Bonjour à tous !

Nous sommes ravis de vous apporter le résumé complet du Question/Réponse de la 10e lettre du producteur Live ! Si vous avez manqué l'occasion de regarder l'émission, la voici pour vous. Il n'y aura malheureusement pas de sous-titres pour cette lettre.


http://sqex.to/EXi
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Questions/Réponses de la lettre du producteur Live


0:02:10
Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur les ajustements apportés au chevalier dragon ? D'autre part, vous avez mentionné que vous ne feriez pas en sorte de les rendre invincibles lors de l'utilisation de « Saut ». Pourriez-vous nous expliquer pourquoi cela n'est pas possible alors que le mage noir dispose de quelque chose de similaire ainsi que de dégâts constants ?
R : Comme mentionné dans l'émission précédente, « Saut » est une aptitude d'attaque. Par exemple, le « Mur de mana » du mage noir (et autre aptitudes similaires) apporte un effet d'invulnérabilité et que vous vous receviez des dégâts ou non, l'effet se dissipe après un certain temps. Ces aptitudes utilisent également une case d'action supplémentaire. Cependant, le « Saut » du chevalier dragon est une attaque et ajouter un effet invulnérable vous permettrait d'infliger des dégâts tout en restant indemne. Nous ne prévoyons donc pas de modifier cela. Si nous implémentions ceci, nous devrions alors réduire le montant de dégâts de manière considérable et augmenter le temps de rafraîchissement à 5 minutes environ.

Nous avons récemment publié les détails concernant les ajustements apportés au guerrier car il y avait une erreur dans l'équilibrage de certaines missions où le paladin était supérieur, comme dans le Labyrinthe de Bahamut. Nous n'effectuerons pas d'ajustements sur les contenus mais nous améliorerons le guerrier afin qu'il ait le même potentiel que le paladin. Puisque ces ajustements sont majeurs, nous voulions les annoncer avant la mise à jour. Cependant, annoncer ceci est une exception par rapport à nos projets d'origine concernant les détails d'ajustement des jobs puisqu'il y aura beaucoup de requêtes concernant chaque job par la suite.

Cela dit, nous voudrions en parler un peu et j'aimerais commencer avec le chevalier dragon. Nous allons réduire de 30 secondes le temps de rafraîchissement de « Souffle de puissance », augmenter les dégâts infligés par le combo standard de trois actions ainsi qu'ajuster « Saut » afin que ce dernier soit plus rapide à exécuter. L'animation après son utilisation sera réduite et le point d'atterrissage modifié. Dans l'ensemble, les DPS seront augmentés d'environ 10% et les dégâts infligés seront donc considérablement accrus. Vous pourrez également vous déplacer juste après l'utilisation de « Saut » afin qu'il soit plus facile d'éviter rapidement les attaques après son utilisation.

Nous avons également confirmé un bug avec « Balayette » où l'effet « Étourdissement » ne s'active pas après un certain combo et ceci sera corrigé.

La vidéo montre les trois différents sauts.

0:05:48
Q : Pourriez-vous nous en dire plus sur les ajustements des autres jobs ?
R : Comme je l'ai mentionné dans une lettre Live précédente, il existe beaucoup de cas dans lesquels les attaques des DPS au corps à corps sont annulés et ceci cause certaines difficultés afin d'infliger des dégâts. Le chevalier dragon et le moine verront leurs DPS augmenter de 10% environ. Plutôt que d'effectuer une réduction générale, cette fois-ci nous effectuerons des ajustements afin d'augmenter certains éléments.

Par exemple, l'effet « Vitesse de l'éclair » du moine sera amélioré. D'autre part, les bonus de dégâts apportés lors d'une attaque par derrière n'étaient pas assez importants, par conséquent nous allons augmenter cela et les DPS augmenteront considérablement si vous vous déplacez de la manière dont l'équipe de développement avait prévu à l'origine. Nous nous concentrons principalement sur l'amélioration des DPS au corps à corps et il y aura peu de changement sur les autres aspects.

Lors de la lettre Live précédente, j'ai parlé d'une diminution importante de la puissance du barde et il me semble que beaucoup d'entre vous sont inquiets à ce sujet. En fait, comme je l'ai également mentionné précédemment, le barde prend la place d'autres jobs qui pourraient être utilisés dans certains contenus. En raison du fait qu'ils peuvent infliger des dégâts constants et qu'ils sont dotés d'aptitudes extrêmement utiles dans presque tous les contenus, ils prennent la place d'autres jobs. Par conséquent, nous effectuerons des ajustements à l'une des aptitudes empruntée à une autre classe et possédant des effets très puissants. Il n'y aura pas de changements à l'archer ou au barde même. D'autre part, ne vous inquiétez pas, nous n'éliminerons pas leur effet « Silence ».

0:08:26
Q : J'ai le sentiment que le mage noir est un peu trop puissant.
R : À l'inverse des bardes qui assument beaucoup de rôles dans une équipe, puisqu'ils peuvent utiliser « Silence » et réduire les résistances des ennemis, les mages noirs ne possèdent pas vraiment de compétences avantageuses ou d'aptitudes spéciales pour les boss. Par exemple, ils ne peuvent pas étourdir et ils n'ont pas de compétences pouvant infliger l'effet « Silence ». Les mages noirs ont été conçus pour être spécifiquement des DPS et nous avons avantagé certains aspects comparés aux autres jobs. Par conséquent, nous allons effectuer des ajustements afin que les DPS au corps à corps soient au niveau des mages noirs. D'autres part, des modifications auront lieu afin qu'il y ait des avantages ou des désavantages en fonction de la situation. Nous allons également réparer un bug à cause duquel « Brasier » peut être utilisé deux fois de suite lorsque « Glace ombrale » est active.

