Liebe Freunde von FINAL FANTASY XIV, herzlich willkommen zu meinem 26. Brief.

Patch 1.21 wurde auf die Live-Server gespielt und bald schon werden wir die Zusammenlegung der Welten durchführen.
Wir Entwickler haben zwar ununterbrochen zu tun, aber dass so viele Spieler so viel Spaß an Patch 1.21 mit den Jobs und allen anderen Inhalten haben, motiviert uns sehr dazu, den nächsten Patch mindestens genauso energisch anzugehen.

Bei den Jobaufträgen haben Yaeko Sato und ihr Szenario-Team zusammen mit allen anderen Planern und den Zuständigen für die Zwischensequenzen und die Effekte sehr hart gearbeitet, um meine geradezu verrückten Forderungen zu erfüllen.
Bisher hatte ich mich immer bemüht, mich nicht direkt in die Arbeiten der Planer einzumischen, aber dieses Mal habe ich sogar selber seit langem wieder Texte verfasst. Für welche Jobklassen ich geschrieben habe? Tja ...

Mir persönlich haben Jehantel, aus den Bardenaufträgen, sowie die aus Professor Erik und Widargelt bestehende Kombi aus den Mönchaufträgen besonders gut gefallen. Jehantel aus der Zeit, da er als Götterbogen berühmt war, kann man während einer Rückblende für einen Augenblick sehen.
Es ist aber nur ein winziger Augenblick, also guckt euch in eurem Gästezimmer in einer der Herbergen die Zwischensequenzen auf jeden Fall noch einmal an. Die Verantwortlichen haben bei dieser Szene wirklich größten Wert auf kleinste Details gelegt.

Großer Beliebtheit erfreut sich bei den neuen Aufträgen auch ein bestimmter Kriminologe mit seiner Assistentin. Die verantwortlichen Planer haben aufgrund eures Feedbacks in den Foren schon bei mir auf der Matte gestanden und einen Freudentanz aufgeführt. Es wird bis nach Patch 1.22 dauern, aber die beiden NPCs werden wohl noch einige Vorfälle in Eorzea aufklären ...
Ihr könnt euch schon mal darauf freuen.

