Hallo, alle zusammen!

Wir freuen uns, euch die Zusammenfassung des letzten Briefes des Produzenten LIVE – Teil XIII zu präsentieren. Wenn ihr das Live-Interview verpasst habt oder es euch noch einmal ansehen wollt, klickt auf den untenstehenden Link. Bitte beachtet aber, dass das Interview auf Japanisch ist und keine Untertitel hat.


http://sqex.to/QW9
Vergesst nicht, die 720p-Option auszuwählen, um das Video in HD anzusehen!


Brief des Produzenten LIVE - Teil XIII Q&A


Projektionen

0:15:04
Gibt es Klassen- oder Stufeneinschränkungen für Projektionen?
A: Solange die Ausrüstung mit der aktuellen Klasse getragen werden kann, kann auch ihr Aussehen angepasst werden. Man kann sich merken, dass zum Beispiel ein Schwarzmagier nicht wie ein Krieger aussehen kann. Außerdem muss die Stufe des projizierten Gegenstands die gleiche oder eine niedrigere als die des ausgerüsteten Gegenstands sein. Man kann also Ausrüstung der Stufe 10 nicht wie allagische Ausrüstung aussehen lassen, aber andersherum geht das. Die Einschränkungen sind nicht so streng, ihr könnt also viel ausprobieren!

0:16:39
Bitte zeigt uns, wie die Projektionen funktionieren.
A: * Im Video wird die Funktionsweise der Projektionen demonstriert.
Im Charaktermenü wählt ihr den Gegenstand, dessen Aussehen verändert werden soll, und öffnet das Untermenü. Das Projektionsmenü kann man nun öffnen, indem man auf den neuen Menüpunkt „Projizieren“ klickt. Hier wird eine Liste von allen Ausrüstungsgegenständen, die ihr momentan dabeihabt, angezeigt, und die Gegenstände, die als Projektion verwendet werden können, sind hervorgehoben. Wenn man nun eines auswählt, wird die Option „Projizieren“ angezeigt; unter „Katalysator“ findet ihr das benötigte Projektionsprisma. Prismen sind relativ billige Gegenstände, die leicht von Handwerksklassen hergestellt werden können. Daher habe ich keine Zweifel, dass sehr bald eine gute Auswahl davon auf dem Markt zu finden sein wird. Wenn man nun das richtige Prisma gefunden hat, kann man auf „Projizieren“ klicken und das Aussehen des Gegenstands wird verändert. Wenn ihr das ursprüngliche Aussehen wiederherstellen wollt, könnt ihr im Untermenü des veränderten Gegenstands „Projektion aufheben“ auswählen – dazu benötigt man einen Entprojizierungs-Kristall – und das Aussehen wird wieder zurückgesetzt.

Das muss man allerdings nicht machen, wenn man das Aussehen erneut verändern möchte. Man kann die neue Projektion einfach über eine bestehende anwenden. Außerdem kann man auch das Aussehen von Accessoires und Waffen verändern. Ihr könnt euch also besonders stylen, indem ihr zum Beispiel coole Kaktus-Ohrringe tragt!

0:19:34
Wird es möglich sein, Projektionen auch für Ausrüstung wie eine Robe mit Kapuze, die sowohl Rumpf als auch Kopf bedeckt, zu verwenden?
A: Auf solche Ausrüstungen kann man Ausrüstung projizieren, die die gleichen Körperteile abdeckt. Außerdem kann man Ausrüstung für den Rumpf über eine mit integrierter Kopfbedeckung projizieren – allerdings kann man dann keine zusätzliche Kopfbedeckung projizieren.

0:20:26
Wird man auch das Aussehen von Waffen und Accessoires verändern können?
Ja, das ist möglich.

Ausrüstung, deren Aussehen über eine Projektion verändert wurde, hat ein kleines Plus-Symbol in der oberen rechten Ecke des Gegenstand-Bildes. So kann man schnell sehen, auf welche Ausrüstung man eine Projektion angewendet hat. Wenn man einen Gegenstand mit Projektion anwählt, werden sowohl der ausgerüstete, als auch der projizierte Gegenstand angezeigt.

* Im Video wird gezeigt, wie eine Projektion auf eine Waffe angewendet wird.

0:21:36
Wird man Ausrüstung aus saisonalen Ereignissen auch für Projektionen verwenden können?
A: Solange sie die oben erwähnten Anforderungen erfüllt, ist das möglich.

0:21:52
Wird man Ausrüstung, die durch Projektion verändert wurde, auch in Ausrüstungssets verwenden können?
A: Ja, das wird möglich sein.


Gehilfen-Unternehmungen

0:22:52
Wird es Gegenstände geben, die man nur über die Gehilfen-Unternehmungen erhalten kann?
A: Ja, die wird es geben. Wenn man bessere Chancen auf bestimmte Gegenstände haben möchte, muss man seine Gehilfen trainieren und gut ausrüsten. Seid also nicht knauserig, wenn ihr eure Gehilfen auf die Jagd nach seltenen Gegenständen schickt!

0:23:41
Was genau sind Gehilfen-Unternehmungen?
A: * Im Video wird gezeigt, wie man mit dem Gehilfen interagiert, um ihn auf eine Unternehmung zu schicken.
Zunächst muss man natürlich einen Gehilfen angeheuert und vorher die dafür nötigen Aufträge abgeschlossen haben. Dann kann man den Auftrag annehmen, mit dem die Unternehmungen freigeschaltet werden. Bis hierher ist also alles ähnlich wie in anderen Inhalten.

Wenn man die Unternehmungen freigeschaltet hat, wird im Gehilfen-Menü die Option „Charakterklasse festlegen“ verfügbar, mit der man genau das tun kann: seinem Gehilfen eine Klasse zuordnen. Man hat die Auswahl aus allen Kampf-, Magie- und Sammel-Klassen und die ausgewählte Klasse beeinflusst die Gegenstände, die der Gehilfe mitbringt – eben Gegenstände von Monstern, oder Gegenstände, die man nur als Sammler finden kann. Bedenkt das bei eurer Auswahl der Klasse.

