Hallo zusammen!

Wir freuen uns, euch den Mitschnitt des 7. Briefs des Produzenten - Live! und die Zusammenfassung der Q&A präsentieren zu können.

Wenn ihr das Video oder die Liveübertragung noch nicht gesehen habt oder sie einfach nicht oft genug sehen könnt, wünschen wir euch jetzt viel Spaß dabei.

*Vergesst nicht, die Qualität auf 720p zu setzen, um das Video in HD zu schauen!


Der Brief des Produzenten LIVE Teil VII Q&A


[0:22:14]
F: Wann fängt die 3. Betaphase an?
A: Wir werden das Datum am Ende der Übertragung bekannt geben.
*Das Datum für den Beginn von Phase 3 wurde am Ende der Übertragung bekannt gegeben. Die 3. Phase begann am Freitag, den 14. Juni.

[0:23:07]
F: Wird die 3. Betaphase nur an den Wochenenden stattfinden?
A: Wie die vorherigen Beta-Tests, wird sie zunächst nur an den Wochenenden stattfinden. Für die letzte Hälfte des Beta-Tests wollen wir die Server für eine längere Zeit zugänglich machen, um einen letzten Belastungstest auszuführen.

[0:24:17]
F: Wird automatische eine neue Instanz geschaffen, wenn ein Wohngebiet voll ist? Oder muss man das manuell tun?
A: Um den Serverplatz effizient zu nutzen, werden wir sicherstellen, dass die Gebiete komplett belegt sind, indem wir den Server-Quellcode überprüfen. Wenn nötig, werden wir neue Instanzen durch Updates einbauen. Daher wird der Prozess nicht automatisch sein. Wir werden den verfügbaren Platz im Auge behalten und vorausplanen, wann immer mehr Platz benötigt wird.

[0:29:43]
F: Ist es möglich, dass wir in unserem Wohngebiet einen Laden mit Theke haben können?
A: Ja, das ist möglich. Wir werden fortlaufend Gegenstände für die Unterkünfte implementieren. Um einen Laden in eurem Haus zu haben, müsst ihr dort ein ladenähnliches Objekt platzieren. Das Haus muss jedem zugänglich sein und euer Gehilfe muss als Verkäufer dienen.

[0:30:31]
F: Werden die Häuser Balkone haben?
A: Je nach Art des Hauses wird das unterschiedlich sein. Manche werden über einen Balkon verfügen, andere nicht.

[0:30:58]
F: Was passiert, falls ihr in der 3. oder 4. Betaphase einen kritischen Bug finden, der nicht bis zum offiziellen Erscheinungstermin behoben werden kann? Welche Art von Gegenmaßnahmen zieht ihr in Betracht?
A: Wenn das passieren würde, wäre es schwierig, das Spiel so zu veröffentlichen. Das Datum müsste nach hinten verschoben werden. Für ARR übernehme ich die volle Verantwortung, indem ich sicherstelle, dass das Spiel bis zum Erscheinungsdatum fertig sein wird. Das Datum wurde basierend auf der benötigten Zeit für das Umsetzen des Feedbacks und unsere groß angelegte PR-Kampagne festgelegt. Außerdem war ich derjenige, der die Bekanntgabe des Erscheinungsdatums entschieden hat. Deshalb werde ich weiterhin die Verantwortung übernehmen und alles notwendige tun, dass das Spiel bis zum festgelegten Veröffentlichungsdatum fertiggestellt wird.

[0:33:32]
F: Werden wir in der Lage sein, unsere Freundesliste/Kontaktkreise von 1.0 zu importieren?
A: Generell werdet ihr in der Lage sein, Kontaktkreise mitzunehmen.. Sollte sich der Leiter des Kontaktkreises jedoch für eine andere Welt entscheiden und der Welten-Transfer gleichzeitig mit der Teilung der Datenzentren stattfinden, wird der Kontaktkreis aufgelöst.

Auf der anderen Seite wurde die Freundesliste in ARR so verändert, dass Freundschaftsanfragen nun bestätigt werden müssen. Tester wissen das sicher bereits.tem geändert. Wenn ihr euch das erste Mal in ARR einloggt, werden Freundschaftsanfragen zu all den Spielern auf eurer Freundesliste gesendet. Wenn der Spieler die Anfrage bestätigt, wir er zu eurer Freundesliste hinzugefügt. Falls ihr den Namen eures Charakters verändern wollt, solltet ihr es eure Freunde zunächst wissen lassen.

