-
Mise à jour 2.1 (14.12.2013)
Le patch 2.1, première mise à jour majeure de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, sera dotée de divers contenus et ajustements comme la Tour de Cristal, les logements, les modifications apportées aux jobs, etc.
* Le développement et la vérification de ces contenus étant en cours, ils sont sujets à changement.
Quêtes
De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.
Quête | Qualification requise | Emplacement |
La rançon de la gloire | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Thanalan oriental (X:11 Y:21) Iliud |
???????? | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) ???????? |
???????? | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Minfilia |
Début des travaux | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Minfilia |
Caravaniers en détresse | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:6) Guolgeim |
Une pierre à l'édifice | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Mission explosive | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:7) Sark Malark |
Un mandat pour la bonne cause | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Mouiller la chemise | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
???????? | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Conditions de travail difficiles | 50 | Thanalan occidental(X:11 Y:13) Tataru |
Un nouveau Primordial ? | 50 | Thanalan occidental(X:11 Y:13) Tataru |
Le messager de la paix | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Minfilia |
Le bon roi Moggle Mog XII
Quête | Qualification requise | Emplacement |
Le retour d'un roi | 50 | Nouvelle Gridania (X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Régicide | 50 | Vieille Gridania (X:6 Y:10) E-Sumi-Yan |
Un mauvais pressentiment | 50 | Forêt du sud(X:18 Y:27) Raya-O-Senna |
De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.
Les Primordiaux (extrême)
Quête | Qualification requise | Emplacement |
Une nouvelle tempête primordiale | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Urianger |
La furie de la Souffleuse de rafales | 50 | Nouvelle Gridania (X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
La rage de l'Ébranleur des terres | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Urianger |
Le brasier du Seigneur des flammes | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Urianger |
Les artifices de la puissance | 50 | Refuge des sables (X:6 Y:6) Urianger |
Des totems primordiaux | 50 | Mor Dhona(X:22 Y:6) Laraina |
Un nouveau type de quêtes, les "histoires annexes", ont été ajoutées.
Le gentilhomme détective
Quête | Qualification requise | Emplacement |
Le gentilhomme détective | 50 | Ul'dah - faubourg de Nald (X:9 Y:8) Wymond |
Une nouvelle énigme | 50 | Thanalan méridional(X:21 Y:39) Hildibrand |
L'amour fou | 50 | Ul'dah - faubourg de Nald (X:9 Y:8) Wymond |
Le Gentilhomme de la Lumière | 50 | Ul'dah - faubourg de Nald (X:8 Y:11) Ellie |
De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Quête | Qualification requise | Emplacement |
La maison de mes rêves à la Coupe | 5 | Thanalan occidental (X:26 Y:24) Imme |
La maison de mes rêves à Brumée | 5 | Basse-Noscea (X:31 Y:20) Ahctkoen |
La maison de mes rêves à Lavandière | 10 | Forêt centrale (X:21 Y:21) Margeria |
L'égorgeur aux ciseaux | 15 | Le Tillac (X:11 Y:11) S'dhodjbi |
Contrebande contre nature | 15 | Noscea occidentale (X:26 Y:26) Skribyld |
Le chacal amical | 15 | Noscea occidentale (X:26 Y:26) Skribyld |
Le félin orphelin | 15 | Noscea occidentale (X:26 Y:26) Skribyld |
La joie de la chasse aux trésors | 36 | Noscea orientale (X:21 Y:21) H'loonh |
Le cantinier a les boules* | 36 | Hautes terres du Coerthas central (X:24 Y:27) Maucolyn |
Coups de boules* | 36 | Hautes terres du Coerthas central (X:26 Y:27) Duvicauroix |
Le Phare de Sirius
Quête | Qualification requise | Emplacement |
Le chant des naufrages | 50 | Noscea occidentale (X:26 Y:26) Diamanda |
Une lumière pour le phare | 50 | Noscea occidentale (X:26 Y:26) Diamanda |
Le Manoir des Haukke (brutal)
Quête | Qualification requise | Emplacement |
Le manoir dont on ne revient pas | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:8) Lauriane |
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Quête | Qualification requise | Emplacement |
Les profondeurs de Clochecuivre | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:8) Hugubert |
La Tour de Cristal
Quête | Qualification requise | Emplacement |
L'héritage d'Allag | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:8) homme étrangement vêtu |
Du sable ou rien | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) Rammbroes |
La chasse au sable | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) Rammbroes |
Le Dédale antique | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) G'raha Tia |
Le point sur la Tour | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) G'raha Tia |
Le fléau d’Ultima
Quête | Qualification requise | Emplacement |
La ballade du fléau d'Ultima | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:8) Alys |
De nouvelles quêtes des grandes compagnies ont été ajoutées.
Quête | Qualification requise | Emplacement |
L'Antre des loups (Ordre des deux vipères) | 50 | Nouvelle Gridania (X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
L'Antre des loups (Immortels) | 50 | Ul'dah - faubourg de Nald(X:8 Y:8) Swift |
L'Antre des loups (Maelstrom) | 50 | Le Tillac(X:13 Y:12) R'ashaht Rhiki |
Un nouveau type de quêtes, les "quêtes tribales", ont été ajoutées.
Les quêtes tribales peuvent être acceptées dans les hameaux d’hommes-bêtes amicaux de certaines régions d’Éorzéa. Elles changent quotidiennement et permettent d’en apprendre plus sur les tribus barbares.
* Pour la version 2.1, elles concerneront exclusivement les Sylphes et les Amalj’aa.
Lancez les séries de quêtes ci-dessous pour avoir ensuite accès à l’histoire principale et aux quêtes tribales quotidiennes de la faction d’hommes-bêtes concernée.
Quêtes tribales quotidiennes
Vous pouvez accepter jusqu’à 6 quêtes quotidiennes des tribus barbares par jour (temps réel). Elles vous demanderont principalement de tuer des monstres ou de rapporter des objets divers, sous diverses conditions.