Nach der Klassenzuordnung kann man über die Option „Haupthand auswählen“ die Hauptwaffe ausrüsten.

Nachdem euer Gehilfe ausgerüstet ist, wird die Option „Mit Unternehmung beauftragen“ zum Menü hinzugefügt. Hier werden die verfügbaren Unternehmungen sowie ihre Kosten in Wertmarken (eine spezielle Währung) angezeigt. Man kann sich das sozusagen als Trinkgeld vorstellen, da man den Gehilfen kein Geld direkt geben kann und ihr Gehalt von der Abenteurergilde übernommen wird. In dem Auftrag, den man abschließen muss, um die Unternehmungen freizuschalten, bekommt man einen Eindruck von den Anstrengungen, die das Gehilfendasein so mit sich bringt. Die Wertmarken kann man auf viele Arten erhalten, man kann sie zum Beispiel bei den Staatlichen Gesellschaften erwerben oder als Belohnung für die Aufträge der Wilden Stämme bekommen.

Wenn euer Gehilfe eine niedrige Stufe hat, ist die Auswahl an Unternehmungen und Belohnungen gering, aber mit steigender Stufe wird man auch auswählen können, welche Gegenstände man erhalten möchte. Jede Unternehmung dauert eine bestimmte Zeit, die in Erdenstunden angegeben ist. Man kann die verbleibende Zeit im Timer unter „Unternehmungen“ nachsehen und weiß damit, ob der Gehilfe schon wartet, wenn man von seinen neuesten Abenteuern zurückkehrt. Allerdings wird der Countdown auf dem Client gespeichert, damit die Server entlastet werden. Wenn man also die Plattform wechselt, kann es sein, dass die Zeit nicht richtig angegeben wird. Sobald man seinen Gehilfen einmal ruft, wird die Anzeige aber synchronisiert und wieder korrekt angezeigt.

Wenn der Gehilfe von seiner Unternehmung zurückkehrt, erhält er Routine und steigt so in seiner Stufe auf. Wenn man die Klasse wechselt, wird die Stufe allerdings zurückgesetzt. Dadurch, dass man zwei Gehilfen hat, kann man aber zum Beispiel einen zu einem Krieger und den anderen zu einem Magier machen.

0:29:49
Wird man Zugriff auf das Inventar und die Verkaufsfunktion der Gehilfen haben, während sie auf einer Unternehmung sind?
A: Ja, das ist möglich. Das war erst etwas kritisch, weil es natürlich innerhalb des Spiels keinen Sinn macht, dass der Gehilfe sofort zur Stelle ist, wenn man die Glocke läutet, obwohl er eigentlich in der Welt umherstreifen sollte. Aber wir haben doch beschlossen, dass die Unannehmlichkeiten vor allem bei längeren Unternehmungen zu groß wären, wenn man die ganze Zeit nicht an seine Gegenstände herankäme.

0:30:44
Ist es möglich, Unternehmungen abzubrechen?
A: Ja, das ist möglich, aber die Wertmarken erhält man nicht zurück.

0:31:54
Wird es möglich sein, weitere Gehilfen anzuheuern?
A: Ja, mit Patch 2.2 wird es möglich sein, bis zu zwei weitere Gehilfen als optionale Dienste zu buchen. So könnt ihr noch mehr Gehilfen auf Unternehmungen schicken oder eure Lagerungsplätze erweitern.

0:39:25
Ist die Gebühr von 1,50 € für einen zusätzlichen Gehilfen eine einmalige Gebühr?
A: Nein, die Gebühr ist alle 30 Tage fällig, da die zusätzlichen Gehilfen auch eine zusätzliche Belastung für die Server darstellen.


Gartenbau

0:33:27
Bitte beschreibt den generellen Ablauf beim Gartenbau.
A: Weil sich der Gartenbau in den Außenbereichen der Unterkünfte abspielt, muss man zunächst einen Garten auf seinem Grundstück anlegen - das heißt, man muss auch eines der Grundstücke für Freie Gesellschaften erworben haben. Dann kann man einen Garten wie ein Möbelstück kaufen und platzieren. Die Menge an Saatgut, das man in seinem Garten pflanzen kann, hängt von der Größe des Gartens ab. Aussäen kann man, sobald man den Garten angelegt hat. Man muss seine Pflanzen mit Wasser und Dünger versorgen - wir haben es aber so eingerichtet, dass sie relativ widerstandsfähig sind. Wenn man sich gut um seine Pflanzen gekümmert hat, kann man sie früher ernten. Man kann sich übrigens nicht zu viel um die Pflanzen kümmern!

Die Gegenstände, die man erntet, hängen direkt mit dem gepflanzten Saatgut zusammen - und man erhält bei der Ernte auch wieder neues Saatgut. Außerdem können sich Pflanzen, die man nebeneinander setzt, auch beeinflussen – das sollte man beachten, wenn man seinen Garten anlegt. Man kann hochwertiges Saatgut erhalten, indem man Pflanzen kreuzt, und es gibt sehr seltenes Saatgut, das man nur erhalten kann, indem man die neuen Pflanzen erneut kreuzt. Das seltenste Saatgut wird man nur in einem optimierten Garten erhalten, indem man sich genau überlegt, welche Pflanzen man nebeneinander setzt. Wir hoffen, ihr habt viel Spaß, herauszufinden, welche Kombinationen möglich sind!

0:37:15
Wie viel Fläche benötigt so ein Garten?
A: Wir haben drei verschiedene Größen implementiert, die alle nicht allzu viel Platz beanspruchen, und je nach Größe kann man mehr oder weniger Pflanzen setzen. Wie viele Gärten man auf sein Grundstück setzen kann, hängt von der Größe des Grundstücks ab.

