Bonjour à toutes et à tous !
Nous sommes très heureux de vous présenter le résumé complet de la 31ème lettre du producteur LIVE ! Si vous avez raté l’émission en direct, ou que vous souhaitez la regarder à nouveau (et même une troisième fois), c’est en dessous que ça se passe !
Émission spéciale : mise à jour 3.4, partie I
0:02:05Comme vous pouvez le constater avec l'illustration consacrée à la mise à jour, les guerriers des Ténèbres sont particulièrement mis en avant cette fois-ci. Ils joueront d'ailleurs un rôle prépondérant, si bien qu'il ne serait pas faux de les considérer comme des personnages principaux. La Guerre du chant des dragons étant maintenant arrivée à son terme, la mise à jour 3.4 vous dévoilera leur passé, ainsi que des parties du scénario directement liées aux origines de FFXIV. Le titre de cette mise à jour sera « Soul Surrender » en anglais. En japonais, il signifiait « Le porteur d’âme ». Il prendra tout son sens lorsque vous découvrirez l'histoire. On peut cependant imaginer qu'il sera question de l’âme d'un ou plusieurs individus, ou de la conscience formée par les sentiments ou les pensées. Bref, vous découvrirez tout ça en suivant le fil de l'épopée. Nous avons eu de réelles difficultés à nommer cette mise à jour en tout cas, comparée aux précédentes. Le titre japonais a été arrêté assez rapidement, mais ça n'a pas été le cas en anglais. Nous ne voulions pas utiliser de mots susceptibles d'apparaître dans d'autres jeux.
0:05:16Les quêtes de l’épopée seront axées sur la relation entre nos jumeaux préférés. Bien que les dialogues changent légèrement en fonction de votre progression dans le Labyrinthe de Bahamut, l'histoire en elle-même ne sera pas différente. N'ayez toutefois aucune inquiétude : vous serez en mesure d’avancer dans le scénario que vous l’ayez terminé ou non. En revanche, nous vous recommandons de terminer le scénario du Labyrinthe en équipe réduite avant de vous lancer dans la suite de l'épopée pour profiter de la version alternative, étant donné que seule la version standard sera disponible dans le « voyage sans fin » de l’auberge.
0:08:43Nous espérons évidemment que les histoires annexes vous feront plairont également !
Ajustements au système de combat
0:15:58Temps de recharge des actions réinitialisé en recommençant un combat
Les joueurs du monde entier nous ont réclamé cette fonctionnalité. Lors des raids et des défis, les temps de recharge seront désormais réinitialisés si l’équipe est vaincue. Toutefois, si nous constatons que cela est utilisé d’une manière ou d’une autre à des fins abusives, nous nous réservons le droit de désactiver cette fonctionnalité.
Modification de l'attaque automatique
À l'heure actuelle, si vous jouez en tant que DPS de mêlée, les attaques automatiques sont disponibles dès que vous êtes à environ trois pas de votre cible et que celle-ci entre dans le "champ visuel" de 90 degrés d'ouverture, face à vous. Cependant, comme des écarts de DPS ont été constatés, nous allons modifier le système pour qu'il ne prenne plus en compte restriction liée au champ visuel et qu'il se base uniquement sur la distance qui vous sépare de votre cible. Vous pourrez donc attaquer automatiquement sans vous soucier de la position de votre personnage. Quant aux DPS à distance, la restriction sera levée dès que l'ennemi est à moins de vingt-cinq pas.
Modification de la fonction "Se tourner vers la cible"
Outre les ajustements effectués au niveau du système d’attaque automatique, la fonction utilisée pour se tourner vers la cible sera modifiée. Elle ne sera plus disponible lors de vos déplacements et ne sera utilisable que lorsque vous serez immobile. Grâce à ce changement, les mages et les personnages qui lancent des sorts resteront face à leur cible, qu'elle se déplace ou non. Malheureusement, il arrivera sans doute que la communication avec le serveur empêche parfois tout ceci de fonctionner correctement.
Nous tenons à souligner que ces modifications empêcheront les joueurs de rester immobiles ou de tourner le dos à leur cible pour esquiver une attaque tant que l'attaque automatique sera activée. Mais ne vous en faites pas, il sera toujours possible de rengainer votre arme ou d’annuler le ciblage pour exploiter comme avant les mécaniques de jeu.
