Liebe Freunde von FINAL FANTASY XIV, hier kommt die 30. Ausgabe meines Produzentenbriefes.

Tut mir leid, dass ihr euch Sorgen machen musstet, doch nun ist auch die E3 gut vorübergegangen, der Auftakt zu unserer Werbeaktion für das „wiedergeborene“ FFXIV - Version 2.0. Die Artikel mit meinen Interviews sind in vielen internationalen Medien der Branche aufgegriffen worden, allein am Veranstaltungsort der E3 selbst musste ich mich über 24 Interviews stellen. Mein Hals ist rau wie ein Reibeisen...
Wie ich auch den Interviewern schon geantwortet habe, geben wir der Entwicklung von FFXIV 2.0 den Vorrang, damit wir auf direktem Weg und ohne Hindernisse in die Alpha- und Beta-Testphase preschen können. Auch bei der Abstimmung der Grafikqualität bleibt uns nicht mehr allzu viel zu tun, jetzt geht es nur noch um die konsequente Optimierung des Ganzen.

Ich schätze, dass wir euch zur heißesten Sommerzeit schon Ingame-Videos zeigen können, und zwar zusammen mit dem CG-Trailer und einigen anderen netten Materialien.


(Obwohl, das hier muss ich euch einfach jetzt schon zeigen ...)

Auf der E3 habe ich ja schon einige Screenshots vorgelegt. Was ihr da gesehen habt, ist aber nicht die endgültige Grafikqualität, das wird noch besser. Unsere Entwickler arbeiten gerade an der Beleuchtung bei Dämmerung und bei Nachtzeit und an der Optimierung vom Postprocessing. Auf den Maschinen der neusten Generation sind ja die Nachbearbeitung und die Shader für das Beleuchtungsmodell der Schlüssel zu einer hohen Grafikqualität, und wir werden bis zuletzt daran arbeiten – immer im Blick, wie wir das Allerbeste herausholen können. Seid schon mal gespannt auf die Infos, die wir euch bald präsentieren!
(Ein bisschen dauert es noch, aber da ist ja auch noch die PS3-Version. Auch dafür stellen wir euch einige Materialien zusammen.)

Übrigens, eine kleine E3-Anekdote ...


Das hier hat für größte Heiterkeit gesorgt, als wir uns beim Meeting nach der E3 Mittagessen vom Chinesen hatten kommen lassen.
„Schau nicht zurück – schau immer vorwärts!“
Jawohl! Einen passenderen Rat als diesen hätte mir mein Glückskeks wohl gar nicht geben können!

So, und in diesem Sinne nun ein Ausblick für die laufende Version von FFXIV. Hier sind die Punkte, die wir mit Versions-Patch 1.23 und den folgenden implementieren wollen.
Aufträge / Miniaufträge
Geplante
Umsetzung
Inhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufendAuftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindetDie Auftragsreihe dazu wird weiter geplant und umgesetzt.* Diese Auftragsreihe führt zur Siebten Katastrophe hin.
fortlaufendAuftragsreihe zum eorzäischen WeltbildDie Auftragsreihe zum Ausschmücken des eorzäischen Weltbildes wird weiter geplant und umgesetzt. * Mehrere Mini-Aufträge werden umgesetzt.
1.23[NEU]
Kampfaufträge zur Siebten Katastrophe
[NEU]
Umsetzung von Aufträgen für Kämpfer im Zusammenhang mit der Siebten Katastrophe
-
1.23[NEU]
Neues saisonales Ereignis
[NEU]
Abhaltung eines neuen saisonalen Ereignisses
-
Neue Spielinhalte
Geplante
Umsetzung
Inhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.23[NEU]
Kampfaufträge zur Siebten Katastrophe
[NEU]
Umsetzung von Aufträgen für Kämpfer im Zusammenhang mit der Siebten Katastrophe
* Genauer Inhalt wird erst am Veröffentlichungstag des Patchs angegeben.
nach 1.23a[NEU]
Kampfaufträge zur Siebten Katastrophe (schwer)
[NEU]
Umsetzung von Aufträgen für hochstufige Kämpferklassen im Zusammenhang mit der Siebten Katastrophe
-
1.23[NEU]
Kämpfe gegen NMs
[NEU]
Kampfinhalte im Zusammenhang mit Notorischen Monstern (Typ A)
-
[NEU]
Kampfinhalte im Zusammenhang mit Notorischen Monstern (Typ B)
-
Gildenfreibriefe
Geplante
Umsetzung
Inhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
nach 1.23a[NEU]
Neue Fraktionserlasse
[NEU]
Implementierung neuer Fraktionserlasse
-
Monster / Gelände
Geplante
Umsetzung
Inhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
nach 1.23[NEU]
Neue Monster der Siebten Katastrophe
[NEU]
Hinzufügung und Modifizierung von Monstern im Zusammenhang mit der Siebten Katastrophe
-
nach 1.23[NEU]
Neue Objekte im Gelände
[NEU]
Hinzufügung neuer Objekte im Zusammenhang mit der Siebten Katastrophe
-
Kampf
Geplante
Umsetzung
Inhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufendAnpassung der Effekte von Klassen- und JobkommandosBasierend auf Spieler-Feedback fortlaufende Anpassung-
Gegenstände / Synthese / Sammeln
Geplante
Umsetzung
Inhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufendAnpassung der Synthese, des Sammelns und der GegenständeBasierend auf Spieler-Feedback soweit möglich fortlaufende Anpassung-
Benutzeroberfläche (UI)
Geplante
Umsetzung
Inhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufendWeitere Anpassung der BenutzeroberflächeBasierend auf Spieler-Feedback fortlaufende Anpassung-
Dass nur noch wenige Punkte auf der Liste sind, bedeutet, dass das Szenario der Siebten Katastrophe auf das große Finale zusteuert – und natürlich liegt es auch daran, dass wir nicht zu viel von der Geschichte verraten wollen.
Die Updates der laufenden Version von FFXIV, bei denen ihr uns so rege unterstützt habt, werden mit 1.23 und folgenden kleinen Patches zum Ende kommen. Danach haben wir keine größeren Erweiterungen und Modifikationen mehr geplant, und wir nehmen all euer Feedback und unser gesamtes Projektteam mit zur Arbeit an der Relaunch-Version 2.0.
Nähere Informationen über den Zeitraum der Unterbrechung der Gebühren werden wir euch bald auf dem Lodestone und per Mail mitteilen.