*Während der Liveübertragung wurde gesagt, dass „Freundschaftsanfragen zu all den Spielern auf eurer Freundesliste gesendet“ werden aber das Entwicklerteam hat sich nochmals mit dieser Möglichkeit beschäftigt und entschieden, dass ihr die Möglichkeit haben werdet, Freundschaftsanfragen individuell zuzusenden.

[0:35:33]
F: Zeigt uns die Inhaltssuche!
A: Zunächst einmal glauben manche vielleicht, dass es sich bei der „Inhaltssuche“ um eine Art Inhalt handelt, aber es ist eine Benutzeroberfläche. Die Benutzeroberfläche zeigt Stufe/Klasse/Rolle eures Charakters an. Außerdem bietet sie euch die Option, einer Gruppe beizutreten, die bereits eine Instanz begonnen hat. Gruppen, die während einer Instanz ein Mitglied verlieren, erhalten so ein neues Mitglied. Sollte es euch egal sein, ob ihr an der Instanz von Anfang an oder auf halbem Wege teilnehmt, solltet ihr diese Option ausprobieren. Wollt ihr die Instanz jedoch von Anfang an erleben, dann stellt sicher, dass diese Option ausgeschaltet ist.

Die Benutzeroberfläche der Inhaltssuche wird verschiedene Gruppeninhalte auflisten. Die Inhalte sind durch Reiter in verschiedene Gruppen aufgeteilt (z.B. Dungeons, Gildengeheiß, usw.). Außerdem wird jeder Inhalt die minimale Stufe anzeigen, die euer Charakter benötigt, um teilzunehmen (z.B. Sastasha Stufe 15, Totenacker Tam-Tara Stufe 16, Kupferglocken-Mine Stufe 17, usw.). Sobald euer Charakter die entsprechende Stufe erreicht hat, wird der Inhalt in der Inhaltssuche angezeigt. Allerdings, wird der Inhalt zunächst gesperrt sein. Ihr müsst den Auftrag, der euch zum eigentlichen Inhaltsort bringt, vervollständigen. Sobald dies erledigt ist, wird die Sperre aufgehoben. Danach könnt ihr von jedem Ort aus teilnehmen. Alles, was ihr tun müsst, ist eine Anfrage zu senden, um einem speziellen Inhalt beitreten zu können. Das System wird euch automatisch mit anderen Spielern gruppieren und euch zur entsprechenden Instanz teleportieren, sobald die Gruppe bereit ist.

Wenn es ein bestimmtes Dungeon gibt, das ihr gerne spielen würdet, könnt ihr dies angeben. Aber wenn es euch egal ist, welchen Dungeon ihr in Angriff nehmt, gibt es das Stufenanpassungssystem. Wenn man zum Beispiel Stufe 35 ist und Tam-Tara betritt, das für Stufe 16 ausgelegt ist, wird die Stufe entsprechend angepasst. Ihr müsst eure Ausrüstung nicht wechseln aber eure Kommandos beschränken sich dann auf die, die euch bis Stufe 16 zur Verfügung stehen.

Wenn ihr zum Beispiel Stufe 50 seid und einen Freund habt, der gerade mit dem Spiel beginnt und ihr ihn im Dungeon begleiten wollt, könnt ihr dieses Feature benutzen und mit ihm zusammen das Dungeon der niedrigen Stufe bestreiten. Wenn ihr mit dem Dungeon fertig seid, werdet ihr wieder auf eure ursprüngliche Stufe angehoben. Außerdem könnt ihr eure bevorzugte Sprache angeben, auch wenn es Dank der Datenzentren in Japan und Übersee nicht ganz so wichtig ist. All diese Dinge zusammen machen die Inhaltssuche aus.

[0:43:44]
F: Müssen wir Sprung einsetzen, um Inhalte zu erfüllen?
A: Generell nicht, aber vielleicht gibt es Kampfinhalte, wo man nicht zurückrennen muss, nachdem man durch den Boden gefallen ist, sondern stattdessen springt. Außerdem haben wir vor, saisonale Veranstaltungen zu implementieren, die voraussetzen, dass ihr einen bestimmten Ort mithilfe der Sprung-Funktion erreicht.

[0:45:43]
F: Können wir mehrere Klassen/Jobs in der Inhaltssuche registrieren?
A: Nein, ihr könnt nur eine Rolle registrieren. Wenn wir es ermöglichen würden, mehrere Klassen/Jobs zu registrieren, dann könnte das System nicht einschätzen, welche Klasse/welcher Job einzusetzen ist, wenn es die Spieler gruppiert.

