Bonjour à toutes et à tous !

Voici le résumé complet de la 30ème lettre du producteur LIVE ! Si vous n’avez pas pu suivre la diffusion en direct, ou si vous souhaitez revoir l’émission, vous pouvez le faire en cliquant sur le lien ci-dessous.


http://sqex.to/kJM

* N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour visionner la vidéo en HD !


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Émission spéciale mise à jour 3.3 – 2e partie

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Comme nous l’avons mentionné précédemment, le titre de la mise à jour 3.3 est "Revenge of the Horde". La version japonaise est quant à elle intitulée "Le dernier chant"... Préparez-vous à relever les défis qui vous attendent pour découvrir ce qui se cache derrière ces titres mystérieux !

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Commençons par un résumé de ce dont nous avons discuté lors de la lettre du producteur LIVE précédente.

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La Dernière avancée de la Foi
Il est temps de lever le mystère autour du prochain défi et de révéler aux joueurs qui ils affronteront lors de la mise à jour 3.3. "La Dernière avancée de la Foi" sera le théâtre de l’ultime combat entre les aventuriers et Nidhogg, l’épisode final qui décidera de l’issue de la Guerre du chant des dragons. Lorsque vous avez affronté Nidhogg dans l’Aire, son pouvoir était limité par l’Œil du dragon que possédait Estinien et n’était qu’un boss de donjon pour équipe de 4. Cette fois-ci, vous devrez le défier en équipe complète... Ne manquez pas une miette de l’épopée pour découvrir dans quelles circonstances se passera votre dernière rencontre avec Nidhogg.

La mise à jour 3.3 apportera également "La Dernière avancée de la Foi" en mode extrême ! Si vous accomplissez ce défi avec succès, vous recevrez une arme en récompense. Le design de ces armes et leur niveau d’objet de manqueront pas de les rendre désirables pour tous les aventuriers d’Éorzéa !
* La vidéo montre des images en jeu de La Dernière avancée de la Foi.

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L’Aquapole

* La vidéo montre des images en jeu de l’Aquapole ainsi que de nouveaux mirages.

De manière similaire à la chasse aux trésors, les joueurs utiliseront l’action "Excavation" pour trouver un coffre au trésor et vaincre des monstres. Cependant, lors de l’ouverture du coffre, il est possible qu’un portail menant à l’entrée de l’Aquapole apparaisse. Il restera ouvert pendant 10 minutes alors assurez-vous de rentrer avant qu’il ne disparaisse. Je pense que beaucoup de joueurs utilisent les cartes en peau de dragon à deux en ce moment, cependant, je vous recommande d’entrer dans l’Aquapole avec un groupe de quatre ou plus. N’hésitez pas à lancer des appels dans la zone pour rassembler d’autres joueurs pour vous aider. Après avoir reçu les récompenses issues du coffre, la personne en possession de la carte pourra sélectionner l’entrée et emmener tout le monde à l’Aquapole.

Le donjon a une synchronisation de niveau d’objet à 180 afin que tout le monde puisse en profiter, y compris les joueurs qui viennent tout juste d’atteindre le niveau 60.

En avançant dans le couloir, vous trouverez une pièce avec deux portes et un coffre au trésor. Tout comme lors de la chasse aux trésors, des monstres apparaîtront lorsque vous cliquerez sur le coffre et vous recevrez une récompense après les avoir vaincus. Ensuite, le joueur en possession de la carte recevra une clé et devra choisir entre les deux portes pour l’utiliser. En ouvrant la bonne porte, les joueurs pourront continuer vers la pièce suivante. Il y a sept pièces au total et plus vous avancez loin, plus vous pourrez obtenir des récompenses de grande valeur.

De plus, il y a une chance qu’un cyclope apparaisse. S’il est vaincu, il vous récompensera en matérias de grade III à V. Les cyclopes apparaissant dans la septième pièce fourniront une certaine quantité de matérias de grade V aux aventuriers qui sauront les abattre. Il y a également une chance qu’un gobelin doré apparaisse. Ces gobelins ne sont pas agressifs et ils fuiront les joueurs. Si vous êtes capables de les vaincre en moins de 30 secondes, ils laisseront derrière eux beaucoup de gils. Tout comme les cyclopes, plus vous vous serez enfoncés dans le donjon, plus le montant de gils que les gobelins laisseront sera élevé.

Le coffre situé dans la septième et dernière pièce récompensera les joueurs avec 100 000 gils chacun. En plus de ceci, l’Aquapole recèle des coffres contenant des mascottes rares qui ne peuvent être obtenues que dans les donjons, comme le bébé opo-opo par exemple.

