ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
新たな友人となったグゥーブーと共に、エオルゼアの大地を冒険していらっしゃるでしょうか

さて、前回のプロデューサーレターでお伝えした通り、
今回はパッチ1.21の進捗とアップデート予定リストを公開いたします。
非常に数が多くなったため、パッチ1.21の内容に絞って更新しました。
ではご確認ください!

クエスト/サブクエスト
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続エオルゼアの危機に
関するクエスト
エオルゼアの危機に関するクエストの随時考案と実装-
継続ストーリー/世界設定
クエスト
ストーリーを補完するクエストの随時考案と実装-
1.21[NEW]
インスタンスレイド
対応クエスト
[NEW]
新たな2つのインスタンスレイドの導線となるクエストを実装
インスタンスレイド挑戦のための必須クエストではありません。
1.21[NEW]
新規季節イベントの実装
[NEW]
新たな季節イベントを実装し開催
-
1.21[NEW]
3国宿屋関連クエスト
の実装
[NEW]
3国宿屋使用権利獲得のためのクエストを実装
-
1.21[NEW]
「ナイト」
ジョブクエストの実装
[NEW]
レベル30-50までのナイトジョブ専用クエストを実装
-
1.21[NEW]
「戦士」
ジョブクエストの実装
[NEW]
レベル30-50までの戦士ジョブ専用クエストを実装
-
1.21[NEW]
「モンク」
ジョブクエストの実装
[NEW]
レベル30-50までのモンクジョブ専用クエストを実装
-
1.21[NEW]
「竜騎士」
ジョブクエストの実装
[NEW]
レベル30-50までの竜騎士ジョブ専用クエストを実装
-
1.21[NEW]
「吟遊詩人」
ジョブクエストの実装
[NEW]
レベル30-50までの吟遊詩人ジョブ専用クエストを実装
-
1.21[NEW]
「黒魔道士」
ジョブクエストの実装
[NEW]
レベル30-50までの黒魔道士ジョブ専用クエストを実装
-
1.21[NEW]
「白魔道士」
ジョブクエストの実装
[NEW]
レベル30-50までの白魔道士ジョブ専用クエストを実装
-
新規コンテンツ/システム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.21[NEW]
インスタンスレイド
ダンジョンの追加
[NEW]
Lv50向け新インスタンスレイド「カッターズクライ」の実装
-
[NEW]
Lv50向け新インスタンスレイド「オーラムヴェイル」の実装
-
1.21[NEW]
ナイト専用コンテンツ
[NEW]
ジョブ「ナイト」の獲得
[NEW]
ナイト専用アビリティの獲得
[NEW]
ナイト専用アーティファクト(防具)の獲得
クエスト形式となる一連のバトル/探索コンテンツ
1.21[NEW]
戦士専用コンテンツ
[NEW]
ジョブ「戦士」の獲得
[NEW]
戦士専用アビリティの獲得
[NEW]
戦士専用アーティファクト(防具)の獲得
クエスト形式となる一連のバトル/探索コンテンツ
1.21[NEW]
モンク専用コンテンツ
[NEW]
ジョブ「モンク」の獲得
[NEW]
モンク専用アビリティの獲得
[NEW]
モンク専用アーティファクト(防具)の獲得
クエスト形式となる一連のバトル/探索コンテンツ
1.21[NEW]
竜騎士専用コンテンツ
[NEW]
ジョブ「竜騎士」の獲得
[NEW]
竜騎士専用アビリティの獲得
[NEW]
竜騎士専用アーティファクト(防具)の獲得
クエスト形式となる一連のバトル/探索コンテンツ
1.21[NEW]
吟遊詩人専用コンテンツ
[NEW]
ジョブ「吟遊詩人」の獲得
[NEW]
吟遊詩人専用アビリティの獲得
[NEW]
吟遊詩人専用アーティファクト(防具)の獲得
クエスト形式となる一連のバトル/探索コンテンツ
1.21[NEW]
黒魔道士専用コンテンツ
[NEW]
ジョブ「黒魔道士」の獲得
[NEW]
黒魔道士専用アビリティの獲得
[NEW]
黒魔道士専用アーティファクト(防具)の獲得
クエスト形式となる一連のバトル/探索コンテンツ
1.21[NEW]
