Hallo an alle!
Wir freuen uns, euch den Mitschnitt des 8. Briefs des Produzenten - Live! und die Zusammenfassung der Q&A präsentieren zu können.

Wenn ihr die Übertragung nicht ansehen konntet, oder einfach nicht genug davon bekommen könnt (allerdings war sie diesmal fast drei Stunden lang!), habt ihr hier die Gelegenheit, euch die wichtigsten Fragen und Antworten nochmal durchzulesen.

Bitte beachtet, dass es für diese Ausgabe des Produzentenbriefes keine Untertitel geben wird.
Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzusehen!


Brief des Produzenten LIVE Teil VIII Q&A
*Das Video beginnt damit, dass das Angeln im Spiel gezeigt wird.


0:02:45
F: Zeig uns, wie man fischt!
A: Es tut uns Leid, dass wir euch so haben warten lassen! Der Fischer wird in Beta-Phase 4 implementiert.

Es wird nicht viele Aktionen benötigen, wenn man fischen möchte. Man beginnt, indem man seine Angel auswirft und wenn etwas anbeißt, holt man sie wieder ein. Aber es ist sehr wichtig, welche Art von Köder man verwendet und wir haben mindestens ein Dutzend verschiedene Köder vorbereitet. Je nachdem wo man fischt und welchen Fisch man fangen möchte, muss man auswählen, ob und welchen Köder man verwenden will und wenn man keinen benutzt, ob man Lockmittel einsetzen möchte. Wenn man den falschen Köder für den jeweiligen Platz benutzt, an dem man fischen möchte, erscheint eine Nachricht, dass etwas nicht stimmt.

Es gibt auch ein spezielles Notizbuch für Fischer, das „Fischer-Notizbuch“. Darin findet man eine Karte, in denen Plätze, an denen man fischen kann, als orangene Punkte erkennbar sind. Wir haben viele verschiedene Angelplätze implementiert, wie Seen, Bäche und die Küste. Zuerst werden diese Plätze als „unbekannter Angelplatz“ in der Karte verzeichnet sein, aber wenn man Erfahrung im Fischen sammelt, dann gibt es mehr Informationen zu den verschiedenen Angelplätzen. Wir haben viele Informationen innerhalb des Spiels integriert, aber beim Angeln möchten wir, dass die Spieler das Wissen über die besten Köder und Taktiken selbst herausfinden, indem sie an vielen verschiedenen Orten in Eorzea angeln gehen. Es gibt ganz viele verschiedene Fischarten und es werden immer mehr, wenn wir neue Areale hinzufügen und Inhalte aktualisieren. Außerdem gibt es einen Angel-Rekord, in dem die größten Fänge, die man tätigt verzeichnet werden und die entsprechend aktualisiert werden, wenn man einen noch größeren Fisch ins Netz bekommt.

Außerdem haben wir eine Variante des Fischens, die wir „Köderfisch-Angeln“ nennen. Um besonders seltene Fische zu fangen, muss man an einem Punkt erst kleine Fische fangen, die man dann als Köder für größere Beute benutzen kann. Dazu gibt es noch Fische, die nur nachts oder nur bei schönem Wetter gefangen werden können. Mit einer höheren Stufe kann man dann auch Sand-Fischen, im Wolkenmeer angeln gehen und noch an vielen weiteren Orten sein Glück versuchen.

Wie oben schon angedeutet, ist das System sehr einfach, also würden wir uns freuen, wenn ihr einfach mal ausprobiert, wie das Angeln so ist und die Gebiete erkundet, während ihr auf die Inhaltssuche oder Freunde wartet. Allerdings wird man, obwohl die Fischer zu den Sammlern gehören, nicht zur Wirtschaft von Eorzea beitragen, eben weil das System des Fischens so einfach gehalten ist. Angeln ist dafür gedacht, dass man Spaß daran hat, sich in der Natur von Eorzea zu bewegen und mit ihr zu interagieren.


0:09:01
F: Wann beginnt der offene Beta-Test und der frühere Zugang?
A: Die Beta-Test Phase 4 beginnt am Samstag, den 17. August und geht bis Montag, den 19. August. Diejenigen, die am Beta Test Phase 3 teilgenommen haben, werden schon ab Freitag, den 16. August spielen können.