La difficulté générale de l’Aquapole a été paramétrée de façon à ce que les joueurs puissent progresser tout en s’amusant, mais nous vous recommandons tout de même de vous méfier des cyclopes, qui peuvent être assez coriaces. Et vu les trésors qu’ils détiennent, vous avez tout intérêt à réussir à les vaincre !

Nous avons mentionné précédemment que le taux de chance de l’apparition du portail était paramétré à 25%. Cependant, nous l’avons augmenté afin qu’il soit de 50%. Le nombre d’ennemis ne change pas en fonction du nombre de joueurs participants, ainsi il sera plus facile d’avancer dans le donjon si vous êtes plusieurs. Je vous recommande d’y aller avec 4 joueurs mais il y a beaucoup de monstres, il serait probablement plus sûr d’y aller avec un tank et un soigneur.

0:27:15
Monture Fenrir

* La vidéo montre des images en jeu de la monture Fenrir en train de voler à travers l’ Écume des nuages.

Certains joueurs nous ont demandé si nous avions l’intention d’implémenter une monture qui nécessitera plus de PGS que la monture Fenrir mais rassurez-vous, rien n’est prévu pour un moment. À partir de la mise à jour 3.3, Fenrir pourra voler, en gelant les particules d’eau qui se trouvent dans le ciel à chacun de ses pas.

0:28:34
Outil de raid

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L’Outil de raid est un système de groupage d’équipe pour les raids de haut niveau pour les joueurs d’un même centre de données.

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Vous pourrez tout d’abord paramétrer les conditions de groupage. Elles peuvent être définies en "raid déjà terminé" ou "raid jamais terminé". Vous pourrez uniquement sélectionner la première option si vous avez fini le contenu au préalable.

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Ensuite, il faudra choisir un objectif, entre "réussir le raid" et "entraînement". La première option ne pourra être sélectionnée que par les joueurs n’ayant pas encore reçu leur récompense hebdomadaire. L’option "entraînement" permet elle d‘accéder au raid pour s’exercer sur les stratégies et même choisir quelle phase travailler en particulier.

Si un joueur participe à un raid déjà accompli dans la semaine, les récompenses seront réduites au détriment des membres de l’équipe ne l’ayant pas encore terminé. C’est la raison pour laquelle nous avons fait en sorte que les joueurs dans ce cas ne puissent pas sélectionner l’objectif "réussir le raid". Cependant, je suis sûr qu’il y a des joueurs qui souhaitent entrer pour obtenir des objets d’échange pour obtenir des équipements ou bien simplement pour le plaisir d’accomplir la mission, alors n’hésitez pas à nous envoyer vos retours sur les forums à ce sujet.

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Le choix de phase est uniquement possible lorsque l’objectif "entraînement" a été sélectionné. Vous pourrez choisir entre la première phase, la phase intermédiaire et la phase finale. Cependant, cela ne signifie pas que vous pourrez sauter des phases. Nous avons séparé les phases de la façon qui nous a semblé correspondre à la perception que les joueurs ont des différentes phases du raid.

Les joueurs ayant déjà terminé un raid peuvent sélectionner l’objectif "entraînement" et ainsi être groupés avec des joueurs n’ayant pas leur expérience. Nous avons fait ce choix car nous souhaitions que le processus de groupage soit aussi rapide que possible, et également pour que le groupe puisse être guidé par des joueurs qui sont en terrain connu. Pour cette raison, veuillez noter que le nombre de coffres aux trésors pourra être réduit pendant le raid.

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Jusqu’à maintenant, lorsque les joueurs souhaitaient participer à Alexander : Midas (sadique) ils devaient se rendre dans l’arrière-pays dravanien et parler à un PNJ pour pouvoir accéder à la mission. À partir de la mise à jour 3.3, les joueurs utiliseront l’outil de raid, il ne sera donc plus possible d’accéder à ce contenu depuis l’arrière-pays dravanien.

Nous étions inquiets d’avoir deux fois le même job dans la même équipe, puisque la jauge de transcendance se serait remplie moins vite. Par conséquent, si le but est "réussir le raid", des joueurs ayant le même job ne pourront être groupés. En revanche, pour l’objectif "entraînement", il y a une chance que la dernière place de DPS soit prise par un job déjà dans le groupe. Puisqu’il s’agit uniquement d’entraînement, nous avons décidé qu’il était plus important de raccourcir le temps nécessaire au groupage afin d’éviter que le groupe se sépare. Le système est également paramétré afin de choisir des tanks et soigneurs différents. Si vous pensez que la vitesse de groupage devrait être la plus grande priorité, assurez-vous de nous envoyer vos retours. Si la demande est suffisamment importante, nous opérerons des changements dans cette optique.