0:09:52
Q : Les PT des tanks et des DPS au corps à corps s'épuisent très fréquemment alors que le mage noir n'a pas de problèmes avec ses PM. Quelle est votre opinion à ce sujet ?
R : Si l'on regarde seulement les résultats, il peut sembler que les PM des mages noirs ne diminuent jamais mais une fois que c'est le cas, ils ne peuvent rien faire d'autre et ne peuvent plus infliger un montant de dégâts optimal. C'est pour cette raison que nous avons conçu ce job afin qu'il bénéficie du cycle entre « Glace ombrale » et « Feu astral » et ceci n'est pas vraiment comparable avec la consommation de PT des autres classes et jobs. Dans la mise à jour 2.1, les récompenses de donjon vont être améliorées, nous vous encourageons donc à essayer le mage noir pour vous rendre compte de la différence avec les autres classes.

0:11:09
Q : Vous avez dit que dans FFXIV : ARR, la position du personnage est vérifiée par le serveur toutes les 0.3 seconde. Cependant, il arrive que le personnage reçoive des dégâts d'une AoE alors même qu'il se trouvait en dehors du rayon. Il semblerait qu'il y ait un délai dans la vérification des informations par le serveur. Est-il prévu d'ajuster ceci ?
R : Fondamentalement, tous les MMO ont un délai de vérification de 0.3 seconde et même si nous réduisions cette valeur, il y aurait toujours un écart physique au niveau de la distance entre les ordinateurs que vous utilisez et les centres de données. Avec les développements récents de la qualité de connexion des lignes internet, cette distance n'est pas ressentie énormément mais il existera toujours une latence, peu importe à quel point nous nous rapprochons de la vitesse de la lumière.

Nous comprenons qu'en raison de la latence, la différence de position entre les personnages sur votre écran et sur le serveur se fasse plus ressentir et nous avons implémenté un procédé qui améliore cela. Particulièrement dans la zone JcJ « l'Antre des loups », ainsi que dans les contenus de haut niveau tels que les combats contre les Primordiaux et le Labyrinthe de Bahamut, la latence augmente et nous avons amélioré le processus afin d'augmenter la vitesse. Spécifiquement, nous avons amélioré le code de manière significative concernant la position entre les joueurs et la sensation est assez différente. Cependant, nous aimerions vérifier ceci pendant un certain temps avant de l'implémenter dans toutes les zones puisque nous avons des procédés différents pour les monstres d'ALÉA. À mesure que la difficulté du contenu devient plus importante, la différence de sensation se fera plus apparente.

0:16:07
Q : Quelle est la difficulté de la Tour de Cristal ? Est-ce que ce donjon peut être accompli simplement en rassemblant le nombre de joueurs adéquat ?
R : Le niveau d'objet requis que nous prévoyons à l'heure actuelle afin de pouvoir participer à ce contenu est de 55. Vous pourrez entrer dans la Tour de Cristal après avoir accompli le Château d'Amdapor et vous être procuré l'équipement adéquat. En termes de niveau d'objet, ceci n'est pas paramétré trop haut.

D'autre part, jusqu'à maintenant, il n'y avait pas vraiment de contenu avec des changements d'environnement, mais nous avons préparé des portions qui subiront diverses modifications lorsque vous êtes au milieu d'un combat. Nous espérons que vous apprécierez ceci !

0:16:37
Q : Est-ce qu'il y aura un système de loterie entre 24 joueurs pour les récompenses de la Tour de Cristal ?
R : La Tour de Cristal est un contenu que vous pouvez accomplir avec un total de 24 joueurs répartis en trois groupes et lorsque qu'un boss est vaincu, un coffre apparaîtra pour chaque équipe. Afin d'éviter toute confusion, seul le coffre de votre équipe sera visible et vous participerez à la loterie avec les sept autres membres. Avec la mise à jour 2.1, si vous accomplissez le contenu dans sa totalité, environ la moitié de l'équipe devrait recevoir une récompense.

0:17:53
Q : À quoi correspond l'icone dans la partie supérieure de l'écran (dans la section Tour de Cristal) ?
R : Votre équipe est affichée constamment dans la liste. Vous pouvez vérifier les PV des deux autres équipes de l'Alliance grâce à ces icones. Il n'est pas nécessaire de vérifier les PM ou PT des autres membres, seulement leurs PV.

0:18:34
Q : Quel est le niveau d'objet des récompenses que nous pouvons recevoir dans la Tour de Cristal ?
R : Les récompenses auront un niveau d'objet de 80. L'équipement que vous pouvez obtenir en échange des mémoquartz allagois mythologiques ainsi que ceux du Labyrinthe de Bahamut sont plus puissants mais avec l'arrivée de la mise à jour 2.2, vous pourrez modifier l'apparence de votre équipement et nous espérons que vous utiliserez ce que vous avez obtenu dans la Tour de Cristal à cet effet. D'autre part, le nombre de joueurs en possession des armes de jobs +1, d'équipement mythologique et affrontant le Labyrinthe ne représente qu'une fraction de la totalité de la population. Il existe beaucoup de joueurs qui attendent que la difficulté baisse légèrement afin de se mesurer à ces contenus. Par conséquent, nous aimerions que ces joueurs s'amusent en obtenant les équipements de niveau d'objet 80, battent Titan en mode difficile et progressent dans le jeu graduellement.