Der frühere Zugang beginnt am Samstag, den 24. August und man wird einfach und ohne Unterbrechung in die offizielle Spielversion reinspielen können. Wir haben nicht geplant, zwischen dem Samstag und dem offiziellen Spielstart Wartungsarbeiten durchzuführen. Irgendwann am 27. August wird es dann möglich sein, den Registrierungscode für die offizielle Verkaufsversion zu registrieren. Zu diesem Zeitpunkt werden dann auch die Bonusgegenstände für die Sammleredition über den spielinternen Moogle-Versand verschickt.


0:14:06
F: Was für Einschränkungen gibt es in Phase 4 (zum Beispiel Maximalstufe)?
A: Die Maximalstufe wird niedriger sein, als in Phase 3 und wir haben sie auf Stufe 20 gesetzt. Das kommt daher, weil Phase 4 sozusagen die Vorschau auf das eigentliche Spiel darstellt und wir nicht möchten, dass so früh zu viel verraten wird. Die Inhalte werden auch dahingehen eingeschränkt, was mit Stufe 20 möglich ist.

Aber alles, was man bis dorthin erkunden kann, beinhaltet die vollständigen Videosequenzen, die Synchronisierung und entspricht der Verkaufsversion.


0:16:46
F: Gibt es etwas, das in der 4. Phase besonders getestet werden soll?
A: Ja, es gibt zwei Dinge, die wir in Phase 4 besonders getestet haben wollen.

Das erste ist ein Test der Grafik und des Designs in den Wohnbereichen, über die wir in den vorherigen Briefen des Produzenten gesprochen haben. Wenn wir die Unterkünfte implementieren, wollen wir sie so individuell gestaltbar wie möglich machen, damit man das Aussehen des Hauses gestalten kann. Man kann die Farbe und das Aussehen des Daches gestalten, die Form der Fenster, die Objekte im Hof und vieles mehr. Daher wird dieser Aspekt viele Ressourcen der Hardware beanspruchen, aber wir haben uns alle Mühe gegeben, es qualitativ anspruchsvoll und trotzdem so wenig belastend wie möglich zu gestalten. Wir möchten, dass ihr das ausprobiert und haben die Unterkünfte in La Noscea implementiert und vorgefertigte Häuser darin platziert. Man kann sie zwar nicht betreten, aber wir hoffen, ihr schaut sie euch von außen an.

Das zweite ist das PvP-System. Bis jetzt haben wir zwei verschiedene PvP-Systeme entwickelt: Das Kolosseum und die Frontline, wobei das Kolosseum zuerst implementiert werden wird. Der offizielle Name steht nun fest und es heißt Wolfshöhle. Wir möchten, dass ihr in Phase 4 die grundlegenden Funktionen des Systems ausprobiert und wir werden beobachten, wie es sich mit den Angriffsdistanzen verhält und wie gut die Spielerteams zusammengestellt werden. Es werden allerdings noch keine speziellen PvP-Fähigkeiten implementiert, daher probiert bitte die normalen Angriffe aus. Mit den Ergebnissen der Testphase werden wir das System kalibrieren und die Zeitverzögerungen überprüfen; weitere Inhalte sind für das erste Update geplant. Nach der Implementierung werden alle PvP-Aktionen und spezielle Ausrüstung sowie Belohnungen verfügbar sein.

Allerdings brauchen wir die Unterstützung unserer Version-1.0-Spieler mit existierenden Charakteren, da die Stufeneinschränkung bei Stufe 20 liegt und das Areal erst ab Stufe 30 zugänglich ist.


0:22:27
F: Wird der Hermetiker in der Testphase 4 verfügbar sein?
A: Ja, nachdem das Spiel in der Testphase 4 der Verkaufsversion entspricht, wird auch der Hermetiker darin verfügbar sein.


0:23:01
F: Könnt ihr uns Spielaufnahmen des Hermetikers, Beschwörers und Gelehrten zeigen?
A: *Spielaufnahmen der genannten Jobs werden gezeigt.