0:38:54
Les Champs de la Gloire (brise-glace)

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* La vidéo montre des images en jeu des Champs de la Gloire (brise-glace).

En termes de différences par rapport au rocher des tréfonds, il y a trois lieux sur la carte que vous pouvez remporter en entrant dans le cercle de manière similaire au mode annexion. Un des points stratégiques est de déterminer si oui ou non vous laissez des troupes sur ces lieux après les avoir conquis. Vous pourrez également revendiquer les camps de vos adversaires en restant dans le cercle. Cependant, ceci n’est qu’un des aspects de la stratégie.

L’intérêt principal implique la destruction de mémolithes qui sont éparpillés à travers la zone. Après un certain temps, les joueurs seront avertis par un message que ces objets peuvent être détruits. L’équipe qui inflige le montant de dégâts le plus important gagnera des points. Les mémolithes brilleront sur la carte et une fois détruits, ils ne réapparaîtront plus. Par conséquent, plus la fin du match approchera, plus vous risquerez de devoir vous disputer ces objectifs avec une autre équipe.

D’autre part, la jauge d’adrénaline sera modifiée pour qu’elle redevienne comme elle l’était dans le Front. Elle ne se remplira plus lorsque vous n’êtes pas en combat.

0:45:22
Pots de fleurs et vases

* La vidéo montre des images en jeu des pots de fleurs et des vases.

Excepté l’absence d’hybridation, le système de base est similaire au jardinage. En plantant des graines de fleurs implémentées lors de la mise à jour 3.3, les joueurs pourront voir des indices quant à la couleur de la fleur qui bourgeonne. Donner un engrais de teinture ajustera la couleur finale. Les fleurs peuvent être utilisées en matériaux d’artisanat pour fabriquer des coiffes. Nous ajouterons plus de fleurs dans le futur. Il est possible que les fleurs fanent si vous ne vous en occupez pas. Vérifiez leur état au moins une fois par jour et tout devrait bien se passer.

0:50:47
Récolte et Artisanat

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Comme mentionné précédemment, les récolteurs et les artisans recevront une amélioration à leurs équipements lors de la mise à jour 3.3 et leur niveau d’objet augmentera. Lors de la mise à jour 3.4, de nouveaux équipements seront implémentés en même temps que le nouveau raid d’Alexander. Je vous recommande de mettre à jour vos équipements de récolteurs et d’artisans avec les tenues qui arrivent avec la 3.3 si vous souhaitez pouvoir fabriquer ces objets avant tout le monde !

Il y a deux types d’équipements. Les premiers peuvent être fabriqués et partagés avec les autres classes et les deuxièmes sont disponibles en échangeant des assignats rouges et sont spécifiques à chaque classe. Le niveau d’objet pour les assignats rouges est plus élevé. Cependant, les joueurs peuvent profiter du sertissage de matéria avancé sur les pièces fabriquées, ce qui est un avantage non négligeable. Lors de la mise à jour 3.3, nous implémenterons toutes les pièces d’équipements des artisans pouvant être fabriqués. Cependant, pour la version des assignats rouges, l’outil secondaire, la ceinture et les accessoires seront implémentés plus tard, lors de la mise à jour 3.4.

Nous avons également effectué des ajustements sur la fréquence à laquelle vous pouvez obtenir des matérias de récolte et d’artisanat. Les joueurs pourront collectionner les matérias de grade IV bien plus rapidement. Les joueurs pourront également obtenir des matérias de grade IV en accomplissant les quêtes de tribus barbares implémentées avec la mise à jour 3.3. Nous avons également préparé d’autres moyens de les obtenir.

Puisque certaines classes avaient plus de facilités à obtenir des assignats bleus, nous avons effectué des ajustements afin que toutes les classes soient logées à la même enseigne. Nous avons également effectué des ajustements afin qu’il soit plus facile d’obtenir les assignats rouges. Nous avons augmenté le nombre de points de récolte pour les objets collectionnables, le nombre d’assignats reçus lors de l’échange d’objets avec une classe de niveau 60 et les points d’expérience lors de l’échange d’objets pour les personnages de niveau 59 ou moins. Nous avons également effectué d’autres ajustements d’ordre général.

0:56:11
Mirages

* La vidéo montre des images de mirages.

Interface utilisateur

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0:59:03
[B]Équipement recommandé[B]
Cette fonctionnalité vous permettra d’équiper automatiquement les pièces qui ont le niveau d’objet le plus élevé. Chers mentors, n’hésitez pas à rappeler aux nouveaux joueurs d’activer cette fonction pour profiter de tous les nouveaux objets qu’ils reçoivent en accomplissant des quêtes !