白魔道士専用コンテンツ
[NEW]
ジョブ「白魔道士」の獲得
[NEW]
白魔道士専用アビリティの獲得
[NEW]
白魔道士専用アーティファクト(防具)の獲得
クエスト形式となる一連のバトル/探索コンテンツ
1.21[NEW]
プライベートルーム
「宿屋」
[NEW]
プライベートルーム宿屋の実装
[NEW]
クリアしたクエストのカットシーン再視聴機能
[NEW]
ログアウトEXPボーナスの実装
-
1.21[NEW]
アチーブメントシステム
アップデート
[NEW]
一部アチーブメントの追加
[NEW]
アチーブメント報酬の追加
[NEW]
達成度などアチーブメント機能拡張
-
1.21[NEW]
3国都市内簡易移動
[NEW]
3国都市の内部をワープ移動可能とするシステムを実装
-
1.22ハムレット防衛新コンテンツ「ハムレット防衛」の新規実装※コンテンツ内容大規模化によるリリース時期調整のためパッチ1.22へ移動しました
ギルドリーヴ関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.21[NEW]
神符の廃止
[NEW]
ログアウトボーナス実装に伴い神符を廃止
-
1.21[NEW]
リーヴに関連した
経験値の調整
[NEW]
神符廃止に伴うリーヴ中の取得経験値と達成時獲得経験値の調整
-
ビヘスト関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続各種ビヘストの報酬と
バランス整理
引き続きビヘストの報酬と難易度バランスの調整-
カンパニーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.21[NEW]
チョコボ装甲
[NEW]
3国グランドカンパニーにマイチョコボ専用装甲を追加
-
1.21[NEW]
特別軍事補給(仮)
[NEW]
Rare/Exアイテムの特別納品コンテンツを実装
-
モンスター/フィールド
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.21[NEW]
ジョブバトル用
モンスター追加
[NEW]
各ジョブバトル用にモンスターを追加(NPCバトル含む)
-
1.21[NEW]
レイドボスの追加
[NEW]
2つのインスタンスレイドにボスおよび新規ボスモンスターを追加
-
継続モンスターパラメータ
の調整
パブリックモンスターのパラメータ調整と報酬の見直し-
バトルシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.21[NEW]
ジョブパラメータの実装
[NEW]
全ジョブにジョブ固有パラメータを実装
-
1.21[NEW]
ジョブアクションの実装
[NEW]
各ジョブに専用アクションを実装(コンボを含む)
-
1.21[NEW]
クラスアクションと
効果調整
[NEW]
パッチ1.20のフォロー調整を実施
-
1.21[NEW]
バトルログ修正
[NEW]
バトルログの仕様を一部修正
-
1.21[NEW]
魔法詠唱仕様の変更
[NEW]
魔法詠唱中の移動により魔法詠唱が中断されるよう仕様変更
-
1.21クラウドコントロール
システムの改修
クラウドコントロールアクションを重ねがけした際のルールを実装パッチ1.21で実装が確定
アーマリーシステム
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.21[NEW]
ジョブシステムの実装
[NEW]
ジョブ取得後のジョブとクラス切り替え用のシステムを実装(ジョブストーン(仮称))
-
アイテム/製作/採集関連
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
継続新レシピの順次追加レシピ改修コンセプトに則ったさらなる新レシピの継続追加-
1.21[NEW]
HQアイテム
製作フローの変更
[NEW]
HQアイテムを製作するためのバランス調整と手順の変更を実施
-
1.21[NEW]
HQアイテム性能調整
[NEW]
HQ化したアイテムの性能計算式を変更
-
1.21アクセサリポイント
の廃止
アクセサリポイントの廃止と装備部位の整理-