0:19:40
Q : Est-ce que la progression sera sauvegardée comme dans le Labyrinthe de Bahamut ?
R : La progression ne sera pas sauvegardée. La Tour de Cristal sera mise à jour tous les deux patchs et il vous faudra accomplir « le Dédale antique » qui sera implémenté lors de la 2.1 afin de vous attaquer à la phase suivante lors de la mise à jour 2.3. La zone que nous implémentons pour la mise à jour 2.1 n'aura pas de point de sauvegarde, par conséquent vous pourrez accomplir l'intégralité du contenu sans restriction. Cependant, il existe une limite dans l'obtention des récompenses. Une fois que vous remportez un objet, vous perdrez vos droits à la loterie pendant une certaine période.

0:20:56
Q : Existe-t-il un verrouillage hebdomadaire comme pour le Labyrinthe de Bahamut ?
R : Non, il n'y en a pas.

0:22:16
Q : Quels seront les avantages de se mesurer à la Tour de Cristal pour les joueurs qui ont déjà accompli le Labyrinthe ?
R : Vous pourrez utiliser les récompenses avec le système d'équipement « esthétique » (nom provisoire) ou bien équiper vos jobs/classes secondaires. Nous avons également créé un volume important d'aspect lié à l'histoire.

0:23:07
Q : Est-ce que nous pouvons former notre propre alliance au préalable ?
R : Ceci ne sera pas possible pour la mise à jour 2.1. Lorsque vous aurez rassemblé 8 joueurs, vous pourrez utiliser l'Outil de mission qui vous réunira avec deux autres groupes afin de former l'alliance. Nous étudions les possibilités d'ajuster ceci dans le futur, veuillez s'il vous plaît nous donner un peu de temps. Cependant, si vous souhaitez participer ensemble, il y a de grandes chances qu'avec une bonne communication entre les chefs d'équipe, et en utilisant l'Outil de mission au même moment, vous soyez rassemblés. Ceci dépend vraiment de l'application des autres équipes.

0:23:59
Q : Comment communiquer avec les membres de notre équipe au sein d'une alliance ?
R : Vous pourrez parler avec vos équipiers grâce au canal de groupe habituel. Il y aura également un canal spécial dédié à l'alliance lorsque vous entrerez dans la Tour de Cristal. Veuillez utiliser ce canal pour déterminer le leader, les stratégies, etc.

0:25:17
Q : Lors des étapes où les trois groupes doivent se séparer, pouvons-nous aider les autres groupes s'ils sont en difficulté ?
R : La Tour de Cristal est un contenu de 24 joueurs. Dans les grandes salles, les soigneurs pourront assister les joueurs des autres équipes et s'entraider. Cependant, lorsque les chemins se séparent, certains endroits du donjon auront des sols de couleurs différentes et les mécaniques vous empêcheront d'aider les autres membres de l'alliance.

0:26:40
Q : Quels types de mémoquartz recevrons-nous dans la Tour de Cristal ? Mythologiques, philosophaux ou autre chose ?
R : Ce sera essentiellement des mémoquartz allagois mythologiques et philosophaux. Cependant, il est possible que nous introduisions un nouveau type lors de la mise à jour 2.2. Lors du patch 2.1, un certain nombre de contenus verront leur niveau ajusté, et tout ne restera pas identique, comme les ajustements qui ont eu lieu pour le nombre de mémoquartz obtenus dans le Palais du Vagabond.

0:27:41
Q : Le nombre d'objets va augmenter, mais j'ai des problèmes avec mon inventaire actuel. Comptez-vous augmenter la place dans l'inventaire ?
R : Bien que le servant supplémentaire que nous avions annoncé pendant la version 1.0 ne soit pas disponible lors de la mise à jour 2.1, nous allons augmenter le nombre d'objets que vous pouvez stocker dans le bahut. Nous prévoyons d'implémenter le servant supplémentaire avant la mise à jour 2.2.

0:28:46
Q : Aurons-nous accès à Eurêka, Terre interdite ?
R : Nous visons à reproduire ce contenu le plus fidèlement possible et comme je l'ai mentionné juste avant, nous mettrons à jour la Tour de Cristal dans le futur, il est donc probable que vous puissiez vous y rendre. En tout cas, c'était écrit dans les plans de contenu que j'ai consultés.

0:30:23
Q : Pouvez-vous nous montrer les nouvelles tenues qui sont affichées à l'écran ?
R : Yoshi-P montre l'équipement de son personnage.

0:30:53
Q : Beaucoup d'objets vont être implémentés lors de la mise à jour 2.1, mais avec la nouvelle fonction de tri, nous n'aurons pas à nous inquiéter, n'est-ce pas ?
R : Tout à fait, l'organisation des objets sera beaucoup plus facile avec l'implémentation de la fonction de tri. D'autre part, nous avions d'abord prévu une fonction de tri simple mais Minagawa-san était très pointilleux à ce sujet et a rendu possible le fait d'indiquer ce qui doit être placé en priorité lors du tri avec certaines commandes. Vous pouvez donc créer vos propres commandes en fonction de vos préférences.