1:00:02
Nouvelle fonction de sauvegarde de l’ATH

* La vidéo montre des images en jeu de l’utilisation de la fonction de sauvegarde de l’ATH.

Les joueurs pourront sauvegarder jusqu’à 4 ATH et ils pourront passer d’une à l’autre à l’aide d’un bouton. Puisque ceci peut également être effectué avec une commande texte : vous pourrez personnaliser des macros vous permettant de changer de job, de tenue et d’interface simultanément. Vous pourrez également copier/coller avec le bouton "Copie de configuration ATH" afin d’effectuer des réglages précis.

1:03:14
Ajout d’un paramètre "qualité graphique" à la version Playstation®4
La version PC a reçu cette fonctionnalité lors de la mise à jour 3.0 avec DirectX 11 et à partir de la mise à jour 3.3, la PlayStation 4 recevra également des fonctions de DirectX 11. La qualité graphique utilisée jusqu’à présent correspond au paramètre "qualité normale". Par conséquent, les joueurs en quête de beaux paysages devraient essayer le paramètre "haute qualité". Cependant, ceci pourra causer une baisse du taux de rafraîchissement d’environ une image par seconde selon les circonstances. Le paramètre par défaut est "qualité normale", alors n’hésitez pas à essayer l’option "haute qualité" lors de la mise à jour 3.3. Nous vous recommandons vivement de visiter le manoir des Fortemps dans l’épopée, car vous pourrez facilement voir la différence sur les sols.

1:06:31
Nouvelle option de recherche partielle ajoutée à la recherche d'objets des marchés

* La vidéo montre des images en jeu de l’utilisation de l’option de recherche partielle.

Lors de la recherche d’un objet sur le tableau des ventes, en cochant l’option "recherche partielle", les objets comprenant les caractères saisis seront affichés. Cependant, afin d’éviter la congestion des serveurs, les recherches seront effectuées de manière locale et les informations telles que le nombre de ventes ou la liste d’envies ne seront pas affichées. Cependant, vous constaterez que la recherche en elle-même est vraiment rapide.

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1:09:51
Ajout de nouveaux icones pour les mentors
Les mentors pourront maintenant changer leur statut en ligne avec les options suivantes :
Mentor / Mentor (combat) / Mentor (artisanat/récolte) / Mentor (JcJ)

1:10:38
Fonction d'enregistrement de sets d'actions JcJ
* La vidéo montre des images en jeu de l’utilisation de la fonction d'enregistrement de sets d'actions JcJ.

Nous avons réalisé qu’en plus du changement de tenue, les joueurs devaient réinitialiser leurs actions JcJ à chaque fois qu’ils changeaient de job et ceci prend énormément de temps. Afin de régler ce problème, nous ajoutons une fonction d’enregistrement de sets d’actions JcJ. De manière similaire aux tenues enregistrées, les joueurs pourront enregistrer jusqu’à 5 sets. Cependant, à la différence des tenues, un processus de vérification des données du serveur sera effectué afin d’éviter la triche.

1:14:09
Choix de l'ordre d'affichage des classes et jobs dans la liste des équipiers

Après avoir reçu un grand nombre de requêtes des soigneurs, il sera enfin possible de réarranger l’ordre des classes et jobs dans la liste des équipiers.

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1:15:25
Caméra diaporama
Afin de répondre aux demandes des joueurs souhaitant voir les combats épiques de leur personnage sous différents angles, nous avons fait en sorte que la caméra diaporama soit disponible en cours de combat également. Cependant, assurez-vous d’obtenir l’accord de vos équipiers si vous utilisez cette fonction lors d’un donjon.

1:16:34
Pose en groupe
Nous avons reçu une requête de l’équipe de développement demandant à donner plus de moyens aux joueurs de prendre de superbes captures d’écran. Nous avons donc décidé d’implémenter d’autres fonctions. Nous espérons que vous les utiliserez !

1:17:06
Traduction automatique
Nous avons reçu plusieurs requêtes concernant la traduction automatique pour les phrases telles que "Brisez le lien", "Rassemblez-vous" et "Approchez-vous". Nous avons donc ajouté ce genre de phrases, en plus de certaines qui ne sont pas liées aux combats.