1.21アクセサリレシピ改修アクセサリ製作レシピの見直し-
1.21[NEW]
アクセサリ性能調整
[NEW]
アクセサリアイテムの性能を装備可能数に応じて調整
-
1.21[NEW]
新アクセサリ追加
[NEW]
アクセサリ改修に合わせて新たなアクセサリを追加
-
1.21食事効果改修新クラスアビリティに合わせた食事効果の内容改修を実施-
1.21[NEW]
新規食事アイテム
の追加
[NEW]
食事効果改修に合わせて食事アイテムを追加
-
1.21[NEW]
食事アイテムレシピ
の調整
[NEW]
食事効果改修に合わせて食事レシピの調整を実施
-
1.21[NEW]
食事関連アイテム
の排出調整
[NEW]
食事に関するアイテムのドロップと販売アイテムを調整
-
1.21薬品効果改修新クラスアビリティに合わせた薬品効果の内容改修を実施-
1.21[NEW]
新規薬品アイテム
の追加
[NEW]
新クラスアビリティに合わせた薬品効果の内容改修を実施
-
1.21[NEW]
薬品アイテムレシピ
の調整
[NEW]
薬品効果改修に合わせて薬品レシピの調整を実施
-
1.21[NEW]
薬品関連アイテム
の排出調整
[NEW]
薬品に関するアイテムのドロップと販売アイテムを調整
-
継続装備アイテムの
パラメータ見直し
既存装備アイテムのパラメータ調整作業-
ユーザーインターフェース
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.21ジョブシステム追加
にともなうUI改修
[NEW]
装備ウィジェットにジョブチェンジ用装備スロットを追加
[NEW]
ステータスウィジェットに習得したジョブを追加表示
[NEW]
アクションメニューウィジェットに習得したジョブアクションを追加表示
多数のジョブシステム関連のUIに対応
1.21[NEW]
コンフィグ調整/追加
[NEW]
"/textclear"(ログウィジェットの自動非表示機能)をGUIコンフィグに追加
-
1.21[NEW]
「ターゲットに体を
向ける」機能の拡張
[NEW]
魔法詠唱仕様変更にともない即時移動停止しターゲットへ体の向き変えるよう拡張
-
1.21[NEW]
サブターゲットON/OFF機能実装
[NEW]
マウス&キーボード操作のためにサブターゲットのON/OFF機能を実装
(ターゲット⇒アクション実行で即効果発動となり、対象を選び直す必要が無くなる)
マウス&キーボード操作時の操作性向上であり、ゲームパッド使用時にサブターゲットをOFFにしてしまうと、操作性が落ちるため注意のこと。
1.21[NEW]
アクセサリ装備仕様変更に伴うUI改修
[NEW]
アクセサリの装備に対応したUIの変更作業
-
1.21[NEW]
食事効果/薬品効果のリキャスト対応
[NEW]
食事・薬品改修にともなうアイテム使用時のリキャストタイムをUIに表示
-
1.21[NEW]
食事効果/薬品効果
のヘルプ対応
[NEW]
食事・薬品改修にともなうアイテム効果の内容をヘルプに表示
-
1.21[NEW]
イベントリプレイ機能
へのUI対応
[NEW]
宿屋内でのイベントリプレイ機能に対してのUI対応
-
1.21[NEW]
ログアウトボーナス
へのUI対応
[NEW]
ログアウトボーナス動作時のUI表現対応
-
1.21[NEW]
プレイヤーサーチ
アップデート
[NEW]
ジョブ習得済みプレイヤーを絞り込むためのサーチ条件追加
[NEW]
プレイヤーサーチのテキストコマンド化に対応
-
1.21[NEW]
アチーブメントシステム
アップデート
[NEW]
アチーブメントをアンロックするNPCの情報を追加
[NEW]
アチーブメント達成状況の詳細情報を追加
-
随時[NEW]
ポップアップヘルプ
の継続調整
[NEW]
ポップアップヘルプ表示位置、表示箇所など継続して調整
-
The Lodestone
実装予定アップデートタスクと概要作業中タスク補足
1.20
~1.21
リンクシェルページ関連検索機能の追加
メンバー募集機能の追加
リンクシェルのトップページを改修
-
1.20
~1.21
言語切り替え機能言語切り替えの対応-
随時マイページマイページ各種機能の調整-