Ajout de certains combats de primordiaux extrêmes à l'outil de raid
Nous avons également reçu de nombreux commentaires à ce sujet. L’outil de raid comprendra des épreuves en mode extrême, dont les tout derniers défis à partir du règne de Thordan.
Ajout d’une fonctionnalité de compte à rebours
Ça n'apparaît dans la présentation, mais nous savons que certains joueurs utilisent des macros pour décompter les secondes avant le début des combats. Cela fera désormais l’objet d’une fonctionnalité officielle. Une option Compte à rebours apparaîtra en sélectionnant Équipe dans le menu principal et permettra d'égrainer jusqu'à 30 secondes. À partir de la cinquième, le compte à rebours apparaîtra en gros à l'écran et sera suivi d'un « À l’attaque ! » en arrivant à zéro.
0:17:04Nouveaux raids : "Alexander : le Créateur"
Deux nouveaux raids, « Alexander : le Créateur » et son mode sadique, seront ajoutés.
Cette nouvelle épreuve aura pour thème le temps et servira de conclusion à la série consacrée à Alexander.
0:18:07Nouveaux défis : unité de contention P1P6
L’unité de contention P1P6 et son mode extrême seront ajoutés.
Il s’agit de la seconde partie de la Triade guerrière, durant laquelle les joueurs affronteront Sophia. Nous avons apporté un soin particulier aux graphismes et nous comptons présenter ce défi lors du Tokyo Game Show 2016. Ne le ratez pas !
Nouveaux donjonsDeux nouveaux donjons, Xelphatol et la Grande bibliothèque de Gubal (brutal) seront ajoutés.
Le nom de Xelphatol n’est sans doute pas inconnu à celles et ceux qui s’intéressent à l'histoire éorzéenne. Il s'agit d'un donjon où vous rencontrerez principalement des Ixali. Et il va falloir vous y rendre si vous voulez savoir ce qui vous pousse à affronter une nouvelle fois cette tribu.
Ajustements au JcJ
0:19:25Combats singuliers
Nous avons reçu de nombreuses demandes, notamment d’Amérique du Nord, pour l’implémentation d’un mode de combats singuliers, et nous sommes ravis de vous annoncer que celui-ci arrivera avec la mise à jour 3.4 ! Il vous permettra d'affronter un autre joueur d'homme à homme dans une zone publique située à la jetée de l'Antre des loups. Vous pourrez provoquer un autre aventurier en duel à l’aide d’une sous-commande de menu, et une fois l'invitation acceptée, un compte à rebours vous annoncera le début du combat. Les autres joueurs pourront d'ailleurs le regarder. La zone dans laquelle le combat aura lieu contient des endroits où il est possible de disparaître du champ de vision de l’ennemi, ce qui permettra de s’entraîner pour certaines stratégies propres au JcJ. Nous espérons que cette nouvelle fonctionnalité incitera les joueurs qui ne connaissent pas encore le mode JcJ à s’y essayer et à s’entraîner avant d’entrer dans le vif du sujet avec The Feast. Vous pourrez aussi y organiser des événements pour votre communauté... Avec un peu de chance, nous aurons l'occasion de voir se dérouler des tournois entre mages noirs uniquement, par exemple ! Mais vous pourrez aussi y faire simplement un saut pour tuer le temps avec un duel en attendant que l’outil de mission ne vous place quelque part. Vous serez forcément conquis !
Combats personnalisés
C’est une autre fonctionnalité qui nous a beaucoup été demandée : la possibilité de mener des combats personnalisés, que ce soit pour s'entraîner en équipe au JcJ en équipe ou pour tenir des événements communautaires. Pour participer à un match personnalisé, il faudra former deux équipes et l'un des chefs devra demander à affronter l’autre. Une fois la demande acceptée, chaque équipe entrera dans une zone instanciée pour débuter le combat. Dans ce mode, il sera possible d'enchaîner jusqu’à 5 combats consécutifs.
Mode spectateur
En plus des fonctionnalités évoquées ci-dessus, un mode spectateur fera son apparition afin de permettre aux joueurs de visionner les combats des autres sans y participer. Vous pourrez voir toutes les informations importantes, comme les effets bénéfiques, PV, PM, PT et la jauge d'adrénaline de chaque joueur participant au combat. Huit caméras seront placées dans l'arène et les joueurs pourront passer de l’une à l’autre pour regarder le combat sous différents angles. Il sera également possible de sélectionner un personnage en particulier pour le suivre au cœur de l'action. Il faudra malheureusement que les membres des équipes en train de combattre invitent eux-mêmes les spectateurs lors de la mise à jour 3.4, mais nous travaillons déjà sur l'amélioration du système et souhaiterions pouvoir établir une liste des combats en cours que les spectateurs pourraient consulter pour choisir celui qui les intéresse. Nous vous prions de bien vouloir faire preuve de patience à ce sujet.