0:44:16
Q : À la fin de l'entracte, un logo « A REALM AWAKEN » s'est affiché. Qu'est-ce que c'est ?
R : C'est le titre de la mise à jour 2.1. Nous voulons apporter une variété de contenu avec le mot-clef « AWOKEN » (éveillé en français). La progression de l'Empire a été contrecarrée mais les Primordiaux se sont éveillés dans leur état « Extrême ». Le signe avant-coureur de la prochaine phase majeure du scénario principal sera introduit et on peut dire que la Tour de Cristal s'est également éveillée, tout comme l'Antre des loups. Nous avons donc lié cette connotation à un mode entier en éveil. Nous introduirons tous ces éléments dans diverses vidéos promotionnelles entre maintenant et la prochaine lettre du producteur Live.

0:46:40
Q : Est-ce que les joueurs sur PS3 auront des problèmes d'affichage dans la Tour de Cristal ?
R : Prenons pour exemple les problèmes concernant les monstres d'ALÉA qui ne s'affichent pas correctement, le PC et la PS3 utilisent tous deux le même algorithme pour l'ordre de priorité d'affichage. Cependant, il existe des inquiétudes au sujet de la version PS3, en raison des limites d'affichage, mais j'ai prévenu l'équipe en charge des dessins que FFXIV : ARR aurait un maximum de 24 joueurs en alliance pour les combats et le système a été conçu en remplissant ces conditions, il n'y a donc pas d'inquiétudes à avoir. En regardant les tests finaux de l'équipe de développement, les 24 membres de l'alliance s'affichaient à l'écran et il n'y a pas eu de souci lorsqu'ils se déplaçaient tous en même temps. Puisqu'il vous faut avoir connaissance du statut de votre équipe, vous n'aurez pas besoin de vous inquiéter à ce sujet.

0:48:47
Q : Combien coûtera un changement de coupe de cheveux chez l'esthéticien ?
R : 2 000 gils. C'est ce que nous avons prévu pour le moment mais c'est sans doute ce tarif qui sera appliqué. Il est actuellement possible de gagner à peu près 3 000 gils à chaque fois que vous terminez le Palais du Vagabond, et si vous le souhaitiez, vous pourriez changer de coupe tous les jours. Nous songeons au tarif de 2 000 gils, ainsi, si vous jouez trois ou quatre fois par semaine, vous pouvez changer d'avis la semaine suivante et vous offrir un peu de luxe.

0:49:40
Q : Y a-t-il une restriction au nombre d'utilisations de l'esthéticien ?
R : Aucune limitation n'est prévue. Vous pourrez de nouveau payer 2 000 gils pour changer d'apparence si votre look ne vous plaît pas au final, mais il sera possible de tout consulter au préalable grâce à l'option de prévisualisation. Vous pourrez ainsi choisir l'apparence qui vous convient dans les moindres détails.

0:50:03
Q : Que pouvons-nous modifier en plus des coupes de cheveux ?
R : Bien entendu, vous pourrez changer de coupe de cheveux, mais vous pourrez également modifier la couleur des cheveux, les sourcils, le maquillage et sa couleur, la pilosité faciale, les cicatrices, les tatouages ainsi que leur couleur. Des discussions sont toujours en cours concernant la couleur de la peau et des yeux. Néanmoins, pour les yeux, il est possible d'en changer la couleur grâce à des lentilles de contact dans la réalité, je pense donc que cela est réalisable.

0:52:01
Q : Est-ce qu'il y aura des options supplémentaires chez l'esthéticien à l'avenir ?
R : Chaque mise à jour sera centrée sur une race spécifique, et de nouvelles coupes seront ajoutées à chaque fois. Cela signifie que vous pourrez choisir les coupes d'autres races, vous aurez donc de plus en plus de choix.

0:53:11
Q : Tout comme un salon de beauté dans la vie réelle, pourrons-nous voir notre personnage changer d'apparence devant un miroir ?
R : Nous avons réfléchi à la façon d'aborder cela, mais le système d'éclairage de FFXIV : ARR étant assez complexe, et en raison des conditions requises pour cela, il ne serait pas possible de consulter l'apparence du personnage tel qu'il apparaîtra sur le terrain, ce qui vous forcerait en contrepartie à changer d'apparence constamment. Nous pensons que cette méthode ne serait pas très pratique, le changement des traits du visage s'apparentera donc davantage à l'outil de création de personnage. Vous pourrez également changer l'arrière-plan, ainsi que l'éclairage, et ainsi alterner entre le jour et la nuit.

0:54:41
Q : Quelle est la difficulté du combat contre le bon Roi Moogle XII ?
R : Le combat contre le bon Roi Moogle XII sera à peu près au niveau du combat contre Garuda en mode brutal. Ainsi, si Titan vous semble encore un peu trop ardu, vous pouvez affronter le bon Roi Moogle XII, qui est un tout petit peu plus dur que Garuda, obtenir votre arme, puis vous mesurer à Titan. Le mode extrême pour le bon Roi Moogle XII sera implémenté pour la mise à jour 2.2.

0:55:32
Q : Est-ce que la musique du bon Roi Moogle XII sera la même que celle de la version 1.0 ?
R : Il vous serait plus facile de constater si c'est le cas en regardant une vidéo, mais cela vous gâcherait la surprise de découvrir le système de jeu. Nous avons tout de même réalisé une petite vidéo.

La vidéo montre un extrait du combat contre le bon Roi Moogle XII.

Les joueurs ayant joué à la version 1.0 verront la différence, mais le concept de ce combat est « de nombreux joueurs contre de nombreux ennemis », plutôt que « de nombreux joueurs contre un seul ennemi ». Pour celles et ceux d'entre vous qui jouent depuis le lancement de ARR, les combats contre les primordiaux ont toujours été composés d'une équipe de joueurs contre un primordial puissant ; pour ce combat, il y aura de multiples Mogs possédant chacun leur job et qui, à terme, invoqueront le bon Roi Moogle XII. Nous pensons que vous aurez de quoi vous amuser lors de ce combat !

