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    Résumé de la 34e lettre du producteur LIVE (13/01/2017)

    Bonjour à tous,

    Nous sommes ravis de publier le résumé complet de la 34e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez manqué l’émission ou si vous souhaitez la revoir, c’est en dessous que ça se passe !


    http://sqex.to/PBo
    * Please note that a portion of the video is unavailable as the viewing period has ended.

    * N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour visionner la vidéo en HD !

    0:05:56

    Édition spéciale mise à jour 3.5 (2e partie)

    Voici la deuxième partie de l’émission spéciale mise à jour 3.5 dans laquelle nous avons présenté certains des nouveaux contenus par le biais d’images et vidéos en jeu.

    0:09:08

    La fonction de pose de groupe sera mise à jour et il sera dorénavant possible d’éditer vos captures d’écran. Beaucoup de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées telles que la possibilité de changer les bords de l’image, ajouter des cœurs et des filtres.

    La vidéo montre les nouvelles fonctionnalités de la pose de groupe.

    0:10:37

    Récemment, des joueurs vont jusqu’à capturer des vidéos en jeu en utilisant ces outils pour en faire des petites séries. Et en parlant de ça, j’ai une annonce à faire à ce sujet.

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    Le casting de l’émission est vraiment superbe ! Elle sera diffusée le printemps prochain à la télévision japonaise. Pour résumer, il s’agit de l’histoire d’un père et de son fils jouant à FFXIV ensemble, mais le père ne sait pas qu’il fait équipe avec son fils… jusqu’au jour où ils battent Gémellia ensemble ! Ça vaut vraiment le détour, notamment pour la manière dont Éorzéa et la vie réelle s’entremêlent.

    0:12:48

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    La Recherche d’équipe sera mise à jour et je pense que ça évitera que les joueurs se retrouvent tous entassés sur une poignée de Mondes trop peuplés. Vous pourrez maintenant aller sur des Mondes plus disponibles et vous détendre un peu plus. Cette nouvelle fonctionnalité offre beaucoup de possibilités.

    De plus, nous ajoutons également une fonction qui vous permettra de progresser automatiquement dans la lecture du texte des scènes cinématiques. Vous pourrez changer la vitesse des messages en temps réel. Pour ce qui est des parties contenant des voix, le texte continuera dès que la dernière phrase aura été prononcée. Nous donnerons plus de détails sur cette fonction dans les notes de mise à jour.

    0:16:03

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    La mise à jour 3.5 est divisée en deux grandes parties, la deuxième moitié de l’épopée sera implémentée dans la mise à jour 3.5 – 2e partie et devrait être en disponible au mois de mars. D'autres mises à jour auront cependant lieu. Elles seront implémentées périodiquement après le 17 janvier.

    0:17:14

    J’ai montré des illustrations précédemment mais nous ajouterons le thème païssa pour l’extérieur des maisons ainsi que les illustrations à accrocher au mur. De plus, il sera possible d’ajouter le très demandé poisson-flan dans les aquariums.

    *La vidéo montre les objets liés aux logements en jeu.

    0:19:52

    Épopée

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    J’ai mentionné que l’extension impliquera la reconquête d’Ala Mhigo et l’épopée ira dans ce sens. En plus, avec la paix enfin revenue à Ishgard et la résurrection de l’alliance des quatre cités-États d’Éorzéa, on se demande quel rôle Aymeric va désormais jouer. Vous commencerez également à voir des références à « Omega » dont j’ai parlé pendant la cérémonie d’ouverture [du Fan Festival japonais]. La bande-annonce de la mise à jour 3.5 est sortie le 6 janvier !

    0:21:46

    Zurvan le démon

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    Le combat pour le dernier volet de la triade guerrière se situe en hauteur, mais on ne peut pas être projeté en dehors de l’arène. Le champ de bataille deviendra de plus en plus petit mais ce n’est que la première phase de ce combat dramatique. En ce qui concerne le thème, Sephirot était un jeu de corde à sauter, Sophia un jeu d’entraînement d’esprit et je suppose que vous pouvez voir Zurvan comme le jeu de l’épervier. En tous les cas, c’est un combat authentique de Primordial. Je pense que beaucoup de joueurs ont accompli Alexander : le créateur (sadique) et ce combat sera légèrement plus difficile que Sophia. Ce sera le contenu le plus difficile qui sera implémenté avec la mise à jour 3.5 et nous espérons pouvoir vous apporter un défi digne de ce nom.

