Wir freuen euch, den Mitschnitt des 3. Briefs des Produzenten - Live! präsentieren zu können.

Wenn ihr das Video oder die Liveübertragung noch nicht gesehen habt oder sie nochmal sehen möchtet, wünschen wir euch jetzt viel Spaß dabei. Und das beste daran: ihr könnt das Video in HD-Qualität genießen!




http://sqex.to/Lig
*Vergesst nicht, die Qualität auf 720 dpi zu setzen um das Video in HD zu schauen!


Das Video ist über 90 Minuten lang. Falls ihr nicht genug Zeit habt, das Video in voller Länger anzusehen, könnt ihr auch einfach die nachfolgenden Fragen und Antworten aus der Show durchlesen.


Fragen und Antworten

[0:09:00]
F: Ramuh und Titan wurden ja während des
25-jährigen Jubiläums vorgestellt, aber können wir mit weiteren Primae-Kämpfen rechnen ?
Natürlich! Wenn wir neue Primae einführen, müssen wir doch
auch neue Kämpfe gegen sie einbauen, auf die ihr euch freuen könnt.
Aber es ist noch etwas zu früh, darüber zu sprechen.



[0:09:32]
F: Du hast auch erwähnt, dass Elemente der FF-Serie,
wie zum Beispiel der Kristallturm, Magitek und Gold Saucer implementiert werden würden.
Was würdest du ansonsten noch gerne implementieren?
A: Nun, wir haben darüber sehr viel nachgedacht, aber um mehr als das bereits Geplante zu investieren kommt es schlicht und einfach auf die uns zur Verfügung stehende Zeit an. Der Zeitplan des Teams ist momentan wirklich vollgestopft. Aber wir haben sogar darüber nachgedacht, es zu ermöglichen,
auf Red XIII (oder sogar Red XIV) aus FFVII zu reiten.

Ich bin ein großer FF-Fan, so wie ihr. Ich träume von vielen verschiedenen Sachen,
die ich auch gerne ins Spiel einbauen würde.



[0:10:45]
F: Goobbues und Chocobos wurden bereits implementiert,
aber werden wir den Ahriman, den du im letzten Live-Brief gezeigt hast, gleich bei Veröffentlichung reiten können?
A: Das sollte möglich sein, aber wir führen gerade einige Tests durch
und machen uns darüber Gedanken, wie wir ihn und andere
Reittiere am besten einführen können.

Reittiere machen sehr viel Spaß und viele Spieler mögen sie,
also möchten wir gerne viele verschiedene von ihnen
in A Realm Reborn einbauen.



[0:11:14]
F: Was wird mit unseren Gefährten vom Pfad der Zwölf passieren?
A: In Ninos Teil der Gesprächsrunde zum 25-jährigen Jubiläum
haben wir erwähnt, dass das Unterredungs-System entfernt wird.
Wir werden auch die Pfad-Gefährten entfernen.

In A Realm Reborn kämpft der Chocobo an der Seite des Abenteurers. Aber für etwas, das dem Gefährten-System in FFXI ähnelt, denken wir, dass es besser wäre, soliden Inhalt zu erstellen, so dass ein Band zwischen Gefährte und Spieler entstehen und man seine Ausrüstung wechseln kann. Wir werden die Gefährten also von der Hauptgeschichte entfernen.

Es wird definitiv möglich sein, dieses Feature wieder auferstehen zu lassen, aber jetzt werden wir es erstmal entfernen



[0:12:33]
F: Werden die veralteten Gegenstände in A Realm Reborn bleiben, so dass man sie tragen oder handeln kann, oder werdet ihr sie entfernen?
A: Wir haben nicht vor, sie zu löschen, da Spieler vielleicht
schöne Erinnerungen damit verbinden, zum Beispiel wie sie
zu Beginn damit gekämpft haben.

Wir überlegen, sie einzigartig/nicht handelbar zu machen, so dass man sie nicht handeln kann. . Man wird sie nicht mehr herstellen oder erwerben
können und sie werden nicht mehr in offiziellen Datenbanken oder Strategie-Handbüchern für A Realm Reborn aufgeführt werden. Aber nein, wir werden sie nicht löschen. Wir werden diesbezüglich noch eine Ankündigung machen, also habt bitte noch ein kleines bisschen Geduld.



[0:13:45]
F: Werdet ihr Gil löschen oder die Währung mit Veröffentlichung von A Realm Reborn ändern?
A: Wir haben in der Vergangenheit gesagt, dass wir nichts löschen werden. Aber wir denken darüber nach, den Wert der Währung zu verändern. Das ist etwas, was wir in einer Ankündigung ansprechen werden.
Die Sache ist die: Munition (wie Pfeile für Bögen) werden momentan für 1 Gil das Stück verkauft, und um ehrlich zu sein scheint in der aktuelln Version des Spiels die erste Stelle vor dem Komma nur für Pfeile zu existieren.

Unser Plan ist es, die Anzahl der Stellen vor dem Komma zu reduzieren, die für Gil verwendet werden und das wird sich auf die gesamte Spiel-Ökonomie sowie die Preise beziehen.

Wenn also ein Gegenstand für 3500 Gil verkauft wird, wird sich das Komma um eine Stelle verschieben, so dass es am Ende 350 Gil kosten wird.
Das bedeutet nicht, dass die Spieler Geld verlieren werden,sondern nur, dass die Zahlen gekürzt werden. Dadurch wird alles einfacher zu handhaben sein und ich möchte, dass ihr das vorab wisst.