0:58:30
Q : Est-il prévu d'implémenter un mode normal pour le bon Roi Moogle XII ?
R : Léviathan sera ajouté pour la mise à jour 2.2, suivi de Ramuh et Shiva, mais jusqu'à maintenant, les combats contre les primordiaux faisant partie du scénario principal se situaient entre les niveaux 1 et 50. Dorénavant, le scénario principal sera calibré pour le niveau 50, et il n'y aura pas de combats de primordiaux en mode normal, seulement en mode brutal. Ceci étant dit, il y aura toujours des combats de primordiaux en mode brutal et en mode extrême. Le combat contre le bon Roi Moogle XII extrême sera ajouté pour la mise à jour 2.2, mais les modes difficiles et extrêmes du combat contre Léviathan seront implémentés en même temps.

1:00:13
Q : Les armes reliques commencent à être assez communes, est-ce qu'il y aura un avantage à obtenir l'arme du bon Roi Moogle XII ?
R : Vous pourrez utiliser le système d'équipement de type « esthétique » (nom provisoire), mais même si les armes reliques vous semblent communes dans l'environnement dans lequel vous jouez, de nombreux joueurs attendent toujours que l'obtention des reliques soit plus facile, et le palier pour accéder au niveau suivant est encore un peu trop élevé. De cette manière, il sera plus facile pour les nouveaux joueurs d'évoluer davantage.

1:01:06
Q : Qu'est-ce qui a changé par rapport au combat contre le bon roi Moogle XII de la version 1.0 ?
R : Essayez d'imaginer par vous-mêmes en regardant la vidéo. Les pompons au-dessus de leur tête sont tous de couleur différente...

1:01:29
Q : Est-ce que l'une des récompenses sera une mascotte Mog ?
R : Bien que les Mogs puissent être vus par les aventuriers et les Padjals, ce n'est pas le cas pour le reste de la population en Éorzéa, nous devons donc réfléchir à la meilleure façon d'implémenter ces mascottes.

1:02:02
Q : Est-ce qu'il y aura des équipements esthétiques basés sur les Mogs ?
R : De nouvelles armes seront implémentées pour la mise à jour à venir. Bien que cela ne soit pas prévu pour la mise à jour 2.1, d'autres types d'équipement basés sur les Mogs sont prévus, et j'ai bon espoir qu'ils soient implémentés.

1:02:22
Q : Quel sera le niveau d'objet des récompenses pouvant être obtenues en battant le bon Roi Moogle XII ?
R : Les armes Mog de la version 1.0 sont de niveau 70. Nous allons cependant effectuer des ajustements pour les augmenter au niveau 80. Les armes que vous possédez déjà vont également augmenter.

De plus, le niveau d'objet des armes allagoises obtenues dans le Labyrinthe de Bahamut va aussi augmenter, passant de 90 à 95. Le Labyrinthe de Bahamut est un contenu extrêmement difficile, nous souhaitons donc marquer une légère différence entre les armes reliques +1, et avons ainsi décidé de n'augmenter que les armes.

1:06:56
Q : Pourrons-nous obtenir une autre potion d'illusion à l'avenir ?
R : Je suis conscient qu'il y a eu de nombreuses demandes à ce sujet, sur ce forum et ailleurs, et bien que cela ne soit pas prévu pour la mise à jour 2.1, nous prévoyons d'y répondre en offrant cela comme service optionnel.

1:07:48
Q : Concernant les missions aléatoires
R : Nous avons ajouté un onglet « Missions aléatoires » dans l'Outil de mission. Dans cet onglet se trouvent quatre catégories : Petite équipe, Donjon de haut niveau, Épopée et Opération de guilde. Dans la description du contenu, sur le côté droit, les récompenses sont affichées. Il y aura également un bonus de récompense affiché qui sera disponible lorsque votre rôle est rare. Par exemple, si vous jouez avec vos classes secondaires, au niveau 16, les missions aléatoires seront disponibles et je pense que votre niveau augmentera très facilement si vous faites partie des rôles rares. Nous allons également ajuster le montant d'expérience gagné dans les donjons avec la mise à jour 2.1, je pense donc qu'il sera plus facile de gagner des niveaux dans les donjons. Ces bonus peuvent être obtenus une fois par jour pour chaque catégorie. Par conséquent, vous pourrez obtenir quatre bonus par jour si vous participez à tous les types de missions aléatoires.

Les missions de petite équipe incluent Sastasha, l'hypogée de Tam-Tara, les Mines de Clochecuivre, le combat contre Ifrit, Halatali, Les mille gueules de Toto-Rak, le Manoir des Haukke, le Bivouac de Brayflox, le Temple enseveli de Qarn, le Gouffre hurlant, le Vigile de pierre, le combat contre Titan, la forteresse de Dzemael, le Val d'Aurum, le combat contre Garuda et le Cap Vendouest.
Les missions de petite équipe seront les plus rapides et vous pourrez être réunis rapidement. Ce contenu est principalement destiné aux nouveaux joueurs et à ceux qui ont commencé un peu tard. J'ai le sentiment que vous vous rendrez compte des avantages dont vous pouvez bénéficier en accomplissant ces missions chaque jour.
Les missions de donjon de haut niveau incluent le Palais du Vagabond, le Château d'Amdapor, les Mines de Clochecuivre (brutal), le manoir des Haukke (brutal) et le Phare de Sirius. Des bonus de mémoquartz allagois seront accordés pour tous les contenus de niveau 50 et vous bénéficierez d'un bonus d'expérience pour les autres. Ceci s'appliquera au bonus de repos également.