0:24:47
F: Wenn man als Hermetiker die Inhaltssuche verwendet, welche Rolle nimmt man dort ein?
A: Viele Spieler scheinen davon auszugehen, dass der Hermetiker als Heiler eingestellt sein wird, aber eigentlich ist er ein DPS. Er kann allerdings auch ein bisschen heilen, da er einen Heil-Spruch namens „PHYSICK“ hat. Nachdem er auch eine Klasse mit Haustieren ist, hat er einige Haustier-Kommandos zur Verfügung; unter anderem eine, mit der man seine eigenen Trefferpunkte benutzen kann, um die des Haustiers zu heilen. Eine Möglichkeit zu kämpfen besteht darin, das Tier angreifen zu lassen und dann die Fähigkeit „Erhaltung“ zu benutzen, um es wieder zu heilen.


0:35:33
F: Werden die Attributspunkte des Hermetikers zwischen dem Beschwörer und dem Gelehrten aufgeteilt?
A: Ja, das werden sie. Bis Stufe 50 hat die Ausrüstung Eigenschaften, die sowohl dem Beschwörer als auch dem Gelehrten von Nutzen sind. Der Beschwörer wird sich auf INT konzentrieren und der Gelehrte auf MND; das ist allerdings auch nur so, weil der eine ein DPS und der andere ein Heiler ist. Nach Stufe 50 wird man sich entscheiden müssen, wen man ausrüsten möchte und dann die entsprechenden Gegenstände auswählen.


0:38:59
F: Wird es weitere Avatare geben?
A: Ich denke das wird passieren, wenn die Maximalstufe angehoben wird.


0:43:18
F: So, wie der Hermetiker den Beschwörer und den Gelehrten als unterschiedliche Rollen hat, bekommen die anderen Klassen sicher auch weitere Rollen. Was für Jobs werden in Zukunft implementiert?
A: Natürlich haben wir Pläne dafür. Es ist vermutlich noch etwas früh, darüber zu reden, aber wir haben eine grobe Vorstellung von einer Spielerweiterung, die wir 3.0 nennen, wie die Geschichte in den Updates davor darauf zusteuert – Szenarien, die der Welt Leben einhauchen – und in welchem Zeitrahmen das stattfinden wird. Ich kann leider nicht mehr dazu sagen, aber wir halten euch natürlich auf dem Laufenden!


0:44:54
F: Wird es auch andere Zahlungsmethoden außer Kreditkarten und Square Enix Crysta geben?
A: Ja, wir werden „Game Time Cards“ einführen, die im Einzelhandel gekauft werden können. Wenn man den Code auf der Rückseite der Karte registriert, kann man 30 oder 60 Tage Spielzeit zu seinem Account hinzufügen. Es gibt die Karten in vielen Designs und sie können in mehreren Ländern gekauft werden.
*Verschiedene Karten werden in dem Video gezeigt.
*Bite beachtet, dass die Benutzung der Karten von Land zu Land unterschiedlich sein kann.



0:47:37
F: Wird es einen Transferservice geben, mit dem man Welt wechseln kann?
A: Nachdem die Spieler auf verschiedene Server verteilt sind, kann es immer vorkommen, dass man einen Grund hat, die Welt wechseln zu wollen; man kann herausfinden, dass ein Freund auch XIV spielt, aber auf einer anderen Welt ist, oder man freundet sich mit jemandem über die Inhaltssuche an und möchte zu deren Welt wechseln. Für solche Gelegenheiten bieten wir einen Service an, mit dem man den Server wechseln kann. Man kann gegen eine Gebühr bis zu acht Charaktere transferieren und wir werden den Service circa zwei bis drei Wochen nach dem Spielstart zur Verfügung stellen.


0:49:14
F: Wann wird die Smartphone-App herauskommen?
A: Als erstes haben wir uns für einen Namen für die App entschieden: „Libra Eorzea“. Wenn man sich dort mit seinem Square Enix Account, der mit dem XIV Service-Account verbunden ist, einloggt, kann man seine Charakterdaten und andere Informationen abrufen. Man kann darüber auch direkt nach Gegenständen, Ausrüstungsleveln, Möglichkeiten es zu erhalten, Aufträge, deren Stufe und Erfahrungswert suchen. Die Datenbank ist außerdem mit dem Lodestone verbunden, daher kann man Strategieinformationen zu Dungeons schreiben und erweitern.