Wir werden über dieses Thema und das Schicksal der Kristallscherben in einer gesonderten Ankündigung sprechen und alles genau erklären.



[0:15:25]
Q: Wann werdet ihr Musketiere implementieren?
A: Das haben wir noch nicht entschieden.Wir haben viel über Samurai, Ninja, Jäger und Dieb gesprochen aber wir überprüfen immer noch das Gleichgewicht in Bezug auf Kämpfe und werden sie hinzufügen, wenn es am Interessantesten und Effektivsten ist.

Wir wissen noch nicht, welchen Job wir als Nächstes implementieren werden, es ist also noch nichts entschieden. Für A Realm Reborn überarbeiten wir alles, und wie man hier sehen kann, werden wir die rechte und die linke Hand komplett trennen.

Im Falle des Musketiers zum Beispiel ist eine Schusswaffe mit Doppel-Gewehrlauf eine einzelne Waffe, die zwei freie Plätze belegt und demnach mit beiden Händen bedient wird. Aber manchmal möchte man vielleicht in beiden Händen jeweils eine Waffe halten und deswegen gestalten wir das System etwas freier, um Spielern das zu ermöglichen.

Natürlich werden diese Änderungen sorgfältig eingeführt, wenn ein großes Update ansteht. Ihr könnt euch aber gewiss sein, dass wir das implementieren werden.



[0:17:11]
F: Wird es in Zukunft Schilde mit Primae-Motiven geben? Es gibt bereits Waffen, warum gibt es keine Schilde?
A: Es gibt bereits Waffen, warum gibt es keine Schilde? Hmm ... war da irgendwo ein Schild ... Ah, hier.
*Es wird ein Bild eines Primae-Schildes gezeigt.

Hier ist das Gladiatoren-Set. Das ist eine weitere Waffe, die sich verwandeln kann. Eine Titan-Waffe.
*Es wird ein Bild einer Titan-Waffe gezeigt.



[0:18:47]
F: Bitte erzähl uns etwas zu den geplanten Änderungen für Handwerker und Sammler in A Realm Reborn. Wenn möglich, würden wir diese gerne im Spiel sehen. Kannst du uns dazu etwas zeigen?
(Wir empfehlen, sich das auch im Video anzusehen)
A:
Zum Thema Handwerk


Wir haben hier ein Rezeptbuch.
Darin werden die bereits erlernten Rezepte aufgelistet. Sobald man einen Gegenstand zum Anfertigen auswählt, werden einem benötigte und vorhandene Materialien angezeigt. Man kann dann normale oder HQ-Materialien auswählen und mit der Herstellung beginnen.

Wir haben uns dazu entschlossen, das Handwerks-System von der aktuellen Version zu übernehmen und es etwas zu erweitern. Der Prozess wird sich ähneln.

Das grundlegende Konzept ist, ein Auge auf die Haltbarkeit zu haben, während man die Qualität erhöht und den Gegenstand vollendet.

In A Realm Reborn wird es für Handwerker ein neues Element geben, das sich Handwerkerpunkte nennt. Spieler können so lange Kommandos benutzen, wie sie genügend HP haben. Wie in der aktuellen Version wird man umso mehr Erfahrung bekommen, je höher die Qualität des Gegenstands ist. Es wird auch ein Feature geben, mit dem man mehrere Gegenstände gleichzeitig herstellen kann.
Und es gibt drei Fähigkeiten, um Gegenstände herzustellen, die Qualität zu erhöhen und die Haltbarkeit zu sichern.

Im weiteren Verlauf kommen fortgeschrittene Fähigkeiten hinzu, zum Beispiel solche, die beim erfolgreichen Kombinieren von Aktionen die Fortschrittsgeschwindigkeit erhöhen.
Andere können mitunter die Qualität deutlich erhöhen, dies geht aber auf Kosten der Erfolgsraten, usw.


Die Aufgabe der Handwerker wird es sein, diese Fähigkeiten weise zu nutzen, um die Gegenstände ihrer Wahl anzufertigen. Zusätzlich werden Handwerker ein Kommando erlernen, das es ihnen ermöglicht, Gegenstände niedrigerer Stufen sofort herzustellen. Die Fortschrittsanzeige wird auf einen Schlag voll sein und der Gegenstand wird, abhängig von seiner Ausgangsqualität, entweder normale oder hohe Qualität haben.

Das sind die grundlegenden Züge des Handwerkens.


Über das Sammeln

In A Realm Reborn wird man die Fähigkeit Abbaustellen zu sehen durch Ein- und Ausschalten eines Kommandos kontrollieren können. Wenn man also durch ein Gebiet läuft, das für niedrigere Stufen gedacht ist, kann man diese Fähigkeit auch abschalten. Übrigens wird man Abbaustellen auch auf der Mini-Karte sehen können.
Das hier unterscheidet sich auch sehr in A Realm Reborn. Man wird sehen können, welche Gegenstände man an einer Abbaustelle bekommen kann. Je höher die eigene Stufe ist, desto mehr Gegenstände kann man bekommen. Außerdem werden sich die Gegenstände von Gegend zu Gegend unterscheiden.
Da mein Charakter [in der Demo] momentan Stufe 10 ist, kann ich alle Gegenstände in dieser Gegend die ja für niedrige Stufen ausgelegt ist, bekommen. Wie ihr hier sehen könnt, wird man sehen, wie hoch die Chance ist, den ausgewählten Gegenstand zu bekommen.

