeté ne soit pas affichée correctement lorsqu'un servant les équipait.
    • Les droits de maître de compagnie n'étaient parfois pas transférés correctement dans le cas où le précédent maître ne s'était pas connecté depuis un certain temps.
    • La catégorie "Suppression des cultures" n'apparaissait pas dans la liste des privilèges du maître de compagnie libre.


    *Edité le 3 avril 2014 à 10h50 (GMT)
    La fonctionnalité décrite ci-dessous n'ayant pas encore été implémentée sur le site The Lodestone, celle-ci a été retirée de la liste:
    • Le message des compagnies libres n'était pas correctement affiché sur le Lodestone.

    *Edité le 3 avril 2104 à 12h30 (GMT)
    La description du problème concernant le défi "La Lisière de ronces (extrême)" a été ajustée.

    Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.
    (1)
    Last edited by Deitsu; 04-03-2014 at 10:05 PM.

  9. #19
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (25 avr.)

    Le problème suivant a été corrigé :
    • Les données des personnages n’étaient pas rafraîchies sur le site FNIAL FANTASY XIV : The Lodestone et l’application iOS/Android « Libra Eorzea ».
    (2)

  10. #20
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A REALM REBORN (15 mai 2014)

    Le problème suivant a été corrigé.

    • Le clavier ne répondait plus pendant la saisie (seulement sur PlayStation®4)

    * Les versions Windows et PlayStation®3 seront également mises à jour mais cela n'affectera en rien le contenu du jeu.
    (0)
    Last edited by Kaposhipi; 05-22-2014 at 05:13 PM.

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