Les récompenses sont principalement des points d’expérience, des gils et des mémoquartz allagois.
De plus, elles vous permettront d’augmenter votre réputation auprès des tribus correspondantes. Lorsque celle-ci atteint un certain niveau, une nouvelle quête de l’histoire de cette tribu devient accessible.
* Si au moins une quête acceptée la veille n’a pas été finie, il n’est pas possible d’en commencer d’autres les jours suivants tant qu’elle n’a pas été terminée ou annulée.
Les PNJ proposant des quêtes quotidiennes sont présents aux endroits suivants :
Histoires tribales principales
Les histoires tribales principales sont des quêtes non répétables, contrairement aux quêtes quotidiennes, disponibles à mesure que la réputation atteint un certain niveau. Elles forment une trame de l’histoire de la tribu barbare amicale avec laquelle vous coopérez. Elles vous permettront de mieux connaître les hommes-bêtes, non plus comme ennemis des Éorzéens mais comme des habitants à part entière du continent que vous partagez.
Lorsque vous accomplissez une histoire tribale, le rang de votre réputation augmente et les points de cette dernière sont remis à zéro.
Augmenter le rang de la réputation permet d’avoir accès à un plus grand choix de quêtes quotidiennes, ainsi que d’objets disponibles auprès des vendeurs tribaux.
Vendeurs tribaux
Des marchands homme-bête sont également présents dans les hameaux barbares amicaux. Vous n’y aurez pas accès immédiatement, mais en augmentant votre réputation auprès de la tribu, ils vous vendront des objets divers comme des meubles, du mobilier de jardin, des mascottes et des montures.
* Pour la version 2.1, elles concerneront exclusivement les Sylphes et les Amalj’aa.
Lancez les séries de quêtes ci-dessous pour avoir ensuite accès à l’histoire principale et aux quêtes tribales quotidiennes de la faction d’hommes-bêtes concernée.
Les Sylphes du Refuge
Quête | Un tour au Refuge |
Qualification requise | Niveau 42 |
Emplacement | Nouvelle Gridania (9,11) Colonel Vorsaile Heurloix |
Conditions | Avoir accompli la quête "Le dragon du Vigile de pierre" |
Les Amalj’aa de la Ligue des cendres
Quête | La révolte des cendres |
Qualification requise | Niveau 43 |
Emplacement | Ul’dah, faubourd de Nald (8,8) Colonel Swift Ryder |
Conditions | Avoir accompli la quête de l’épopée "Le dragon du Vigile de pierre" |
Quêtes tribales quotidiennes
Vous pouvez accepter jusqu’à 6 quêtes quotidiennes des tribus barbares par jour (temps réel). Elles vous demanderont principalement de tuer des monstres ou de rapporter des objets divers, sous diverses conditions.
Les récompenses sont principalement des points d’expérience, des gils et des mémoquartz allagois.
De plus, elles vous permettront d’augmenter votre réputation auprès des tribus correspondantes. Lorsque celle-ci atteint un certain niveau, une nouvelle quête de l’histoire de cette tribu devient accessible.
* Si au moins une quête acceptée la veille n’a pas été finie, il n’est pas possible d’en commencer d’autres les jours suivants tant qu’elle n’a pas été terminée ou annulée.
Les PNJ proposant des quêtes quotidiennes sont présents aux endroits suivants :
Sylphe du Refuge : Sombrelinceul, Forêt de l’est (22,26)
Ligue des cendres : Thanalan méridional (23,14)
Histoires tribales principales
Les histoires tribales principales sont des quêtes non répétables, contrairement aux quêtes quotidiennes, disponibles à mesure que la réputation atteint un certain niveau. Elles forment une trame de l’histoire de la tribu barbare amicale avec laquelle vous coopérez. Elles vous permettront de mieux connaître les hommes-bêtes, non plus comme ennemis des Éorzéens mais comme des habitants à part entière du continent que vous partagez.
Lorsque vous accomplissez une histoire tribale, le rang de votre réputation augmente et les points de cette dernière sont remis à zéro.
Augmenter le rang de la réputation permet d’avoir accès à un plus grand choix de quêtes quotidiennes, ainsi que d’objets disponibles auprès des vendeurs tribaux.
Les Sylphes du Refuge
Quête | Qualification requise | Emplacement |
Un tour au Refuge | 42 | Nouvelle Gridania (X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
La recherche du scientifique | 42 | Forêt de l'est (X:22 Y:26) Olmxio |
Mission de sauvetage | 45 | Forêt de l'est (X:21 Y:26) Voyce |
Tel est pris qui croyait prendre | 48 | Forêt de l'est (X:22 Y:26) Olmxio |
Mission de sauvetage - la revanche | 48 | Forêt de l'est (X:22 Y:26) Olmxio |
Les Amalj’aa de la Ligue des cendres
Quête | Qualification requise | Emplacement |
La révolte des cendres | 43 | Ul'dah - faubourg de Nald (X:8 Y:8) Swift |
Naître de ses cendres | 43 | Thanalan méridional (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Une inextinguible soif de vengeance | 46 | Thanalan méridional (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Retour de flamme | 46 | Thanalan méridional (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
La voie de la puissance | 48 | Thanalan méridional (X:23 Y:14) Yadovv Gah |
Vendeurs tribaux
Des marchands homme-bête sont également présents dans les hameaux barbares amicaux. Vous n’y aurez pas accès immédiatement, mais en augmentant votre réputation auprès de la tribu, ils vous vendront des objets divers comme des meubles, du mobilier de jardin, des mascottes et des montures.
Le système des mandats a été modifié.
Les récompenses en expérience et gils des mandats de mercenariat ont été augmentées.
Le bonus d’arsenal est désormais pris en compte dans le calcul des points d’expérience reçus.
Les bonus accordés aux récompenses des mandats de mercenariat pour la rapidité et les primes de têtes ont été augmentés.
De nouveaux mandats d’artisanat ont été ajoutés.