1:18:49
Armes anima

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Pour ce nouveau volet de la saga des armes anima, vous pourrez améliorer les attributs de votre arme en aidant l’esprit synthétique à s’épanouir. Chaque attribut a une limite de 120 et vous aurez besoin d’un catalyseur fait de sable de cristal et de roche ombrale dure afin de convertir les points. Une conversion vous donnera 3 points mais vous pourrez être chanceux et en recevoir 4 voire même 5. Il y a beaucoup de manières d’obtenir les objets nécessaires à la conversion. Vous pourrez donc les rassembler par le biais des activités qui vous conviennent le mieux.

Chaque méthode variera en terme d’efficacité et bien que nous ne puissions pas fournir beaucoup de détails, nous pouvons dire que tout a été équilibré en terme de gils et temps requis. Comparé aux premières activités requises pour les armes anima, il y aura cette fois-ci plus de variété. Les armes anima auront aussi une toute nouvelle apparence... Une fois achevées, elles auront une puissance similaire à celle des armes serties de trois matérias de grade V, je pense donc que ce seront des armes très utiles.

De plus, après avoir enquêté sur les données de jeu de tous les joueurs concernant les armes anima, nous avons remarqué qu’il y avait moins de joueurs en possession de cristaux par rapport à ceux en possession des objets "mystérieux", nous allons donc augmenter les chances d’obtention des cristaux dans la mise à jour 3.3. En revanche, nous ne modifierons pas les chances d’obtention des objets "mystérieux".

Invitée spéciale : Natsuko Ishikawa, directrice scénaristique

1:37:09
Séries de quêtes notables
Épopée 2.0 (Hautes terres du Coerthas central) / Épopée 3.2 / Série du Labyrinthe de Bahamut / Série de la Tour de Cristal / Quêtes de surineur / Quêtes de chevalier noir / Quêtes d'alchimiste (jusqu'au niveau 50) / Quêtes annexes de Matoya

1:38:00
Q : Quel genre de travail faites-vous en tant que directrice scénaristique ?
Ishikawa-san : En fait, c'est la première fois qu'on m'appelle ainsi. Je pense que "la personne qui écrit l'épopée" se passe d'explication mais les quêtes de l'épopée à partir de la mise à jour 3.1 sont en fait écrites par deux personnes : Oda-san, qui est en charge de l'Histoire, et moi-même. Et bien évidemment, nous impliquons Yoshida-san qui décide de quelle manière l'histoire se déroule.[/QUOTE]

Yoshida-san : L'intrigue est décidée au préalable et elle est ensuite discutée. Après ceci, elle est écrite par Oda-san et Ishikawa-san.

Ishikawa-san : Oda-san était en charge de l'épopée de la mise à jour 3.3.

1:40:01
Quête de l'épopée 3.3

Ishikawa-san : Comme on peut le déduire du sous-titre "Le dernier chant" (Revenge of the Horde), la guerre du chant des dragons arrivera à sa fin. J'espère que vous avez hâte de découvrir ce qui arrive à Estinien et si les efforts d'Aymeric porteront leurs fruits.

Yoshida-san : Parlant d'un point de vue de joueur et non de développeur, est-ce que tu espères qu'Estinien sera sauvé ? Ou préférerais-tu qu'il échoue en tant que Dragon céleste ?

Ishikawa-san : Je veux qu'Estinien soit sauvé, mais je veux aussi voir Ishgard libérée de la menace de Nidhogg.

1:41:58
La Triade guerrière

Yoshida-san : La mise à jour introduit "La Dernière avancée de la Foi", mais ceci ne signifie pas que la Triade guerrière n'est plus une inquiétude et nous continuerons avec cette histoire.

Ishikawa-san : Les joueurs qui ont progressé dans cette série de quêtes savent que pour régler les problèmes posés par la Triade, un affrontement avec Regula van Hydrus est inévitable. Les quêtes se concentreront cette fois-ci sur Regula van Hydrus. Bien que ceci ne soit pas sous la forme d'un défi, il y aura tout de même des combats. J'espère que cela vous plaira.

Yoshida-san : De nombreux personnages seront impliqués. Par conséquent, l'histoire s'étoffera également. La confrontation ne nécessitera pas de jouer en équipe, donc vous pourrez en profiter à votre rythme.

1:43:29
Nouvelles quêtes tribales

* La vidéo montre des images en jeu du camp de Mog pour les quêtes tribales de Mogs.

Yoshida-san : De manière similaire aux quêtes des Ixali, ces nouvelles quêtes se concentreront sur l'artisanat. Puisque les quêtes journalières des Ixali allaient jusqu'au niveau 50, celles-ci sont destinées aux joueurs qui n'ont pas trop avancé depuis. Ceci leur permettra de progresser entre les niveaux 50 et 60. Pour ceux qui ont déjà atteint le niveau 60, sachez que les Mogs apprécieront tout de même votre aide.
En fait, les Mogs promis à Hraesvelgr de restaurer Zénith, mais comme tout le monde le sait, ils adorent jouer des tours, et de ce fait ils n'ont pas avancé dans leur tâche... Les joueurs devront assister un groupe d'Ishgardais venus apprendre des techniques de construction aux Mogs célestes, tout en remettant en état une partie de Zénith.

