※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
  • パッチ1.19では修錬値の取得量と分配ルールに関して調整が入り、2つの新システムが実装されます。
    新システムの導入は敵を上手く捌くことで、取得可能な修錬値が増加する仕組みの提供を目的とし、全体的な取得修錬値量、およびパーティボーナス計算式の見直しをあわせて行います。
    • リンクボーナス
      リンクボーナスはモンスターがリンクした際、モンスターのリンク数に応じて付与される修錬値ボーナスです。モンスターのリンク数が増えると付与されるボーナスも増えます。

      ※モンスターのリンクについては、こちらをご覧ください。
    • チェーンボーナス
      チェーンボーナスは自PCと同ランク以上のモンスターを連続で有効時間()内に倒した際に付与される修錬値のボーナスです。

      チェーン数が増える毎にボーナスも増えますが、チェーンボーナスの有効時間が短くなります。

      モンスターを倒してから次のモンスターを倒すまでの制限時間

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