0:38:05
Wie lange dauert es, bis man die Pflanzen ernten kann?
A: Das hängt von der Häufigkeit ab, mit der man sich um seine Pflanzen kümmert, und vom Dünger, den man ihnen gibt. Durchschnittlich sollte man aber mit drei bis fünf Tagen rechnen.

0:38:26
Werden wir angeben können, wer die Erlaubnis hat, sich um die Pflanzen zu kümmern?
A: Nachdem der Gartenbau zu den Unterkünften für Freie Gesellschaften gehört, haben wir die Option hinzugefügt, Gärtner-Rechte unter den Mitgliedern zu verteilen. Man kann bestimmten, wer pflanzen, ernten und die Anzucht abbrechen kann. Gießen und düngen kann jeder.


Ausrüstungsstufen

0:39:52
Was für eine Ausrüstungsstufe haben die neu implementierten Ausrüstungen?
A: Die Maximalstufe der Waffen, die mit Patch 2.2 implementiert werden, beträgt 115, die für Rüstungen beträgt 110. Der Anstieg der Stufe beträgt in etwa 90 -> 100 -> 110 -> 115.

0:40:54
Wird es begleitend mit dem Anstieg der Ausrüstungsstufen auch möglich sein, die jobspezifischen Waffen zu verbessern?
A: Ich habe im „Brief des Produzenten – Teil 55“ kurz einen neuen Inhalt angesprochen, der mit Patch 2.2 beginnt: die „Saga der Zodiak-Waffen“. Dieser Inhalt beschränkt sich nicht auf Patch 2.2, sondern wird weitergeführt bis 2.3.
Momentan gibt es in FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn zwei hauptsächliche Vorgehensweisen. Die erste ist, mächtige Gegner und hochstufige Dungeons zu bezwingen, um gute Ausrüstung zu erhalten. Die zweite ist die, Allagische Steine zu sammeln, um sie dann gegen Ausrüstung einzutauschen. Verglichen mit diesen Waffen haben die Zodiak-Waffen erst einmal keine Obergrenze, und sie sind so entworfen, dass man sehr viel Zeit investieren muss, um sie zu erlangen. Man arbeitet sozusagen über einen längeren Zeitraum daran. Ihre Ausrüstungsstufe wird auch etwas höher, da sie die gekauften und eingetauschten Gegenstände ergänzen und eine ernstzunehmende Konkurrenz für die Waffen aus den hochstufigen Kämpfen sein sollen. Man wird die Statusboni anpassen können, wie zum Beispiel Zaubergeschwindigkeit oder kritische Treffer, und das Design wird sich deutlich verändern. Das wird im Wesentlichen das System zum Waffen-Verbessern, das ich in der Vergangenheit schon einmal angedeutet habe.

0:43:53
Wird die Ausrüstungsstufe für die Handwerker und Sammler auch angehoben?
A: Wir werden mit Patch 2.2 neue Hauptwerkzeuge und Ausrüstung für den Kopf implementieren. Diese werden benötigt, um die neuen Rezepte umsetzen zu können, mit denen man hochstufige Ausrüstung herstellen kann. Es gibt zwar keine Einschränkungen, aber es wurde so entwickelt, dass man einiges an Zeit investieren muss, bis man dort hinkommt. Ich denke, es wird sehr anspruchsvoll, wenn man jede Klasse spielen will, daher sollte man sich hier erst einmal auf eine Klasse konzentrieren.

0:44:49
Ist die Ausrüstungsstufe der Gegenstände aus dem zweiten Teil der Verschlungenen Schatten und der, die man mit den neuen Allagischen Steinen erhält, ungefähr gleich?
A: Wenn man es genau nimmt, sind die Ausrüstungsstufen nicht gleich. Mit Patch 2.0 und 2.1 waren die Stufen der Ausrüstung aus den Verschlungenen Schatten und der, die man mit den Allagischen Steinen der Mythologie erhalten konnte, genau gleich und ich denke, das hat etwas die Motivation gedämpft, diese Inhalte zu spielen. Deswegen haben wir uns diesmal etwas einfallen lassen, damit sie nicht so austauschbar sind. Wir haben, wie schon erwähnt, drei Möglichkeiten implementiert, die Ausrüstungsstufe zu erhöhen, und egal, welche man davon wählt, das Resultat ist die gleiche Ausrüstungsstufe. Mit diesem Patch haben wir ein etwas anderes System implementiert, also probiert es einfach mal aus.

0:46:21
Wie weit werden wir mit Ausrüstungsstufe 90 in den neuen Inhalten kommen?
A: Das Entwicklerteam hat bestätigt, dass es möglich ist, den Extrem-Modus von Leviathan und dem Mogry-König Mogul Mog mit Ausrüstungsstufe 90 meistern zu können. Mit dem Sieg über Leviathan erhält man nicht nur eine Waffe; er eröffnet noch weitere Möglichkeiten, seinen Charakter stärker werden zu lassen – aber das müsst ihr schon selbst herausfinden. Man kann außerdem gute Accessoires von Mogul Mog erhalten, aber der Kampf ist nicht einfach!

0:47:55
Wird es Ausrüstung geben, die die Lücke zwischen Stufe 90 und der höchsten Ausrüstungsstufe in Patch 2.2 schließt?
A: Wie schon oben beschrieben gibt es verschiedene Stufen, die mit der neuen Ausrüstung nach und nach erreicht werden können: 90 – 100 – 110 (115 für Waffen).

0:48:21
Ein Gegenstand mit mehreren Materia hat trotz geänderter Eigenschaften keine höhere Ausrüstungsstufe – wird es in Zukunft möglich sein, die Stufe eines Gegenstandes durch Materia zu erhöhen?
A: Nein, das ist momentan nicht geplant. Wir arbeiten allerdings an einigen Änderungen am Materia-System und sobald ich hier konkrete Informationen habe, lasse ich euch das natürlich wissen. Wie auch bei den Zodiak-Waffen schon erwähnt, ist es nicht möglich, so die Stufe eines Gegenstandes zu erhöhen, aber man kann die Eigenschaften verändern.


