Ici Naoki Yoshida, producteur/directeur de FFXIV : ARR.

Je sais que beaucoup d’entre vous qui jouent en tant que guerriers êtes impatients de savoir quels changements nous allons apporter à ce job lors de la mise à jour 2.1. Je tiens donc à vous les présenter succinctement, même s’ils sont encore en cours d’ajustement.
(Nous vérifions la portée de ces changements en essayant tous les éléments de jeu actuels ainsi que ceux de la 2.1.)



Changements apportés au maraudeur
  • Swing brutal
    - Le temps de recharge sera réduit à 20 secondes (au lieu de 30), permettant d’infliger l’effet Étourdissement plus souvent.
  • Domination
    - Le gain d’inimitié sera augmenté.
  • Œil de la tempête
    - Le coût en PT sera réduit à 60 (au lieu de 70).
  • Couperet de justice
    - Le coût en PT sera réduit à 60 (au lieu de 90).
    - Ajout d’un effet réduisant les dégâts infligés par la cible pendant un certain temps.
  • Holmgang
    - Élargissement de la portée à 6 yalms (au lieu de 3).
    - Ajout d’un effet attirant la cible.
    - Lorsque l’effet est actif, les dégâts mortels reçus ne réduiront pas les PV en dessous de 1.
    - Affichage d’un effet spécial entre le personnage et la cible (voir image).
  • Représailles
    - Les dégâts reçus pourront être réduits de 30% lorsque l’effet est actif.
  • Coup de grâce
    - Le temps de recharge sera réduit à 40 secondes (au lieu de 60).
  • Frisson de la bataille
    - La durée de l’effet sera allongée à 20 secondes (au lieu de 10).

Changements apportés au guerrier
  • Défi
    - L’inimitié gagnée lorsque l’effet est actif sera accrue.
    - Les soins reçus sous cet effet seront augmentés de 20%.
  • Bête intérieure
    - La quantité de PV récupérés sera réduite à 100% (au lieu de 300%) des dégâts infligés.
    - Les dégâts reçus pourront être réduits de 20% pendant un temps donné (6 secondes).
  • Cyclone de fer
    - Le gain d’inimitié sera augmenté.
  • Rage
    - L’augmentation de l’effet des sorts curatifs reçus sera retirée.
    * Elle sera transférée à l’action Défi.
  • Affranchissement
    - Le temps de recharge sera réduit à 120 secondes (au lieu de 180).
Je pense que les joueurs « guerriers » comprendront facilement la portée de ces changements, mais pour synthétiser, nous avons retiré l’avantage qu’était l’effet d’absorption en PV de 300% de Bête intérieure pour le répartir sur d’autres actions de diverses manières afin de rendre ce job plus solide et plus efficace.

Pour simplifier, nous avons fait en sorte que le guerrier soit un tank plus difficile à tuer. Nous avons notamment changé ce qui faisait disparaître l’effet sur les soins reçus lorsque Rage prenait fin pour l’attribuer à Défi tout en gardant l’augmentation des chances de coup critique.

Du fait des ajustements que nous faisons, les joueurs n’auront plus la même sensation de récupérer beaucoup de PV avec Bête intérieure, mais pour les soigneurs, les guerriers paraîtront plus résistants aux coups.

Nous n’ignorons pas que vous attendez ces changements depuis longtemps et que la mise à jour 2.1 peut vous paraître encore lointaine, mais nous voulons nous assurer qu’ils ont bien l’effet escompté dans les combats des missions existantes de la 2.0 ainsi que de ceux que nous préparons actuellement. Veuillez donc patienter encore un peu, s’il vous plaît.
(Nous expliquons ici pourquoi les contenus de la 2.1 ne peuvent pas être divisés.)

Restez assurés que nous faisons tout notre possible pour répondre à vos attentes et que ces changements seront perceptibles dans toutes les situations de jeu.