Bonjour à tous !

Nous sommes ravis de vous apporter le résumé complet du Questions/Réponses de la dernière lettre du producteur LIVE. C’est l’occasion de voir, ou de revoir, cette douzième émission. Notez qu’elle ne sera pas sous-titrée cette fois.

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Questions/Réponses de la 12ème lettre du producteur LIVE


Général
0:07:49
Q : Même après les ajouts de bonus pour certains rôles, il y a toujours peu de tanks. Prévoyez-vous des mesures supplémentaires ?
R : Nous surveillons la façon dont les joueurs jouent au quotidien et il y a bon nombre de personnes qui montent les niveaux de classes de tank à l’heure actuelle. Lorsque vous participez aux missions aléatoires via l’outil de mission, vous rencontrez des joueurs qui font progresser leur classe de tank et même d’autres qui commencent tout juste. Rien qu’en regardant les données, nous pouvons constater que le nombre de tanks autour du niveau 40 augmente et je pense que ce chiffre continuera de progresser. Cependant, comme vous le savez tous, il y a les joueurs qui ont pour classe principale un tank mais il y a aussi ceux qui font progresser ces classes pour qu’il soit plus facile de trouver une équipe. Par conséquent, un problème persiste : est-ce que les joueurs faisant progresser une classe de tank à l’heure actuelle l’utiliseront sur les champs de bataille à l’avenir ? Les chiffres augmentent et je suis certain qu’il y a beaucoup de joueurs qui trouvent ce rôle très amusant à jouer. On peut donc penser qu’ils continueront de monter en niveau. Toujours est-il que nous surveillons de près l’évolution de la situation. Si jamais le nombre de tanks reste bas, nous ajouterons certainement des bonus divers tels qu’une monture spéciale, par exemple.

0:09:27
Q : Quelles sont vos impressions sur la mise à jour 2.1 suite à son implémentation ? Quelle direction allez-vous prendre pour les futures mises à jour et ajustements ?
R : Après la sortie de la mise à jour 2.1, nous avons rencontré des problèmes où le délai d’apparition des ALÉA était extrêmement bas et nous avons travaillé rapidement afin de corriger ceci. D’autre part, l’Antre des loups a connu des problèmes d’équilibrage qui ont été ajustés lors de la mise à jour 2.15. Pour la mise à jour 2.2, nous prévoyons de faire en sorte que les joueurs soient regroupés dans l’arène selon leur rang JcJ et nous continuerons d’effectuer des ajustements. En ce qui concerne les donjons, nous allons ajuster la difficulté des boss des contenus de haut niveau. Celle-ci était, en effet, trop élevée par rapport aux récompenses qu’il était possible d’obtenir, ce qui avait tendance à rebuter les joueurs. Malgré tout, si l’on regarde les chiffres, on constate que les joueurs profitent de l’ensemble des contenus de manière égale, preuve que nous avons atteint notre objectif, à savoir proposer des contenus variés.

0:11:01
Q : Est-il prévu d’améliorer l’économie actuelle ?
R : La raison principale du déclin économique actuel est que le prix des logements était trop élevé et le montant de gils dépensé s’en est retrouvé affecté. D’autre part, en raison du fait que les matériaux échangeables contre des mémoquartz allagois de philosophie sont devenus plus faciles à obtenir, il est devenu plus difficile de gagner des gils grâce à ces objets. Le niveau d’objet moyen des joueurs qui se connectent régulièrement depuis la sortie de A Realm Reborn a augmenté, ce qui élimine le besoin d’acheter des objets puissants sur le marché. Voilà les trois points majeurs.

Nous avons reçu des questions concernant le prix des logements et nous expliquerons prochainement la façon dont les prix vont diminuer et le moment où cela se produira. La première étape est de faire en sorte que tous les joueurs puissent acheter une maison afin de profiter de ce contenu (et ainsi dépenser leurs gils). Avec la mise à jour 2.2, le niveau d’objet maximum va augmenter et un grand nombre d’objets sera implémenté. Nous allons également ajouter de nouvelles recettes de haut niveau. Le sertissage avancé de matéria offre des opportunités économiques intéressantes, puisqu’il est plus rapide de s’équiper d’objets provenant du marché. En outre, divers matériaux seront ajoutés, je pense que les artisans y trouveront leur compte.