De nouveaux objets ont été ajoutés aux récompenses de certains mandats d’artisanat.
Les récompenses en expérience de certains mandats d’artisanat ont été augmentées.
Le bonus d’expérience des mandats d’artisanat, accordé lorsque des objets HQ sont livrés, a été réduit.
Les gils accordés en récompense des mandats de récolte ont été augmentés.
Des éclats ont été ajoutés aux récompenses des mandats de récolte.
Des gils sont maintenant offerts en récompense des mandats de pêche lorsque des objets HQ sont livrés.
Les récompenses en expérience de certains mandats de pêche ont été augmentées.
Le bonus d’expérience des mandats de pêche, accordé lorsque des objets HQ sont livrés, a été réduit.
L’effet apparaissant en acceptant un mandat ne s’affiche plus en continu lorsque plusieurs mandats sont acceptés d’affilé.
Le lieu où se trouve le mandant a été ajouté dans la fenêtre apparaissant lorsqu’un mandat est accompli.
Les opérations de guilde ont été modifiées.
Les jeunes tritons et les élémentaires de feu apparaissant durant la mission "Reconquête d’une carapace escamotée" n’accordent plus de points d’expérience.
Les bombos domestiques et les bombos baronets apparaissant durant la mission "Longue vie à la Reine" n’accordent plus de points d’expérience.
Les points d’expérience reçus en récompense de ces opérations ont été augmentés :
Sus au morbol pollueur / Buso l’immolateur
Les ALÉA ont été modifiés.
De nouveaux ALÉA ont été ajoutés.
La difficulté d’un ALÉA n’est plus basée sur le nombre de joueurs présents alentour, mais sur le nombre de participants précédent.
L’affichage des PNJ et des ennemis importants lors des ALÉA d’Odin, béhémoth et des ALÉA événementiels se fait maintenant en priorité.
De nouveaux donjons ont été ajoutés.
Le Phare de Sirius
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 48 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 4 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d’accès
Quête | Le chant des naufrages |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Noscea occidentale, Port-aux-Ales (26,26) Diamanda |
Conditions | Avoir accompli la quête de l’épopée "L’ultime passe d’armes" |
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 48 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 4 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d’accès
Quête | Les profondeurs de Clochecuivre |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Mor Dhona, Glas des revenants (22,8) Hugubert |
Conditions | Avoir accompli la quête de l’épopée "L’ultime passe d’armes" |
Le Manoir des Haukke (brutal)
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 48 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 4 joueurs |
Temps imparti | 90 minutes |
Conditions d’accès
Quête | Le manoir dont on ne revient pas |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Noscea occidentale, Port-aux-Ales (26,26) Lauriane |
Conditions | Avoir accompli la quête de l’épopée "L’ultime passe d’armes" |
Les donjons ont été modifiés.
Le Bivouac de Brayflox
Le Temple enseveli de Qarn
Le Val d’aurum
Le château d’Amdapor
Le contenu du donjon a été modifié :
Le poison d’Aiatar peut désormais être guéri avec un antidote.
Le Temple enseveli de Qarn
Le calcul des dégâts de Dard final des abeilles du temple et des guêpes de fumier a été changé.
Les familiers ne sont plus la cible du Rayon mortel du teratotaurus.
La difficulté des combats contre les boss a été revue à la baisse.
Le Val d’aurum
Les familiers ne subissent plus l’altération d’état Poumons bilieux causée par l’action Déferlement doré du serrurier.
Les familiers ne subissent plus l’altération d’état Bardanes causée par les actions Explosion de bardanes et Décharge de bardanes de la maîtresse du Grigou.
Le château d’Amdapor
Le contenu du donjon a été modifié :
Les PV des ennemis et le montant de dégâts qu’ils infligent ont été réduits.
Le nombre d’ennemis a diminué.
Le nombre de mémoquartz allagois mythologiques reçus en vainquant des boss est passé de 40 à 30.
Le temps imparti est passé de 2h à 1h30.
Des changements ont été apportés à certains donjons.
Certains monstres vaincus laissent désormais de l'argent.
Une partie des objets obtenus dans des coffres ont été modifiés.
Donjons concernés :
Sastasha / Hypogée de Tam-Tara / Mines de Clochecuivre (normal) / Halatali / Mille Gueules de Toto-Rak / Le Manoir des Haukke (normal) / Bivouac de Brayflox / Temple enseveli de Qarn / Gouffre hurlant / Vigile de pierre / Forteresse de Dzemael / Val d'aurum / Palais du Vagabond / Ruines d'Amdapor
La Tour de Cristal
Un nouveau raid intitulé "la Tour de Cristal" a été ajouté. Il est destiné aux alliances de 24 joueurs.
Conditions d’accès
* "Le Dédale antique" est une série de quêtes commençant avec la quête annexe "L’héritage d’Allag".
Le système d’alliance
Les alliances sont des groupes d’équipes de 24 joueurs, formés avec trois grandes équipes de 8 joueurs. Ce système a été créé pour permettre aux joueurs d’affronter ensemble les défis de la Tour de Cristal.
Participation
Comme pour les donjons, le raid de la Tour de Cristal est accessible via l’outil de mission. L’enregistrement est possible en solo ou en équipe, à la condition que celle-ci soit composée de 2 tanks, 2 soigneurs et 4 DPS.
Si une alliance de 24 joueurs s’enregistre, chaque équipe est traitée comme séparée et sera groupée avec d’autres équipes de 8 joueurs au hasard.
Les coffres aux trésors de la Tour de Cristal
Un joueur ne peut acquérir qu’un seul objet des coffres de la Tour par semaine, que ce soit en choisissant Besoin, Cupidité, Passer, et ce même dans le cas où personne ne jette les dés et que l’objet est obtenu automatiquement. Une fois un trésor acquis, il ne sera plus possible d’en gagner d’autres durant la semaine, et tous les objets suivants seront considérés comme “ passés ”.