Tous les informations relatives à l’interface du mode spectateur de la mise à jour 3.4 seront présentées lors du Tokyo Game Show 2016, alors ne le manquez pas !
Des classements mondiaux seront implémentés avec un concept lié aux scores. Votre classement sera affiché en fonction du score que vous avec accumulé.
L’histoire du Donjon sans fond continuera jusqu’au 100e étage vous permettant ainsi de progresser dans le contenu avec le même type d’expérience de jeu que vous avez pu voir jusqu’ici.
Cependant, à partir du niveau 101, le contenu sera difficile à moins d’y entrer avec une bonne équipe. Ceci dit, vous pourrez obtenir un score plus important si vous jouez en solo. Nous aimerions donc que tout le monde relève le défi.
De plus, la limite des récompenses pour les équipements augmentera et d’autres seront ajoutées, cette mise à jour devrait vous satisfaire.
Dans la mise à jour 3.45, seuls les nouveaux étages seront ajoutés et nous souhaiterions recueillir les retours de tout le monde afin de créer le Donjon sans fond 2 dans le futur.
Ajouts aux grandes compagnies
0:26:29Escouades de grande compagnie
Il sera désormais possible de diriger une escouade. Vous pourrez jouer seul à cet élément du jeu, qui consistera à recruter des soldats pour former une escouade que vous enverrez effectuer des missions. Nous souhaiterions développer le concept pour que vous puissiez à terme participer à des donjons avec votre escouade.
Nouveau rang de grande compagnie
Il sera désormais possible d'être promu au rang de lieutenant.
Nouvelles pièces d'équipement échangeables
De nouvelles pièces d’équipement pourront être échangées.
Nouvelles fonctionnalités de la mise à jour 3.4
0:28:49Aventures imaginaires de Khloe
Khloe, une Miqo’te d’Idyllée appréciée de toutes et de tous sera au cœur de cette partie du jeu. Beaucoup trop jeune pour voyager elle-même, elle attendra de vous que vous lui racontiez vos tribulations. Elle confectionnera alors un petit quelque chose qui vous permettra de profiter du jeu d'une façon insolite.
Dommage qu'un petit écureuil farceur soit venu cacher des informations importantes sur la capture d'écran. Il va sans doute falloir passer un peu de temps avec Khloe pour savoir de quoi il s'agissait !
Ajouts au Gold Saucer
0:30:10Triple Triade
Il est actuellement assez difficile de trouver un adversaire pour une partie de Triple Triade. C’est pourquoi une salle dédiée sera accessible depuis l’outil de mission. Elle permettra aux joueurs dépendant d'un même centre de données de s’affronter.
Choc des mascottes
Le Choc des mascottes sera désormais accessible via l’outil de mission.
Méga Cactpot
Les joueurs seront désormais en mesure d’acquérir jusqu’à trois tickets de Méga Cactpot comportant différents numéros chaque semaine.
Ajouts au logement
0:32:52Ajout d'appartements
Des appartements seront désormais disponibles. La réception se trouvera dans un salon ouvert à tous les résidents, et les chocobos auront évidemment leur place dans les écuries du bâtiment. Chaque secteur comprendra un immeuble avec des appartements. Vous y aurez accès pour la modique somme de 500 000 gils.
0:34:46Ajout d'aquariums
Nous sommes heureux de vous annoncer l’arrivée des aquariums. Nous avons eu besoin de temps pour implémenter ces objets, car la transparence est difficile à gérer dans un MMO. Il y aura des aquariums de toutes les tailles pour y placer plein de gros ou de petits poissons. Il faudra l'entretenir un peu, mais vous ne le regretterez pas. Surtout si vous souhaitez y mettre les différents poissons que nous comptons ajouter à l'avenir.
Ajout d'une liste de lecture pour l'orchestrion
Il sera possible de créer une liste de lecture des rouleaux pour l’orchestrion.
Ajouts au logement
Des étagères seront disponibles, pour y disposer par exemple les poupées Calca et Brina.
* Les nouvelles pièces d’ameublement sont visibles dans la vidéo.