Les missions de l'épopée incluent Castrum Meridianum et le Praetorium. Nous accorderons une récompense journalière pour les aides apportées à l'avancée du scénario principal.

Enfin, les opérations de guilde incluent toutes les opérations. Puisque les opérations de guilde sont un contenu de tutoriel, nous ne donnerons pas de mémoquartz mais plutôt des points d'expérience.

La vidéo montre l'onglet de Mission aléatoire.

1:14:11
Q : Allez-vous ajouter une fonctionnalité d'exclusion à l'Outil de mission ?
R : Oui. Ce sera un système de vote. Par exemple, si quelqu'un est absent ou s'endort, une requête demandant aux autres joueurs si cette personne doit être exclue pourra être envoyée. Si tous les membres sont d'accord, la personne sera exclue. Cependant, vous ne pourrez pas utiliser cette fonction de manière constante et la limite sera d'une utilisation toutes les deux heures. Se servir de cette méthode dans le but de causer du tort est considéré comme du harcèlement, par conséquent veuillez faire attention.

1:15:31
Q : Avez-vous prévu quelque chose lorsque les objectifs de l'Outil de mission sont en conflits par rapport au joueurs de niveau 50 et ceux de plus bas niveau ?
R : Comme je l'ai mentionné dans une lettre Live précédente, nous implémenterons une fonctionnalité de recrutement d'équipe lors de la mise à jour 2.1. Vous pourrez rechercher des joueurs ayant le même objectif et former une équipe, veuillez s'il vous plaît essayer ces fonctionnalités. D'autre part, en ce qui concerne les joueurs de niveau 50 réunis avec des joueurs de plus bas niveau via les missions aléatoires (petite équipe), nous implémenterons le système de JPU (joueur le plus utile) et nous aimerions que ceci permette à tous d'apprécier de jouer ensemble.

1:17:12
Q : Lorsque notre niveau est synchronisé avec l'utilisation de l'Outil de mission, il est impossible de régler les barres d'action au préalable sans savoir à quelle mission nous allons participer. Y-aura-t-il un temps de préparation ?
R : Nous aimerions que vous régliez ceci après avoir été rassemblé en faisant savoir à vos coéquipiers que vous avez besoin d'un moment ou bien en paramétrant les barres pour chaque tranche de niveau au préalable.

1:18:10
Q : J'ai le sentiment qu'il y aura plus de conflits lorsque la fonctionnalité de JPU (joueur le plus utile) sera implémentée ?
R : En appelant cette fonction JPU, je pense que nous avons créé quelques confusions. Par conséquent, nous l'avons donc renommé par un système d'« honneurs ». Nous aimerions que vous utilisiez ce système afin d'exprimer vos remerciements à la personne avec laquelle vous avez le plus apprécié de jouer ou bien qui vous a enseigné une certaine stratégie ou autre information. Voter n'est pas une obligation et si vous souhaitez le faire après avoir rencontré quelqu'un ayant été agréable, vous pouvez le faire.

D'autre part, il y aura des hauts faits lorsque vous atteignez un certain nombre d'honneurs et vous pourrez recevoir des titres et des récompenses. Nous avons le sentiment que vous pourrez accomplir ceci en passant un bon moment avec tout le monde et en jouant pendant un moment.

La vidéo montre la fonctionnalité du système d'honneurs ainsi que les hauts faits.

1:21:19
Q : En quittant une instance juste après avoir l'avoir rejoint à l'aide du système de mission aléatoire, pourrons-nous l'utiliser à nouveau?
R : Le nombre d'utilisations baisse lorsque vous terminez le contenu et que vous en recevez la récompense. Nous comprenons les inquiétudes concernant les joueurs qui abandonnent si l'équipe manque de DPS, ainsi que les demandes des joueurs nord-américains pour infliger des sanctions à ceux qui quittent sans rien dire, nous songeons donc à certaines sanctions.

1:22:23
Q : Est-il possible d'utiliser le système de mission aléatoire si nous sommes déjà 2 ou 3 dans le groupe ?
R : Pour la mise à jour 2.1, nous allons largement remanier l'Outil de mission, en y incluant le système de mission aléatoire. Nous l'améliorerons encore davantage pour la mise à jour 2.2 pour en faciliter l'usage, ainsi, le système de mission aléatoire ne pourra être utilisé qu'en solo pour la mise à jour 2.1. Nous ferons en sorte que ce dernier puisse être utilisé lorsque vous avez déjà des membres dans votre équipe à l'avenir. Merci de patienter jusqu'à la mise à jour 2.2.

1:23:04
Q : Y a-t-il une limite à l'utilisation de la fonctionnalité de JPU (joueur le plus utile), comme le nombre de fois où l'on peut voter, et pour qui ?
R : La fonctionnalité de JPU ne peut être utilisée qu'en solo. Cela s'applique à la fois à la personne qui vote et à celle qui reçoit ce vote.

1:23:56
Q : Si quelqu'un participe à une mission aléatoire en tant qu'arcaniste et qu'il se retrouve dans un donjon de niveau 30 ou inférieur, pourra-t-il agir en tant que soigneur ?
R : Nous prévoyons d'ajouter un système permettant d'y participer avec plusieurs rôles, et bien que cela ne soit pas prêt pour la mise à jour 2.1, cela sera implémenté dans une future mise à jour.