Genau wie Handwerker werden auch Sammler Kommandos benutzen können, um diese Chancen zu erhöhen. Es gibt auch ein Kommando, das die Chance, an den ausgewählten Gegenstand zu kommen senkt, aber gleichzeitig die Anzahl der Gegenstände, die man gleichzeitig bekommen kann, erhöht.

Was seltene Gegenstände angeht, so werden Spieler einen „unbekannten“ Bereich an der Abbaustelle sehen. Nehmen wir mal als Beispiel den Minenarbeiter.
Ein gewitzter Spieler weiß vielleicht, dass man Dunkelmaterie an den tiefer gelegenen Stellen finden kann. Demnach kann er sich ausrechnen, dass ein „unbekannter Bereich“ hier wahrscheinlich Dunkelmaterie enthält.

Nachdem mein Charakter [in der Demo] nur Stufe 10 ist habe ich nur wenige Möglichkeiten, wofür ich meine Sammlerpunkte benutzen kann. Aber sobald Sammler die höheren Stufen erreichen, werden sie ein Auge auf ihre SP haben müssen.

Die HP der Handwerker regenerieren sich vollständig nach jeder Herstellung, aber SP regenerieren sich erst über einen bestimmten Zeitraum, ähnlich wie TP. Sammler sollten also weise mit ihren HP umgehen.


Auswahl der Klassen bei der Erstellung von Charakteren in A Realm Reborn

Wenn man in A Realm Reborn einen neuen Charakter erstellen möchte, wird man nur eine Kampfklasse wählen können. Auch wenn das Spiel einem die Möglichkeit gibt, auf vielen Wegen voranzukommen, halten wir es für wichtig, zu Beginn diese Wege zu begrenzen, um zu verhindern, dass die Spieler zu Beginn des Spiels verwirrt werden.

Wenn ein neuer Spieler anfängt zu spielen, wird er durch ein Tutorial lernen, seinen Charakter zu bewegen, die Kamera zu benutzen, Gegenstände zu verkaufen, wie die Ätheryten funktionieren, usw. Am Ende des Tutorials wird der Spieler Stufe 10 erreicht haben und das Waffensystem wird freigeschaltet.
Ab da wird man die verschiedenen Klassen inklusive Sammler/Handwerker spielen können.

Manche Spieler werden vielleicht zunächst nicht glücklich damit sein, weil es den Anschein hat, dass wir Handwerker und Sammler in eine Sub-Klasse verwandeln. Das ist definitiv nicht der Fall. Aber wir möchten, dass die Spieler zunächst die Grundlagen erlernen. Und wie ich vorher schon sagte, möchte ich gerne, dass jeder mindestens eine Kampfklasse hochlevelt.

Wie ihr an dem seht, was wir euch eben gezeigt haben, haben wir uns mit der Enwicklung des Sammler- und Handwerker-Systems wirklich nicht zurückgehaltenWir werden sicherstellen, dass man Sammler und Handwerker als richtigen Job spielen kann und nicht nur als Nebenklasse. Wir arbeiten gerade daran, das Angeln zu verbessern, also seid gespannt.

Nachdem wir euch heute nicht zeigen können, wie das Angler-System funktionieren wird, wie wäre es, wenn ich euch stattdessen ein paar Zeichnungen der Angler-Ausrüstung zeige?
*Ein Bild der Anglerausrüstung wird gezeigt.

Und wo ich gerade dabei bin, hier ist eine Zeichnung der zukünftigen Ausrüstung für Goldschmiede.
*Ein Bild der Goldschmiede-Ausrüstung wird gezeigt.

Und hier eine Zeichnung der Ausrüstung für Plattner. Wir geben uns wirklich sehr viel Mühe mit allem, was wir tun, also macht euch bitte keine Sorgen.
*Ein Bild der Plattner-Ausrüstung wird gezeigt.



[0:33:00]
F: Müssen wir unser Inventar bereinigen, weil die maximale Anzahl freier Plätze auf 100 sinkt ? slots.
A: Wir werden dazu eine Ankündigung machen. Ja, das Limit für das Inventar wird auf 100 Plätze gesenkt.

Wenn ihr in A Realm Reborn einen Gegenstand ausrüstet, verschwindet er aus eurem Inventar. Wenn ihr also euer komplettes Ausrüstungsset anlegt, sollte euer Inventar nicht mehr so voll sein.

Wenn jemand momentan bis zu 200 Plätze seines Inventars belegt hat, werden die überzähligen Gegenstände auf einen NPC übertragen. Man kann diese Gegenstände abholen, indem man mit dem NPC spricht.



[0:34:30]
F: Werdet ihr jemals die „Meteor Survivor“- Polo-Shirts und T-Shirts verkaufen?
A: Dazu gab es sehr viele Anfragen. Wir haben eine bestimmte Anzahl und überlegen gerade, wie wir sie verkaufen sollen.

Ich persönlich würde sie gerne für Veranstaltungen und dergleichen für die Zeit nach der Veröffentlichung von A Realm Reborn reservieren. Es dauert vielleicht seine Zeit, aber wir werden es definitiv angehen.



