* Die unten stehenden Anpassungen sollen mit Versions-Patch 1.21 eingeführt werden.
* Da sich das neue System noch in der Entwicklung befindet, kann es zu Veränderungen kommen.
  • Mit Versions-Update 1.21 wird das neue Job-System eingeführt.
    • Der Gedanke hinter den Jobs

      Das Charakterentwicklungssystem von Final Fantasy XIV beruht im Kern auf dem Ausrüstungssystem und stellt einen Mechanismus dar, der in die Breite geht und darauf abzielt, dass man seine Haupt-Charakterklasse dadurch stärken und verbessern kann, dass man gezielt andere Charakterklassen nebenher weiterentwickelt und sich deren Eigenschaften zu eigen macht. Ohne diesen in die Breite gehenden Mechanismus nun weiter auszubauen, wollen wir stattdessen die eigentliche Haupt-Charakterklasse stärker betonen und haben dafür das Job-System entworfen.
      Das neue Job-System greift ab einer Erfahrungsstufe von 30 und bietet euch in bestimmten Stufen-Abständen spezielle Auftragsreihen an, nach deren Abschluss speziell für eure Klasse neue Spielmechaniken, Fertigkeiten und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung gestellt werden. Dabei sind diese speziellen Aufträge keineswegs übermäßig anspruchsvoll, wie etwa der Kampf gegen einen Primae, sondern sind eher als Motivation zur Entwicklung eures Charakters gedacht.

    • Der Erwerb von Jobs
      Mit Versions-Update 1.21 könnt ihr sieben Jobklassen durch das Erfüllen der entsprechenden Auftragsreihen erwerben.

      Alle Spezialaufträge haben Mindestanforderungen, die erfüllt werden müssen, bevor man sie annehmen kann. So muss die Haupt-Charakterklasse mindestens Stufe 30 und höher und eine weitere davon abhängige Charakterklasse Stufe 15 und höher sein. Dabei gelten für die Annahme der Auftragsreihen der verschiedenen Jobs die unten aufgeführten Voraussetzungen:

      JobklasseBedingungen
      PaladinGladiator Stufe 30, Druide Stufe 15
      MönchFaustkämpfer Stufe 30, Pikenier Stufe 15
      KriegerMarodeur Stufe 30, Gladiator Stufe 15
      DragoonPikenier Stufe 30, Faustkämpfer Stufe 15
      BardeWaldläufer Stufe 30, Druide Stufe 15
      WeißmagierDruide Stufe 30, Gladiator Stufe 15
      SchwarzmagierThaumaturg Stufe 30, Faustkämpfer Stufe 15
      * Diese Bedingungen stellen keine bloße Festlegung auf eine Mindeststufe in einer Charakterklasse dar, sondern berücksichtigt die Spieler, die bereits Erfahrungen mit dem Entwicklungssystem von Final Fantasy XIV, also dem Ausrüstungssystem, gesammelt haben.

    • Wechsel zwischen Charakterklasse und Jobklasse

      Durch Abschluss der Spezialaufträge kann man die sogenannten „Job-Kristalle“ erhalten, die notwendig sind, um den Job zu wechseln. Wenn man einen Job-Kristall sein eigen nennt, erhält man im Inventar einen speziellen Slot. Wenn man hier den entsprechenden Job-Kristall einsetzt, kann man den Job wechseln.


      * Die „Job-Kristalle” gehören zur Kategorie der „Wichtigen Gegenstände“. Im Ausrüstungsbildschirm lassen sie sich zwar anlegen, tauchen aber nicht in der Inventarliste auf.
      * Ein Jobwechsel ist auch mittels Textkommando möglich.


    • Das Erlernen spezieller Jobkommandos

      Mit dem Versions-Update 1.21 erhält jeder Job fünf besondere Kommandos, die alle jeweils über einen bestimmten Auftrag erlernt werden können.
      Das erste Jobkommando erlernt man bei Erhalt des Job-Kristalls.
      Die Jobkommandos können nur von den jeweiligen Jobs ausgeführt werden.
      * Alle Jobkommandos, die man erlernt hat, werden automatisch angelegt, wenn man in den jeweiligen Job wechselt.

    • Änderungen nach dem Jobwechsel.
      1. Jobkommandos können angewendet werden.

        Die Jobkommandos des jeweiligen Jobs können verwendet werden.

      2. Bedingungen zur Verwendung von klassenübergreifenden Kommandos

        Die Kommandos der Charakterklasse, die Grundlage für den Job ist (z.B. Gladiator beim Paladin), werden automatisch angelegt und können somit verwendet werden.
           
        Andere klassenfremde Kommandos können nur noch aus bestimmten Charakterklassen angewendet werden.
        In der unteren Liste ist ersichtlich, welcher Job auf die Kommandos welcher Charakterklasse zurückgreifen kann.

        Klassen deren Kommandos verfügbar sind
        JobklasseCharakterklasse
        PaladinMarodeur/Druide
        MönchPikenier/Waldläufer
        KriegerGladiator/Faustkämpfer
        DragoonFaustkämpfer/Waldläufer
        BardeDruide/Thaumaturg
        WeißmagierGladiator/Faustkämpfer
        SchwarzmagierFaustkämpfer/Waldläufer
      3. Weitere Bedingungen zur Verwendung von klassenübergreifenden Kommandos

        Beim Jobwechsel wird die Anzahl der verwendbaren Kommandos fremder Charakterklassen halbiert (abgerundet).

        Beispiel: Als Stufe 35 Gladiator kann man bis zu sieben Kommandos fremder Charakterklassen anlegen, als Paladin halbiert sich die Anzahl jedoch auf drei.

        StufeAnzahl nutzbarer Kommandos
        CharakterklasseJobklasse
        30-3463
        35-3973
        40-4484
        45-4994
        50105
      4. Änderung bestimmter Attribute

        Durch einen Jobwechsel ändern sich automatisch die Attribute.
        * Die bereits verteilten Attributspunkte sind an die Haupt-Charakterklasse gebunden und werden direkt auf den jeweiligen Job übertragen.

      5. Änderung bei den Ausrüstungsgegenständen

        Mit dem Wechsel in eine Jobklasse wird das Anlegen bestimmter Ausrüstungsgegenstände möglich, deren Verwendung ausschließlich auf eine bestimmte Jobklasse beschränkt ist.
        Ausrüstungsgegenstände die von der Haupt-Charakterklasse verwendet werden, können auch vom jeweiligen Job benutzt werden.
        * Die für die Zukunft geplanten Gegenstände für bestimmte Charakterklassen können nicht von den jeweiligen Jobs getragen werden.

      6. Anpassungen an der Kommandoliste

        Die mit Versions-Update 1.20 eingeführten, automatisch sortierten Kommandolisten der verschiedenen Charakterklassen werden mit Einführung des Job-Systems erweitert und erhalten Slots für alle sieben Jobklassen.
    • Dinge, die sich nicht mit den Jobs ändern.
      Stufe und Routine werden entsprechend der Charakterklasse übernommen.

      Beispiel: Ein Gladiator (Stufe 40, 1000 Routine) wechselt in die Jobklasse Paladin und übernimmt Erfahrungsstufe und Routine. Die nun als Paladin erworben Routine wird auch auf den Gladiator angerechnet.

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