Le modèle économique de FFXIV : ARR est pensé pour que les joueurs économisent leurs gils afin de pallier à l’écart créé par le niveau d’objet maximum, et sertissent éventuellement les matérias sur leur équipement synthétisé afin de gagner en puissance, pour enfin se procurer progressivement de l’équipement jusqu’à la mise à jour suivante. Au moment de l’arrivée de la prochaine mise à jour, les joueurs auront obtenu la plupart des équipements et l’économie commencera à décliner. Toutefois, comme un grand nombre d’objets seront introduits à ce moment, le cycle se répétera à nouveau. Les mêmes objets ne seront pas gérés de manière permanente et nous pensons que les conditions économiques varieront au fil des mises à jour. Toujours est-il que la première vague de changement arrivera avec la version 2.2. D’autre part, même si nous devions modifier le taux d’obtention des matériaux actuels, nous pensons que cela n’aurait pas un gros impact sur le marché. De plus, le système de "Mirage" (nom temporaire) permettant donner un aspect différent à un équipement tout en conservant ses statistiques sera ajouté. Ce système devrait stimuler le marché.

0:14:26
Q : Que prévoyez-vous pour les mécaniques de combat des futurs contenus ?
R : À l’heure actuelle, lors du combat contre Titan en mode extrême, il y a beaucoup d’attention sur le fait que si vous tombez de la plate-forme, vous ne pouvez plus revenir dans la bataille. Cependant, si vous mémorisez les séries d’attaques et que vous apprenez à vous déplacer en fonction de ces dernières, vous pourrez accomplir la mission. Naturellement, il y a cette pression psychologique au niveau de la chute qui fait qu’il est plus facile de faire des erreurs. Mais c’est pour cette raison que rien n’a été laissé au hasard et qu’aucun élément ne vous fait soudainement paniquer. Ces combats ont été conçus avec l’idée que si vous respectez la « chorégraphie de base », vous pouvez remporter la victoire.

Dans le futur, nous pensons ajouter des ennemis apparaissant continuellement auxquels vous devrez résister (un peu comme le quatrième étage du Labyrinthe de Bahamut). Cependant, nous implémenterons un ordre spécifique pour les ennemis que vous devrez vaincre. Attendez-vous à beaucoup de variations. Nous implémenterons également des éléments où l’un des joueurs devra opérer certaines mécaniques.

0:15:48
Q : Est-ce que le prix des logements va continuer de diminuer ?
R : Le prix diminuera. À la fin du mois de février, le prix de tous les Mondes atteindra le seuil le plus bas et il n’y aura plus de différences entre les Mondes Legacy et les nouveaux Mondes. Les prix seront alors uniformes, et nous pensons que tout le monde pourra acheter son terrain. Si malgré tout il reste des Mondes avec des conditions économiques difficiles, nous étudierons alors la possibilité d’ajuster les prix sur ces derniers. Nous l’avons déjà annoncé auparavant, mais le prix diminuera rapidement chaque semaine. Nous surveillerons très attentivement le moment où les joueurs commenceront à acheter les terrains. D’autre part, il est probable qu’une fois que les compagnies libres se mettront à acheter des terrains, les emplacements que vous vouliez commencent à ne plus être disponibles et cette tendance commencera certainement durant cette période d’un mois. Restez à l’affut.

J’aimerais également parler un peu des maisons de petite taille. Nous prévoyons dans le futur de faire en sorte que vous puissiez créer un atelier sous-terrain afin de construire des aéronefs et des bateaux. Des questions sont apparues au sujet de la possibilité de faire ceci pour les maisons de petite taille. Les fonctionnalités de base ne subiront pas de changements et il n’y aura aucune différence selon la taille des maisons. Rassurez-vous, nous ne changerons pas ceci. D’autre part, beaucoup de joueurs pensent que pour une compagnie libre, la taille des petites maisons est trop petite et les joueurs évitent de les acheter. Nous étudions actuellement l’augmentation de l’espace dans les petites maisons pour la mise à jour 2.2 ou juste après. Un sous-sol sera ajouté et l’espace au sol sera donc doublé. L’atelier sous-terrain pourra être construit en dessous de ce sous-sol. Pour une compagnie libre de 7 à 8 joueurs, l’espace deviendra beaucoup plus facile à utiliser. Si vous hésitiez à acheter une maison de petite taille à cause de leur taille, n’hésitez plus !

La vidéo montre les sous-sols prévus pour les maisons de petite taille.