Allgemeines

0:49:25
Wann wird man Fantasia kaufen können?
A: Die Frage habe ich schon beim FINAL FANTASY XIV: Full Active Time Event in Sapporo oft gehört. Momentan arbeiten wir noch an den Server-Einstellungen, aber wir wollen das so bald wie möglich einrichten. Ich habe jetzt die abschließenden Modifikationen vorliegen, und wenn hier alles klappt, schalten wir das frei. Natürlich kündigen wir das auch nochmal separat an, wenn es soweit ist.

0:50:30
Das Spiel gibt es jetzt seit einem halben Jahr. Wie sieht es mit Addons aus?
A: Wir haben jetzt das Basisdesign fertig und organisieren gerade den Umfang der Daten, die wir für Tools herausgeben wollen. Das UI-Team wird daran weiterarbeiten, sobald es mit der Entwicklung der PlayStation®4-Version fertig ist. Ich weiß, dass das Spiel nun schon eine Weile auf dem Markt ist, aber wir möchten zunächst der spielinternen Oberfläche für alle Plattformen Vorrang geben. Geduldet euch also bitte noch ein Weilchen.

0:51:23
Wann kommen die Unterkünfte für Spieler?
A: Ich habe bereits im Brief des Produzenten Teil 55 kurz erwähnt, dass wir einige Änderungen an den Spezifikationen der Häuser vornehmen werden. Wenn man aus einer Instanz zurückkehrt, die man betreten hat, während man innerhalb eines Hauses war, erscheint man nun vor dem Haus. Momentan machen die Innenräume der Unterkünfte den größten Datenblock auf unseren Servern aus. Daher wollen wir daran arbeiten, das effizienter und schlanker zu gestalten, indem wir mit Patch 2.2 einen Prozess implementieren, der die Animationen innerhalb der Häuser herunterfährt, wenn sich dort niemand aufhält. Wir beobachten derzeit, wie viele der Häuser wie lange leerstehen und sobald wir die Leistung auf das Niveau gebracht haben, das wir uns vorstellen, werden wir die Häuser für Einzelspieler integrieren. Wir arbeiten auf jeden Fall daran! Wenn ihr noch weitere Fragen habt, schickt sie uns und ich kann vielleicht im nächsten LIVE-Brief schon etwas Genaueres dazu sagen.

0:52:57
Was für einen Effekt genau hat die „Kraft des Transzendierens“ und bei welchen Inhalten kommt das zum Tragen?
A: Der Effekt hängt vom Inhalt ab.
Die Kraft des Transzendierens ist die Kraft, die jedem Abenteurer gegeben wird, wenn er nach einer Niederlage aufsteht und einen neuen Versuch unternimmt. Sie erhöht Lebenspunkte, Schaden und Heilmagie. Der Effekt verstärkt sich schrittweise.
Die erste Gruppe von Inhalten umfasst: „Götterdämmerung – Ifrit“, „Götterdämmerung – Garuda“, „Götterdämmerung – Titan“, „Königliche Konfrontation“, „Kampf gegen die Hydra“ und „Kampf gegen die Chimära“. Der Transzendieren-Effekt für diese Inhalte wird mit Patch 2.2 implementiert. Damit er aktiviert wird, muss man den Kampf ernsthaft führen und mindestens drei Minuten durchhalten – wenn man dann eine Niederlage erleidet, wird das Transzendieren für den zweiten Versuch aktiviert. Der Bonus beläuft sich auf 10 % für Leben, Schaden und Heilmagie und kann maximal fünfmal erhöht werden. Das heißt, man kann ein Maximum von 150 % des Ursprungswerts erreichen.
Die zweite Gruppe beinhaltet: „Zenit der Götter – Ifrit“, „Zenit der Götter – Garuda“, „Zenit der Götter – Titan“ und das „Heldenlied von Ultima“. Die Voraussetzungen sind die gleichen und der Effekt wird ebenfalls mit Patch 2.2 implementiert. Allerdings steigen hier die Werte wegen des größeren Anspruchs in 5 %-Schritten bis zu einem Maximum von 25 %. Ich denke, das ist trotzdem ein großer Bonus, der sehr dabei helfen kann, die Kämpfe zu schaffen.
Die Verschlungenen Schatten benötigen eine etwas ausführlichere Erklärung. Nach Patch 2.2 wird man diesen Inhalt über die Inhaltssuche – auch als komplette Gruppe – betreten können. Die Zugangsvoraussetzungen werden, bis auf eine Minimal-Ausrüstungsstufe, entfernt und man kann jede Stufe direkt auswählen, unabhängig davon, was man bereits geschafft hat. Außerdem haben wir die Stärke von „Hochstrom“ angepasst und der Paralyse-Effekt kann nun mit „Medica“ entfernt werden. Nach der Veröffentlichung von Patch 2.2 werden wir die Kraft des Transzendierens in Patches hinzufügen, die in zweiwöchigem Abstand stattfinden.
Die erste Stufe wird zwei Wochen nach Patch 2.2 implementiert. Zeitgleich wird es dann auch ermöglicht, einzeln über die Inhaltssuche an den Verschlungenen Schatten teilzunehmen. Es wäre schwierig, eine funktionierende Gruppe aus einzelnen Spielern der Inhaltssuche zusammenzustellen, daher wird man über diesen Weg einen 10 %-Bonus auf Leben, Angriffskraft und Heilmagie erhalten, wenn man die Instanz betritt. Nach weiteren zwei Wochen wird der Effekt auf 15 % erhöht, dann auf 20 % und schließlich auf 30 %. Das ist momentan das Maximum, aber wir werden uns ansehen, wie gut die Spieler zurechtkommen und den Zuschlag gegebenenfalls weiter erhöhen. In der ersten Phase werden wir außerdem Anpassungen an der Magie-Schadensreflexion der Uhrwerk-Ritter vornehmen und am gesamten Inhalt, so dass er auch mit willkürlich zusammengestellten Gruppen gut zu schaffen sein wird.