1:24:23
Q : Est-ce qu'un donjon que nous avons débloqué mais jamais accompli sera accessible à l'aide du système de mission aléatoire ?
R : Oui. Dans une même catégorie, et tant que vous avez au minimum deux éléments débloqués, vous pourrez participer à une mission aléatoire. Que vous les ayez accomplis ou non ne représente pas une condition, vous pourrez donc en profiter pour les donjons que vous n'avez jamais terminés.

1:26:35
Q : Est-il prévu d'ajouter la chimère, l'hydre ou le Labyrinthe de Bahamut à l'outil de mission ?
R : Cela ne sera pas prêt pour la mise à jour 2.1. La chimère et l'hydre font partie d'un système en dehors de l'Outil de mission, mais nous sommes actuellement en train de discuter de la façon dont nous allons corriger cela dans un avenir proche. Nous ne prévoyons cependant pas de mettre cela en place pour le Labyrinthe de Bahamut pour l'instant, ce qui ne veut pas dire qu'on ne le fera jamais. La fonction de recherche d'équipe devrait faciliter votre participation, n'hésitez pas à l'utiliser dans la mise à jour 2.1.

1:29:32
Q : Quel type de donjon est le Phare de Sirius ?
R : Je pense que vous avez déjà aperçu cet endroit lors des quêtes faisant partie du scénario principal, c'est une gigantesque tour traversée par un fragment de cristal corrompu, une conséquence du 7è fléau. Il s'agissait à l'origine d'un grand phare équipé d'un irradiateur d'éthérite de pointe, mais son intérieur est désormais plongé dans le chaos. L'objectif de ce donjon est d'ouvrir le phare. Vous débuterez dans les égouts.

* La vidéo montre un extrait du jeu dans le Phare de Sirius.

1:30:45
Q : Combien de joueurs peuvent entrer dans le Phare de Sirius ?
R : Quatre. À l'avenir, nous continuerons à ajouter des donjons, mais pour vous donner une idée, tous les donjons n'étant pas prévus pour le haut niveau seront faisables à quatre joueurs.

1:31:22
Q : Quelle sera la difficulté du Phare de Sirius par rapport aux donjons existants ?
R : En ce qui concerne le niveau d'objet, si vous avez obtenu l'intégralité de l'équipement spécifique à votre job, vous pourrez vous mesurer à ce donjon. Les pièces d'équipement que vous recevrez en récompense possèdent un niveau d'objet de 60. Nous avons effectué des ajustements concernant la difficulté du Phare de Sirius et des donjons en mode difficile afin qu'ils soient de difficulté égale. Nous prévoyons également de réduire la difficulté du Château d'Amdapor pour qu'il soit à égalité avec le Palais du Vagabond. Nous allons donc également modifier quelques-uns des objets que vous pouvez recevoir comme récompense.

1:32:35
Q : L'accès au Phare de Sirius sera-t-il lié à un scénario ?
R : Une partie du scénario principal se déroulait sur les Îles d'Ombra et certains PNJ mentionnaient le Phare de Sirius, mais il n'était pas possible d'y pénétrer. Ce contenu peut être considéré comme un prélude à ce qui est prévu pour ce donjon.

1:33:23
Q : Est-ce qu'il y aura des éléments propres à FINAL FANTASY, de la même manière qu'avec les Tonberry dans le Palais du Vagabond ou bien le mur démoniaque dans le Château d'Amdapor ?
R : Je ne révélerai aucun nom, mais il est probable qu'un boss représentatif de l'univers de FINAL FANTASY soit implémenté. Il y aura également de nouveaux systèmes de jeu originaux, même pour ceux ayant déjà obtenu les objets de niveau 90.

1:35:19
Q : Quel sera le niveau d'objet des récompenses pouvant être obtenues dans le Phare de Sirius ?
R : Comme je l'ai mentionné plus haut, les récompenses possèderont un niveau d'objet de 60.

1:36:10
Q : Pour quels donjons le mode brutal sera-t-il implémenté ?
R : Cela a été montré dans le document précédent, mais le mode difficile sera implémenté pour le Manoir des Haukke et les Mines de Clochecuivre.

1:36:31
Q : Quelles seront les différences entre les donjons difficiles et normaux ?
R : Il y aura, entre autres, des changements partiels de parcours, de mini-boss et de systèmes de jeu. Vous pourrez également constater par vous-mêmes que l'atmosphère y sera différente. Il vous sera sans doute un peu plus difficile de les terminer que la première fois où vous les avez faits au cours de l'épopée.

Nous ajouterons également de nouvelles quêtes vous donnant accès à ces donjons. Il ne sera pas possible d'y accéder si vous ne les avez pas terminés dans leur forme d'origine. En termes de contenu, quelque chose se trame dans ces donjons et c'est à vous de l'élucider. Nous continuerons d'ajouter des donjons en mode brutal à l'avenir, mais sachez que nous préparerons de telles quêtes pour chacun d'entre eux.

1:38:19
Q : Quels sont les avantages pour le joueur à se mesurer aux donjons en mode difficile ?
R : Les donjons en mode difficile offriront davantage de moyens d'obtenir des mémoquartz allagois aux joueurs ayant terminé le scénario principal.