[0:35:22]
F: Wird die neue Grafik-Engine mit DX9, DX10 und DX11 kompatibel sein?
A: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wird die Grafik-Engine nicht mit DX11 kompatibel sein. Wir brauchen sehr viel Zeit, um das mit der neuen Engine möglich zu machen. Wir haben aber vor, dies nach der Veröffentlichung von A Realm Reborn nachzuholen. Das ist unser größter Meilenstein nach der Veröffentlichung. Sobald es soweit ist, werden die Spieler eine weitere Verbesserung der Grafik sehen.

Unser technischer Direktor Hashimoto hat kürzlich mit mir über die Möglichkeit gesprochen, die Grafik für die PC-Version noch weiter zu verbessern, also müssen wir entscheiden, wie weit wir gehen wollen.



[0:36:23]
F: Kannst du uns die Mindestanforderungen und die empfohlenen Anforderungen für die PC-Version von A Realm Reborn verraten?
A: Wir haben die empfohlenen Anforderungen veröffnetlicht als wir die Rekrutierungsseite für den Alpha-Test freigeschaltet haben und Spieler sagten uns, dass sie nicht so hoch sind wie sie dachten.
Die sind allerdings nur für die Alpha-Version und wir sind gerade dabei, alles zu optimieren.

Wir überlegen momentan, wo wir für die Post-Alpha-Phase die Grenze für die Mindestanforderungen ziehen sollen, so dass das Spiel immernoch gut läuft.
Das bedeutet auf gewisse Weise auch, dass wir entscheiden, wo wir für FINAL FANTASY die Grenze ziehen.

Wir versuchen, das in den nächsten zwei Wochen zu entscheiden, also werden wir bis dahin eine definitive Grenze setzen. Die Mindestanforderungen werden niedriger sein als ihr vermutlich erwartet, aber bitte habt noch etwas Geduld.

Ich finde, dass das Wort „empfohlen“ im Japanischen sehr schwierig ist. Reden wir über die empfohlenen Voraussetzungen, damit ein Spieler mit dem Spiel zufrieden ist oder darüber, dass das Spiel rund läuft?
Es handelt sich schließlich um FINAL FANTASY also wollen wir natürlih, dass jeder mit der für seinen PC höchstmöglichen Qualität spielt.
Wenn wir das aber als empfohlene Voraussetzung deklarieren, dann wird es für viele Spieler viel zu hoch sein. Wir diskutieren gerade darüber, wie wir es ausdrücken sollen.
Wir werden dafür sorgen, dass dabei jeder auf dem Laufenden ist.
Geht für den Moment bitte nicht davon aus, dass die Voraussetzungen für die Alpha-Version mit den Voraussetzungen für die finale Version übereinstimmen.



[0:38:58]
F: Habt ihr vor, die Maximalstufe anzuheben und wenn ja, wann?
A: Bei Veröffentlichung von A Realm Reborn wird die Maximalstufe immer noch 50 betragen. Wir haben vor, für Stufe 50 sehr viele Spielinhalte zu implementieren.

Wenn wir uns dazu entschließen würden, die Maximalstufe zur Veröffentlichung anzuheben, müssten wir zusätzliche Inhalte noch vor Veröffentlichung von A Realm Reborn einbauen.

Der aktuelle Plan sieht so aus, dass wir die Maximalstufe mit dem nächsten großen Update nach Veröffentlichung anheben werden. Wir werden auch die Spielinhalte dementsprechend anpassen.Es wird also eine Anhebung geben, nur eben noch nicht bei Veröffentlichung. Leider kann ich euch noch keinen Zeitrahmen nennen.

Bitte beachtet auch, dass das Kampfsystem in A Realm Reborn sich komplett unterscheiden wird und selbst wenn ihr die Maximalstufe schon erreicht habt, wird es viel geben, das ihr erst noch lernen müsst.



[0:49:20]
F: Was werdet ihr gegen die überlaufenen Instanzen unternehmen?
A In der jetzigen Version haben wir Server für die Instanzen. Wir haben die beliebten Inhalte physisch diesen Servern zugeteilt, und das hat es uns schwer gemacht, die Auslastung zu kontrollieren. Aber mit der neuen Serverstruktur werden wir die Auslastung der Instanzen beobachten und in Echtzeit wechseln können.

Wenn es also zum Beispiel einen Inhalt gibt, der relativ leer ist, werden wir die Ressourcen dafür zu den beliebteren Inhalten verschieben können. Es wird auch noch andere Methoden geben, um die Auslastung zu reduzieren.

Einige Beispiele sind der Spielinhaltsfinder, mit dem sich passende Inhalte suchen lassen, und das überarbeitete Belohnungssystem. Dadurch werden die Spieler nicht dieselben Inhalte wieder und wieder spielen.

Mit dem aktuellen System haben wir leider nicht die Möglichkeit, eine große Menge von Inhalten gleichzeitig zu implementieren. Demnach gibt es jedes Mal eine Überlastung, wenn wir neue Inhalte hinzufügen.

In ARR wird es viele verschiedene Arten von Inhalten direkt bei der Veröffentlichung geben, wodurch sich die Spieler nicht auf nur einen Inhalt konzentrieren werden.