Die App ist kostenlos. Die App enthält Informationen aus dem Spiel enthält und die iOS-Version wird circa eine Woche nach dem Spielstart veröffentlicht. Die Android-Version erscheint in etwa einen Monat später.
[color=red]*Eine Demo der App wird im Video gezeigt.


0:54:57
F: In der Status-Liste des Spieler-Feedbacks wird erwähnt, dass die Spieler vermutlich immer bis zur letzten Minute warten, um ihre Ausrüstung zu reparieren. Nachdem das dazu führt, dass man sich immer Sorgen macht, wie lange die Ausrüstung noch hält, wurde es so eingerichtet, dass sich die Kosten nicht ändern, egal, wann man seine Ausrüstung repariert. Aber die Intention dahinter ist nicht sehr nachvollziehbar. Könnt ihr das genauer erklären?
A: Wie sehr richtig bemerkt, führt das natürlich genau zum Gegenteil, daher haben wir das in der Beta-Testphase 4 umgekehrt implementiert. Das habe ich übersehen und ich entschuldige mich dafür.
Wir haben außerdem die Strafe, wenn eine Gruppe komplett ausgelöscht wird, reduziert und die Ausrüstung nimmt nun weniger Schaden. Wir reagieren damit auf Feedback von Spielern, die berichteten, dass sich Gruppen immer sofort auflösen, wenn man den Kampf gegen Ifrit oder andere Primae-Kämpfe verliert. In Phase 4 haben wir es möglich gemacht, diese Kämpfe wieder zu versuchen, was vorher zu drastischer Verschlechterung der Ausrüstung geführt hätte.


0:56:43
F: Wird es irgendwann möglich sein, Gegenstände/Gil zwischen den Charakteren von einem Account zu transferieren?
A: Derzeit haben wir nicht vor, diese Funktion einzurichten. Wir möchten das Spiel davor bewahren, dass RMT effiziente Gil-Handelsmethoden finden; wir sind derzeit allerdings noch nicht sicher, welche Methoden sie ausprobieren wollen und sobald wir feststellen, dass Faktoren, die wir für riskant halten, sicher sind, führen wir vielleicht neue Elemente ein um das Spielen angenehmer zu gestalten. Wir möchten verhindern, dass Spieler in RMT-Aktivitäten verstrickt werden und Verhalten unterbinden, dass die Spielfunktionen für andere behindern könnten, daher gehen wir hier sehr vorsichtig vor.


0:57:45
F: Welche Elemente können wir in den Schönheitssalons verändern?
A: Man wird dort die Frisur, Haarfarbe, Augenfarbe, Narben, Merkmale und die Farbe der Merkmale ändern können. Die Salons werden mit dem Patch 2.1 implementiert, daher macht euch nicht allzu viele Sorgen bei der Charaktererstellung.


1:00:04
F: Wann werden wir die neue „hitzebeständige“ Ausrüstung erhalten?
A: Nachdem sicher auch einige neue Interessierte zusehen, erkläre ich das etwas ausführlicher. Die „hitzebeständige“ Ausrüstung ist eigentlich Badekleidung. FF XIV: ARR und andere MMORPGs laufen das ganze Jahr rund um die Uhr und haben saisonale Events, die den Jahreszeiten auf der Welt folgen. In FF XIV findet im Sommer immer der „Feuermond-Reigen“ statt und wir wollen das auch dieses Jahr feiern. Diesmal wird er in mehrere Phasen aufgeteilt und es hängt vom Tag ab, wie das Szenario abläuft. Eine bestimmte Phase verlangt hitzebeständige Ausrüstung daher wird man sie von diesem Event erhalten können. Das wird etwa eine Woche nach dem offiziellen Spielstart sein.
*Im Video werden einige Ausrüstungen von saisonalen Events gezeigt.