1:39:02
Q : Existera-t-il des pièces d'équipement pouvant être obtenues exclusivement dans les donjons en mode difficile, et si c'est le cas, quel sera leur niveau d'objet ?
R : Ce sera le cas, et leur niveau d'objet sera de 60.

1:39:26
Q : Sera-t-il possible d'obtenir des mémoquartz allagois dans les donjons en mode difficile ?
R : Oui, cela sera possible.

1:40:08
Q : Pourrons-nous obtenir des matériaux d'artisanat rares dans les donjons en mode difficile ?
R : Il sera possible d'obtenir une vaste quantités de ces matériaux grâce au système de Chasse au Trésor qui sera le sujet principal de la prochaine lettre Live. Les matériaux pour les quartiers résidentiels que vous pourrez obtenir proviendront des donjons correspondants.

1:44:13
Q : Quel sera le niveau d'objet minimum requis pour affronter les primordiaux en mode extrême ?
R : Un niveau d'objet d'environ 70 sera nécessaire. Il vous faudra également avoir battu Titan en mode brutal.

*La vidéo montre un extrait du combat contre Garuda en mode extrême.

1:46:30
Q : La difficulté des primordiaux en mode extrême sera-t-elle si élevée que la moindre petite erreur causera l'anéantissement de l'équipe ?
R : Ces combats seront assez stricts. Si vous n'avez pas un nombre de DPS très élevé, le combat sera assez éprouvant, je pense donc qu'un personnage K.O. rendra cela encore plus difficile. Cela dépend néanmoins de la situation, et bien que je ne veuille pas généraliser, je ne pense pas qu'il soit impossible de récupérer.

*La vidéo montre un extrait du combat contre Ifrit en mode extrême.

Le point commun entre les combats de primordiaux extrêmes réside dans le fait que vous aurez sans doute des difficultés au début, mais que vous parviendrez à trouver la stratégie à adopter progressivement. Nous avons préparé un challenge assez relevé pour ceux d'entre vous qui souhaitent se mesurer à des ennemis plus puissants après avoir battu Titan en mode difficile.

1:49:31
Q : Quels systèmes de jeu seront mis en place pour les primordiaux en mode extrême ?
R : Je pense qu'il est plus facile de vous les montrer en vidéo plutôt que de les expliquer, mais ce n'est pas limité à cela, essayez d'imaginer ce qui vous attend.

1:49:56
Q : N'y a-t'il pas un nombre trop élevé de clous pour Ifrit?
R : Il y en a effectivement un grand nombre, y compris un clou géant. Il y aurait, paraît-il, 16 clous.

Les combats contre les primordiaux en mode extrême représentent la conclusion de ces trois primordiaux, ou plutôt, leur phase d'éveil finale.

*La vidéo montre un extrait du combat contre Titan en mode extrême ainsi qu'un nouveau combat contre l'Ultima Arma.

Lorsque je me suis penché sur le combat contre Titan en mode extrême, je me suis rendu compte à quel point le champ de bataille était petit et je me suis dit « vraiment ? ». Au lieu de réduire au fur et à mesure, il diminue d'un seul coup au bout d'un moment. Les changements pour Titan en mode extrême sont probablement les plus visibles. L'emprisonnement afflige deux personnes en même temps, il y a de nombreux glissements de terrain simultanés, et des rochers explosifs tombent juste avant les glissements de terrain. Il se passe beaucoup de chose sur ce champ de bataille !

En ce qui concerne l'Arme Ultime, j'ai entendu dire que le ménestrel errant serait de retour, et qu'il y aurait également une histoire qui s'inscrit dans le scénario principal. J'espère que vous avez hâte de découvrir la raison pour laquelle vous devrez de nouveau affronter l'Ultima Arma.

1:55:47
Q : Il est possible d'obtenir des armes pour les combats de primordiaux en mode brutal, quelles seront les récompenses en mode extrême ?
R : En venant à bout des trois primordiaux en mode extrême, vous pourrez obtenir des armes dont le niveau d'objet sera de 90. Nous souhaitions ajouter une nouvelle option pour les armes que vous pouvez obtenir avant les armes allagoises. Nous avons bien entendu préparé des armes pour chaque job.

1:56:53
Q : Les primordiaux en mode extrême feront-ils partie du scénario principal, ou auront-ils un déroulement similaire aux quêtes permettant d'obtenir les armes reliques ?
R : Oui. En progressant dans la quête, vous aurez accès à ce contenu et pourrez passer au niveau suivant lorsque vous l'avez terminé.

1:57:23
Q : L'Outil de mission servira-t-il à participer aux combats contre les primordiaux en mode extrême ?
R : Oui, vous pourrez utiliser l'Outil de mission.

1:57:39
Q : En mode brutal, il est possible d'obtenir des matériaux pour l'ameublement des résidences, mais pour le mode extrême, le taux d'obtention va-t-il augmenter, ou bien sera-t-il possible d'obtenir de multiples objets ?
R : Le système du logement n'ayant pas encore été implémenté, le taux d'obtention est assez bas. Il existe de nombreux types d'ameublement pour les primordiaux, et certains objets ne peuvent être fabriqués qu'à partir de matériaux obtenus en mode brutal, ainsi qu'en mode extrême. Le taux d'obtention des matériaux va également augmenter pour les primordiaux en mode brutal. Les primordiaux en mode extrême ne permettront pas d'obtenir d'armes directement, mais il sera possible d'obtenir d'autres récompenses dont vous pourrez vous vanter !

1:59:46
Q : Quelle est la date de sortie de la mise à jour 2.1 ?
R : Le mardi 17 décembre 2013.