* Le compteur est remis à zéro chaque mardi à minuit (heure japonaise), soit chaque lundi à 15h GMT.
De plus, chaque coffre est réservé à une équipe. Le groupe auquel il est destiné est clairement indiqué dans l’interface.
* Il n’est pas possible d’ouvrir le coffre d’une autre équipe.
* Le contenu des coffres de chaque équipe est commun quelle que soit la route choisie.
* Du fait d’un problème, seuls le joueur et ses sept équipiers apparaissent dans la cinématique d’entrée de la Tour de Cristal lors de la mise à jour2.1. Nous vous tiendrons au courant de la résolution de ce problème.
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 50 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 24 joueurs (3 équipes de 8 joueurs) |
Temps imparti | 2 heures |
Conditions d’accès
Quête | Le Dédale antique |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Mor Dhona, Glas des revenants (22,8) homme étrangement vêtu |
Conditions | Avoir accompli la quête de l’épopée "L’ultime passe d’armes" |
Le système d’alliance
Les alliances sont des groupes d’équipes de 24 joueurs, formés avec trois grandes équipes de 8 joueurs. Ce système a été créé pour permettre aux joueurs d’affronter ensemble les défis de la Tour de Cristal.
Une fenêtre dédiée aux membres d’une alliance a été ajoutée
* Sa position peut être modifiée à partir du menu de l’ATH.
* Sa position peut être modifiée à partir du menu de l’ATH.
La liste des membres est accessible à partir de la fenêtre Réseau social.
Un mode de discussion dédié aux alliances a été ajouté.
* Il est possible d’utiliser ce mode en tapant la commande texte "/alliance" ou "(/a)".
* Il est possible d’utiliser ce mode en tapant la commande texte "/alliance" ou "(/a)".
La position des alliés est maintenant affichée sur la carte.
Les signes de ciblage sont visibles par toute l’alliance.
Participation
Comme pour les donjons, le raid de la Tour de Cristal est accessible via l’outil de mission. L’enregistrement est possible en solo ou en équipe, à la condition que celle-ci soit composée de 2 tanks, 2 soigneurs et 4 DPS.
Si une alliance de 24 joueurs s’enregistre, chaque équipe est traitée comme séparée et sera groupée avec d’autres équipes de 8 joueurs au hasard.
Les coffres aux trésors de la Tour de Cristal
Un joueur ne peut acquérir qu’un seul objet des coffres de la Tour par semaine, que ce soit en choisissant Besoin, Cupidité, Passer, et ce même dans le cas où personne ne jette les dés et que l’objet est obtenu automatiquement. Une fois un trésor acquis, il ne sera plus possible d’en gagner d’autres durant la semaine, et tous les objets suivants seront considérés comme “ passés ”.
* Le compteur est remis à zéro chaque mardi à minuit (heure japonaise), soit chaque lundi à 15h GMT.
De plus, chaque coffre est réservé à une équipe. Le groupe auquel il est destiné est clairement indiqué dans l’interface.
* Il n’est pas possible d’ouvrir le coffre d’une autre équipe.
* Le contenu des coffres de chaque équipe est commun quelle que soit la route choisie.
* Du fait d’un problème, seuls le joueur et ses sept équipiers apparaissent dans la cinématique d’entrée de la Tour de Cristal lors de la mise à jour2.1. Nous vous tiendrons au courant de la résolution de ce problème.
Un mode extrême a été ajouté aux combats contre les Primordiaux.
Les joueurs peuvent désormais affronter Titan, Garuda et Ifrit en mode extrême, dans un combat encore plus difficile que le mode brutal.
Conditions d’accès
* "La furie de la Souffleuse de rafales" est une série de quêtes commençant avec la chronique "Une nouvelle tempête primordiale".
Conditions d’accès
Conditions d’accès
Hurlœil (extrême)
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 65 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 8 joueurs |
Temps imparti | 1 heure |
Conditions d’accès
Quête | La furie de la Souffleuse de rafales |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Nouvelle Gridania (9,11) Colonel Vorsaile Heurloix |
Conditions | Avoir accompli la chronique "Une nouvelle tempête primordiale" |
Le Nombril (extrême)
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 67 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 8 joueurs |
Temps imparti | 1 heure |
Conditions d’accès
Quête | La rage de l’Ébranleur des terres |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Le refuge des sables (11,13) Urianger |
Conditions | Avoir accompli la chronique "La furie de la Souffleuse de rafales" |
Le Cratère des tisons (extrême)
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 70 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 8 joueurs |
Temps imparti | 1 heure |
Conditions d’accès
Quête | Le brasier du Seigneur des flammes |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Le refuge des sables (11,13) Urianger |
Conditions | Avoir accompli la chronique "La rage de l’Ébranleur des terres" |
Le défi "La Lisière de ronces" a été ajouté.
Vous pouvez affronter Moggle Mog XII en acceptant une quête spécifique. Le vaincre ainsi que tous ses valets vous donnera une chance de gagner une récompense.
Conditions d’accès
* "Régicide" est une série de quêtes commençant par la quête de l’épopée "La rançon de la gloire".
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 54 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 8 joueurs |
Temps imparti | 1 heure |
Conditions d’accès
Quête | Régicide |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Vieille Gridania (6, 10) E-Sumi-Yan |
Conditions | Avoir accompli la quête de l’épopée "Le retour d’un roi" |
Le défi "Le fléau d’Ultima" a été ajouté.
Ce combat vous permettra d’affronter une version encore plus puissante d’Ultima. Si vous sortez vainqueur, vous pourrez obtenir une récompense.
Conditions d’accès
Qualification requise | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Conditions de participation | Niveau d’objet moyen de 61 et plus |
Nombre de participants | Réservé aux équipes de 8 joueurs |
Temps imparti | 1 heure |
Conditions d’accès
Quête | La ballade du fléau d’Ultima |
Qualification requise | Niveau 50 |
Emplacement | Mor Dhona, Glas des revenants (22,8) Alys |
Conditions | Avoir accompli la quête de l’épopée "L’ultime passe d’armes" |
Certains défis ont été modifiés.