0:19:01
Q : Prévoyez-vous des contre-mesures concernant les abus de la fonction de vote pour exclure un équipier ?
R : Des joueurs nous ont rapporté que certaines personnes se débarrassent injustement des aventuriers qui participent pour la première fois à un contenu via l’outil de mission. Il va sans dire que ceci est une forme de harcèlement. Nous vous prions d’arrêter d’agir de la sorte. Nous étudions actuellement l’augmentation du délai de réutilisation et nous allons effectuer des ajustements.

0:19:45
Q : Est-il prévu d’améliorer les récompenses des quêtes tribales ?
R : Les quêtes tribales ne sont pas prévues pour que vous les effectuiez tous les jours uniquement dans le but d’obtenir leurs récompenses. À la base, c’est un contenu que vous effectuez pour obtenir des mémoquartz allagois. Si nous améliorions les récompenses, certains joueurs se sentiront forcés de les faire tous les jours. Nous ne prévoyons donc pas de rendre les récompenses trop avantageuses. Il s’agit de contenu que vous pouvez librement décider de faire ou non. Cependant, avec la progression des mises à jour, la qualité et le nombre d’objets vont augmenter. Si nous n’ajoutons pas de récompenses aux quêtes tribales, il n’y aura plus aucun attrait à ce contenu. Pour éviter qu’une telle chose se produise, nous pensons ajouter des éléments sympathiques, tels que des variations de couleur à la draconide de cavalerie.

0:22:52
Q : Quel genre de mise à jour sera la 2.16 ?
R : Ce ne sera pas une mise à jour proposant de nouveaux contenus. Elle contiendra essentiellement des changements et des ajustements.

La vidéo montre une liste d’objets qui seront implémentés lors de la mise à jour 2.16.

0:29:16
Q : Quel sera le nom de la mise à jour 2.2 ?
R : "Through the Maelstrom". Comme vous pouvez le deviner, une grande partie du scénario principal sera centrée sur la grande compagnie de Limsa Lominsa.

La vidéo montre le logo provisoire de « Through the Maelstrom ».

0:30:52
Q : Quelle est la date de sortie de la mise à jour 2.2 ?
R : Elle est prévue pour le mois de mars.

Léviathan
La vidéo montre des images du combat contre Léviathan.

0:31:35
Q : En quoi consistera le combat contre Léviathan ?
R : Pour tous ceux qui ont joué à la version 1.0, Titan fut le seul ajout au panel de Primordiaux présents à la sortie de FFXIV : ARR. Mais à compter de la mise à jour 2.2, nous ajouterons un nouveau Primordial par mise à jour. La version 2.2 verra apparaître celui que l’on surnomme "le Déchaîneur des marées", j’ai nommé : Léviathan. Celui-ci sera invoqué en Éorzéa par les Sahuagins et le scénario tournera autour des difficultés rencontrées par vous tous, Guerriers de la Lumière.

Nous avons préparé deux combats. Le mode brutal sera celui rencontré via l’épopée. Léviathan en mode extrême sera un contenu de haut niveau très difficile. Les deux modes seront implémentés simultanément et seront tous deux des contenus pour 8 joueurs.

0:32:46
Q : Quel sera le niveau de difficulté du combat contre Léviathan (en mode extrême) ? Et quel sera le niveau d’objet requis ?
R : Nous avons évoqué l’augmentation du niveau d’objet, mais si nous devions indiquer ce qu’il allait devenir, il y aurait des discussions sur ce qui arrivera au contenu actuel. Par conséquent, nous parlerons de ceci lors de la prochaine lettre du producteur LIVE.

Léviathan fournira des armes très puissantes et la difficulté sera donc très élevée. Comparé au contenu implémenté lors de la mise à jour 2.1, Léviathan en mode extrême nécessitera un niveau d’objet beaucoup plus élevé et cela signifie que le combat sera très ardu. Le combat en mode brutal est lié au scénario principal, par conséquent nous avons ajusté la difficulté afin qu’il puisse être vaincu après 2 ou 3 tentatives. Nous avons le sentiment que le combat contre Moggle Mog XII était trop difficile après la sortie de la mise à jour 2.1, et beaucoup de joueurs se sont retrouvés coincés sur les quêtes du scénario principal. Nous avons ajusté la difficulté du combat contre Léviathan avec ceci à l’esprit.