Ishikawa-san : un des PNJ que vous rencontrerez lors de ces quêtes tribales aura certaines lignes que vous aimeriez peut-être vous même dire aux Mogs !

Yoshida-san : Les matériaux nécessaires pour progresser dans les quêtes journalières vous seront toujours fournis, vous n'aurez donc pas à vous embêter à les récupérer.

Q&R

1:47:41
Q : À quel point êtes-vous libre d'écrire les scénarios de FFXIV ? Devez-vous prendre en compte des demandes d'autres équipes comme par exemple "merci d'ajouter cette race dans l'histoire" ou "les joueurs doivent parcourir cette zone en particulier" ?
Ishikawa-san : Ceci dépend de la quête. Par exemple, les quêtes du Mog postier ont été écrites entièrement par mon équipe. En revanche, pour les histoires qui impliquent les donjons, par exemple, nous en discutons avec les autres équipes afin de déterminer ce qu'ils veulent faire. Plutôt que de penser aux genres d'histoires que nous voulons écrire, il est plus important de créer une expérience qui sera intéressante pour les joueurs.

Yoshida-san : Bien entendu, c'est un jeu, pas un roman. Comme le dit Oda-san, la personne en charge de l'univers du jeu : "Si vous voulez écrire ce dont vous avez envie, alors écrivez un roman. Puisque ceci est un jeu, l'histoire et l'expérience de jeu doivent être liées. Si ce n'est pas le cas, il ne reste qu'un mur de texte interminable que le joueur doit faire défiler en appuyant sur un bouton." Un exemple parfait du mélange entre l'expérience et l'histoire est la série de quêtes de chevalier noir, dont Ishikawa-san était en charge.

Ishikawa-san : Lors de la phase de planification des quêtes de chevalier noir, l'équipe en charge des combats nous a fait part de son souhait de développer un combat qui opposerait le joueur à lui-même. J'ai donc imaginé un scénario qui débouche sur un combat final de ce style.

1:49:56
Q : Quels genres de requêtes recevez-vous de Yoshida-san ?
Ishikawa-san : Régulièrement je reçois des requêtes pour l'ajout de scènes cinématiques.

Yoshida-san : Puisque nous utilisons des voix dans certaines scènes cinématiques, nous effectuons des vérifications très tôt pour les portions de l'épopée qui sont doublées. Les vérifications finales sont effectuées lorsque l'histoire entière est terminée. C'est à ce moment qu'il peut m'arriver d'envoyer des requêtes car je souhaite qu'elle soit encore meilleure.

1:52:05
Q : Les quêtes de chevalier noir étaient vraiment très intéressantes. Pourriez-vous nous expliquer comment l'idée pour cette histoire vous est venue ?
Ishikawa-san : Il est assez difficile d'expliquer les scénarios que j'ai écrits. Lorsque j'ai imaginé l'histoire du chevalier noir, j'ai d'abord visualisé l'image du personnage à travers la série FINAL FANTASY et j'ai gardé à l'esprit qu'un chevalier noir combat généralement en sacrifiant quelque chose. Par conséquent, j'ai écrit l'histoire sur le thème de cette caractéristique. Nous avons reçu beaucoup de demandes pour une suite mais il y aura peut-être un scénario différent. Pour le moment, il vous faudra continuer vos aventures avec Fray dans votre cœur.

1:54:48
Q : J'aime beaucoup Nero, et j'adorerais le revoir. Pourriez-vous le faire réapparaître dans le scénario principal ? J'apprécierais aussi de revoir Alisaie et Yugiri.
Ishikawa-san : Je ne peux pas beaucoup en parler maintenant, mais je peux vous dire que vous les reverrez à un moment ou un autre.

1:55:58
Q : J'ai ressenti une certaine nostalgie lors des quêtes de Matoya, vu leur ressemblance aux anciens FINAL FANTASY. Avez-vous des souvenirs émus de certains scénarios que vous avez écrits ?
Ishikawa-san : Je mets absolument toute mon énergie dans chaque scénario que j'écris, j'ai donc des souvenirs particuliers pour chacun d'eux. Je me rappelle avoir eu beaucoup de mal avec la série du Labyrinthe de Bahamut. Lorsque j'ai rejoint l'équipe de FINAL FANTASY : A Realm Reborn, je ne savais pas comment continuer l'histoire de la version 1.0. C'était vraiment une tâche énorme de raconter une si grande histoire à travers un donjon. En plus, je devais m'assurer que l'histoire était racontée correctement pour les joueurs qui rejoignaient le jeu pour la première fois dans A Realm Reborn. Les vérifications de Maehiro-san sur le personnage d'Alisaie étaient assez strictes. Après la scène cinématique du troisième étage de l'Abîme de Bahamut, j'ai eu le feu vert pour changer son attitude par rapport au Guerrier de la Lumière jusqu'à la fin de l'histoire.