[0:46:20]
F: Wenn man zum Beispiel ein Konto mit drei Charakteren in der gleichen Welt hat, teilen sich 3 Charaktere dann 2 Gehilfen oder werden sie 6 Gehilfen haben?
A: Charaktere können sich die Gehilfen nicht teilen, auch wenn sie auf der gleichen Welt sind. Wenn ihr also drei Charaktere mit dem gleichen Konto auf der gleichen Welt erstellt, beläuft sich die Anzahl eurer Gehilfen auf sechs.
*Im Verlauf der Übertragung wurde gesagt, dass es Charakteren möglich sein wird, ihre Gehilfen miteinander zu teilen. Allerdings ist dies nun nicht mehr möglich.

[0:46:57]
F: Ich wüsste gerne, wie die neuen Welten heißen werden, die bei Veröffentlichung zur Verfügung stehen. Und welche dieser Welten werden für Legacy/neue Spieler da sein?
A: Die Welten, die in 1.0 genutzt wurden (sprich Legacy-Welten), werden so bleiben wie sie sind. Außerdem werden diese Welten hinter ihrem Namen entsprechend gekennzeichnet sein. Was die Welten für neue Spieler angeht, werdet ihr ab der 3. Betaphase jede Menge neue Welten sehen. Mehr Informationen werden im Blog des Entwicklers bekannt gegeben. Bleibt dran!
*Hier findet ihr die Liste der Weltennamen.

[0:48:22]
F: Wird es neben den regulären Synthese-Rezepten besondere Rezepte geben, die man als Belohnung von Kämpfen, Aufträgen oder Errungenschaften erhalten kann?
A: Zum Erscheinungstermin werden sie nicht verfügbar sein, aber wir wollen uns in Zukunft näher damit beschäftigen. Sobald das Spiel erschienen ist, möchten wir, dass die Spieler darauf hinzielen, Stufe 50 zu erreichen. Wir möchten, dass jeder zumindest eine Kampfklasse spielt. Wir wollen nicht, dass Handwerker bestimmte Kampfinhalte zu Beginn des Spiels abgrasen. Momentan sprechen wir darüber, Rezepte mit hoher Stufe zu implementieren. Also, bleibt dran!

[0:49:15]
F: Denkt ihr darüber nach, neue „hitzeresistente Ausrüstung“ zu machen?
A: *Im Video werden Bilder der kommenden „hitzeresistenten Ausrüstung“ gezeigt.

[0:50:11]
F: Bitte zeigt uns Bildmaterial von den Mitstreitern oder der Magitek-Ausrüstung im Kampf.
A: Nehmen wir uns einen Moment, um zu verstehen, wie die Mitstreiter funktionieren. Zunächst müsst ihr den Gegenstand „Gizar-Blätter“ benutzen, um euren Chocobo zu rufen. Der herbeigerufene Mitstreiter wird immer dann einen Feind angreifen, wenn euer Charakter einen Feind angreift.

In der Kommandoliste werdet ihr den Reiter „Mitstreiter“ sehen können. Außerdem könnt ihr den Harnisch eures Chocobos wechseln. Es gibt zusätzliche Symbole wie „Rückzug“, um euren Mitstreiter zurückzurufen und „Folgen“, damit er eurem Charakter folgt. Außerdem haben eure Mitstreiter mehrere Modi, die bestimmen, wie sie kämpfen. „Kämpfen“ erlaubt es eurem Mitstreiter, frei kämpfen zu können, indem er seine eigenen Entscheidungen trifft. „Angreifen“ kann genutzt werden, wenn euer Chocobo seine einzigartigen Kommandos und Fähigkeiten einsetzen soll. „Verteidigen“ kann genutzt werden, damit euer Chocobo mithilfe seiner defensiven Kommandos und Fähigkeiten den Schaden auf sich lenkt. „Heilen“ ermöglicht es, dass euer Chocobo Kommandos wie „Chocobo-Heilen“ und „Chocobo-Regena“ benutzen kann.

