Nach längerer Sendepause wünsche ich allen Freunden von FINAL FANTASY XIV einen wunderschönen Tag. Habt ihr Spaß an der 1.22-Patchreihe?
An dieser Stelle möchte ich mich gleich bei den zahlreichen Teilnehmern der „Willkommen zurück“-Kampagne bedanken, die wir vor kurzem gestartet hatten. Außerdem freue ich mich sehr darüber, dass bereits sehr viele von euch die Voraussetzungen für die „Legacy Campaign“ erfüllen! Auf der offiziellen Seite zur Kampagne ist der von Akihiko Yoshida designte Legacy-Chocobo etwas klein geraten, deshalb hier für euch alle noch einmal in Groß zum Runterladen:Ich persönlich werde immer stärker von meinen Pflichten als Produzent in Anspruch genommen. Momentan halte ich mich zwar in Japan auf, aber ich werde schon bald nach Los Angeles fliegen, um Vorbereitungen für die E3 zu treffen.

Wie bereits angekündigt, widme ich mich dieses Mal hauptsächlich der Auswertung der Ergebnisse der 3. offiziellen Spielerumfrage. Bevor es jedoch ans Eingemachte geht, habe ich noch eine Ankündigung zu machen:

Auf der E3, die am 5. Juni in Los Angeles beginnt, werden wir neue Informationen zur Relaunch-Version von FINAL FANTASY XIV veröffentlichen. Es wird auch eine neue Promotion-Website zu FFXIV 2.0 geben, die kurz nach der E3 online geht.

Auf dieser Website soll die aufregende Welt des neuen FINAL FANTASY XIV präsentiert werden. Sie wird Informationen zum Weltbild, zu den Charakteren, zum System und zu Spielinhalten enthalten und regelmäßig aktualisiert werden. Auch aktuellen Spielern wird sie eine gute Gelegenheit bieten, die jetzige Version mit der Relaunch-Version zu vergleichen und Neuigkeiten zu verfolgen.

Es gibt eine Abweichung vom veröffentlichten Zeitplan zur Relaunch-Version.
Auf der E3 sollte ein Trailer zum neuen FFXIV 2.0 gezeigt werden. Dieser Trailer entfällt leider.
(Der veröffentlichte Zeitplan wurde ebenfalls angepasst.)

Unser Entwickler-Team, die Mitarbeiter bei Visual Works, unser Sound-Team und unsere PR-Abteilung haben hart gearbeitet, wodurch der Trailer bereits fertiggestellt werden konnte, auf meiner letzten Geschäftsreise gab es jedoch lange Besprechungen zur globalen Vermarktungsstrategie von FFXIV 2.0. Dabei sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die gleichzeitige Veröffentlichung vieler Materialien wohl den besten Effekt haben wird.

Um die Relaunch-Version zu einem Erfolg werden zu lassen, müssen wir noch mehr Spieler für das Spiel begeistern – nicht nur die bereits spielenden Fans, sondern auch diejenigen, die auf die PS3-Version warten, und noch viele mehr. Wir werden FFXIV 2.0 weiterhin so entwickeln, dass es zu keinen Verzögerungen kommt. Dem Einhalten des veröffentlichten Zeitplans messen wir höchste Priorität bei. Während des Entwicklungsprozesses werden wir eindrucksvolles Material zusammenstellen und es dann gebündelt bei einer PR-Aktion im ganz großen Stil präsentieren.

Nun aber zu dem Thema, auf das ihr schon alle gewartet habt: der 3. offiziellen Spielerumfrage! Wie auch bei den ersten beiden Umfragen haben wir zahlreiche Antworten erhalten, wofür ich mich herzlich bedanken möchte.
Zuerst zu den allgemeinen Fragen:

Frage 1) Welche Charakterklassen spielst du für gewöhnlich?

JPNAGBFRDE
Nur Disziplinen der Krieger und Magier24.1%39.4%37.0%33.4%24.9%
Nur Sammler0.7%0.3%0.4%0.0%0.7%
Nur Handwerker1.3%0.7%0.4%0.3%0.0%
Disziplinen der Krieger und Magier sowie Sammler6.2%6.8%7.7%6.5%7.1%
Disziplinen der Krieger und Magier sowie Handwerker33.0%18.5%21.5%26.1%23.1%
Sammler und Handwerker4.4%1.5%1.5%1.1%1.1%
Alles quer durch die Bank30.3%32.8%31.5%32.6%43.1%
Unabhängig von der Region haben die meisten Spieler diese Frage mit „Alles quer durch die Bank“ beantwortet, gefolgt von „Nur Disziplinen der Krieger und Magier“ auf Platz 2. Die Charakterentwicklung in FFXIV unterscheidet sich durch das Ausrüstungssystem von anderen MMOs, sodass ein einzelner Charakter verschiedenste Klassen erlernen kann, und dieser Unterschied wird hier deutlich widergespiegelt. Ein weiterer Grund ist wahrscheinlich das unbequeme Marktsystem, das viele Spieler dazu trieb, sich selbst zu versorgen. Im Hinblick auf die Relaunch-Version überarbeiten wir nicht nur das Kampfsystem, sondern erweitern auch die Spielinhalte für Sammler und Handwerker.