Yoshida-san : J'ai personnellement effectué des vérifications très minutieuses pour l'histoire de Bahamut. J'ai même indiqué les choses qui ne pouvaient pas être mentionnées certaines fois et à quels moments mentionner certains mots clefs.

1:58:56
Q : J'adore les personnages de la guilde des surineurs. J'aimerais en savoir plus sur leurs histoires, comment ils se sont retrouvés ensemble, etc. Pourrons-nous jouer avec eux à nouveau ?
Ishikawa-san : J'aimerais beaucoup faire de nouveau quelque chose avec eux, je vais donc étudier ceci activement. En fait, il y a beaucoup de détails secondaires qui ne sont pas révélés directement dans l'histoire. Par exemple, le maître de la guilde des surineurs, Jack, aime les femmes mûres et sexy mais il n'a pas de chance et n'arrive pas à trouver ce genre de femmes autour de lui. Lorsqu'il est sur le point d'aborder le sujet, il y a toujours un problème qui arrive, et la conversation bascule sur un sujet plus pressant. En regardant les anciens FINAL FANTASY, je me suis toujours dit que les voleurs avaient une personnalité unique. Nous avons également reçu des requêtes afin de faire revenir les maîtres de guilde d'autres classes et je vais essayer d'étudier activement ceci.

2:00:51
Q : J'ai beaucoup apprécié les histoires du chevalier noir et de l'alchimiste. Avez-vous une préférence sur la prochaine histoire que vous souhaitez écrire ?
Ishikawa-san : J'aimerais écrire une histoire autour de la vie de tous les jours, un peu comme la caverne de Matoya. Sinon, vers la fin de l'histoire de la série 2.X, des textes ont été ajoutés à Buscarron dans la forêt du sud et il mentionne être inquiet au sujet de Laurentis. J'aimerais donc écrire une histoire autour de ces deux personnages. Je ne veux vraiment pas écrire une histoire à propos de Buscarron qui amènerait de l'alcool sur la tombe de Laurentis, donc...

2:02:13
Prévoyez-vous d'ajouter une histoire d'amour ? Par exemple une histoire sur la rencontre de Gaius et Livia ?
Ishikawa-san : Si c'est au sujet de Gaius et Livia, l'histoire sera probablement plutôt destinée aux adultes, mais en effet, j'aimerais écrire une histoire d'amour. J'ai essayé de profiter du poisson d'avril de cette année pour placer quelque chose comme ça, mais en général je n'ai vraiment pas le temps de préparer ce genre d'histoire. Je profite donc de cette occasion pour faire savoir à Yoshida-san que j'ai vraiment envie d'écrire une histoire d'amour !

Yoshida-san : Plus je vieillis, moins j'apprécie ce genre d'histoire à l'eau de rose. Bien que je pense qu'une histoire d'amour pourrait être intégrée à certains endroits, le lourd fardeau que portent les PNJ de l'épopée me semble tout de même plus important. Je pense donc que ceci serait plus adapté à une quête annexe.

2:03:58
Q : Dans le scénario principal du patch 3.2, Aymeric et Lucia ont une conversation où Lucia dit des choses assez surprenantes. Pourriez-vous m'en dire plus sur leur relation ?
Ishikawa : Lucia a certainement des sentiments particuliers pour Aymeric... Cependant, je pense qu'Aymeric ne s'en aperçoit pas du tout, puisqu'il est trop occupé avec ce qu'il se passe devant lui.

Yoshida-san : Aymeric ne semble pas avoir beaucoup de sensibilité. Je pense qu'il ne s'est rendu compte de rien. Cependant, il me semble que certaines parties de la mise à jour 3.3 pourront satisfaire cette envie d'histoire d'amour... J'espère que cela vous plaira.

Ishikawa-san : D'autre part, vous pourrez lire au sujet de Lucia et Livia dans le livre que l'équipe en charge de l'univers prépare ! Concernant ces deux personnages, ils sont du genre à faire de leur mieux pour les personnes qui les ont aidés.