Die Stufe eures Mitstreiters wird dem eures Charakters immer entsprechen. Ihr müsst sie zwar nicht hochleveln lassen, aber ihr könnt Punkte sammeln, indem ihr sie an Kämpfen teilnehmen lasst. Diese Punkte können genutzt werden, um neue Fähigkeiten zu erhalten. Spieler können sich auf eine Fähigkeit konzentrieren oder die Punkte gleichmäßig auf mehrere aufteilen. Außerdem ist es möglich, den Job des Chocobos jederzeit zu ändern. Wenn ihr also einen Heiler braucht, könnt ihr zu „Heilen“ wechseln.

Die Mitstreiter werden ab der 3. Betaphase verfügbar sein. Allerdings, könnt ihr die Harnische noch nicht wechseln.

*Im Verlauf der Übertragung wurde erwähnt, dass man die Harnische in Phase 3 noch nicht wechseln können wird. Allerdings wurde dieses Feature bereits teilweise in Phase 3 implementiert.

[1:08:23]
F: Du hast deinen Mitstreiter mit Gizar-Blättern gerufen. Sind das Verbrauchsgegenstände?
A: Ja, es sind Verbrauchsgegenstände.

[1:08:39]
F: Können Hermetiker ihren Mitstreiter und Karfunkel gleichzeitig rufen?
A: Ja, können sie.

[1:17:53]
F: So, wegen des Gerüchts über den Gelehrten..?
A: Der Gelehrte wird rechtzeitig zur Veröffentlichung als 9. Job implementiert. Schaut nach Details für den Gelehrten auf der E3!

*Informationen zum Gelehrten wurde im Brief des Produzenten - Live von der E3 veröffentlicht.
*Im Verlauf der Übertragung wurde erwähnt, dass der Gelehrte als 8. Job implementiert wird. Er ist jedoch der 9. Job.


[1:21:26]
F: Kannst du uns Material zum Arsenal im Spiel zeigen?
A: Das Arsenal kann durch einen Rechtsklick auf das Truhen-Symbol in der rechten unteren Ecke des Bildschirms geöffnet werden (oder durch Drücken der entsprechenden Tastenkombination).

In ARR könnt ihr mithilfe des Ausrüstungssystems einen Charakter mit mehreren Klassen/Jobs haben. Deshalb müssen Spieler viele Ausrüstungen in ihrem Inventar haben. Während des letzten Beta-Tests haben wir jede Menge Feedback über die Nützlichkeit von Ausrüstungs-Sets erhalten. Wir haben intern darüber gesprochen und denken, dies ist der beste Weg, um die Bedürfnisse aller zufrieden zu stellen.

All eure Ausrüstung wird im Arsenal verstaut werden. Pro Ausrüstungs-Slot können 25 Gegenstände gelagert werden. Sobald man Ausrüstung erhält, wird sie automatisch im Arsenal verstaut. Was Ausrüstungs-Sets angeht, könnt ihr jeden Gegenstand im Arsenal auswählen. Deshalb müsst ihr nicht länger mehrmals den gleichen Gegenstand besitzen, wenn der Gegenstand von mehreren Klassen/Jobs getragen werden kann. Es gibt noch genug Platz, um den Platz zu erweitern, es gibt also noch Spielraum.

[1:24:36]
F: Gibt es neue Information zum Musketier?
A: Nö!

[1:24:51]
F: Habt ihr vor, neben dem Weißmagier noch einen anderen Heiler einzubauen?
A: Vielleicht werdet ihr in Zukunft einen neuen Job/eine neue Klasse sehen, die heilen kann.

[1:25:13]
F: Zeigt uns den Mönch in Aktion!
A: Nach der Übertragung haben wir eine besondere Überraschung für euch. Schaut es euch an!

*Bitte beachtet, dass das Video zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wird.
*Bitte seht euch das entsprechende Video hier an.


[1:25:47]
F: Wird es möglich sein, Materia unabhängig der eigenen Klasse mit Ausrüstung einzusetzen?
A: Nein. Die Klasse, die die Materia einsetzen kann, ist die Klasse, die den Gegenstand, in den die Materia eingesetzt werden soll, reparieren kann.

[1:26:12]
F: Habt ihr vor, dass eine Klasse mehrere Waffentypen tragen kann?
A: Wir wollen diese Idee für die Zukunft nicht ausschließen, aber wir möchten uns darauf konzentrieren, neue Klassen und Jobs einzubauen.

[1:27:21]
F: Werdet ihr Waffen implementieren, mit denen man mehrmals hintereinander angreifen kann?
A: Es ist möglich, diesen Effekt durch das Kampfsystem zu Erlangen, indem man Fähigkeiten und Fertigkeiten miteinander kombiniert. Außerdem gibt es eine Fähigkeit, die es euch erlaubt, Magie ohne Reaktivierungszeit wiederholt einzusetzen. Deshalb haben wir nicht vor, derartige Waffen zu implementieren.