Frage 2) Wie oft loggst du dich bei FINAL FANTASY XIV ein?

JPNAGBFRDE
Jeden Tag für etwa 1 bis 2 Stunden12.2%8.9%9.5%11.4%11.9%
Jeden Tag für etwa 2 bis 4 Stunden37.7%27.0%26.4%31.1%30.8%
Jeden Tag für über 4 Stunden22.7%34.6%37.1%30.3%29.9%
Alle 2 bis 3 Tage einmal10.8%10.8%10.8%9.3%13.7%
Alle 3 bis 5 Tage einmal4.1%3.1%3.5%4.2%3.9%
Einmal pro Woche4.7%3.4%3.2%3.9%2.3%
Nur dann, wenn ein neuer Patch rauskommt7.8%12.2%9.5%9.8%7.5%
Dieses Ergebnis hat mir natürlich die Freudentränen in die Augen getrieben!
Über 60 % der Spieler sind jeden Tag mehr als zwei Stunden, die Hälfte davon sogar über vier Stunden eingeloggt. Und rechnet man diejenigen mit dazu, die jeden Tag ein bis zwei Stunden spielen, so kommt man zu dem Ergebnis, dass 70 % der Spieler täglich am Start sind. Weitere 10 % spielen einmal alle zwei bis drei Tage, womit wir bereits bei 80 % wären. Ein Zehntel von euch spielt nur direkt nach den Patchs und diese Zahl hat mich ernsthaft nachdenken lassen. Natürlich veröffentlichen wir derzeit auch so viele Patchs, wie nur irgend möglich, aber wir arbeiten, wie ihr wisst, an zwei Versionen gleichzeitig. Nach dem Relaunch werden die beiden Entwicklerteams wieder vereint, wodurch es uns möglich sein wird, in kürzeren Abständen mehr Spielinhalte zu veröffentlichen – und genau das haben wir auch vor!

Frage 3 & 4) Hältst du die Geschwindigkeit, mit der Disziplinen der Krieger und Magier aufsteigen, für angemessen? (Wenn man nicht von hochstufigen Spielern vorangebracht wird.)

JPNAGBFRDE
Ja, die Geschwindigkeit ist genau richtig.52.4%54.7%54.4%61.1%50.4%
Nein, das geht mir alles zu schnell.25.8%16.5%18.1%17.3%25.8%
Nein, das geht mir alles zu langsam.10.3%16.2%15.8%15.0%12.9%
Das ist nicht der Punkt, sondern …11.5%12.6%11.7%6.6%10.9%
Hierbei ging es um die Geschwindigkeit, mit der Disziplinen der Krieger und Magier aufsteigen, und über 50 % von euch erachten diese als „genau richtig“. Weiteren 20 % geht es zu schnell und etwa 10 % haben uns sogar Kommentare geschrieben.
Da es sich um ein MMO handelt, hatte ich ehrlich gesagt damit gerechnet, dass es 60-70 % von euch zu langsam gehen würde. Aber genau aus dieser Überlegung haben wir die Aufstiegsgeschwindigkeit bereits absichtlich hochgeschraubt, weshalb das Ergebnis dann doch nicht weiter verwunderlich ist.

Wie bereits erwähnt, haben wir viele Kommentare erhalten. Auch wenn wir hier keine davon veröffentlichen, versichere ich euch, dass alle Kommentare gelesen wurden! Viele Spieler haben dabei dasselbe Problem beschrieben: die Stufenkurve. Zu Beginn des Spiels geht es zu langsam und in den hohen Stufen-Gefilden wiederum zu schnell. Bis zum Relaunch gedenken wir zwar nicht mehr, an der Geschwindigkeit zu schrauben, aber wenn wir die Geschwindigkeit zum Relaunch anpassen, werden wir uns eure Kommentare zu Herzen nehmen.