Le temps imparti des défis ci-dessous a été réduit de 90 minutes à 60 minutes :
Le Cratère des tisons / Le Nombril / Hurlœil / Cap Vendouest / Le Cratère des tisons (brutal) / Le Nombril (brutal) / Hurlœil (brutal)
Les dégâts de l’action Éruption d’Ifrit ont été diminués.
Certaines missions requièrent maintenant un niveau d’objet moyen minimum pour être tentées.
Le niveau d’objet moyen est la moyenne du niveau d’objet des objets équipés. Pour pouvoir entrer dans les instances suivantes, il est nécessaire de remplir non seulement la condition de niveau du personnage, mais aussi celle de niveau d’objet moyen.
Catégorie | Mission | Niveau d’objet moyen |
Donjons | Le Phare de Sirius | 48 et plus |
Les Mines de Clochecuivre (brutal) | 48 et plus | |
Le Manoir des Haukke (brutal) | 48 et plus | |
Défis | Le Cratère des tisons (brutal) | 49 et plus |
Hurlœil (brutal) | 52 et plus | |
Le Nombril (brutal) | 57 et plus | |
La Lisière de ronces (brutal) | 54 et plus | |
Le fléau d’Ultima (brutal) | 61 et plus | |
Hurlœil (extrême) | 65 et plus | |
Le Nombril (extrême) | 67 et plus | |
Le Cratère des tisons (extrême) | 70 et plus | |
Raids | La Tour de Cristal | 50 et plus |
Les joueurs n’ayant aucune activité pendant 10 minutes durant une mission sont désormais exclus automatiquement.
* Dans l’Antre des loups, cette limite est de 3 minutes.
La pénalité reçue en abandonnant une mission en cours a été allongée de 15 minutes à 30 minutes.
* Dans le cas d’une exclusion par vote, aucune pénalité n’est infligée.
* Pour exclure un joueur déconnecté, il est nécessaire d'attendre au moins cinq minutes après sa déconnexion.
* Pour exclure un joueur déconnecté, il est nécessaire d'attendre au moins cinq minutes après sa déconnexion.
La limite hebdomadaire des mémoquartz allagois mythologiques est montée de 300 à 450.
L’Antre des loups a été ajoutée.
Il s’agit d’un nouveau contenu JcJ (joueur contre joueur) qui permet aux joueurs de s’affronter dans une arène.
Il faut être membre d’une grande compagnie et avoir accompli une quête spécifique pour y avoir accès.
Emplacement
Vous pouvez accéder à l’Antre des loups en allant à la jetée de l’Antre des loups du chantier naval de Moraby dans la Basse-Noscea.
Principe
Il y a 4 types de combat d’arène dans l’Antre des loups auxquels vous pouvez participer si vous remplissez les conditions. Ces combats sont toujours de 4 joueurs contre 4 joueurs, et chaque équipe est composée d’1 tank, 1 soigneur et 2 DPS, et ce qu’elle ait été créée par groupage automatique ou non.
Règles
En entrant dans l’arène, les équipes deviennent soit l’équipe des Crocs, soit celle des Griffes. Les joueurs dont le niveau est supérieur à celui de l’arène seront synchronisés au niveau de l’arène (30 ou 40). Le combat débute 2 minutes après l’entrée dans l’arène.
Durant le combat, le nom de tous les personnages devient "Viande fraîche".
* Il n’est pas possible de remplacer un joueur au cours du combat.
Les combats se déroulent différemment des autres éléments de jeu :
Il existe également des actions spécifiques qui ne peuvent être utilisées que durant les combats JcJ. Elles peuvent être obtenues via des points d’action.
Vous pouvez consulter vos actions dans votre "Profil JcJ" accessible à partir du menu principal, en sélectionnant Actions JcJ.
* Les actions JcJ sont également affichées dans le menu des actions.
* Si vous changez de grande compagnie, il vous faudra réapprendre les actions.
Lorsqu’une action est apprise, elle est affichée dans la rubrique JcJ du menu des actions. Pour pouvoir la placer dans votre barre de raccourcis et l’utiliser, vous devez d’abord cocher sa case afin de la faire apparaître dans la liste des icones en bas de la fenêtre et placer son icone dans la barre de raccourcis.
* Vous pouvez avoir jusqu’à 10 actions JcJ dans votre barre.
* La marque ◆ affichée en bas du nom d’une action indique le nombre de fois où celle-ci a été améliorée.
Les informations suivantes sont affichées dans le profil JcJ :
Conditions de victoire
Le combat s’achève lorsque tous les membres d’une équipe sont à terre. Si aucune équipe ne gagne durant le temps imparti, les deux équipes sont considérées comme perdantes.
Récompenses
En fonction de vos résultats, vous pouvez gagner des points JcJ, des marques de loup et des points d’expérience.
* Vous pouvez obtenir des points JcJ et des marques de loup même si vous perdez.
Les marques de loup peuvent être échangées contre de l’équipement et des matérias auprès des soldats du Maelstrom fournisseurs d’armes, d’armures et de matérias présents à la jetée de l’Antre des loups.
* Vous pouvez vérifier le nombre de marques de loup en votre possession dans l’onglet "Devises" de la fenêtre du personnage.
Rang JcJ
En participant aux combats JcJ, vous obtenez des points JcJ. Lorsque vous en accumulez un certain montant, votre rang augmente et vous obtenez des points d’action. De plus, vous pouvez obtenir des titres spécifiques lorsque vous atteignez certains rangs.
* Les titres diffèrent selon la grande compagnie d’allégeance. Nous prévoyons d’en ajouter à l’avenir.
Les rangs JcJ, les points JcJ et les points d'action étant liés à la grande compagnie d'allégeance, en cas de changement de compagnie, ils ne sont pas transférés vers la nouvelle organisation d'incorporation. Il est donc nécessaire de repartir à zéro. Revenir à son ancienne compagnie d'allégeance permet cependant de retrouver les rangs et points qui y avaient été gagnés.
