ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
パッチ1.22シリーズ、お楽しみ頂けているでしょうか?
先日告知させていただいた2つのキャンペーンについて、
ウェルカムバックキャンペーンには多くの方にご参加いただきありがとうございました。
また、レガシーキャンペーンでは、多くの方がレガシーキャンペーンの条件を満たしていることを本当にうれしく思います。
告知では小さく、ちょっと勿体なかった吉田明彦書き下ろしのレガシーチョコボ。
壁紙にしてみましたのでぜひダウンロードしてご利用ください!吉田は新生FFXIVに向けて、プロデューサー業務が加速中です。
今は日本ですが、間もなくまたE3のためにロサンゼルスへ旅立ちます。

さて、前回予告させて頂いたとおり、第3回プレイヤーズアンケートの分析が、
今回のレターの主題になりますが、その前に皆さんにご報告をさせてください。

いよいよ、6/5にロサンゼルスで開催されるE3から新生FFXIVの情報公開が始まります!
そして、E3での情報公開後、あまり間を置かずに、
新生FFXIVプロモーションサイトも公開と更新がスタートします。

改めての新規立ち上げとなるプロモーションサイトは、
ファイナルファンタジーXIVの魅力をお伝えできるよう、世界観、キャラクタ、
システム、コンテンツと、どんどん随時アップデートしていきますので、
既存プレイヤーの皆さんは、現在のFFXIVと新生の違いを比較しながら、
プロモーションサイトの更新を追いかけてみると、面白いかもしれません

一点、既に告知させて頂いている新生FFXIVロードマップについて変更があります。
6/5からアメリカのロサンゼルスで開催されるE3にて、
新生FFXIVの新たなトレーラーを公開させて頂くつもりでしたが、これをスキップします。
(公開中のロードマップも更新させて頂きました)

開発チーム、ヴィジュアルワークス、サウンドチーム、PRチーム、総動員で動いており、
E3公開予定だったトレーラー自体は既に完成しています。
ですが、今回のグローバルPRプランの最終打ち合わせの出張の中で、
「新生FFXIV」を世界的にかつ、大々的にアピールするために、
もっと多くの素材を同時に公開する方が、より効果的だろうという決断をしました。

新生FFXIVを成功させるためには、既にプレイして頂いている皆さんはもちろんのこと、
PS3版をお待ちの方を含め、より多くのお客様へのアピールが必要となります。
ロードマップの変更は、本当に申し訳なく思いますが、
より多くのお客様へ、より強いアピールのためと、ご理解頂けると大変助かります。

順調に進んでいる新生FFXIVの開発スケジュールを最優先に考え、
更にインパクトのある素材を貯めて、大規模なPRに繋げたいと思います!


では、お待たせしました、第3回プレイヤーズアンケートの結果報告と分析です。
第1回、第2回に引き続き、今回も多数のご回答ありがとうございました!

まずは「プレイ全般に関するアンケート」です。

Q1. 普段もっともよくプレイするクラスタイプの組み合わせはなんですか?

JPNAGBFRDE
バトル系クラスのみ24.1%39.4%37.0%33.4%24.9%
ギャザラークラスのみ0.7%0.3%0.4%0.0%0.7%
クラフタークラスのみ1.3%0.7%0.4%0.3%0.0%
バトル系クラス+ギャザラークラス6.2%6.8%7.7%6.5%7.1%
バトル系クラス+クラフタークラス33.0%18.5%21.5%26.1%23.1%
ギャザラークラス+クラフタークラス4.4%1.5%1.5%1.1%1.1%
すべて満遍なくプレイしている30.3%32.8%31.5%32.6%43.1%
全リージョン「満遍なくプレイしている」が最も多い回答で、次点が「バトル系クラスのみ」。
FFXIVの成長システムであるアーマリーシステムは、他のMMOと異なり、
ひとつのキャラクタで、複数のクラス/ジョブを経験できるため、
その効果の現れかと思います。また、マーケットシステムでご不便をおかけした結果、
自給自足が根付いたというのも要因かと思います。
新生に向かい、バトルを中心にしつつも、クラフタークラス、ギャザラークラスにも、
システムアップデートやコンテンツ追加を幅広く行っていきます。

Q2. どのくらいの頻度でファイナルファンタジーXIVをプレイしていますか?

JPNAGBFRDE
毎日1-2時間くらいプレイしている12.2%8.9%9.5%11.4%11.9%
毎日2-4時間くらいプレイしている37.7%27.0%26.4%31.1%30.8%
毎日4時間以上プレイしている22.7%34.6%37.1%30.3%29.9%
2-3日に1度くらいプレイしている10.8%10.8%10.8%9.3%13.7%
3-5日に1度くらいプレイしている4.1%3.1%3.5%4.2%3.9%
1週間に1度くらいプレイしている4.7%3.4%3.2%3.9%2.3%
パッチ直後のみプレイしている7.8%12.2%9.5%9.8%7.5%
このアンケートの結果は、非常に嬉しいものとなりました。
毎日2-4時間、そして4時間以上と回答してくださったプレイヤーが6割強。
毎日1-2時間という方も含めると、実に7割の方が毎日と回答されています。
次いで多いのが2-3日に1度という方で、ここまでで8割のプレイヤーが、
カバーされているという結果になっています。
もちろん「パッチ直後のみ」という方が1割いらっしゃることも、
吉田としては深刻に受け止めるべきと考えています。

現状でも可能な限り、精一杯のアップデートを行っていますが、
新生からは現行運営チームと新生チームが、すべて一丸となって、
短期間で大量のコンテンツをアップデートしていくつもりです!