1:21:02
F: Bitte verratet, was für Bosse und Spielmechaniken uns im Großen Labyrinth von Bahamut und dem Kristallturm erwarten. Wird es notwendig sein, Primae-Ausrüstung zu tragen?
A: Da hier bestimmt einige Zuschauer neu bei FF XIV sind, erkläre ich das in einfacheren Begriffen. Das Große Labyrinth von Bahamut wird für einige Zeit nach der Veröffentlichung das schwierigste Areal in ARR sein. Es wird viele Mysterien beinhalten, wie zum Beispiel, was nach den Ereignissen der 7. Katastrophe geschah. Natürlich heißt das, dass ich nicht viel davon verraten kann, welche Art von Gegnern sich euch entgegenstellen aber um euch etwas neugierig zu machen, hier schon ein paar Hinweise für die Spielmechanik: Manche Bosse können nur besiegt werden, wenn man bestimmte Kommandos ausführt und sie haben verschiedene Phasen. Es kann zum Beispiel sein, das man zwar mit acht Gruppenmitgliedern anfangen, aber sich dann aufteilen und getrennt weiterkämpfen muss. Ohne eine Gruppe, die genug Schaden verursachen kann, wird man über bestimmte Phasen nicht hinauskommen.

Daher wird das Labyrinth nicht zu durchqueren sein, wenn man sich nicht angemessen vorbereitet und andere Inhalte benutzt, um Ausrüstung zu erlangen. Zusätzlich wird es Angriffstypen geben, deren Schaden geteilt wird und es müssen vier Gruppenmitglieder getroffen werden; man benötligt auch einen bestimmten Charakter als „Kanalisierer“ des Schadens. Wir haben viele verschiedene Dinge implementiert, die wir in Version 1.0 nicht einbauen konnten, und hoffen, dass ihr schon gespannt seid!

Der Kristallturm ist ein Event für eine Allianz aus 24 Spielern. Obwohl der Turm eigentlich fertiggestellt ist, passen wir gerade die Schwierigkeit an, weil es uns etwas zu schwer erschien. Außerdem dachten wir, es wäre besser, zunächst Inhalte zu implementieren, die es ermöglichen, die Welt von FINAL FANTASY zu erkunden, indem man mit Allianzen der Inhaltssuche durch gigantische Boss-Kämpfe aufsteigt. Daher wird dieser Inhalt in Patch 2.1 implementiert.


1:26:23
F: Werden die Primae-Kämpfe genauso sein, wie in Version 1.0?
A: Unter den 1.0-Spielern gibt es viele, die job-spezifische Waffen besitzen und viel Schaden austeilen können. Das vorneweg, werden die Strategien aus 1.0 durchaus funktionieren, aber es wird auch einige überraschende Elemente geben. Wir planen, weitere Primae-Kämpfe einzuführen und werden versuchen, sie ganz unterschiedlich zu gestalten. Wir hoffen, ihr seid schon gespannt!


1:28:16
F: Werden wir Flüsternachrichten aus instanziierten Arealen schicken können?
A: Rein vom System aus könnte das möglich sein, aber wir haben derzeit alle Funktionen, die sich auf das Flüsstern beziehen, in Dungeons deaktiviert, weil man über die Inhaltssuche mit zufällig zusammengestellten Spielern in Gruppen spielt und es daher dazu benutzt werden könnte, andere Spieler zu belästigen oder zu beleidigen. Wir werden das weiter beobachten.

Wir planen derzeit, das System der Inhaltssuche zu erweitern und im Zuge dessen überlegen wir auch, ein System einzubauen, dass Kommunikation mit anderen ermöglicht. Wenn die Erweiterung implementiert wird, wollen wir es auch ermöglichen, Flüsternachrichten zu verschicken.


1:29:55
F: Werden wir den Primae Mogry-König Mogul Mog in ARR bekämpfen können?
A: Wir wollen das in Patch 2.1 implementieren.

In der Geschichte von Eorzea ist der Mogry-König Mogul Mog kein Primae, sondern eine Art Märchen, das durch die Ereignisse der 7. Katastrophe Realität geworden ist. Daher haben wir damit einen guten Grund, warum er in ARR in Erscheinung tritt und er wird mit Patch 2.1 implementiert werden.

In Version 1.0 hatten außerdem nur einige Primae-Kämpfe einen „extremen“ Modus, aber wir werden das für ARR bei allen Kämpfen implementieren.

Momentan kann man den Kampf, der in die Geschichte integriert ist, als leichte Variante betrachten, den hochstufigen Kampf als mittlere und den „extremen“ Modus als höchste Schwierigkeitsstufe. Aber im Laufe der nächsten Patches werden wir die Schwierigkeitsstufen weiter anpassen.