[1:29:50]
F: Wann wird der Kostüm-Slot implementiert und wie viel Freiraum werden wir haben?
A: Wir haben vor, ihn im Patch 2.2 (der 2. größere Patch) zu implementieren. Das Feature ist zwar schon fertig, aber wir überlegen noch, wie wir ihn als Inhalt einsetzen können. In Bezug auf eure Freiheit haben wir bereits im letzten Live-Brief angedeutet, dass zum Beispiel Schwarzmagier keine schweren Plattenrüstungen oder ähnliches tragen können werden.

[1:30:55]
F: Wird das Färben der Ausrüstung nur für die Hauptfarbe möglich sein? Oder kann man auch die Akzent-Farben färben?
A: Die Teile, die eingefärbt werden können, sind voreingestellt. Aber abhängig vom Gegenstand wird es Unterschiede geben.

[1:31:31]
F: Bitte erzähl uns mehr über die einzigartigen Features der einzelnen Jobs, zum Beispiel die Spezialität der Dragoons für physische Angriffe . Außerdem möchte ich die Unterschiede zwischen den beiden Tanks, Paladin und Krieger, erfahren.
A: Dragoons sind Charaktere, die Schaden zufügen. Greift man seinen Feind jedoch von hinten oder der Seite an, erhaltet ihr Boni und statusverbessernde Effekte. Diese Boni können sich anhäufen und euren Schaden verbessern. Wenn man über Dragoons spricht, darf man ihre Sprünge nicht vergessen. In ARR haben wir verschiedene Sprung-Typen. Ihr könnt einen Sprung einsetzen, um euch zu nähern, einen Beinfeger zur Betäubung und dann könnt ihr hinter euren Gegner rennen, um ihn mit einer Vielzahl an Fähigkeiten zu attackieren.

Mönche richten, so wie Dragoons, Nahkampfschaden an. Der Einsatz eurer ersten Fähigkeit oder Waffen-Fertigkeit wird eine „Form“ bestimmen, welche dann die nächsten Waffen-Fertigkeiten bestimmt, die eingesetzt werden können. Zusätzlich werdet ihr die Leichtfuß-/Aufwärtshaken-Aktionen einsetzen wollen, während ihr die Formen weiterhin verbindet. Außerdem müsst ihr euch um eue Platzierung Gedanken machen. Alles in allem ist es eine sehr emsige Rolle! Abhängig von eurer Form könnt ihr einen Hast-Bonus erhalten, der die Abklingzeit verkürzt. Das Verbinden von Formen kann wirklich viele Möglichkeiten eröffnen. Verbindet man eine Form jedoch falsch, muss man wieder von vorn anfangen.Es ist eine Klasse/ein Job, der jede Menge können erfordert, um ihn zu meistern!

Und so hat jede Klasse/jeder Job seine einzigartigen Unterschiede.

[1:36:25]
F: Wird der “Hast”-Zauber implementiert werden? Und wenn nicht, gibt es ähnliche Effekte?
A: Wie vorhin erklärt, können bestimmte Fähigkeiten/Waffenfertigkeiten Hast aktivieren, solange ihr die Voraussetzungen erfüllt. Außerdem gibt es Ausrüstung, die die Abklingzeit verringern kann. Schwarzmagier besitzen „Spontaneität“. Diese Fähigkeit macht den nächsten Zauber sofort einsetzbar, usw.

[1:37:30]
F: Habt ihr vor, elementare Schwächen/Resistenzen zu implementieren? Und bitte sag uns, warum ihr diese entfernt habt.
A: Dafür gab es bereits eine ausführliche Antwort im Beta-Forum. Aber als Beispiel, wenn ihr Ifrit bekämpft und seine Schwäche Wasser ist, dann wären Jobs, die geübt mit Feuer sind, von einer Teilnahme ausgeschlossen. Mithilfe der Inhaltssuche wollen wir die Teilnahme an Inhalten einfach machen. Wir dachten, dass dies kein positiver Ansatz ist und haben es deshalb entfernt.

In ARR können die Spieler ihre elementaren Resistenzen erhöhen. Bitte konzentriert euch auf das Erhöhen der Resistenzen, anstatt auf die elementaren Schwächen. Auf diese Weise werden keine Jobs/Klassen von bestimmten Inhalten ausgeschlossen sein.