パッチ1.21はファイナルファンタジーXIVの正式サービス開始以来、
おそらく最大規模のボリュームになります。

7つのジョブ実装、ジョブ専用アビリティ、ジョブアーティファクトの実装、
2つのインスタンスレイド同時実装、プライベートルーム、カットシーンリプレイ機能、チョコボ装甲、
クラウドコントロール改修、クラス調整、魔法詠唱仕様変更、食事改修、薬品改修などなど……。
(マウス&キーボード派の吉田としては、サブターゲット機能OFFの追加が、念願のアップデートだったりします)

特にお待たせしていた食事と薬品に関しては、コンセプトからしっかり作成し、
それぞれに特徴のある改修を施します。コンセプト等はフォーラムとトピックスを使い、
事前にお知らせしますので、詳細はそちらをお待ちください。

ただ、まことに申し訳ないことに、パッチ1.21でのリリースを目標としていた
「ハムレット防衛」は、企画と実装が進んでいるものの、企画と仕様が大きくなり、
パッチ1.21ではリリースができなくなってしまいました。
その分、バトル系クラスだけでなく、クラフター/ギャザラーにもメインで参加して頂けるような、
全クラスが主役として活躍できるコンテンツを目標とし開発していますので、ご容赦頂けると幸いです。

そしてパッチ1.21のリリーススケジュールについてもご報告です。
当初2月第2週目を予定していたパッチ1.21ですが、膨大なコンテンツ量と
それに伴うUIの拡張、翻訳、バランス調整、QA検証などを精査した結果、
現時点で2週間ほどの遅延が発生しています。
なんとか2月末ギリギリまでにはリリースしたいと奮闘していますので、
これから続々とフォーラム/トピックスで公開される、各種仕様の先行公開を見つつ、
お待ち頂けると助かります。進捗状況もまた、追って随時ご報告いたします。
(なお、新生FFXIVのスケジュールへの影響はありません)


最後になりますが、公式フォーラムを通じてお知らせしているワールド統合について。
ワールド統合は各ワールドで、できるだけ多くのプレイヤーの皆さんが出会い、
一緒に冒険できることを促進するために行う措置です。
特にプレイヤーの絶対数が他のリージョンに比べて少なく、
各ワールドに分散してしまっている欧州圏の方々には、特に効果的に働くよう調整中です。

この統合はあくまでファイナルファンタジーXIVが、前進するための一時措置です。
プレイヤー数が増加した時や新生時には、ワールドを追加しますので、ご安心を。

統合にあたっては、ワールド統合の仕様や運用方法についてのお知らせから、
統合実施まで十分な期間を確保する予定です。詳細なお知らせまで今しばらくお待ちください。
とは言えパッチ1.21のリリースが優先となりますので、統合はその後となります。予めご了承ください。


パッチの追い込みに入っているため、駆け足気味のレターとなりましたが、
現場ではパッチ1.21環境と並行して、新生FFXIVクライアントも動作中です。
新生時にキャラクターカスタマイズ要素を色々追加できることが確定したので、
そちらの情報公開なども、楽しみにお待ちください。

それでは、新生と現在が入り乱れる現場へと戻ります!
ではまた、次回プロデューサーレターもしくは公式フォーラムでお会いしましょう
See You Soon!!