1:31:57
F: Wir haben schon die Chocobos und die Magitek-Rüstung kennengelernt. Wird es noch weitere Reittiere geben?
A: *Im Video wird ein Einhorn gezeigt.
Das Einhorn wird mit der Verkaufsversion implementiert und man kann es erhalten, indem man die Geschichte des Druiden abschließt. Wenn man es hat, kann man es allerdings auch mit den anderen Klassen und Jobs reiten. Es ist von der Rasse abhängig, ob die weiblichen Charaktere sie im Damensitz reitzen. Im Laufe der Spielentwicklung werden wir noch weitere Reittiere implementieren.


1:34:27
F: Ihr habt vorher erwähnt dass es eingeschränkt werden könnte, wie oft man Anspruch auf Beute erheben kann. Wurde mittlerweile entschieden, ob es irgendwelche Einschränkungen geben wird?
A: Neben dem Großen Labyrinth von Bahamut haben wir alle Schwierigkeitsanpassungen abgeschlossen und nachdem wir die Chancen, Belohnungen zu erhalten, überprüft haben, beschlossen wir, dass es nicht nötig ist, Einschränkungen in die Verkaufsversion zu implementieren.


1:36:34
F: Zu Beginn werden sich die Eigenschaften der Rassen unterscheiden, aber wird sich das mit Stufe 50 auch noch auswirken?
A: Es wird nur eine geringfügige Unterscheidung sein und sich nicht wirklich auswirken. Bitte wählt daher die Rasse, die euch am meisten zusagt, unabhängig von den Eigenschaften.


1:37:16
F: Wenn es möglich wird, Gegenstände zwischen Charakteren auf demselben Account zu transferieren und das auch einzigartige oder nicht-handelbare Gegenstände einschließt, wird man sie auch mit anderen Charakteren ausrüsten können?
A: Nein, das wird nicht möglich sein. Das würde bedeuten, dass man Gegenstände, die sehr schwierig zu erhalten sind, einfach an andere Charaktere geben kann und es dann Spieler gibt, die job-spezifische Ausrüstung besitzen, aber nicht wissen, wie man den jeweiligen Job spielt und in End-Game-Inhalten teilnehmen, die sie nicht schaffen können.

Wenn man zum Beispiel als Paladin jobspezifische Ausrüstung für einen Schwarzmagier erhält und das auf einem anderen Charakter hochgespielt hat, heißt es nicht, dass man, obwohl man die Ausrüstung dann benutzen kann, den Job auch gut genug beherrscht, um die schwierigeren Aspekte des Spiels zu bewältigen.


1:38:14
F: Wann wird die jobspezifische Ausrüstung für die Gefährten implementiert?
A: Sie werden mit der Veröffentlichung verfügbar sein und man erhält sie unter anderem über hochstufige FATEs. Man wird auch Begleiter als Belohnung für Aufträge und Boss-Kämpfe in instanziierten Dungeons erhalten.


1:39:06
F: Könnt ihr uns Bilder von Möbelstücken zeigen, die man in die Wohnungen stellen kann?
A: *Bilder von einigen Möbelstücken werden im Video gezeigt.


1:45:14
F: Ich habe gehört, dass es Schwarzlicht-Rüstungen für Weißmagier geben wird. Ist das wahr?
A: Ja, aber nicht nur für Weißmagier; wir werden Schwarzlicht-Ausrüstung für alle Jobs implementieren.


1:46:24
F: Gibt es neue Informationen zu dem System, einer Waffe eine einzigartige Erscheinung zu geben? Wenn es implementiert wird, wie verhält es sich zu Raid- Waffen und -Rüstungen?
A: Derzeit haben wir ziemlich viel Ausrüstung mit hohen Stufenanforderungen in ARR und werden uns damit etwas später beschäftigen. Zur Veröffentlichung werden wir hochstufige, einzigartig aussehende Ausrüstung haben, die coole Effekte dabei hat und deswegen haben wir beschlossen, dass die Implementierung dieses Systems erst einmal nicht nötig ist.