[0:52:05]
F: In der aktuellen Version ist es ziemlich umständlich, den Namen eines Spielers im Chat-Log zu schreiben um ihm eine „Flüstern“-Nachricht mit /tell zu schicken. Unternimmst du etwas, um es den Leuten einfacher zu machen?
A: In unserer momentanen internen Version haben wir ein Feature implementiert, mit dem man im Chat-Log auf den Namen des Spielers klicken und ihm eine Flüstern-Nachricht schicken kann. Dieses Feature ist momentan aber ausgeschaltet, weil es noch einige Bugs gibt. Aber keine Sorge, die Spieler werden das Problem nicht haben, wenn wir die Funktion ordentlich implementiert haben.



[0:53:10]
F: In einem Interview hast du erwähnt, wie der Mönch für ARR verändert wird. Kannst du uns ein paar Details dazu geben?
A: Faustkämpfer und Mönch werden die meisten Änderungen über sich ergehen lassen müssen. Momentan sind Mönche eine Art Hybrid-Klasse, aber in ARR wird ihr Charakteristikum sein, Fähigkeiten endlos aneinanderreihen zu können.

Normalerweise würde ein Durchgang der Waffenfertigkeiten mit einer Fertigkeit der Stärke 3 enden. Aber Mönche werden einfach weitermachen. Je mehr sie ihre Angriffe wechseln, desto mehr Schaden werden sie machen. Das wird noch durch die Kampfgeschwindigkeit unterstützt, die in ARR erheblich anziehen wird.

Sie werden immer noch ihre momentane Stellung haben, aber in ARR werden sie mehr Stärkung für ihren eigenen Charakter bewirken können.

In der aktuellen Version attackiert der Charakter einen Gegner automatisch, wenn man ihn anvisiert. In ARR ist die Auto-Attacke ein eigenes Kommando.

Wenn man am PC spielt, beginnt die Auto-Attacke, wenn man die rechte Maustaste drückt. Ein Waldläufer benutzt den Bogen, wenn er noch weit entfernt ist und schlägt zu, wenn er in Nahkampf-Reichweite ist.



[0:56:20]
F: Wirst du etwas gegen die Probleme bei der Platzierung von Gehilfen in den Marktrevieren und die ständigen Abstürze in Ul'dah unternehmen?
A: Das ist im Prinzip, womit wir uns während des Alpha-Tests beschäftigen werden. Wo wir gerade vom Alpha-Test sprechen, ich glaube, dass einige viel zu viel erwarten, da kriegt man ja echt Angst!

Alpha-Tests bestehen aus Stress-Tests, in denen wir zum Beispiel die Spieler bitten, zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem bestimmten Areal zu sein und alle gleichzeitig zu kämpfen. Darum werden wir sie regelmäßig bitten.

Was die Städte angeht, so können wir nicht sagen, wie effektiv die neue Serverstruktur sein wird, bis wir nicht ein paar Stresstests durchgeführt haben. Ich habe mit dem leitenden Programmierer darüber gesprochen, dass wir gerne im Alpha-Test sehen würden ob es hunderte oder tausende Spieler sind, die eine einzige Zone nicht betreten können. Darauf basierend entscheiden wir ob wir mehrere Lagen kreieren müssen, um die Spieler zu verteilen und sie dann letztendlich zusammenzufassen
Es hängt also alles von den Stress-Tests der Alpha-Phase ab.


Die Marktreviere wurden im Prinzip auch überarbeitet. Was die Gehilfen angeht, so ist es unmöglich, dass man sie alle gleichzeitig sichtbar macht.
Stattdessen möchten wir etwas implementieren, das wir als Marktstraße bezeichnen, in der die Spieler entscheiden, was andere Spieler sehen können sollen.

Es funktioniert ähnlich wie eine Instanz, aber man wird alles von außerhalb sehen können. Jeder Gehilfe, den man sehen kann, wird anders ausehen.

Auch die Suchfunktion wurde überarbeitet. Die Suche wird über eine Art „Schwarzes Brett“ stattfinden. Wir werden vermutlich in der Lage sein, den Spielern das während der Beta-Phase zu zeigen.



[0:59:26]
F: Kannst du das Unterkunfts-System etwas genauer erklären?
A: Das Bild, das wir eben gezeigt haben, gibt einen Überblick über das Areal mit den Unterkünften in Limsa Lominsa.

Es gibt Unterkünfte in drei Arealen: in der Wüste, im Wald und am Meer.

Zuerst werden die Spieler das Areal nach ihrem Geschmack auswählen und dort Land erwerben. Sozusagen nach dem Motto „Mir gefällt es hier!“ Sobald sie das Land mit Gil an der Anschlagtafel bezahlt haben, erwerben die Spieler das Recht, dort ein Haus zu bauen. Zunächst wird dadurch ein einfaches Haus auf diesem Stückchen Land gebaut. Es wird sich ein spezielles Fenster öffnen und Spieler können dort nach Einzelteilen, wie zum Beispiel einem Dach, für ihr Haus suchen.
Man kann auch Handwerker beauftragen, ein besonderes Dach zu bauen, was dann „ausgerüstet“ werden kann, wenn man das so sagen kann. Dadurch wird die äußerliche Erscheinung des Hauses verändert. Man kann sogar Tapeten anbringen. So kann man am Design seines Hauses arbeiten.

Wie ich bereits erwähnt habe, werden Häuser Gärten besitzen, in denen man Gegenstände platzieren kann. Wenn man zum Beispiel einen Chocobo-Stall baut, kann man dort Chocobos aufziehen. Es wird spezielle Updates nur für das Unterkunfts-System geben. Es endet also nicht mit der Veröffentlichung. Mit den Updates wird es zum Beispiel neue Möglichkeiten geben, seine Gärten zu gestalten. Außerdem wird man Objekte per Drag & Drop verschieben können, was auch für die PS3-Version gilt. Wie ihr seht, arbeiten wir daran, ein flexibles System zu entwickeln.