0:34:08
Q : Quelle genre de récompenses obtiendrons-nous lors du combat contre Léviathan ? Quel sera le niveau d'objet des équipements obtenus ?
R : Je ne peux pas vous révéler le niveau d’objet pour l’instant, mais soyez rassurés : vous serez récompensés par des objets très puissants.

0:34:23
Q : Obtiendrons-nous un nouvel Egi lorsque nous vaincrons Léviathan ?
R : Nous ne pouvons pas ajouter de nouvelles actions à l’invocateur sans en ajouter aux autres classes également. De nouvelles actions seront ajoutées lorsque le niveau maximum augmentera, ce qui veut donc dire qu’un Egi Léviathan ne pourra pas être implémenté pour la mise à jour 2.2. Cependant, la création de la première extension a déjà commencé et nous augmenterons le niveau maximum à ce moment-là. Il sera alors possible d’invoquer un nouvel Egi. Maintenant, reste à savoir si ce nouvel Egi sera Léviathan ou un autre. Mystère, mystère !

0:35:43
Q : Puisque Léviathan est lié à la mer, y aura-t-il des éléments en rapport avec les pêcheurs, comme des cannes à pêche rares, par exemple ?
R : Puisqu’il s’agit d’un contenu de combat et que ce Primordial fait partie d’un passage sérieux du scénario principal, y ajouter des éléments relatifs à la pêche est un peu difficile. Cependant, lors de la mise à jour 2.2, nous pensons ajouter un contenu spécial pour les pêcheurs.

La vidéo montre des images du combat contre Léviathan.

Les Ruines d’Amdapor
La vidéo montre des images des Ruines d’Amdapor.

0:37:43
Q : En quoi consistent les ruines d’Amdapor ?
R : Il s’agit d’un tout nouveau donjon de haut niveau pour petite équipe.

0:38:08
Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur la difficulté et le niveau d'objet requis pour participer aux Ruines d’Amdapor ?
R : Ce donjon sera légèrement plus difficile que ceux pour petites équipes implémentés lors de la mise à jour 2.1. Nous effectuerons des ajustements au Phare de Sirius car nous avons le sentiment que la difficulté ne correspond pas aux récompenses. Par contre, étant donné que ce donjon offrira les nouveaux types de mémoquartz allagois, la difficulté sera un peu plus élevée.

0:38:49
Q : En apprendrons-nous plus sur Amdapor dans la prochaine mise à jour ? Est-ce que ce donjon sera lié au scénario principal ?
R : Amdapor est mentionné dans les quêtes de mage blanc (ainsi que dans d’autres quêtes) et les joueurs ont déjà exploré le château d’Amdapor. Cette région était un royaume près des Sentes tranquilles. Je suis sûr que bon nombre d’entre vous ont remarqué la porte à l’ouest de ce camp. Derrière se cache une cité ancienne enfouie dans la forêt, et le donjon se trouvera à cet endroit. Vous apprendrez pourquoi Amdapor a été détruit.

La vidéo montre des captures d’écran des Ruines d’Amdapor.

0:40:31
Q : Quelle genre de récompense obtiendrons-nous et quel sera leur niveau d'objet ?
R : La plus grande récompense sera le nouveau type de mémoquartz allagois et naturellement vous pourrez également obtenir des objets.
La vidéo montre les nouveaux équipements, barde pour chocobo, des illustrations de coupes de cheveux et l’arène de combat de Léviathan.

0:42:04
Q : Est-ce que les récompenses des ruines d’Amdapor seront uniquement des équipements ou pourrons-nous également obtenir des matériaux pour les meubles ou des mascottes ?
R : Nous sommes en train de procéder aux ajustements finaux des récompenses que vous pouvez obtenir. Je vous donnerai de plus amples informations prochainement, encore un peu de patience !

Le Labyrinthe de Bahamut
La vidéo montre une vue d’ensemble des nouveaux étages du Labyrinthe.

0:42:32
Q : Quel type de contenu sera la prochaine phase du Labyrinthe de Bahamut ?
R : C’est le deuxième volet du Labyrinthe de Bahamut et c’est le contenu le plus difficile pour une grande équipe. Nous allons ajouter 4 nouveaux étages. Ces derniers seront extrêmement difficiles et je pense que les joueurs les plus expérimentés seront les premiers les explorer jusqu’au bout lors de la mise à jour 2.2.