* Im Video wird gezeigt, wie die Kraft des Transzendierens implementiert wird.

1:01:48
Wird es in Patch 2.2 Anpassungen am PvP geben?
A: Wir werden ein System implementieren, das die Zusammenstellung der Gruppen verbessert und möglichst vermeidet, dass jemand mit einem niedrigen PvP-Rang auf einen Gegner trifft, der sehr viel weiter ist. Mit Rang 30 konnte man bisher alle PvP-spezifischen Ausrüstungen auf einmal erhalten und hat so einen enormen Sprung gemacht. Wir werden das dahingehend ändern, dass der Anstieg der Kampfkraft über die Belohnungen nach und nach kommt und nicht auf einmal.
Mit Patch 2.25 werden wir große Änderungen am PvP-System vornehmen und den Maximal-Rang auf 40 anheben, sowie die neue Ausrüstung implementieren, die wir bereits vorgestellt haben. Wenn ihr also PvP-Fans seid, holt sie euch und verwendet sie mit den neuen Projektionsprismen!

* Im Video werden Screenshots der neuen Ausrüstung und des neuen Inhalts gezeigt.

1:05:46
Wird es neue Ränge bei den Staatlichen Gesellschaften geben?
A: Das wollen wir frühestens mit Patch 2.3 implementieren und wir arbeiten gerade an den Details. Zusätzlich zu den neuen Rängen kommen natürlich auch neue Belohnungen, und die müssen wir noch genauer ausarbeiten.

1:06:09
Wann werden wir den Kristallturm als Allianz betreten können?
A: Das wird mit Patch 2.3 möglich sein. Mit dem nächsten Update des Kristallturms wird man ihn dann auch als vollständige Allianz betreten können.

1:06:41
Wird es einen Entwicklungsplan geben, in dem die Zukunft von FFXIV einsehbar wird?
A: Nachdem wir nun das Spiel und den ersten Patch planmäßig veröffentlichen konnten, erreichen uns immer mehr Anfragen nach kleineren, aber dafür häufigeren Updates, nach Inhalten, in denen man mehr Zeit verbringen kann, und zum Beispiel Schatzjagden, an denen eine ganze Freie Gesellschaft teilnehmen kann. Daher überlegen wir momentan, unsere Vorgehensweise zu ändern, und flexibler auf die Wünsche und Vorschläge der Spieler einzugehen. Wenn wir einen Entwicklungsplan veröffentlichen würden, wäre es schwierig, diese Flexibilität zu bewahren. Daher möchten wir nach der Veröffentlichung der PlayStation®4-Version eine Update-Liste veröffentlichen, in der die Inhalte und der Status der einzelnen Updates aufgeführt sind. Sie wird dann immer zeitgleich mit den Live-Briefen aktualisiert.

1:08:33
Wie sieht es mit Gold Saucer aus? Wann wird der Inhalt implementiert?
A: Der Plan steht schon und wir wollen ihn veröffentlichen, wenn die drei Grundelemente fertiggestellt sind. Und wir wissen auch schon, wie sie aussehen werden: Inhalte, an denen sehr viele Spieler teilnehmen können und an deren Herausforderungen man wachsen kann, Spieltische, an denen man seine Mitspieler herausfordern kann und schließlich noch Mini-Spiele für einzelne Spieler. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wenn es mehr Informationen gibt!

1:09:39
Wird es möglich sein, den Chocobo zu rufen, während man auf die Inhaltssuche wartet?
A: Das beinhaltet einige sehr komplizierte Aspekte, daher arbeiten wir momentan daran, eine Möglichkeit zu finden, diese Funktion einfacher zu implementieren. Geduldet euch noch ein Weilchen – wir lassen es euch natürlich wissen, sobald es hier etwas Neues gibt!

1:10:20
Wird es Anpassungen an den Klassen/Jobs mit Patch 2.2 geben?
A: Nein, es wird keine nennenswerten Anpassungen an den Klassen oder Jobs geben und es gibt auch keine neuen Gegenstände, die für eine große Veränderung im Kampf sorgen würden.

1:11:06
Wird es noch weitere Job-spezifische Belohnungen geben, wie das Einhorn?
A: Bevor ich auf die Belohnungen eingehe, möchte ich noch kurz den Mangel an Verteidigern (Tanks) erwähnen. Sie fehlen in zwei Kategorien: einmal in den niedrigstufigen Zufallsinhalten von Stufe 15 bis 50 und dann auch in den hochstufigen Instanzen und Zufallsinhalten. Um die niedrigstufigen Zufallsinhalte attraktiver zu machen, erhöhen wir den Rollen-Bonus auf das Sechsfache. Die Anforderungen sind nicht so hoch, daher kann man hier sehr gut als Tank üben.

In den hochstufigen Inhalten kann die Rolle des Tanks allerdings schon stressig sein, und man muss sehr viel beachten und trägt viel Verantwortung. Es gibt Spieler, die stolz darauf sind, einen Tank zu spielen, und die immer ihr Bestes geben, diese Rolle so gut es geht zu erfüllen. Die Job-spezifischen Belohnungen, die wir implementieren, zielen auf diese „geborenen Tanks“ ab und wir wollen uns damit dafür bedanken, dass sie diese Rolle übernehmen.
Für die Krieger haben wir den „Kriegsbären“ vorgestellt: das ist ein wilder Bär und nur ein Krieger kann ihn zähmen. Die Paladine bekommen einen „Kriegslöwen“, der so entworfen ist, dass er besonders beeindruckend aussieht, wenn man ihn mit der Job-spezifischen Rüstung reitet. Beide Reittiere passen sich in der Größe an die Rasse des Charakters an und werden mit der jeweiligen Errungenschaft des Jobs freigeschaltet.