Actuellement, un problème fait que les armes destinées au JcJ ne deviennent pas liées après utilisation comme elles le devraient. Ce défaut sera corrigé par une mise à jour d'urgence après la mise à jour 2.1, aussi faites bien attention à la manière dont vous utilisez ces objets jusque-là. (mis à jour le 17.12.2013):
Il faut être membre d’une grande compagnie et avoir accompli une quête spécifique pour y avoir accès.
Le Maelstrom
Quête | L’Antre des loups (Maelstrom) |
Qualification requise | Niveau 30 |
Emplacement | Limsa Lominsa, le Tillace (13,12) Colonelle R’ashaht Rhiki |
L’Ordre des deux vipères
Quête | L’Antre des loups (Ordre des deux vipères) |
Qualification requise | Niveau 30 |
Emplacement | Nouvelle Gridania (9,11) Colonel Vorsaile Heurloix |
Les Immortels
Quête | L’Antre des loups (Immortels) |
Qualification requise | Niveau 30 |
Emplacement | Ul’dah, faubourd de Nald (8,8) Colonel Swift Ryder |
Emplacement
Vous pouvez accéder à l’Antre des loups en allant à la jetée de l’Antre des loups du chantier naval de Moraby dans la Basse-Noscea.
Principe
Il y a 4 types de combat d’arène dans l’Antre des loups auxquels vous pouvez participer si vous remplissez les conditions. Ces combats sont toujours de 4 joueurs contre 4 joueurs, et chaque équipe est composée d’1 tank, 1 soigneur et 2 DPS, et ce qu’elle ait été créée par groupage automatique ou non.
Arène | Niveau | Temps imparti | Nombre de participants |
Antre des loups | 30 | 30 minutes | 1 à 4 joueurs |
Antre des loups | 40 | 30 minutes | 1 à 4 joueurs |
Antre des loups (groupage automatique) |
50 | 30 minutes | 3 joueurs ou moins |
Antre des loups (équipe préformée) |
50 | 30 minutes | 4 joueurs |
Règles
En entrant dans l’arène, les équipes deviennent soit l’équipe des Crocs, soit celle des Griffes. Les joueurs dont le niveau est supérieur à celui de l’arène seront synchronisés au niveau de l’arène (30 ou 40). Le combat débute 2 minutes après l’entrée dans l’arène.
Durant le combat, le nom de tous les personnages devient "Viande fraîche".
* Il n’est pas possible de remplacer un joueur au cours du combat.
Les combats se déroulent différemment des autres éléments de jeu :
Les sorts sont toujours interrompus lorsque des dégâts sont reçus.
Les dégâts infligés par les arcs dépendent de la distance avec la cible.
Il n’y a pas de restrictions sur l’utilisation des actions de chaque classe et job.
Les actions JcJ
Il existe également des actions spécifiques qui ne peuvent être utilisées que durant les combats JcJ. Elles peuvent être obtenues via des points d’action.
Vous pouvez consulter vos actions dans votre "Profil JcJ" accessible à partir du menu principal, en sélectionnant Actions JcJ.
* Les actions JcJ sont également affichées dans le menu des actions.
* Si vous changez de grande compagnie, il vous faudra réapprendre les actions.
Actions | Description | Classe / Job |
Testudo | Réduit de 30% les dégâts reçus par l'équipier ciblé. Durée : 8s Ne peut pas être utilisé sur soi. Testudo amélioré : temps de recharge réduit à 180s Testudo amélioré II : durée d'effet allongée à 16s Testudo amélioré III : réduction de dégâts augmentée à 50% | Gladiateur / Paladin |
Lacération glorieuse | Vous portez une attaque dans une zone en éventail devant vous. Puissance : 140 Un des effets bénéfiques de la cible disparaît. Lacération glorieuse améliorée : temps de recharge réduit à 180s Lacération glorieuse améliorée II : puissance augmentée à 200 | |
Tempête de mithril | Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 140 Projette la cible 15 yalms en arrière et lui inflige Étourdissement. Durée : 2s Tempête de mithril améliorée : temps de recharge réduit à 150s Tempête de mithril améliorée II : puissance augmentée à 200 Tempête de mithril améliorée III : durée d'effet allongée à 4s | Maraudeur / Guerrier |
Frisson de la guerre | Vos PV et ceux des équipiers alentour augmentent de 15% et vous récupérez le montant augmenté. Durée : 15s Frisson de la guerre amélioré : temps de recharge réduit à 180s Frisson de la guerre amélioré II : durée d'effet allongée à 25s Frisson de la guerre amélioré III : effet augmenté à 25% | |
Plein élan | Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 150 Dégâts périodiques Puissance : 30 Durée : 15s Augmente de 10% les dégâts reçus par la cible Durée : 15s Plein élan amélioré : temps de recharge réduit à 180s Plein élan amélioré II : durée d'effet allongée à 25s Plein élan amélioré III : effet augmenté à 20% | Gladiateur / Paladin / Maraudeur / Guerrier |
Coup de pied retombant | Vous portez une attaque physique aux ennemis alentour. Puissance : 160 Empêche aux ennemis d'utiliser des techniques d'arme Durée : 5s Bénéficie de Vitesse de l'éclair pour une durée de 12s. Coup de pied retombant amélioré : temps de recharge réduit à 180s Coup de pied retombant amélioré II : puissance augmentée à 240 Coup de pied retombant amélioré III : durée d'effet allongée à 9s | Pugiliste / Moine |
Saut périlleux | Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 160 Réduit la célérité de la cible de 30%. Durée : 10s Saut périlleux amélioré : temps de recharge réduit à 180s Saut périlleux amélioré II : durée d'effet allongée à 20s Saut périlleux amélioré III : effet augmenté à 50% | |
Émancipation | Vous êtes immunisé contre les effets Étourdissement, Sommeil, Entrave, Pesanteur et Maladie. Durée : 5s Émancipation améliorée : temps de recharge réduit à 120s Émancipation améliorée II : durée d'effet allongée à 10s | Pugiliste / Moine / Maître d’hast / Chevalier dragon |