Q3/Q4. 現在のバトルクラスレベルアップスピードは妥当と思いますか?
(高レベルプレイヤーのフォローを受けない前提)


JPNAGBFRDE
全体的に妥当だと思う52.4%54.7%54.4%61.1%50.4%
全体的に早すぎると思う25.8%16.5%18.1%17.3%25.8%
全体的に遅すぎると思う10.3%16.2%15.8%15.0%12.9%
その他11.5%12.6%11.7%6.6%10.9%
バトルクラスのレベルアップスピードに関してのアンケートです。
5割を超える方が妥当と述べていますが「全体的に早すぎる」が2割強、
そして「その他」が1割強。
通常のMMOだと「遅すぎる」が6-7割になるだろうと予測していましたが、
現行のFFXIVでは意図的にレベルアップスピードを早くしているつもりなので、
この結果にはある程度納得です。

Q4 では自由記入でのご意見を頂きました。
(掲載は控えますが、すべて読ませて頂いてます!)
多かったご意見は「序盤が遅く、高レベルが早すぎる」というものでした。
新生まではレベルアップスピードを調整するつもりはありませんが、
新生のレベルアップスピードの調整の際に、参考にさせて頂きますね。

Q5. 現在のファイナルファンタジーXIVのどこに魅力を感じますか?(複数回答可)

JPNAGBFRDE
キャラクタークオリティ22.9%13.0%13.8%15.2%18.1%
世界観12.3%11.5%11.6%16.8%8.6%
ストーリー5.4%10.2%10.8%11.4%13.0%
バトルシステム5.1%9.3%9.2%9.4%8.7%
クラフトシステム3.8%4.7%5.1%5.8%5.6%
ギャザリングシステム2.1%4.0%4.0%4.0%3.4%
バトルコンテンツ7.3%9.8%9.0%3.4%10.5%
グランドカンパニー2.3%7.4%7.6%6.2%7.6%
リンクシェルコミュニティ7.2%6.8%6.2%6.7%5.8%
新生への期待感28.5%19.0%19.4%19.9%16.7%
その他3.1%4.3%3.3%1.2%2.0%
なんというか、吉田としては非常に複雑な心境の結果となりました(苦笑)
また「新生FFXIV」へのご期待、ありがとうございます!
キャラクタークオリティ、世界観、ストーリー、バトルシステムで約5割。
MMORPGではありますが「よりFFらしく」をテーマにして、
今後も開発・運営を進めていますので、ご期待ください!

Q6. 今後の運営で追加して欲しい要素はなんですか?(2つまで回答可)

JPNAGBFRDE
バトルコンテンツ
(蛮神バトル、インスタンスレイドなど)
23.8%29.3%29.4%28.8%20.0%
クラフターコンテンツ(システム改良含む)16.0%9.0%9.3%9.0%10.2%
ギャザラーコンテンツ(システム改良含む)10.8%5.8%5.8%4.2%6.3%
ユーザーインターフェースの機能拡張18.0%20.5%18.0%18.4%15.6%
メインシナリオの追加21.0%25.4%27.6%28.1%32.1%
クエストの追加10.4%10.0%9.9%11.5%15.8%
新生を見越して現在は意図的に止めている「メインシナリオの追加」が1位になり、
2位が「バトルコンテンツ」。そして、「ユーザーインターフェースの機能拡張」が3位です。
現行運営中もまだまだ、修正やコンテンツの追加は続けていきますので、ご期待ください。
UIについては新生にて根本から入れ替わりますので、できるだけ早く、
その新生UIの情報をお出ししたいと思います!

現状、第七霊災をテーマにしてグランドカンパニーを中心に物語を進めていますが、
新生FFXIVでは第七霊災後の世界で、メインシナリオが再開/リニューアルされます。
今は引き続きグランドカンパニーを中心とした、第七霊災をお楽しみください。
ちなみに今の第七霊災の主力エピソードは、
プレイすることができなくなりますので、ぜひその目に焼き付けておいてください!
もちろん、クラフトシステム/ギャザリングシステムも、大幅に新生されます。


…っと、ここまで書いたところで相当な文字数になってしまいました。
今回のレターは翻訳スケジュールを考えて、一旦ここまでとさせてください!
次のレターは、来週頭には公開できますので少々お待ちください。

そして6月上旬にはパッチ1.22bのリリースが予定されています。
このパッチは「b」と名称がついているものの、それなりのボリュームになっています!
パッチ1.22シリーズは現時点で「c」までのリリースが決定しており、
開発では並行してパッチ1.23の開発も進捗しています。
追ってまたレターにて情報公開していきますので、新生と合わせご注目ください!!

ではまた、すぐ次のレター「第3回プレイヤーズアンケート結果後篇」でお会いしましょう!
See You Soon!!