[1:39:31]
F: Kann man verschiedene Bereiche großer Gegner angreifen?
A: Wir wollen dies für Behemoth implementieren. Aber für FATEs wollen wir dieses System nicht nutzen. Stattdessen wollen wir uns darauf konzentrieren, zusätzliche Mechanismen zu implementieren, die die Teilnehmer genießen können.

[1:40:33]
F: Es wurde gesagt, dass es ein Limit geben wird, wie oft es möglich ist, „Brauchen“ für einen Gegenstand zu benutzen. Wird es auch dann gezählt, wenn man den Wurf nicht gewinnt?
A: Es wird kein Limit geben, wie oft man „Brauchen“ für einen Gegenstand werfen kann. Aber wir wollen eine Einschränkung für den Erwerb von Belohnungen implementieren.

[1:42:00]
F: Gibt es Gegenmaßnahmen, falls Anführer freier Gesellschaften ohne Vorankündigung gehen?
A: Wir werden Gegenmaßnahmen haben. Zum Beispiel werden wir einen Brief an jedes Mitglied schicken und alle Autoritäten dem Vize-Anführer zuschreiben. Ihr müsst euch keine Sorgen machen.

[1:42:30]
F: Wird es Veränderungen oder Anpassungen der Kampf- und Laufanimationen für jede Rasse und jedes Geschlecht geben?
A: Die Laufanimationen wurden bereits verändert. Bedenken wir die zukünftigen Klassen/Jobs, die wir implementieren wollen, besteht die Möglichkeit, dass wir nicht genug Speicherkapazität für alle Kampfanimationen besitzen. Deshalb wollen wir uns darauf konzentrieren neue Klassen/Jobs einzubauen und die Maximalstufe anzuheben.

Anstelle von Kampfanimationen wollen wir die Individualität jeder einzelnen Rasse durch Dinge wie Emotes anzeigen. Ab der 3. Betaphase gibt es Gesichtsausdrücke. Anders als die normalen Emotes, verändern die neuen Emotes nur den Gesichtsausdruck des Charakters. Die neuen Emotes können zusammen mit den normalen benutzt werden.

Wir denken stets und ständig darüber, nach wie wir das Spiel am effektivsten aktualisieren können. Deshalb wollen wir die beste Methode wählen, um die Individualität der Rassen darzustellen.

[1:45:56]
F: Welche Art Fähigkeit wird der Limitrausch sein? Bitte sag etwas zum Wirkungsbereich und den Nutzungsvoraussetzungen.
A: Ihr werdet ihn nutzen, indem ihr eine Gebietsmarkierung platziert. Schwarzmagier beispielsweise verfügen über Zaubersprüche, für die ihr entscheiden müsst, wo ihr den Angriff mit Wirkungsbereich platzieren wollt. Der Limitrausch mit Wirkungsbereich wird ähnlich sein. Außerdem gibt es Limiträusche, die nur ein Ziel betreffen und vom Angreiffer aktiviert werden können. Ihr werdet die Möglichkeit haben zu entscheiden, welche Angriffsart ihr, abhängig vom Kampf, einsetzen wollt (z.B. Flächenangriff, wenn ihr eine Monstergruppe besiegen wollt, nur ein Ziel, wenn ihr ein Boss-Monster besiegen wollt, usw.).

Wir werden die verschiedenen Limitrausch-Arten im Trailer auf der E3 vorstellen. Ihr könnt euch darauf freuen!
*Hier könnt ihr euch den E3-Trailer „Der Ruf des Kristalls“ ansehen.

[1:48:00]
F: Werden wir eine Empfehlung erhalten, mit welcher Klasse/welchem Job wir den Limitrausch einsetzen sollten, wenn der Balken voll ist?
A: Da dies einer der aufregenden Punkte im Kampf ist, haben wir nicht vor, ein solches Feature zu implementieren. Nutzt euren Limitrausch, wenn ihr denkt, dass die Zeit reif ist!

[1:50:53]
F: Werdet ihr die Live-Briefe des Produzenten auch nach der Veröffentlichung fortführen?
A: Wir haben mit den Live-Briefen sehr viel Spaß und erhalten ständig Feedback von den Spielern, die uns sagen, was sie gerne als Nächstes sehen möchten. Wir werden also mindestens bis zum 14. Live-Brief weitermachen.