Impulsion subite | Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 200 Le coût en PT des techniques d'arme est réduit de 30% et elles peuvent être lancées dans n'importe quelle direction. Durée : 10s Impulsion subite améliorée : temps de recharge réduit à 180s Impulsion subite améliorée II : durée d'effet allongée à 20s Impulsion subite améliorée III : effet augmenté à 50% | Maître d’hast / Chevalier dragon |
Embrochement | Vous portez une attaque physique sur la cible. Puissance : 180 L'intelligence de la cible est réduite de 20%. Durée : 10s Embrochement amélioré : temps de recharge réduit à 150s Embrochement amélioré II : durée d'effet allongée à 20s Embrochement amélioré III : effet augmenté à 40% | |
Chant de mana | Les équipiers alentour récupèrent 25% de leurs PM. Chant de mana amélioré : temps de recharge réduit à 180s Chant de mana amélioré II : effet augmenté à 40% | Archer / Barde |
Tir lointain | Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 140 La puissance n'est pas affectée par la distance. Les chances de critique de l'attaque sont augmentées de 15%. Tir lointain amélioré : temps de recharge réduit à 120s Tir lointain amélioré II : puissance augmentée à 190 Tir lointain amélioré III : chances de critique augmentées de 10% | |
Tir repoussant | Vous portez une attaque physique sur la cible et les ennemis proches d'elle. Puissance : 150 Projette les ennemis 10 yalms en arrière. Tir repoussant amélioré : temps de recharge réduit à 180s Tir repoussant amélioré II : puissance augmentée à 200 Tir repoussant amélioré III : projection augmentée à 15 yalms | |
Prisme sacré | Vous créez une aura bénéfique à l'endroit visé, qui soigne les équipiers et réduit les dégâts reçus de 40%. Puissance curative : 50 Durée : 18s Prisme sacré amélioré : temps de recharge réduit à 180s Prisme sacré amélioré II : durée allongée à 30s Prisme sacré amélioré III : puissance curative augmentée à 100 | Elémentaliste / Mage blanc |
Souffle divin | La cible reprend conscience avec 10% de ses PV/PM/PT maximums. Souffle divin amélioré : temps de recharge réduit à 180s Souffle divin amélioré II : PV/PM/PT récupérés augmentés à 50% | |
"Aile nocturne" | La cible et les ennemis proches d'elle subissent l'effet Sommeil. Durée : 10s Aile nocturne améliorée : temps de recharge réduit à 180s Aile nocturne améliorée II : durée augmentée à 20s | Occultiste / Mage noir |
Projectile fantôme | Vous infligez des dégâts magiques neutres à la cible. Puissance : 120 Les résistances élémentaires de la cible sont réduites de 10%. Durée : 15s Projectile fantôme amélioré : temps de recharge réduit à 180s Projectile fantôme amélioré II : puissance augmentée à 180 Projectile fantôme amélioré III : durée augmentée à 30s | |
Voile de brume | Vous réduisez la portée de la cible de 10%. Durée : 15s La portée ne peut pas être réduite à moins de 3 yalms. Voile de brume amélioré : temps de recharge réduit à 180s Voile de brume amélioré II : durée augmentée à 25s Voile de brume amélioré III : réduction augmentée à 30% | Arcaniste / Invocateur |
Flétrissure | Vous infligez des dégâts magiques neutres dans une zone en éventail devant vous. Puissance : 170 Un des effets bénéfiques des ennemis dans l'aire d'effet disparaît. Flétrissure améliorée : temps de recharge réduit à 180s | |
Détonation d'aura | Vous infligez des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour. Puissance : 150 Projette les ennemis 10 yalms en arrière. Détonation d'aura améliorée : temps de recharge réduit à 180s Détonation d'aura améliorée II : puissance augmentée à 200 Détonation d'aura améliorée III : projection augmentée à 15 yalms | Érudit |
Traité de la focalisation | Vous augmentez les résistances magiques des équipiers alentour de 15%. Durée : 15s Traité de la focalisation amélioré : temps de recharge réduit à 180s Traité de la focalisation amélioré II : durée augmentée à 25s Traité de la focalisation amélioré III : résistances augmentées à 25% | |
Jet d'arme | Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Puissance : 50 Inflige l'effet Pesanteur 20% à la cible et annule l'effet Sprint si l'attaque est par derrière. Durée : 6s Jet d'arme amélioré : temps de recharge réduit à 60s Jet d'arme amélioré II : durée augmentée à 12s Jet d'arme amélioré III : Pesanteur augmentée à 40% | Pugiliste / Moine / Maître d’hast / Chevalier dragon |
Remotivation | Vous récupérez 50% de vos PT. Remotivation améliorée : temps de recharge réduit à 180s Remotivation améliorée II : effet augmentée à 75% | Gladiateur / Paladin / Pugiliste / Moine / Maître d’hast / Chevalier dragon |
Explosion éthérée | Vous infligez des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour. Puissance : 170 Réduit la vivacité de la cible de 30%. Durée : 10s Explosion éthérée améliorée : temps de recharge réduit à 180s Explosion éthérée améliorée II : durée augmentée à 20s Explosion éthérée améliorée II : réduction augmentée à 50% | Elémentaliste / Occultiste / Arcaniste / Mage blanc / Mage noir / Invocateur / Érudit |
Équanimité | Vos sorts ne sont pas interrompus par les attaques. Durée : 10s Équanimité améliorée : temps de recharge réduit à 300s Équanimité améliorée II : durée augmentée à 20s | |
Regain de mana | Vous récupérez 30% de vos PM maximums. Regain de mana amélioré : temps de recharge réduit à 180s Regain de mana amélioré II : effet augmenté à 50% | Archer / Elémentaliste / Occultiste / Arcaniste / Barde / Mage blanc / Mage noir / Invocateur / Érudit |
