* Die unten stehenden Anpassungen sollen mit Versions-Patch 1.21 eingeführt werden.
* Da sich das neue System noch in der Entwicklung befindet, kann es zu Veränderungen kommen.
  • Mit dem Versions-Patch 1.21 gedenken wir Anpassungen an den Gerichten und den Arzneimitteln vorzunehmen.
    Mit den geplanten Anpassungen möchten wir die Rolle von Gerichten und Arzneimitteln klarer gestalten. Dazu werden wir vor dem Hintergrund der mit Versions-Patch 1.18 begonnenen Veränderungen am Kampfsystem auch die Wirkung von Gerichten und Arzneimitteln überarbeiten und die Stufe zur Synthese an die Stufe der hierzu benötigten Materialien anpassen. Außerdem gedenken wir neue Gegenstände hinzuzufügen.
    • Konzeptionelle Anpassung bei der Unterscheidung zwischen Gerichten und Arzneimitteln
      Unterscheidung von Gerichten und Arzneimitteln bei Verbrauchsgegenständen, die physische Parameter oder Attacke verstärken erfolgt nach den Prinzipien der unten aufgeführten Tabelle.

      Verbrauchsgegenstand: GerichtVerbrauchsgegenstand: Arzneimittel
      KonzeptGegenstände, die von geringer Wirkung sind, aber eine lange Zeit wirken und ohne große Bedenken verwendet werden können.Gegenstände, die zwar nach ihrer Aktivierung nur für kurze Zeit wirken, aber dafür umso stärkere Effekte haben und mit Bedacht eingesetzt werden sollen.
      Wirkungniedriggroß
      Wirkungsdauerlangkurz
      Dauer zwischen zwei Benutzungensehr kurzlang
      Das Intervall bis zur erneuten Anwendung wird von allen Arzneimitteln geteilt.
      Das Konzept soll es ermöglichen, bei geschickter kombinierter Anwendung von Arzneimitteln und Gerichten, beispielsweise kurz vor der Ausführung einer dreifachen Kombo, beim Gegner beachtlichen Schaden zu verursachen.

      ・Beispiele für überarbeite Verbrauchsgegenstände

      GerichteArzneimittel
      Name des GegenstandesEffektName des GegenstandesEffekt
      Erdhörnchen-SteakAttacke-Wert +13% (maximal 15)
      STR +7% (maximal 3)
      Routine-Bonus +3%
      Bärenstark-Tinktur (vorläufiger Name)Attacke-Wert +26% (maximal 45)
      STR +22%
      (maximal 20)
      TrockenfleischAttacke-Wert +7% (maximal 51)
      FRM +3% (maximal 7)
      Routine-Bonus +3%
      Bärenstark-Geheimtinktur
      (vorläufiger Name)
      Attacke-Wert +18% (maximal 125)
      STR +14%
      (maximal 40)
      * Die Werte der Gegenstände befinden sich noch in der Entwicklung und können sich ändern.
    • Überarbeitung der Gerichte
      Gerichte werden wie folgt angepasst:
      • Die Wirkung von Gerichten wird dahingehend angepasst, dass sie die Parameter nicht mehr um einen festgelegten Wert steigern, sondern um einen Prozentwert. Dabei gibt es jedoch einen festgelegten Maximalwert, der nicht überschritten werden kann. (Ein Teil der Gerichte wird weiterhin die Parameter um einen bestimmten Wert erhöhen)
        Beispiel:
        Ein Charakter hat einen Attacke-Wert von 400 und verwendet ein Gericht, welches den Attacke-Wert um 10% steigert. Somit hat der Charakter nun für eine gewisse Zeit einen Attacke-Wert von 440.
        Niedrigstufige Gerichte steigern gewisse Parameter um einen relativ hohen prozentualen Wert, haben allerdings einen geringen Maximalwert, den sie nicht überschreiten. Bei höherstufigen Gerichten ist die prozentuale Steigerung gering, allerdings können die Parameter bis zu einem höheren Maximalwert gesteigert werden. HQ-Gerichte erhalten einen Bonus auf den Prozentwert, auf den Maximalwert sowie auf die Wirkungsdauer.

