※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
  • パッチ1.19では、占有システムの根本的な見直しが行われます。
    これまでは占有=修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得権利がある状態であり、また1パーティは1モンスターパーティのみ占有可能な仕組みであったため、複数のモンスターパーティと同時に戦闘を行うことや、複数のモンスターパーティから報酬を得られない状況が存在しました。

    この問題や他にも存在するいくつかの問題を解決するため、以下の仕組みへ変更します。
    • 占有システムは廃止され、以下の仕様に変更されます。
      誰でも、どのモンスターでも攻撃可能()となり、修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得は基本的に、最初に攻撃したPCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に限定。

      ※ギルドリーヴやビヘストなど、コンテンツに所属するモンスターは同一コンテンツに所属するPCのみ攻撃することができます。
    • 修錬値/戦利品/クエストモンスターの討伐フラグなどの取得権利については、モンスターのネームプレートの文字色で判断することができます。
      • 赤…自PCが所属するパーティ(ソロ状態を含む)に権利がある状態
      • 紫…他パーティに権利がある状態

        誰かに襲いかかっているが、まだ誰にも取得権利が発生していないモンスターは、ネームプレートの文字がオレンジ色で表示されます。
        ※この状態のモンスターに攻撃を行うと、攻撃したPCが所属するパーティに取得権利が発生します。
    • 取得権利は以下の場合、無効になります。
      • 取得権利があるパーティが全滅した場合
      • モンスターがテリトリーに戻った場合

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