0:43:49
Q : Parlez-nous de la difficulté des nouveaux étages.
R : C’est assez difficile de comparer la difficulté au cinquième étage, par exemple, puisque le niveau d’objet sera différent. L’équipement que vous possédez actuellement sera différent de celui que vous obtiendrez lors de la prochaine phase. Par conséquent, comparer les deux est assez compliqué. Pour vous donner une idée, essayez d’imaginer la difficulté du Labyrinthe à la sortie de FFXIV : ARR lorsque vous n’aviez aucune information à son sujet.

0:44:54
Q : Y aura-t-il 5 étages supplémentaires ?
R : Nous ajouterons 4 étages et tout comme dans le Labyrinthe actuel, il y aura 4 boss. Il n’y aura pas d’étage ressemblant au troisième.

J’aimerais mentionner quelque chose d’autre. Beaucoup d’entre vous semblent penser que vous allez descendre plus bas dans le Labyrinthe lors de la prochaine phase. Cependant, nous n’ajouterons pas d’étage 6 à 9 et je pense que les joueurs qui ont vu la scène cinématique après avoir accompli le 5e étage comprendront. L’entrée du prochain volet sera dans un endroit complètement différent. La première phase se termine avec le cinquième étage. Voyez ce nouveau volet comme la suite indirecte du Labyrinthe.

0:46:34
Q : Sera-t-il nécessaire de terminer les étages 1 à 5 afin d’accéder au 6 ?
R : Oui. Cependant, avec la mise à jour 2.2, le niveau d’objet augmentera et même sans aller dans le Labyrinthe, votre personnage deviendra plus puissant ; par conséquent il sera plus facile d’accomplir ce contenu. D’autre part, nous ajouterons un système qui diminuera graduellement la difficulté du premier volet du Labyrinthe et petit à petit, il deviendra plus facile. Une fois que vous aurez accompli le cinquième étage, vous pourrez vous attaquer à la phase suivante.

La vidéo montre des images des nouveaux étages du Labyrinthe.

0:47:52
Q : Est-ce que la progression sera enregistrée pour les nouveaux étages également ?
R : Oui, elle le sera.

0:48:08
Q : Est-ce que la difficulté des étages 1 à 5 diminuera ? Et la restriction d'une semaine pour entrer sera-t-elle réduite ?
R : Puisque nous ajoutons un nouveau volet qui dépasse la difficulté des étages actuels, nous supprimerons toutes les restrictions des étages 1 à 5. La limite hebdomadaire sera retirée et vous pourrez participer à ce contenu autant de fois que vous le souhaitez. D’autre part, chaque semaine suivant la mise à jour 2.2, l’effet bénéfique "Écho" sera attribué aux joueurs dans le donjon et vous deviendrez plus puissant. Naturellement, puisque votre niveau d’objet sera plus élevé, la victoire sera plus facile. Au final, nous réduirons la difficulté au point que même si vous subissez "Laser perçant" ou bien qu’un membre meurt à cause de la Pourriture allagoise, vous pourrez survivre. Vous pourrez également retirer l’effet de l’Écho si vous souhaitez participer au contenu dans sa difficulté initiale. Mais rassurez-vous : vous accomplirez les premiers étages plus en raison de l’augmentation de votre puissance qu’en raison de la baisse de difficulté. Lorsque le moment adéquat arrivera, le deuxième volet du Labyrinthe subira les mêmes changements.

0:50:13
Q : Est-ce que les étages 1 à 5 seront disponibles dans l'outil de mission ?
R : Il y aura des restrictions sur le niveau d’objet, mais nous prévoyons de l’ajouter. Nous allons faire en sorte que vous puissiez vous enregistrer pour n’importe quel étage via l’outil de mission. Vous pourrez faire un étage autant de fois que vous le souhaitez, dans l’ordre que vous voulez. D’autre part, au lieu de devoir accomplir le premier étage pour accéder au deuxième, nous ferons en sorte que vous puissiez aller directement au cinquième si vous le souhaitez.

La vidéo montre des images de l’intérieur des nouveaux étages du Labyrinthe.
La vidéo montre une vue d’ensemble des autres contenus qui seront ajoutés lors de la mise à jour 2.2. Cliquez ici pour plus de détails.

Assistant réalisateur Hiroshi Takai
1:12:47
Q : En quoi consiste votre travail d’assistant réalisateur ?
R : Takai : À dire vrai, le travail de réalisateur implique faire un peu de tout. Je travaille sur les petites choses qui ennuient les développeurs. Je suis directement en charge des effets et je supervise l’équipe en charge de la planification des zones et donjons.