      • Alle Gerichte verleihen einen Routine-Bonus.
      • Die Wirkung von Gerichten hat keinen Einfluss mehr auf elementare Affinitäten und physische Parameter.
      • Wenn Zutaten (Fleisch, Fisch, Obst u. a. „rohe“ Zutaten) konsumiert werden, so verleihen sie fortan nur noch einen Routine-Bonus.
      • Im Hilfstext des Gerichts wird fortan die genaue Wirkung des Gegenstandes (sämtliche Boni, Wirkungsdauer, Intervall zwischen zwei Anwendungen etc.) angezeigt.
      • Die Rezepte für Gerichte werden wie folgt angepasst:
        • Die empfohlene Stufe zur Herstellung, die Stufe, mit der man die notwendigen Materialien erhalten kann, sowie die Stufe, bei der die Gerichte ihre maximale Wirkung entfalten, werden so angepasst, dass sie möglichst nah beieinander liegen. Dazu werden alle Gerichte aller Kategorien neu auf alle verschiedenen Stufengefilde verteilt.
        • Bei der Verwendung niedrigstufiger Rezepte ist die Anzahl der Endprodukte hoch. Je höherstufiger ein Rezept, desto geringer die Anzahl der Endprodukte.
        • Ein Teil der Rezepte wird abgeändert:
          Falls in einer Kategorie verschiedene Gerichte gleicher Stufe existieren, werden unten stehende Anpassungen vorgenommen und von einem Teil der Rezepte die Anzahl unterschiedlicher Zutaten reduziert.
          • Gerichte, die eine Vielzahl von Zutaten benötigen, haben eine starke Wirkung,
          • Gerichte, die nur wenige Zutaten benötigen, haben eine schwächere Wirkung.
        • Neue Gegenstände und Rezepte werden hin zugefügt.
          Für Kategorien, die nur wenige Gerichte aufweisen, wie z.B. Pilzgerichte oder Gerichte mit Ei, werden neue Gerichte und Rezepte hinzugefügt.
      • Für das verspeisen von Gerichten wird eine neue Animation implementiert.
    • Überarbeitung der Arzneimittel
      Arzneimittel werden wie folgt angepasst:
      • Die Wirkung von Heilmitteln wird fortan nicht mehr über einen festgelegten Wert definiert, sondern über einen bestimmten Prozentsatz. Dabei ist die Wirkung durch eine gewisse Obergrenze limitiert.
      • Es werden neue, noch effektivere Heilmittel eingeführt.
      • Heilmittel können nicht mehr auf andere Charaktere angewendet werden.
      • Durch die Anpassung des Konzepts der Benutzungsintervalle teilen sich fortan alle Heilmittel das gleiche Benutzungsintervall und die jeweilige Dauer zwischen zwei Anwendungen wird durch stärkere Heilmittel weiter ausgedehnt. Sollte man versuchen, ein Heilmittel während dieses Intervalls zu verwenden, wird eine Fehlermeldung angezeigt und gleichzeitig die noch verbleibende Wartezeit bis zur nächsten möglichen Anwendung.
      • Die Rezepte für Heilmittel werden wie folgt angepasst:
        • Bei der Verwendung niedrigstufiger Rezepte ist die Anzahl der Endprodukte hoch. Je höherstufig ein Rezept, desto geringer die Anzahl der Endprodukte.
        • Die empfohlene Stufe zur Herstellung wird an die Stufe angepasst, in der die Zutaten erhältlich sind und an die Stufe, in der sie ihre maximale Wirkung entfalten.
          Die Herstellungsstufe für Heilmittel, die negative Status entfernen, richtet sich fortan nach der Stufe der Monster, deren Fertigkeiten die jeweilige Status-Anomalität bewirken.
        • Bisher bei der Synthese notwendige Zwischenprodukte werden ageschafft. Alle Rezepte lassen sich zukünftig mit Grundzutaten herstellen.
        • Neue Gegenstände und Rezepte werden hinzugefügt.
          Neue Rezepte und Gegenstände, die kurzfristig physische Attribute, den Attacke-Wert usw. Steigern, werden hinzugefügt. Die Wirkung dieser Gegenstände berechnet sich genau wie bei anderen Heilmitteln anhand eines Prozentualwerts und besitzt ein oberes Limit.

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