Wir haben das Strand-Areal in der Art eines europäischen Resorts konzipiert. Es gibt ein zentrales Bauwerk, quasi ein Wahrzeichen, um das herum die Häuser gebaut sind.

Das Areal in der Wüste würde nicht so gut aussehen, wenn es nur eine Stadt mitten in der Wüste wäre, also haben wir sie auf einem imposanten Kliff platziert.

Was die Waldregion angeht, so haben wir die Häuser mitten in einem gigantischen Wald platziert.

Diese Unterkunfts-Areale dienen Kontaktkreisen und Freien Gesellschaften als Unterschlupf und können später auch zu individuellen Räumen und Unterkünften erweitert werden.

Um einen Streit um das Land zu vermeiden: die Areale werden instanziiert.Wenn also die maximale Anzahl an Häusern in einer Instanz verkauft wurden, werden die Spieler einfach auf eine andere Instanz verlegt. Instanzen werden je nach Bedarf hinzugefügt.

Außerdem kann man kleine, mittlere und große Grundstücke kaufen. Und es wird bestimmte Gebäude geben, die nicht gebaut werden können, ohne dass man zuvor ein sehr großes Grundstück gekauft hat. Die Gil-Kosten für diese Art von Grundstück können astronomische Höhen annehmen. Ich gehe davon aus, dass die meisten Spieler zuerst nur ein Grundstück und ein Haus mittlerer Größe erwerben werden und sich dann langsam steigern.

Wir strengen uns sehr an, ein realistisches System zu entwickeln, das auch noch Spaß macht und benutzen dafür Modelle, um immer wieder unseren derzeitigen Stand zu überprüfen un dzu verhindern, dass wir nachträglich zu viel ändern müssen. Ich denke, dass wir am Ende der Beta-Phase schon mehr dazu sagen können.



[1:05:34]
F: Können wir die PS3-Version sehen?
A: Wir werden die ersten Informationen Mitte Oktober veröffentlichen. Wir sind damit beschäftigt, die PS3-Version zu optimieren und wenn wir das Gefühl haben, dass alles gut genug und bereit ist, dann werden wir euch zeigen, wie sie und auch die Benutzeroberfläche aussieht.

Wir werden damit beginnen, einige Screenshots zu zeigen. Danach werden wir euch - genau wie bei der PC-Version von ARR - zeigen, wie es in der Bewegung aussieht. Wie auch immer, wir werden alles zur Verfügung stehende liefern, wenn es fertig ist.

Das Spiel sieht toll aus aber ich habe in der Pause mit Akihiko Yoshida gesprochen und er sagte mir:
„Das Bild hier in der Show sieht so grobkörnig aus auf einem Fernseh-Bildschirm. Wir haben eine so tolle Grafik, warum kannst du während der Live-Übertragung kein besseres Bild senden?“
Und er hat mich auch wegen des Wassers ausgeschimpft. Er sagte:„Zeig ja nicht die Wasseroberfläche! Wir arbeiten noch daran!“

Nun, es ist eine Live-Show und die Qualität ist nicht perfekt. Es wird noch sehr viel Filmmaterial vom Spiel geben und es wäre toll, wenn ihr euch das ansehen würdet.

Wir werden euch zunächst mehr über die PC-Version informieren und euch dann von der PS3-Version berichten, wenn wir dafür bereit sind.



[1:07:50]
F: bekommen wir bald ein Benchmark?
A: Wir werden zwei Benchmarks veröffentlichen. Zunächst werden wir einen kurz vor Beginn der Beta-Phase veröffentlichen damit ihr sehen könnt, ob euer PC die Voraussetzungen für FFXIV: ARR erfüllt.

Der zweite Benchmark kommt kurz vor Veröffentlichung des Spiels und wird mit der Software für die Charaktererstellung verbunden sein. Ihr werdet euren Charakter am PC erstellen und dann diese Charakter-Daten in FFXIV: ARR verwenden können. Wenn ihr euch also gefragt habt, wie die Charakter-Erstellung ablaufen wird möchte ich euch bitten, euch das Ganze einmal anzusehen. Ihr könnt euch dann auch schon überlegen, welche Art von Charakter ihr erstellen möchtet.



[1:10:32]
F: Wenn ich bestimmte Gegenstände für Ausrüstungs-Sets für mehrere Jobs/Klassen verwenden will, muss ich dann einen davon für jedes Set bereitstellen oder kann ich ihn in mehrere Sets einbinden?
A: Der Gegenstand wird an sich ins Set eingebunden, daher müsst ihr individuelle Ausrüstungs-Gegenstände für jedes Set haben.
Wir denken, dass dieses System für Spieler leichter zu benutzen und zu verstehen ist, wie ihr in der Alpha-Phase sehen werdet.

Es wäre zwar möglich ein “Alias” für einen Ausrüstungsgegenstand zu erstellen und dieses dann in verschiedene Sets einzubauen, aber dazu muss der Gegenstand auch tatsächlich irgendwo angelegt sein. Es ist schwierig, festzustellen, wo der Gegenstand nun eigentlich ist.
Das wäre schon möglich, aber das UI wird da wirklich kompliziert. Hierzu würden wir auch sehr gerne Feedback von den Spielern hören.

