* Die unten stehenden Anpassungen sollen mit Versions-Patch 1.21 eingeführt werden.
* Da sich das neue System noch in der Entwicklung befindet, kann es zu Veränderungen kommen.
  • Mit dem Versions-Patch 1.21 gedenken wir Anpassungen bei der Herstellung von HQ-Gegenständen vorzunehmen.
    Die bisherige Art und Weise HQ-Gegenstände herzustellen war teilweise undurchsichtig und selbst unter Verwendung von HQ-Materialien schien die Aufgabe nicht leichter zu werden. Daher haben wir uns entschlossen, mit dem kommenden Versions-Patch das Herstellungsverfahren so anzupassen, dass es fortan leichter wird zu erkennen, ob ein Herstellungsprodukt eine hohe Qualität aufweisen wird oder nicht. Dafür werden wir Anpassungen bei der Darstellung der Gegenstandsqualität während der Synthese durchführen, den „letzten Schliff“ optimieren und die Wahrscheinlichkeit für die Herstellung eines HQ-Gegenstandes ersichtlich werden lassen. Dadurch sollte es auch fortan einfacher sein, mittels HQ-Materialien HQ-Gegenstände zu fabrizieren.

    Des Weiteren werden wir mit Patch 1.21 auch die Parameter-Boni von HQ-Gegenständen leicht nach oben korrigieren, so wie wir es bereits in der Vergangenheit bei den Grundwerten von HQ-Gegenständen getan haben.
    • Anpassungen am Synthese-Verfahren
      Die Voraussetzungen, einen HQ-Gegenstand herzustellen, werden gesenkt. Es wird also ein geringerer Fokus auf Qualität nötig sein, als bisher.
      • Während der Synthese wird die prozentuale Wahrscheinlichkeit angezeigt, einen HQ-Gegenstand herzustellen.
      • Bei der Verwendung von Standard-Materialien liegt der Startwert für die Erschaffung eines HQ-Gegenstandes bei „0“. Wenn alle Materialien von hoher Qualität sind, so liegt der Ausgangswert von Beginn an bei „500“..
      • Wenn der Handwerker die entsprechende Ausrüstung aufweist und idealerweise noch Synthese-Kommandos einsetzt, so kann die Qualität noch um weitere 300 – 600 Einheiten gesteigert werden.
        Beispiele:
        Wenn ausschließlich HQ-Materialien verwendet werden, so lässt sich der Fokus auf Qualität auf etwa 800 – 1000 steigern, was einer Wahrscheinlichkeit von 50 - 100% entspricht, einen HQ-Gegenstand anzufertigen.

        Wenn ausschließlich Standard-Materialien verwendet werden, so liegt die maximal erreichbare Fokus auf Qualität bei etwa 300 – 600 (Wahrscheinlichkeit einen HQ-Gegenstand zu erhalten: 0 - 10%).
        * Die Zahlenwerte befinden sich noch in der Testphase und wir werden gegebenenfalls noch Feedback berücksichtigen und die Werte weiter anpassen.
    • Anpassungen beim letzten Schliff
      Der Feinschliff wurde so angepasst, dass der „letzte Schliff“ zu einem „riskanten letzten Schliff“ wird.
      • Sollte ein Gegenstand nicht wie erhofft den HQ-Bonus erhalten, so bekommt man nun einmalig die Möglichkeit mit dem letzten Schliff doch noch einen HQ-Gegenstand anzufertigen.
      • Beim letzten Schliff wird die vorher angesetzte Wahrscheinlichkeit einen HQ-Gegenstand zu erhalten um die Hälfte gesenkt und erneut geprüft, ob ein HQ-Gegenstand hergestellt wurde.
        Ist der letzte Schliff erfolgreich, so erhält man einen HQ-Gegenstand.
        Ist der letzte Schliff ein Misserfolg, geht der Gegenstand unweigerlich verloren.
      • Sollte die Wahrscheinlichkeit einen HQ-Gegenstand zu generieren nur gering sein, so kann man den letzten Schliff überspringen und stattdessen einen gewöhnlichen Gegenstand herstellen.
      • Der Letzte Schliff kann nun nicht nur bei Rezepten von „Fertigen Gegenständen“ durchgeführt werden, sondern bei sämtlichen Herstellungsverfahren (z. B. Einzelteile) zum Einsatz kommen.
      • Mit den Anpassungen an der Synthese werden wir auch die Nomenklatur des Feinschliffs anpassen.
    • Anpassung des Erfahrungspunkte-Bonus
      Je nach erreichtem Fokus auf Qualität bei der Synthese werden wir den Routine-Bonus anheben.
    • Anpassung der Parameter von HQ-Gegenständen
      Neben der Anhebung der Grundwerte von HQ-Gegenständen (Verteidigung / Schaden / Verzögerung etc.) werden wir auch die Boni (auf Attacke / Magieattacke / Ausweichen etc.) erhöhen.
      * Wir werden voraussichtlich nur einen Teil der Bonuswerte aller Gegenstände erhöhen.
      * Die Anpassungen betreffen auch bereits existente HQ-Gegenstände (allerdings nicht alle).

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