* Im Video erwähnte Yoshida, dass der Bonus siebenmal so hoch wird wie bisher, aber das wurde inzwischen angepasst und auf den sechsfachen Wert festgelegt.
* Im Video werden der Kriegsbär und der Kriegslöwe gezeigt.


1:18:20
Wird es möglich sein, als Gruppe an der Zufallsinhaltssuche teilzunehmen?
A: Daran arbeiten wir für Patch 2.3.

1:18:37
Wird die Anzahl der Möbelstücke, die man in oder um ein Haus aufstellen kann, erhöht?
A: Wie ich schon bei den Unterkünften für Spieler gesagt habe, würde die Erhöhung der Anzahl der aufstellbaren Möbelstücke große Auswirkungen auf die laufenden Server-Prozesse haben. Das wiederum bedingt, dass wir den normalen Verlauf der Belastungen nicht so gut überwachen können und unsere Pläne, wie wir die Unterkünfte für Spieler implementieren wollen, stören. Nach Patch 2.2 wollen wir beobachten, wie viel Zeit die Spieler inner- und außerhalb der Häuser verbringen und wie wir die Serverleistung erhöhen können. Wenn wir das festmachen konnten, werden wir uns damit beschäftigen, die Anzahl der Möbelstücke zu erhöhen.


Aufträge der Wilden Stämme

1:37:56
Bitte zeigt uns die neuen Reittiere und Begleiter, die man über die neuen Aufträge der Wilden Stämme erhalten kann.
A: Maehiro: Die Reittiere wurden so entworfen, dass sie zum alltäglichen Treiben des jeweiligen Stammes passen.

* Im Video wird das Reittier gezeigt, das man über die Aufträge der Kobolde erhalten kann.

1:40:10
Wird es weitere Ränge und eine Fortführung der Geschichte bei den existierenden Wilden Stämmen geben?
A: Maehiro: Mit Patch 2.2 wurden die Kobolde und die Sahagin implementiert. Mit Patch 2.3 kommen dann abschließend die Ixal dazu. Ich möchte mich mit den Reaktionen und dem Feedback beschäftigen, wenn alle Stämme vertreten sind, und darauf basierend dann sehen, wie man das ausbauen kann. Mit den Ixal werden aber auch schon mal die Maximal-Ränge erhöht.


Hildibrand-Aufträge

1:41:19
Wird „Battle on the Big Bridge“ die Musik zum Kampf gegen Gilgamesch sein?
A: Maehiro: Am Ende des Trailers für Patch 2.2 könnt ihr schon ein paar Takte davon hören! Soken-san hat das großartig arrangiert, also seid schon mal gespannt!

1:41:48
Bitte fügt ein Emote für die Hildibrand-Pose als Auftragsbelohnung hinzu!
A: Maehiro: Im Video zur Eorzea-Collection, das auf dem Entwickler-Blog veröffentlicht wurde, haben wir neue Tanz-Emotes vorgestellt. Eine davon hängt tatsächlich mit Hildibrand zusammen und wird mit Patch 2.2 implementiert. Die Serie ist mit diesen Aufträgen noch nicht zu Ende und die Pose ist ein Teil von Hildibrands Identität. Daher halten wir es für angemessen, noch etwas länger zu warten, bevor Hildibrand Abenteurer in die hohe Kunst des Posierens einweist.

1:42:45
Habt ihr vor, Hildibrand eine Stimme zu geben?
A: Maehiro: Synchronisationen benötigen immer eine sehr lange Vorlaufzeit und im Falle von FFXIV:ARR haben wir es mit fünf Sprachen zu tun. Daher müssten wir solch ein Vorhaben einige Monate vor der Veröffentlichung eines Patches angehen. Natürlich sind die Sequenzen damit interessanter, aber die Flexibilität, die Geschichte und die Anpassung der Animationen werden sehr eingeschränkt. Wir möchten hauptsächlich, dass die Hildibrand-Sequenzen lustig sind und sie werden auch bis zur Finalisierung ständig von den Entwicklerteams bearbeitet und verfeinert – das wäre nicht möglich mit Synchronisation. Nachdem uns bei Hildibrand der Comedy-Faktor am wichtigsten ist, gibt es hier keine Synchronisation.

Yoshida: Ich frage mich bei den abschließenden Überprüfungen auch immer, wie oft sie das alles noch überarbeiten wollen. Wenn wir Stimmen im Voraus aufnehmen, wäre es enorm schwierig, Änderungen rechtzeitig zu implementieren oder überhaupt Anpassungen vorzunehmen. Nachdem uns wichtig ist, die Story und Animation so gut wie möglich zu gestalten, haben wir uns entschieden, auf die Synchronisation zu verzichten.

1:44:55
Wird es Hildibrands Kleidung als Belohnung geben?
A: Maehiro: Hier gilt das Gleiche wie für seine Pose: Wenn der Verlauf der Geschichte einen bestimmten Punkt erreicht hat, werden wir das ermöglichen. Auf jeden Fall werde ich das Interesse weitergeben!

1:45:22
Ich hätte am liebsten, dass die Hildibrand-Geschichte nie aufhört. Aber wisst ihr schon, wann ihr sie abschließen wollt?
A: Maehiro: Hildibrand kam wirklich sehr gut an und wir hatten auch sehr viel Spaß daran, die Geschichte zu entwickeln. Wir arbeiten schon für Patch 2.3 an einer Fortsetzung und wollen das auf jeden Fall in den 2.x-Patches auch weiter so handhaben.

1:45:50
Bitte implementiert einen Hildibrand-Begleiter!
A: Maehiro: Die Idee gebe ich gleich an das Team weiter!