Wie ich in der Einleitung bereits anklingen ließ, stecken wir bereits mitten in den Arbeiten zu Patch 1.21a und 1.22. Im Folgenden findet ihr wieder eine Liste, diesmal mit allen geplanten Anpassungen und Neuigkeiten für Patch 1.22.
Aufträge / Miniaufträge
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufendAuftragsreihe zur Gefahr, in der sich Eorzea befindetDie Auftragsreihe dazu wird weiter geplant und umgesetzt.-
fortlaufendAuftragsreihe zum eorzäischen WeltbildDie Auftragsreihe zum Ausschmücken des eorzäischen Weltbildes wird weiter geplant und umgesetzt. -
1.22[NEU]
Auftrag zum Primae Garuda
[NEU]
Ein Auftrag als Auftakt zum Kampf gegen den Primae Garuda wird umgesetzt.
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Neue Spielinhalte
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.22[NEU]
Kampf gegen den Primae Garuda
[NEU]
Der Kampf gegen den Primae Garuda (normale Variante) wird umgesetzt.
-
[NEU]
Der Kampf gegen den Primae Garuda (schwierige Variante) wird umgesetzt.
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1.22[NEU]
Verteidigungskämpfe um die Weiler
[NEU]
Spielinhalte, bei denen Gegenstände für die Weiler beschafft werden müssen, werden umgesetzt.
-
[NEU]
Neue Sammelpunkte für die Weiler werden hinzugefügt.
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[NEU]
Verteidigungskämpfe mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad werden umgesetzt.
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1.22
-1.22a
[NEW] Erweiterung der Funktionen der Gästezimmer[NEU]
Die Gästezimmer der Herbergen werden als Ziele für Teleport sowie Rückführung auswählbar gemacht.
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[NEU]
Es wird eine Truhe im Zimmer implementiert, in der man persönlich gebundene Gegenstände aufbewahren kann.
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[NEU]
Ereignisse werden hinzugefügt, die beim Einloggen im Zimmer stattfinden.
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1.22
-1.22a
[NEU]
Spezialwaffen für die Jobklassen
[NEU]
Spielinhalte, bei denen exklusive Waffen für die Jobklassen erworben und verbessert werden können, werden umgesetzt.
* Da zurzeit noch die Kosten berechnet werden, kann es sein, dass die Implementierung auf Patch 1.22a verschoben wird.
Gildenfreibriefe
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.22[NEU]
Anpassung der Standorterlasse
[NEU]
Rezepte werden geändert, so dass sie besser zu den Freibriefen passen.
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[NEU]
Die Auftragstexte der Standorterlasse werden überarbeitet.
* Je nach Textvolumen besteht die Möglichkeit, dass diese Anpassung auf Patch 1.22a verschoben wird.
[NEU]
Das Vergütungssystem wird überarbeitet.
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Monsterhatzen
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufendBalancierung der Monsterhatz-VergütungenDie Balance von Schwierigkeitsgrad und Vergütung von Monsterhatzen wird weiter verfeinert.-
Staatliche Gesellschaften
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.22[NEU]
Neue Ränge in den Staatlichen Gesellschaften
[NEU]
Neue Ränge in den Staatlichen Gesellschaften werden freigeschaltet.
-
1.22[NEU]
Erweiterung des Tauschangebots
[NEU]
Neue Gegenstände, die man für Staatstaler eintauschen kann, werden hinzugefügt.
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1.22[NEU]
System zur Stärkung von Tauschgegenständen
[NEU]
Ein System zur zeitweisen Stärkung von Tauschgegenständen wird eingeführt.
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Monster / Gelände
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.22[NEU]
Bau einer kaiserlichen Festung
[NEU]
Für das Projekt Meteor wird eine garleische Festungsanlage errichtet.
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1.22[NEU]
Neue Waffen des Garleischen Kaiserreichs
[NEU]
Neue Waffen des Garleischen Kaiserreichs werden implementiert.
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1.22[NEU]
Bedingungen für instanziierte Raids
[NEU]
Die Einschränkung betreffend der Teilnehmerzahl für die Raids „Sägerschrei“ und „Goldklamm“ werden gelockert.
-
fortlaufendAnpassung der Monster-ParameterÜberarbeitung der Parameter und der Vergütung für das Besiegen von Monstern im offenen Feld.-
Kampf
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufendAnpassung der KommandosUnter Berücksichtigung des Feedbacks werden wir die Wirkung der Kommandos fortlaufend anpassen.-
fortlaufend[NEU]
Ausbalancierung der Jobklassen
[NEU]
Die Jobklassen werden fortlaufend ausbalanciert.
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1.22[NEU]
Überarbeitung des Kampfberichts
[NEU]
Der Kampfbericht (im entsprechenden Kanal des Chatfensters) wird teilweise überarbeitet.
* Die Implementierung wurde mit Patch 1.21 begonnen, aus Kostengründen könnte sich aber eine Verschiebung auf Patch 1.22a ergeben.
Gegenstände / Synthese / Sammeln
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.22[NEU]
Neue hochstufige Rezepte
[NEU]
Neue hochstufige Syntheserezepte exklusiv für die Jobklassen werden implementiert.
* Diese Rezepte sind sehr schwierig.
1.22[NEU]
Neue Gegenstände für hochstufige Rezepte
[NEU]
Neue Gegenstände, die als Materialien für die hochstufigen Rezepte gebraucht werden, werden hinzugefügt.
-
1.22[NEU]
Überarbeitung der Materia-Synthese
[NEU]
Neue Wirkung von Materia wird hinzugefügt.
-
[NEU]
Ein neues System, durch das andere Spieler mit dem Einsetzen von Materia beauftragt werden können, wird implementiert.
-
[NEU]
Ein neues System, durch das einige der seltenen sowie der persönlich gebundenen Gegenstände in Materia umgewandelt werden können, wird implementiert.
* Bei der Implementierung werden wir besonders auf die Balance zur Materia achten, die sich aus normalen Gegenständen herstellen lässt.
[NEU]
Die Werte der bisher existierenden Materia werden überarbeitet.
-
1.22[NEU]
Abschaffung des Synthese-Zeitbalkens
[NEU]
Der Zeitbalken, der die Zeit bei der Synthese beschränkt, wird abgeschafft.
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1.22[NEU]
Beschleunigung der Synthese
[NEU]
Die Darstellung und Durchführung der Synthese wird beschleunigt und abgekürzt.
-
1.22[NEU]
Anpassung der Talente der Sammler und Handwerker
[NEU]
Wirkungsschwache Talente der Sammler und Handwerker werden überarbeitet und teilweise verworfen.
* Um eine ausgewogene Balance zu gewährleisten, wird dieser Punkt womöglich erst nach 1.22 implementiert.
fortlaufend[NEU]
Anpassung der Effekte von Nahrung und Medizin
[NEU]
Die Effekte und die Reaktivierungszeit von Nahrung und Medizin wird fortlaufend angepasst.
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fortlaufendÜberarbeitete Parameter von AusrüstungsgegenständenDie Parameter der bereits bestehenden Ausrüstungsgegenstände werden überarbeitet.-
Benutzeroberfläche (UI)
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
1.22[NEU]
Anpassung des UI für die Verteidigung der Weiler
[NEU]
Das UI wird für die Verteidigung der Weiler angepasst.
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1.22[NEU]
Rangliste für die Versorgung der Weiler
[NEU]
Eine Rangliste für die Versorgung der Weiler wird in das UI integriert.
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1.22[NEU]
Kartenmarkierung für die Verteidigung der Weiler.
[NEU]
Eine Kartenmarkierung für die Verteidigung der Weiler wird erstellt.
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1.22[NEU]
Anpassung des Textkommandos „/job“
[NEU]
Dieses Textkommando wird zukünftig vom Server und nicht mehr vom Client bearbeitet, wodurch Probleme beim Jobwechsel behoben werden.
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1.22[NEU]
Anpassung des Magie-Interfaces
[NEU]
Das Aktivieren von Zaubern wird angepasst, so dass man diese abbrechen kann.
-
1.22[NEU]
Anpassung der UI an den Materia-Markt
[NEU]
Die UI wird für den Materia-Markt, über den andere Spieler mit dem Einsetzen von Materia beauftragt werden können, angepasst.
-
1.22[NEU]
Anpassung des Chatfensters
[NEU]
Die Chatfenster-Transparenz, Text-Transparenz und die Aufteilung wird angepasst.
* Da zurzeit noch die Kosten berechnet werden, kann es sein, dass die Implementierung auf Patch 1.22a verschoben wird.
1.22[NEU]
Anzeige des Schadens pro Sekunde (DPS) für alle Waffen
[NEU]
Im Hilfstext aller Waffen wird angegeben, wieviel Schaden man damit pro Sekunde verursachen kann.
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1.22[NEU]
Anpassung des UI für die Materia
[NEU]
Die Anzeige der Bedingungen zum Einsetzen von Materia wird in die UI integriert.
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1.22[NEU]
Anpassung der Namensanzeige
[NEU]
Es wird ermöglicht, die Einstellungsoptionen für die Namensanzeige (wie zum Beispiel das Ein- / Ausschalten) nach Kategorien (PC, Monster usw.) vorzunehmen.
* Da zurzeit noch die Kosten berechnet werden, kann es sein, dass die Implementierung auf Patch 1.22a verschoben wird.
Der Lodestone
Geplante UmsetzungInhalt des UpdatesWoran wir gerade arbeitenNotizen
fortlaufend„Mein Charakter“-SeiteDie Seite des eigenen Charakters wird um neue Funktionen erweitert.-