2:05:57
Q : Comme le veut la tradition des lettres des producteurs live, pouvez-vous nous raconter une histoire où Yoshida aurait envoyé une requête complètement folle ?
Ishikawa-san : En ce qui me concerne, je pense que c'est le fait même qu'il m'ait demandé d'apparaître dans la lettre du producteur LIVE.

2:07:35
Q : Un certain directeur du son a dit qu'une mélodie du jeu lui était venue pendant qu'il se rasait. Avez-vous déjà fait l'expérience d'avoir une idée soudaine pour un scénario à un moment anodin ?
Ishikawa-san : J'ai souvent des idées en écoutant les morceaux écrits par ce fameux directeur du son. Vous avez sûrement entendu le morceau joué avant le début de l'émission ? Eh bien j'ai convaincu la personne en question de me donner le fichier de ce morceau non utilisé dans la 3.3 en échange d'un café. Ces chansons sont une grande source d'inspiration pour moi. Ce morceau de combat n'a pas été utilisé cette fois-ci, mais je suis sûr qu'il pourra l'être si nous créons quelque chose pour l'occasion.

2:09:00
Q : La scène cinématique du quatrième étage du Labyrinthe de Bahamut était vraiment impressionnante. Avez-vous personnellement joué un rôle dans la réalisation des cinématiques ?
Ishikawa-san : L'équipe en charge des cinématiques s'occupe de ceci, même s'il arrive que l'équipe du scénario envoie des requêtes. Cependant, certaines portions sont décidées en fonction de leurs suggestions et lors de séances de lecture en présence des deux équipes. Il y a une scène cinématique dans la Tour de cristal où Eternal Wind est joué en fond, mais c'était une surprise de la part de l'équipe en charge des cinématiques. Même s’ils étaient très occupés avec la sortie de la 3.0, ils ont fait ceci sans recevoir d'ordre direct. J'étais assez surprise.

Yoshida-san : Ceci arrive parfois avec l'équipe FFXIV. Il arrive que certaines choses soient créées sans qu'il y ait eu d'ordre donné. Nous n'avons pas découpé les tâches de travail de manière particulière. Par conséquent, nous travaillons dur en tant qu'équipe. En général, les scènes cinématiques sont gérées par l'équipe en charge de ces dernières et nous procédons à partir de là. Cependant, cette phase précède le développement en jeu, ils combinent toutes les scènes cinématiques et s'ils pensent que quelque chose manque, ils en ajoutent d'autres pour améliorer l'expérience.

2:11:51
Q : J'adore Haurchefant ! Je crois qu'il y avait plusieurs histoires dans le patch 3.2 qui faisait référence à ce personnage, était-ce votre intention ?
Ishikawa-san : Eh bien, ce n'est pas comme si j'avais ajouté ces scènes uniquement parce que je les avais écrites ou que je pensais que je le voulais. Mais nous avons inclus une option de dialogue liée à Haurchefant. Cependant, le Haurchefant que les aventuriers rencontrent dans la salle de réception lors de la mise à jour 2.55 est ce que j'ai écrit en dernier à son sujet. À l'époque j'ai beaucoup parlé avec Maehiro-san pour le convaincre de réécrire ces lignes de texte. C'est lors de la mise à jour 3.2 que les joueurs ont pu revenir à cet endroit pour boucler la boucle. De nombreuses difficultés attendent encore nos héros, et j'aimerais que les joueurs puissent s'identifier aux personnages en continuant à découvrir l'histoire.

2:13:28
Q : Je trouve que le style d'écriture d'un MMORPG diffère par rapport à celui d'un RPG solo, mais pourriez-vous nous parler des épreuves que vous avez eu à surmonter ou des techniques que vous avez utilisées pour l'écriture du scénario ?
Ishikawa-san : Toute l'équipe "Événement" fait de son mieux pour éviter que les quêtes traînent en longueur. En tant que joueur, je comprends qu'on ait envie de se dépêcher pour passer aux phases de combat le plus rapidement possible. Nous essayons donc de raconter l'histoire sans ajouter trop de volume tout en nous assurant que les passages importants soient suffisamment travaillés.

Yoshida-san : Ceci est une évidence, mais la différence entre un RPG solo et un MMORPG est que d'autres joueurs peuvent interagir avec vous. Lors des quêtes de l'épopée, nous voulons que vous embarquiez dans un voyage avec un PNJ et ceci ne fonctionnerait pas avec le progrès d'autres joueurs. C'est compliqué d'avoir de très longues cinématiques lorsque vous jouez en groupe avec d'autres joueurs, donc cela peut poser des difficultés lors de l'écriture du scénario pour un jeu en ligne.