Übrigens scheint sich auch um den „fahrenden Musikanten“, der in Eorzea umherzieht, etwas zu tun. Wird er in einem Dimensionsriss im Nichts verschwinden? Oder zu einer langen Reise aufbrechen ...? Wenn ihr euch bei ihm eine Goobbue holen wollt, dann könnt ihr das jedenfalls nur noch bis Versions-Patch 1.23 machen - danach geht nichts mehr, also nutzt die Gelegenheit! Wir werden auch noch mal in einem eigenen Artikel auf das Ende der Goobbue-Aktion hinweisen.

Der Zeitplan für die kommenden Updates sieht vor, dass Patch 1.23 Ende Juli live geht und danach einige kleinere Patchs (1.23a, 1.23b ...) folgen.

Jetzt verschieben sich die Themen in meinen Briefen schon immer mehr in Richtung Relaunch-Version. Bald wird auch der Teaser für die neue Promotion-Website von Version 2.0 online sein. Da wird sich so einiges tun, also freut euch schon mal auf die Veröffentlichung.

Und zum Schluss noch eine zweite kleine Geschichte von der E3.
Am Tag nach Ende der Veranstaltung hatte ich die Gelegenheit, ein gewisses Game-Studio zu besuchen, das ich sehr schätze: Blizzard Entertainment. Ich konnte mit dem World of Warcraft-Team sprechen, dem Diablo III-Team und dem kinematographischem Team, und mich über CGI-Technik, Spieleentwicklung und Produktion austauschen. Die Leute waren wirklich freundlich und zuvorkommend und mein Besuch war sehr ergebnisreich. Hier noch mal meinen herzlichen Dank an Blizzard! Jetzt werden wir erst mal FFXIV 2.0 erfolgreich online bringen und dann komme ich nächstes Mal mit etwas stolzer erhobenem Haupt!


Noch dazu habe ich ein echt seltenes Geschenk bekommen! Nur ... woher nehm ich die Zeit zum Spielen ...? /heul

Die Welt ist groß, die Rivalen sind stark. Von der E3 habe ich eine ganze Menge wertvolle Erkenntnisse mitgenommen. All das hat mich aufs Neue angespornt, mit noch mehr Energie als bisher am neuen FFXIV zu arbeiten. Ich hoffe, dass ihr auch weiterhin bei uns bleibt und mit eigenen Augen seht, wie es weitergeht!

So, hier setze ich erst mal einen Schlusspunkt und freue mich schon auf ein Wiedersehen im nächsten Produzentenbrief, im Forum oder auf der Japan Expo! Bis bald!

Naoki Yoshida, Produzent und Direktor von FFXIV