Wegen des Gleichgewichts müsst ihr euch keine Gedanken machen, da wir uns überlegt haben, ein System einzuführen, wo das Aussehen von hochstufiger Ausrüstung individuell verändert werden kann; man muss sich daher nicht darüber Sorgen machen, wie man das mit anderer Ausrüstung ausbalanciert.


1:48:19
F: Wie steht es um die Möglichkeit zu heiraten?
A: Wir wollen das so bald wie möglich implementieren. Wir möchten, dass man eine ausgefeilte Hochzeitsfeier organisieren und so viele Mitspieler wie möglich einladen kann.


1:49:06
F: Wenn man seine staatliche Gesellschaft wechselt, kann man die Ausrüstung der vorherigen nicht mehr tragen. Gibt es die Möglichkeit, sie dann einzutauschen?
A: Während sich die Geschichte weiterentwickelt, wird sich die Haltung der drei Gesellschaften ändern. Wir denken, ein Aspekt des Rollenspiels ist es, die Gesellschaft auszuwählen, mit der man sich am ehesten identifizieren kann und daher möchten wir verhindern, dass man die Entscheidung bereut, wenn man seine Ausrüstung fortgegeben oder eingetauscht hat. Wir haben es so eingerichtet, dass man sie nicht verwenden kann, bis man zu der jeweiligen Gesellschaft zurückkehrt.


1:52:10
F: Wird es zusätzlich zu den Primae-Kämpfen auch schwierigere Modi für die instanziierten Dungeons geben?
A: Ja, wird es.


1:53:04
F: Es gibt einige Primae-Kämpfe in ARR, aber wird es auch ähnliche wie den Zorn des Morbols geben?
A: Es gibt eine hochstufige FATE namens „Ausgekeimt“, also versucht es doch einfach mal zu finden.


1:54:18
F: Zeigt uns die Wohngegenden von Ul’dah und Gridania!
A: Das sollte im nächsten Brief des Produzenten LIVE möglich sein.


1:55:56
F: Wie sieht es mit den Schatzkarten aus?
A: Wir wollen das als großangelegtes Spiel mit Außenarealen entwickeln. Wir möchten das so bald wie möglich implementieren, unter anderem mit einem wilden Stamm, bei dem sich die Auftragsinhalte täglich ändern. Es soll auch Schatzjagden geben. Man soll das entweder alleine oder in kleinen Gruppen machen können. Seid also gespannt!


1:56:44
F: Wird der Wohnbereich für die freien Gesellschaften in der Gegend der staatlichen Gesellschaften sein, denen man angehört?
A: Es gibt keine wirklichen Einschränkungen. Man kann sein Haus dort bauen, wo man möchte.


1:57:42
F: Wird es auch Wohnbereiche in Coerthas und Ishgard geben?
A: Wenn es genug Anfragen von Spielern gibt, die gerne in sehr kalten Gegenden wohnen, werden wir uns das überlegen.


1:58:41
F: Wird es möglich sein, alle Job-Aufträge alleine zu schaffen?
A: Für ARR haben wir es so gestaltet, dass man, wenn man seine Fähigkeiten gut einsetzt, alle Job-Aufträge alleine schaffen und auch jobspezifische Ausrüstung alleine erspielen kann.


2:00:11
F: Wird es möglich sein, die kleinen Gefährten im Haus herumlaufen zu lassen oder sie als Möbelstück einzurichten?
A: Wir werden das auf jeden Fall weitergeben, wenn es genug Interessierte gibt.


2:00:41
F: Die Belohnungen für Inhalte, die man über die Inhaltssuche macht, sollen besser werden, aber was genau für Belohnungen werden nun besser?
A: Wir planen das für Patch 2.1 ein, wenn Dungeons für Charaktere der Stufe 50 hinzugefügt werden; wir erhöhen die Anzahl und Rate mit der man Pfandstücke erhält, die man gegen Ausrüstung eintauschen kann. Wenn man zum Beispiel den schweren Kampf gegen Ifrit nicht schafft, kann man dadurch seine Ausrüstung verbessern und es noch einmal versuchen.