1:46:07
Wie schwer wird der Kampf gegen Gilgamesch?
A: Maehiro: Diese Nebenaufträge sollen hauptsächlich Spaß machen, daher werden die Kämpfe nicht sehr schwer und sind vielmehr lustig und unterhaltsam. Außerdem gibt es einige Überraschungen, die man in anderen Inhalten nicht findet.

Yoshida: Ich denke, dass eine Gruppe von acht Spielern, die den Kampf zum ersten Mal macht, ihn auch schaffen kann. Es gibt viele lustige Stellen in dem Kampf, also wenn ihr verliert, dann, weil ihr zu viel lachen musstet. Aber beim zweiten Anlauf schafft man ihn bestimmt. Außerdem hat Gilgamesch hier nur zwei Arme, aber hatte er nicht ursprünglich ... acht ...?

Maehiro: Oh, das ist dir aufgefallen, ja? Warte nur ab, bis er es wirklich ernst meint ...

1:47:20
Taucht Gilgamesch auch noch außerhalb der Hildibrand-Aufträge auf?
A: Maehiro: Das könnte gut sein, aber sicher bin ich mir da nicht.

Yoshida: Lasst euch vom Ende der Reihe überraschen!


Fragen an die Mitglieder des Entwicklerteams

Gast: Event-Manager und Autor der Hauptgeschichte Kazutoyo Maehiro

Bisherige Arbeiten: Dynamite Racer, FINAL FANTASY Tactics, Vagrant Story, PlayOnline, FINAL FANTASY Tactics Advance, FINAL FANTASY XII, Last Remnant, FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

1:48:36
Welche Autoren oder Künstler beeinflussen dich am meisten, wenn du Szenarien entwirfst?
A: Maehiro: Ich lese unheimlich gerne und auch viele verschiedene Werke, aber meine größte Inspiration ist vermutlich der Spieldesigner Yasumi Matsuno. Ich habe die Hälfte meiner Karriere mit ihm zusammengearbeitet und während ich für die Kampfinhalte zuständig war, hat er mich in Sachen Szenario sehr beeinflusst.

Yoshida: Ja, aber du hast auch viele Texte geschrieben. All die kleinen Gegenstandstexte und Details, die man zum Beispiel in FINAL FANTASY Tactics sieht, stammen aus der Feder von Maehiro.

1:49:42
Wird es in den neuen Aufträgen und Szenarien in Zukunft auch wieder Synchronisation geben?
A: Etwas davon wurde ja schon im Trailer zu Patch 2.2 gezeigt und da kamen auch die Stimmen für einen neuen Charakter sowie Merlwyb vor.

1:50:00
Wird es Inhalte geben, mit denen man die Ereignisse in FFXIV 1.0 oder aus den fünf Jahren nach der Katastrophe erleben kann?
A: Maehiro: Nachdem wir sehr viele Anfragen dafür erhalten haben, möchte ich das am liebsten nach und nach einführen. Aber wenn wir Aufträge einführen, in denen die ursprünglichen Geschichten einfach nur wiederholt werden, kann es etwas unübersichtlich werden. Daher möchte ich die Vorgeschichte in das Hauptszenario einbinden, damit jeder so sein Verständnis für Eorzea und seine Geschichte erweitern kann.

1:50:52
Die Charaktere Miounne, Momodi und Baderon tauchen nach einer Weile gar nicht mehr in der Hauptgeschichte auf. Haben sie noch einmal einen Auftritt im späteren Verlauf?
A: Maehiro: Sie werden keine Hauptrollen spielen, aber sie werden auf jeden Fall in der Hauptgeschichte von Patch 2.2 hier und da auftauchen.

Yoshida: Sie sind dort in Nebenrollen zu sehen und ich glaube, dass sie recht häufig auftauchen werden.

1:51:39
Bitte implementiert so etwas wie eine Bücherei, in der man mehr über die Geschichte Eorzeas erfahren kann.
A: Maehiro: Dafür haben wir auch enorm viele Anfragen erhalten. Das Team für die Hintergrundgeschichte hat auch schon einen Vorschlag, aber nachdem wir jetzt erst einmal den Patch fertigstellen mussten, wurde das leider etwas hintenangestellt. Es gibt seitenweise Geschichte über Eorzea, die nicht veröffentlicht wurde, und ich denke, dass wir das nach und nach einbinden sollten. Ich fände es gut, wenn man Bücher oder Geschichten aus verschiedenen Quellen erhalten kann, vielleicht auch aus Gesprächen mit NPCs – so etwas wie eine Bücherei-Version des Auftrags-Archivs.

Yoshida: Ich habe auch schon einen Plan für ein Waffen- und Rüstungs-Kompendium erhalten, in dem man die Geschichte der Waffen, die man erhält, nachlesen kann. Das möchten wir auch nach und nach einführen.

1:53:12
Bitte verratet uns das Motto für die Erweiterung.
A: Maehiro: Wir arbeiten natürlich an der Entwicklung der Erweiterung und ich kann noch nicht allzu viel verraten. Nur so viel: Das Motto hängt mit dem „Tausendjährigen Krieg“ zusammen. Wir verraten in Zukunft noch mehr, also bleibt dran!

Yoshida: Ich habe ja schon etwas über die Erweiterung verraten, zum Beispiel, dass wir uns entscheiden müssten, ob wir schwimmen oder fliegen wollen. Wir haben uns für das Fliegen entschieden, also wird der Himmel die Bühne sein! Mehr verrate ich jetzt aber nicht.

1:54:26
Welche Sequenzen empfindest du als Autor der Hauptgeschichte als besonders gelungen?
A: Maehiro: In Patch 2.2 gibt es eine Zwischensequenz, in der ein bestimmter Charakter unbedingt sein angeschlagenes Image aufpolieren möchte – die gefällt mir besonders gut. Außerdem gibt es in 2.0 eine Szene, in der sich Yda mit einem Mitglied der garleischen Armee duelliert. Das ist natürlich keine große Überraschung, aber ich mochte die Entwicklung.

