- Das Zeitintervall zwischen dem Ende eines Kampfes und der nächstmöglichen Attacke wird angepasst.
- Das Zeitintervall zwischen einer Distanzattacke und der nächstmöglichen Kommandoeingabe wird verkürzt.
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- Die Fertigkeiten „Beschützen“ und „Parieren“ werden so angepasst, dass Spieler selbst dann Erfahrung für sie sammeln können, wenn sie im Kampf nicht zum Einsatz kommen.
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