    Naturellement, en ce qui concerne l’histoire, il y aura beaucoup d’éléments impliquant Regula van Hydrus et si oui ou non, nous verrons derrière le masque d’Unukalhai, alors assurez-vous de ne rien en rater.

    *La vidéo montre Zurvan le démon en jeu.

    0:27:06

    Dun Scaith

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    C’est le lieu où les habitants de Mhach ont tenté de fuir à bord de l’arche afin d’éviter la grande inondation.

    Vous serez accueillis par un combat contre un boss dès que vous entrerez alors attention puisque les rails sur l’aéronef se briseront. Comme d’habitude, vous ne survivrez pas si vous tombez de la plateforme mais vous pourrez tout de même être ressuscité. Le donjon sera différent de ce que vous avez vu jusqu’à maintenant et les combats prendront place dans un environnement gothique.

    Nous avons reçu beaucoup de retours concernant la difficulté d’Ozma et celle de Dun Scaith sera similaire à celle de la cité de Mhach. Cependant, puisque l’on nous a aussi communiqué que terminer Mhach prenait un peu trop de temps, nous avons fait en sorte que Dun Scaith soit un peu plus court. De plus, le format est différent des autres raids à 24 joueurs. Au lieu du schéma « vaincre des monstres, vaincre un boss, vaincre des monstres » dont vous avez l’habitude, les combats de boss, la progression et les scènes cinématiques sont plus étroitement regroupés. J’espère que vous avez hâte de découvrir ce que ça donne !

    *La vidéo montre des images en jeu de Dun Scaith.
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  2. #2
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    Missions d’exploration

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    Bien que le nom de ce contenu ne change pas, lors de la mise à jour 3.5 – 2e partie, nous effectuerons une refonte complète des missions d’exploration. Rassurez-vous, certains des matériaux que vous pouvez uniquement obtenir via les missions d’exploration seront disponibles grâce à d’autres moyens dans la mise à jour 3.5 – 1e partie. Puisque nous avons reçu beaucoup de retours de la part de tout le monde, nous séparerons l’entrée en deux catégories : la chasse et la récolte.

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    Un des plus grands changements est que les objectifs seront constamment affichés par équipe dès le début. Une fois qu’un objectif est atteint, le prochain sera affiché et son contenu indiquera ainsi comment progresser.

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    Une fois que vous aurez accompli une mission, vous recevrez un nouvel objet, un coffre verrouillé; en l’ouvrant, vous pourrez obtenir des pièces d'équipement et des espoilles. Nous avons reçu des retours mentionnant qu’il y avait beaucoup de disputes sur les lots lorsque beaucoup de rôles similaires étaient dans l’équipe. Pour pallier ce problème, nous avons fait en sorte que chacun soit récompensé individuellement à la fin ; vous pourrez donc obtenir votre équipement. Des coffres aux trésors apparaîtront également lorsque vous vaincrez des montres, mais leur taux d’apparition n’est pas très élevé. Bien sûr ils ne renfermeront pas de pièces d’équipement, mais ils peuvent contenir des coffres verrouillés.

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    Des combats à l’échelle de l’île qui utilisent le système d’ALÉA prendront place un peu partout. Le taux d’apparition est différent des ALÉA habituels puisqu’elles ont été spécialement créées pour les missions d’exploration, de ce fait elles seront plus fréquentes.

    Nous aimerions que les joueurs se parlent entre eux afin de décider s’ils participent à ces ALÉAs. Naturellement, vous recevrez des récompenses si vous accomplissez ces ALÉAs.

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    Une fois que certains prérequis sont remplis par les 9 équipes du Diadème, il est alors possible d’affronter un boss dans un combat spécial de grande envergure, une annonce est alors faite dans la zone pour appeler les joueurs à se rassembler et à coopérer pour le terrasser. Nous avons fait en sorte qu’il ne puisse pas être vaincu en comptant moins de 4 équipes. Ce sera différent d’une alliance et il faudra /hurler dans la zone pour rassembler les joueurs et collaborer avec les autres équipes pour le vaincre.

    *La vidéo montre des images d’équipement d’événement saisonnier et des nouvelles emotes.


    Le réalisateur, illustrateur et designer de personnages Keita Amemiya a rejoint l’émission et annoncé la collaboration entre Garo et FINAL FANTASY XIV
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