Für die Gegenstände, die ihr in mehreren Sets verwenden wollt, könnt ihr zum Beispiel ein Makro schreiben in der Art: “Set 3 ausrüsten” plus “Gegenstand x am Kopf ausrüsten”.
Damit könnt ihr schon Einiges machen. Es soll einfach für die Anfänger sein und den fortgeschrittenenen Spielern genügend Möglichkeiten bieten. Je mehr man sich damit beschäftigt, desto besser kann man das System auf die eigenen Bedürfnisse zurechtschneidern.

Makros sind in der Alpha-Version noch nicht einsatzbereit, aber in der Beta-Phase möchten wir um eure Meinung bitten.



F: Also fürs Erste werdet ihr in ein Ausrüstungsset einfach genau das einbauen können, was ihr im Inventar habt.
A: Ja, wenn ihr einen Gegenstand in Set 1 und 2 verwenden wollt, bitte stellt zwei Exemplare desselben Gegenstands bereit. Oder legt die Sachen manuell an oder benutzt Makros zum Wechseln der Ausrüstung.



[1:12:50]
F: Werden Magier in ARR genau wie in der aktuellen Version ihre Sprüche wirken, ohne ihre Waffen zu ziehen?
A: Wenn man einen Zauberspruch spricht, zieht man automatisch seine Waffe.
*Das Sprechen eines Zaubers wird im Video demonstriert.



[1:15:10]
F: . Wird es in A Realm Reborn mehr Optionen geben, seinen Charakter zu individualisieren (Gesicht, Haar, Stimme, etc.)?
A Wir überarbeiten die Verteilung der Anpassungsoptionen und verteilen sie neu auf die Völker und Volksstämme, um die Balance zu verbessern . Ich persönlich finde Hyuran ziemlich langweilig, deswegen möchte ich ihr Aussehen etwas mehr Final Fantasy-mäßig gestalten. Besonders ihre Gesichter. Ich möchte, dass sie verbissener und nicht so müde aussehen.



[1:16:04]
F: Werden wir neue Gebiete wie Sharlayan, Ala Mhigo, das Garleische Kaiserreich und Ishgard betreten können und wird es neue Gebiete geben?
A: Bei Veröffentlichung wird man Ala Mhigo und Ishgard noch nicht betreten können. Es gibt einen speziellen Grund dafür. Wir haben bis jetzt nur Gridania gezeigt. Die Spieler wollten andere neue Areale sehen, aber wir haben die ganze Karte überarbeitet, also sind im Prinzip alle Gebiete „neu“.

Ihr werdet neue Siedlungen, Monster und Dungeons sehen, die dreimal so groß sind wie jetzt. Wenn wir ehrlich sind, arbeiten wir nun seit 15 Monaten daran, das Spiel neu zu codieren und aufzubauen.

Wenn wir Ishgard und Ala Mihgo hinzufügen und direkt bei Veröffentlichung betretbar machen wollen würden, würde sich die Veröffentlichung noch ein weiteres Jahr hinauszögern und das würde die Entwickler nicht gerade freuen.

Ich möchte nochmal wiederholen, dass wir die Grundlagen so sehr überarbeitet haben, dass alle Regionen „neu“ sind und wir hoffen, dass ihr Spaß daran haben werdet. Außerdem sind der Kristallturm und das „große Labyrinth von XY“ ebenfalls neue Gebiete und somit wird es mehr als genug Orte geben, an denen die Spieler noch nie zuvor gewesen sind.

Wir denken darüber nach, Ishgard und Ala Mihgo zusammen mit dem ersten Erweiterungspaket zugänglich zu machen, also haltet die Augen offen. Ich denke, dass es sehr viele Orte geben wird, die man erforschen kann und ich hoffe, ihr werdet Spaß haben.



[1:18:21]
F: Werden NPCs aus der aktuellen Version wie Yayake und Popori auch in A Realm Reborn auftauchen?
A: Das hier ist Minfilia, ein NPC, der in der aktuellen Version des Spiels auftaucht. Wir entwerfen eigene Ausrüstung für NPCs, inklusive Yayake. Sobald wir mit den Entwürfen fertig sind, werden wir sie zeigen.
Es wird aber eine Weile dauern, alles neu zu entferfen und gegen die alten Ausrüstungen einzutauschen. Daher wird es in der Alpha-Version noch NPCs geben, die noch keine neue Ausrüstung tragen werden.
Aber freut euch schon mal darauf, wenn wir diese und neue Charaktere wieder einführen und siedann ihre neue Ausrüstung tragen.

Wir werden übrigens nichts über die Hauptgeschichte in der Beta-Phase verraten und bis zur letzten Minute warten, bis wir Informationen zu den NPCs und ihren Rollen verraten.



[1:20:30]
F: Werden Neueinsteiger, die mit A Realm Reborn anfangen, und aktuelle Spieler, die bereits die bisherige Version gespielt haben, schon von Anfang an miteinander spielen können?
A: Zunächst haben wir vor, die Anzahl neuer Welten zu erhöhen. PS3-Spieler und neue PC-Spieler können bei der Charaktererstellung auswählen, auf welcher Welt sie spielen möchten, was auch bereits existierende Welten einschließt. Wenn ihr also einen Freund habt, der erst anfängt, A Realm Reborn zu spielen, kann er auf der gleichen Welt spielen wie ihr selbst. Es ist also möglich, dass man zusammen spielen kann.