Frage 5) Welcher Aspekt der aktuellen Version von FINAL FANTASY XIV fasziniert dich? (Auswahl mehrerer Antworten möglich)

JPNAGBFRDE
Grafische Qualität der Charaktere22.9%13.0%13.8%15.2%18.1%
Weltbild12.3%11.5%11.6%16.8%8.6%
Story5.4%10.2%10.8%11.4%13.0%
Kampfsystem5.1%9.3%9.2%9.4%8.7%
Synthese3.8%4.7%5.1%5.8%5.6%
Sammelarbeiten2.1%4.0%4.0%4.0%3.4%
Herausforderungen wie Raids und Primae-Kämpfe7.3%9.8%9.0%3.4%10.5%
Staatliche Gesellschaften2.3%7.4%7.6%6.2%7.6%
Kontaktkreise7.2%6.8%6.2%6.7%5.8%
Aussicht auf Version 2.028.5%19.0%19.4%19.9%16.7%
Andere Aspekte3.1%4.3%3.3%1.2%2.0%
Was soll ich sagen, diese Antwort stürzt mich geradezu in ein Wechselbad der Gefühle ...
Jedenfalls danke ich euch allen für die großen Erwartungen, die ihr in die Relaunch-Version setzt!
Die grafische Qualität der Charaktere, das Weltbild, die Story und das Kampfsystem kommen zusammen auf fast 50 % der Stimmen. Auch wenn es sich um ein MMORPG handelt, entwickeln wir diese Aspekte weiter so, dass noch mehr FINAL FANTASY-Gefühl aufkommt. Darauf könnt ihr euch bereits freuen!

Frage 6) Welche neuen Inhalte sollten deiner Meinung nach zuerst den Weg ins Spiel finden? (bis zu 2 Antworten möglich)

JPNAGBFRDE
Herausforderungen wie Raids und Primae-Kämpfe23.8%29.3%29.4%28.8%20.0%
Spielinhalte für Handwerker (Verbesserung des bestehenden Systems eingeschlossen)16.0%9.0%9.3%9.0%10.2%
Spielinhalte für Sammler (Verbesserung des bestehenden Systems eingeschlossen)10.8%5.8%5.8%4.2%6.3%
Verbesserung des UIs inklusive zusätzlicher Funktionen18.0%20.5%18.0%18.4%15.6%
Weiterführung des Hauptszenarios21.0%25.4%27.6%28.1%32.1%
Aufträge, Aufträge, Aufträge10.4%10.0%9.9%11.5%15.8%
Auf Platz 1 ist das Hauptszenario gelandet, das wir bis zum Relaunch auf Eis legen mussten, und auf Platz 2 haben wir „Herausforderungen wie Raids und Primae-Kämpfe“. Auf Platz 3 dann die Verbesserung des UIs, und hierzu kann ich sagen, dass wir bereits vor dem Relaunch einiges verbessern und erweitern werden – ihr dürft also gespannt sein. Mit dem Start von FFXIV 2.0 wird es ein vollkommen neues UI geben und wir werden euch Informationen dazu so schnell wie möglich zukommen lassen!

Die Geschichte von FFXIV dreht sich derzeit hauptsächlich um die Siebte Katastrophe sowie die Staatlichen Gesellschaften. FFXIV 2.0 spielt jedoch in der postapokalyptischen Welt nach der Siebten Katastrophe und in diesem Schauplatz wird das Hauptszenario etwas erneuert wieder aufgenommen.
Bis dahin solltet ihr euch ganz in die Geschichte rund um die nahende Siebte Katastrophe vertiefen. Da diese Aufträge nach dem Relaunch nicht mehr spielbar sein werden, empfehle ich allen, zu spielen, als ob es kein Morgen gäbe!
Um noch kurz die anderen Antworten anzureißen: Natürlich werden auch die Systeme für Sammler und Handwerker grundlegend überarbeitet.

... Nun habe ich gerade mal die allgemeinen Fragen abgehakt und schon so eine Menge Text zu Papier gebracht.
Mit Rücksicht auf die Patch-geplagten Übersetzer mache ich an dieser Stelle erst einmal Schluss! Im nächsten Brief wende ich mich dann den übrigen Fragen der Umfrage zu. Diesen Brief werdet ihr Anfang der nächsten Woche erhalten. Habt also bitte etwas Geduld.

Patch 1.22b ist übrigens für Anfang Juni geplant.
Zwar lässt das kleine „b“ einen ebenso kleinen Patch vermuten, aber lasst euch nicht täuschen! Der Patch hat ein Volumen, das sich sehen lassen kann! Im Anschluss ist auch noch Patch 1.22c geplant, während wir uns zugleich bereits der Entwicklung von 1.23 widmen.
Auch zu den Patchs werde ich wieder Informationen in meinen Briefen veröffentlichen, also behaltet neben der Relaunch-Version auch die Entwicklung der aktuellen Version im Auge!

Also dann, bis zum nächsten Produzentenbrief, in dem ihr die zweite Hälfte der Auswertung der Umfrage finden werdet, oder bis bald hier im Forum!

Naoki Yoshida, Direktor & Produzent von FINAL FANTASY XIV