1:13:50
Q : On dit que vous êtes né dans la peau d’un guerrier. Pouvez-vous partager avec nous les points positifs de jouer un guerrier ?
R : Takai : Ceci n’est que mon opinion personnelle mais le guerrier a beaucoup de PV et inflige de puissants dégâts. Je trouve très amusant de placer mes effets bénéfiques afin de réduire les dégâts qui me sont infligés – même si ce n’est qu’un peu – pendant que le soigneur fait de son mieux pour me garder en vie après chaque grosse attaque dans les contenus de haut niveau.

1:15:40
Q : Puisque "The Last Remnant" ne sortira pas sur PlayStation®3, le verra-t-on un jour sur PlayStation®4 ? N'y a-t-il pas une suite de prévue ?
R : Takai : Je n’ai jamais dit que j’étais contre cette idée, donc si la demande est importante, peut-être que ceci se produira. C’est un de mes jeux préférés, alors cela me plairait beaucoup si j’en avais l’opportunité.

1:16:56
Q : La "caméra façon Takai" est célèbre parmi quelques personnes. Comment est-ce que ce surnom est apparu ? Sur quoi d’autre avez-vous précédemment travaillé ?
R : Takai : Je pense que ce terme est un peu exagéré. Naturellement, nous utilisons des atouts qui ont été pris dans un environnement de développement et il est donc possible d’utiliser des angles et des mouvements de caméra qui ne peuvent pas être reproduits dans le jeu.

Yoshida : Cependant, même si des commandes de débugeur (debug commands) sont utilisées, nous ne pouvons utiliser que des contrôles de caméra qui sont à peu près les mêmes que dans le jeu. Même certains membres de l’équipe de développement m’ont demandé comment j’ai fait pour faire bouger la caméra dans la vidéo où la caméra tourne et s’éloigne d’un guerrier marchant dans le désert.

Takai : Par le passé, j’ai été en charge de l’édition des scènes de démo pour la scène d’ouverture de "Romancing SaGa" ainsi que de la scène d’introduction de "Legend of Mana". J’étais également en charge des mouvements de caméra pour les scènes de combat de "Romancing SaGa -Minstrel Song-".

1:19:03
Q : Comparé à d’autres MMORPG, quel est l’aspect que vous trouvez le plus attractif dans FFXIV ?
R : Takai : Je pense que ceci s’applique à tous les jeux de la série FINAL FANTASY, mais l’aspect le plus attractif est la passion des joueurs. Lorsqu’un jeu ou une mise à jour est mis en ligne, nous recevons toujours beaucoup de compliments et de mots d’encouragement ainsi que quelques commentaires au vocabulaire plutôt fleuri. Cette passion ne se retrouve pas dans beaucoup d’autres jeux et je pense que c’est le meilleur aspect de FFXIV.

1:19:57
Q : Avez-vous des vidéos à nous montrer ?
R : La vidéo montre le combat contre Léviathan, les ruines d’Amdapor et le prochain volet du Labyrinthe de Bahamut.

1:26:24
Q : Avez-vous des secrets que vous ne pouvez pas révéler à Yoshi-P ?
R : Takai : Eh bien, la vidéo que je viens de montrer était un secret que je me suis bien gardé de lui révéler. D’autre part, bien que je passe du bon temps à jouer à FFXIV, c’est difficile de travailler et jouer à la fois sur le même jeu. J’aimerais donc faire une petite pause.

Yoshida : Désolé, mais je ne peux pas t’accorder ce souhait... alors rentre à Tokyo et remets-toi au boulot.

1:28:27
Q : Si nous devions vous adresser une critique directement, qu’elle serait-elle ?
R : Takai : Je pense que vous pouvez vous adresser directement à Yoshi-P pour tout ce qui concerne le jeu. Maintenant, si l’on parle des donjons, des effets ou bien des indicateurs d’attaque, ça ne me dérange pas que vous vous adressiez à moi. Au 5e étage du Labyrinthe de Bahamut, je me suis aperçu que les indicateurs de "Boule de feu" et "Enfer liquide" n’étaient pas assez visibles. Je les ai donc rendus plus évidents... en secret.

La vidéo montre les illustrations du boîtier de la version PlayStation®4, les objets bonus de précommande, les dates du début du test bêta et la date de sortie officielle.