[1:21:34]
F: Bitte erzähl uns Einzelheiten über die Freien Gesellschaften.
A: Nun, zunächst einmal müsst ihr eine Gruppe von vier Leuten sein. Danach ist es relativ egal, für welche ihr euch entscheidet, aber ihr müsst der gleichen Staatlichen Gesellschaft beitreten. Wenn ihr dann die Rezeption dieser Staatlichen Gesellschaft aufsucht, könnt ihr eine Freie Gesellschaft in dieser Staatlichen Gesellschaft bilden. Ihr werdet dann eine Kiste erhalten, die ihr teilen werdet. Darin könnt ihr Gegenstände oder Ähnliches aufbewahren und sie an Mitglieder weiterreichen.

Stellt euch zum Beispiel vor dass ich der Leiter der Freien Gesellschaft bin und nur ich das Recht habe, Gegenstände aus der Kiste zu entnehmen, während andere nur Sachen hineinlegen können. Wir haben eine sehr ausführliche Liste von Zugriffsrechten erstellt.

Wir möchten gerne, dass möglichst viele Spieler daran teilnehmen. Freie Gesellschaften werden außerdem ein Punktesystem haben, was dem von Erfahrungspunkten ähnelt und es der Freien Gesellschaft erlaubt zu wachsen. Wenn man zusammen Spielinhalte wie Aufträge, das Besiegen von Monstern und Abschließen von Dungeons bestreitet, kann man die Freie Gesellschaft auf Stufe 2 und höher bringen. Durch das Hochleveln erhöht man auch die Menge an verfügbaren Emblemen, die Art der Einrichtung, mit der man die Unterkünfte ausschmücken kann, die Größe der Unterkünfte und andere Dinge.

Es gibt außerdem besondere Errungenschaften für Freie Gesellschaften. Freie Gesellschaften unterscheiden sich von Kontaktkreisen. Sie sind eher eine Organisation als nur eine Gruppe, die das gleiche Ziel verfolgt.

Da es schwierig ist, Freie Gesellschaften zusammenzulegen, planen wir ein Allianz-System, das es erlaubt, mit anderen, befreundeten Freien Gesellschaften zu spielen, wenn man selbst eine feste Gruppe von acht Mitgliedern stellt. Ihr werdet auf dem Lodestone einen gesonderten Diskussions-Ort bekommen und im Spiel festlegen, ob Mitglieder dort mitschreiben können oder nicht. Es ist ein sehr komplexes System.

Wenn man ein Spieler ist, der nicht gerne täglich mit anderen Leuten interagiert, aber der trotzdem gerne an Sachen teilhaben möchte, kann man als Gast teilnehmen. Und wenn man neue Leute einlädt und ihnen hilft, kann man mit Gegenständen belohnt werden, die der Freien Gesellschaft helfen, schneller zu wachsen.

Wir denken dabei an viele verschiedene Dinge. Wir wollen keine zu starren Regeln aufstellen aber da man Gegenstände miteinander teilt, wird es nicht möglich sein, zwei Freien Gesellschaften anzugehören.



[1:25:35]
F: Wird es einen zweiten Job für jede Klasse geben? Zum Beispiel so, dass Gladiatoren zu Dunkelrittern und Waldläufer zu Jägern werden?
A: Ich habe vorhin mit dem Kampfteam gesprochen und sie haben gesagt, dass sie sich darum kümmern werden, wenn sie Zeit haben.
Momentan arbeiten sie mit voller Kraft am Kampfsystem von A Realm Reborn, das in sich schon fast ein neues Klassen- und Jobsystem ist.
Sobald sie damit fertig sind, werden sie sich mit diesem Vorschlag beschäftigen. Aber wann das sein wird, kann ich nicht sagen.



[1:26:50]
F: Du hast während der Gesprächsrunde zum 25-jährigen Jubiläum erwähnt, dass die Namen der Spielinhalte sich nicht ändern werden, jedoch wird der Inhalt selbst stark verändert sein. Wie werden Freibriefe, Monsterhatz, NMs und die Verteidigung der Weiler sich verändern?
A: Freibriefe werden sich nicht sehr verändern. Wie auch jetzt werdet ihr sie wiederholt spielen können, um dadurch hochzuleveln. Wir bereiten sie gerade für den Alpha-Test vor.

Die Monsterhatz wird sich jedoch so stark ändern, dass wir darüber nachdenken, den Namen zu ändern. Es wird darum gehen, als Gruppe einen Gegner zu besiegen, um ins nächste Level zu gelangen, wo wieder ein Gegner besiegt werden muss, und so weiter...

Für NM-Kämpfe, die Verteidigung der Weiler und den Karavanen-Begleitschutz werden wir Spielinhalte erstellen, die diese Elemente enthalten.
Es wurde auch danach gefragt ob es Inhalte geben wird, in denen zum Beispiel Städte angegriffen werden.
Darauf wird man noch etwas warten müssen aber es wird Zeiten geben, in denen Siedlungen angegriffen werden und Spieler können bei der Verteidigung assistieren.
Daran wird man leicht teilnehmen oder sie abbrechen können.

Wir haben vor, jeder Gegend Spielinhalte hinzuzufügen aber da es in der Alpha-Version noch nicht soweit sein wird, wird man davon nichts merken aber es soll dem Spiel mehr Leben einhauchen.