1:55:34
Werden wir je nach Sharlayan kommen?
A: Maehiro: Ich war neulich bei einem Meeting zu den Entwürfen der zukünftigen Patches und eines der Kunstwerke trug den Titel „Sharlayan“!

1:56:10
Wird Edda nochmal auftauchen?
A: Maehiro: Edda taucht im neuen Szenario für Patch 2.3 wieder auf.

Yoshida: Seid schon mal gespannt, wie sie ihre Rückkehr inszeniert!

1:56:55
Werden auch andere Charaktere aus FFXIV 1.0 in ARR auftauchen, so wie F’lhaminn in Patch2.1?
A: Maehiro: Momentan beschäftigen wir uns nicht damit, bestimmte Charaktere erneut auftauchen zu lassen, aber falls sie wieder in der Geschichte auftauchen sollten, werden wir sie zu einem passenden Zeitpunkt zurückbringen, so wie F’lhaminn.

1:57:29
Viele Namen aus Ivalice, wie zum Beispiel Dalmasca, Belias und Zodiak wurden bereits erwähnt. Sind Hydaelyn und Ivalice auf irgendeine Art miteinander verbunden?
A: Maehiro: Um es klar und deutlich zu sagen: Es gibt keine direkte Verbindung zwischen Hydaelyn aus FFXIV und Ivalice aus FFXII und auch nicht zu Vana’diel aus FFXI. Es ist nicht so, dass es sich um die gleiche Welt handelt, die sich in verschiedenen Dimensionen oder Zeiten befindet. Es sind ganz eigenständige Welten. Es gibt aber Verbindungen zu den einzelnen Dingen, die in diesen Welten erscheinen und die Geschichte wurde darauf basierend konzipiert.

Yoshida: Wir werden in Zukunft mehr darüber verraten.

1:58:37
Werden wir irgendwann Nidhogg, der in der Dragoon-Geschichte erwähnt wird, finden?
Maehiro: Nidhogg ist ein Drache, der in Ishgard lebt. Ich gehe also davon aus, dass ihr ihn bekämpfen können werdet, wenn ihr dorthin reist.

1:59:22
Wann werden wir endlich nach Ishgard können?
Maehiro: Das wird noch etwas dauern, aber die Geschichte wird in Patch 2.2 langsam ihren Lauf nehmen, und in Patch 2.3 wird es einige direkte Verbindungen geben.

Yoshida: Ihr werdet den Häretikern aus dem Hauptszenario über den Weg laufen, aber wir werden dazu bald mehr verraten.

2:00:18
Werdet ihr Aufträge hinzufügen, mit denen man den Wiederaufbau der drei Stadtstaaten, die Gründung der staatlichen Gesellschaften vor 1.500 Jahren oder die Vervollständigung der Karte Eorzeas vor 70 Jahren mithilfe der Kraft des Transzendierens miterleben kann?
A: Maehiro: Ehrlich gesagt haben wir das derzeit nicht vor. Wir konzentrieren uns momentan noch voll und ganz auf das heutige Eorzea. Es gibt dort noch einiges, auf das wir den Fokus noch nicht legen konnten und das hat für uns erstmal Vorrang. Wenn wir damit soweit fertig sind, können wir uns um diese Idee kümmern.

2:01:41
Bitte erklärt uns, warum ihr die allagischen Steine der Philosophie entfernt habt.
A: In Patch 2.2 werden wir die allagischen Steine der Strategie hinzufügen. Die allagischen Steine der Mythologie werden zu dem, was die Steine der Philosophie bisher darstellten. Außerdem werden wir das Limit für die Mythologie-Steine entfernen. Damit verlieren die allagischen Steine der Philosophie ihre Bedeutung und damit ihr nicht tonnenweise Philosophie-Steine von den unterschiedlichsten Spielinhalten bekommt, haben wir uns entschieden, diese Steine zu entfernen. Ihr werdet die Steine der Philosophie, die ihr bisher gesammelt habt, beim NPC Auriana im Geisterzoll gegen Mythologie-Steine eintauschen können. Ihr könnt also beruhigt sein, dass ihr sie nicht umsonst gesammelt habt.

Die Gegenstände, die ihr mit den Steinen der Philosophie erwerben konntet, wie zum Beispiel die Schwarzlichtrüstung und verschiedene Handwerksmaterialien, werden zu Beute in verschiedenen Spielinhalten umgewandelt. Für Spieler, die mit der PS4™-Version neu einsteigen, wird es keine Steine der Philosophie geben. Wenn diese Spieler Stufe 50 erreicht und die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, können sie sich die entsprechenden Gegenstände besorgen, indem sie Dungeons wie den Palast des Wanderers und die Ruinen von Amdapor spielen und so stärker werden. Dadurch werden sie irgendwann auch die Schwarzlichtrüstung erhalten. Und wenn ihr die Schwarzlichtrüstung für eine zweite Klasse sammeln wollt, könnt ihr sie auch in Dungeons als Beute finden, in denen Strategiesteine gesammelt werden können.

Was die Handwerksmaterialien angeht, die man mit Steinen der Philosophie erwerben konnte, so kann man sie mit Staatstalern kaufen, bei der Schatzsuche finden oder in Dungeons erhalten, um nur einige Quellen zu nennen. Neue Spieler, die in Zukunft dazustoßen werden, können sich ihre Ausrüstung der Stufe 70 zusammenstellen, indem sie die Marktbretter durchforsten oder in Besitz der Schwarzlichtrüstung gelangen. Danach können sie dann den Kristallturm spielen, allagische Steine der Mythologie sammeln und neue Ausrüstungen kaufen. Die Wirtschaftssituation wird sich dadurch erheblich verändern, also behaltet sie im Auge.