Mit Patch 1.22 wächst die Bedrohung Eorzeas durch die Siebte Katastrophe weiter an.
Ein äußerst intensiver Kampf gegen den neuen Primae Garuda steht euch bevor. Außerdem gilt es, die Weiler vor Monstermeuten zu beschützen, und auch die Beziehungen zwischen den Abenteurern, den Staatlichen Gesellschaften und dem Garleischen Kaiserreich solltet ihr genau im Auge behalten!

Die Verteidigung der Weiler wird übrigens - wie auch in der Liste aufgeführt - ein Spielinhalt werden, der nicht nur für Disziplinen der Krieger und Magier, sondern auch für Handwerker und Sammler gedacht ist, denn die Weiler wollen versorgt und ausgebaut werden.
Darauf könnt ihr euch also alle gemeinsam freuen.

Wir haben fest vor, Patch 1.22 rechtzeitig vor der Goldenen Woche (Anm. des Übersetzers: Eine von drei Wochen im Jahr, in der alle Japaner Urlaub machen dürfen) zum Aprilende fertigzustellen. Wir arbeiten also auf Hochtouren und bitten weiterhin um eure Unterstützung.

So, einen Punkt möchte ich abschließend noch ergänzen.
Es steht auch in der Liste, aber es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass wir die Spezialwaffen für die Jobklassen auf Patch 1.22a verschieben müssen.
Wir berechnen gerade die Kosten und sobald ich genaue Informationen für euch habe, erhaltet ihr diese wieder in einem meiner Briefe.

Bis zum nächsten Produzentenbrief, oder wir sehen uns im Forum!

Naoki Yoshida, Direktor & Produzent von FINAL FANTASY XIV