2:04:44
F: Ich habe gehört, dass man die Attributspunkte neu verteilen können wird, aber wird das leicht und öfter machbar sein?
A: Man kann einen besonderen Gegenstand dazu benutzen, den man erhält, indem man eine bestimmte Anzahl anderer Gegenstände dafür eintauscht, aber es wird nicht so leicht sein. Es ist nicht so, dass man damit hochstufige Inhalte an einem Tag als Gelehrter angehen kann und am nächsten Tag als Beschwörer.


2:06:59
F: Gibt es mehr Informationen darüber, wann wir in der Lage sein werden, Add-ons zu entwickeln und wann offizielle Add-ons veröffentlicht werden?
A: Wir haben gerade erst angefangen, die Umgebung zu entwickeln, mit der Spieler ihre eigenen Add-ons kreieren können. Wir haben dazu sehr viel Feedback erhalten und konnten die grundlegenden Elemente schon weit voranbringen. Sobald wir die Plattform dafür abgeschlossen haben, werden wir sie veröffentlichen und euch damit weiterarbeiten lassen. Das wird ungefähr sechs bis acht Monate nach der Veröffentlichung des Spiels soweit sein.


2:09:24
F: Könnt ihr uns Aufnahmen der PvP-Inhalte zeigen?
A: *Im Video werden Aufnahmen aus dem PvP-Areal „Wolfshöhle“ gezeigt.
Die Wohlfshöhle ist eine Kampfarena, die durch die Zusammenarbeit der drei Stadtstaaten entstand und kann durch die Moraby-Trockendocks betreten werden. Es gibt eine Bestenliste, eine Registrierungsmöglichkeit und ein Geschäft in dem Areal, das sich in einem Meteoritenkrater, der in der 7. Katastrophe auf Eorzea gestürzt ist, befindet.
Wenn man mit dem NPC am Eingang spricht, kann man sich in der Inhaltssuche registrieren und dann direkt von dort aus teilnehmen.


2:13:46
F: Wenn man von Version 1.0 zu ARR zurückkommt, soll es angeblich eine „Willkommen Zurück“-Kampagne geben. Wann findet das statt und was genau beinhaltet das?
A: Wir haben schon vorher angekündigt, dass der ARR-Client für diejenigen kostenlos ist, die Version 1.0 gespielt haben. Man kann bis zum 9. September gratis spielen, auch, wenn man nur die 30-Tage-Gratiszeit des 1.0-Dienstes in Anspruch genommen hat. Bitte überlegt also, noch einmal nach Eorzea zurückzukehren!


2:14:53
F: Wird es Gegenstände geben, mit denen man das Aussehen der Charaktere verändern kann?
A: zu Anfang möchte ich die Belohnungen für längerfristige Mitgliedschaften erwähnen. Wir nennen das das Veteranen-Belohnungssystem und man bekommt dadurch Gegenstände und Reittiere, je nachdem, wie lange man schon für den Spielservice bezahlt. Es gibt zum Beispiel zwei Belohnungen für ein 30-Tage-Abonnement: das Zeigerhändchen als Begleiter und eine Fantasia-Phiole geben, mit der man das Aussehen des Charakters verändern kann. Nachdem man einen Monat gespielt hat, begegnet man sicher vielen cool aussehenden Charakteren und stellt fest, dass der eigene nicht so toll aussieht, wie man sich das gedacht hat. Das ist sicher demotivierend, wenn man das Aussehen des eigenen Charakters gerne ändern würde, daher haben wir diesen Gegenstand als Belohnung eingeführt, damit man so die Möglichkeit dazu hat.

Zusätzlich werden die Spieler nach 60 Tagen schwarze „hitzebeständige“ Ausrüstung erhalten, sowie ein schwarzes Chocobo-Küken als Begleiter! Nach 90 Tagen bekommt man den Wächteraugen- Begleiter und den Nichts-Resonator zum Herbeirufen eines Reit-Ahrimans.

Wir planen auch, mit den nächsten Updates Belohnungen für 120 und 180 Tage einzuführen. Außerdem erhält man die Belohnungen sofort, wenn man ein Abonnement über die jeweilige Zeitspanne abschließt; also bekommt man für ein 90-Tage-Abonnement sofort die Belohnungen für die 30, 60 und 90 Tage!
*Im Video werden Aufnahmen der Begleiter und des Reittiers gezeigt