Dépuration | Vous soignez les altérations d'état quelles que soient celles que vous subissez. Dépuration améliorée : temps de recharge réduit à 150s | Toutes les classes |
Harmonie | Vous augmentez grandement votre esquive et réduisez les dégâts reçus de 90%. Vous ne pouvez ni vous déplacer ni agir pendant la durée de l'effet. Durée : 10s Harmonie améliorée : temps de recharge réduit à 180s | Elémentaliste / Mage blanc / Érudit |
Trait | Description |
Force améliorée (JcJ) | La force est augmentée de 4 points. Force améliorée II (JcJ) : augmente la force de 8 points supplémentaires Force améliorée III (JcJ) : augmente la force de 13 points supplémentaires |
Force améliorée II (JcJ) | |
Force améliorée III (JcJ) | |
Dextérité améliorée (JcJ) | La dextérité est augmentée de 4 points. Dextérité améliorée II (JcJ) : augmente la dextérité de 8 points supplémentaires Dextérité améliorée III (JcJ) : augmente la dextérité de 13 points supplémentaires |
Dextérité améliorée II (JcJ) | |
Dextérité améliorée III (JcJ) | |
Vitalité améliorée (JcJ) | La vitalité est augmentée de 4 points. Vitalité améliorée II (JcJ) : augmente la vitalité de 8 points supplémentaires Vitalité améliorée III (JcJ) : augmente la vitalité de 13 points supplémentaires |
Vitalité améliorée II (JcJ) | |
Vitalité améliorée III (JcJ) | |
Intelligence améliorée (JcJ) | L'intelligence est augmentée de 4 points. Intelligence améliorée II (JcJ) : augmente l'intelligence de 8 points supplémentaires Intelligence améliorée III (JcJ) : augmente l'intelligence de 13 points supplémentaires |
Intelligence améliorée II (JcJ) | |
Intelligence améliorée III (JcJ) | |
Esprit amélioré (JcJ) | L'esprit est augmenté de 4 points. Esprit amélioré II (JcJ) : augmente l'esprit de 8 points supplémentaires Esprit amélioré III (JcJ) : augmente l'esprit de 13 points supplémentaires |
Esprit amélioré II (JcJ) | |
Esprit amélioré III (JcJ) | |
Piété améliorée (JcJ) | La piété est augmentée de 4 points. Piété améliorée II (JcJ) : augmente la piété de 8 points supplémentaires Piété améliorée III (JcJ) : augmente la piété de 13 points supplémentaires |
Piété améliorée II (JcJ) | |
Piété améliorée III (JcJ) |
Lorsqu’une action est apprise, elle est affichée dans la rubrique JcJ du menu des actions. Pour pouvoir la placer dans votre barre de raccourcis et l’utiliser, vous devez d’abord cocher sa case afin de la faire apparaître dans la liste des icones en bas de la fenêtre et placer son icone dans la barre de raccourcis.
* Vous pouvez avoir jusqu’à 10 actions JcJ dans votre barre.
* La marque ◆ affichée en bas du nom d’une action indique le nombre de fois où celle-ci a été améliorée.
Le moral
Il s’agit d’une caractéristique spécifique au JcJ, que l’on peut trouver sur les équipements de l’Antre des loups.
Le moral n’est pris en compte que dans les combats JcJ de niveau 50. Il influe sur le montant de dégâts reçus, à la place des défenses physique et magique, ainsi que le montant de dégâts infligés aux autres joueurs.
Le moral n’est pris en compte que dans les combats JcJ de niveau 50. Il influe sur le montant de dégâts reçus, à la place des défenses physique et magique, ainsi que le montant de dégâts infligés aux autres joueurs.
Le profil JcJ
Les informations suivantes sont affichées dans le profil JcJ :
Points JcJ : vous les recevez en fonction de vos résultats dans les combats JcJ.
Rang JcJ : il augmente lorsque vous accumulez un certain montant de points JcJ.
Points d’action : vous en recevez lorsque votre rang JcJ augmente.
Conditions de victoire
Le combat s’achève lorsque tous les membres d’une équipe sont à terre. Si aucune équipe ne gagne durant le temps imparti, les deux équipes sont considérées comme perdantes.
Récompenses
En fonction de vos résultats, vous pouvez gagner des points JcJ, des marques de loup et des points d’expérience.
* Vous pouvez obtenir des points JcJ et des marques de loup même si vous perdez.
Les marques de loup peuvent être échangées contre de l’équipement et des matérias auprès des soldats du Maelstrom fournisseurs d’armes, d’armures et de matérias présents à la jetée de l’Antre des loups.
* Vous pouvez vérifier le nombre de marques de loup en votre possession dans l’onglet "Devises" de la fenêtre du personnage.
Rang JcJ
En participant aux combats JcJ, vous obtenez des points JcJ. Lorsque vous en accumulez un certain montant, votre rang augmente et vous obtenez des points d’action. De plus, vous pouvez obtenir des titres spécifiques lorsque vous atteignez certains rangs.
* Les titres diffèrent selon la grande compagnie d’allégeance. Nous prévoyons d’en ajouter à l’avenir.
Les rangs JcJ, les points JcJ et les points d'action étant liés à la grande compagnie d'allégeance, en cas de changement de compagnie, ils ne sont pas transférés vers la nouvelle organisation d'incorporation. Il est donc nécessaire de repartir à zéro. Revenir à son ancienne compagnie d'allégeance permet cependant de retrouver les rangs et points qui y avaient été gagnés.
Actuellement, un problème fait que les armes destinées au JcJ ne deviennent pas liées après utilisation comme elles le devraient. Ce défaut sera corrigé par une mise à jour d'urgence après la mise à jour 2.1, aussi faites bien attention à la manière dont vous utilisez ces objets jusque-là. (mis à jour le 17.12.2013):
La chasse aux trésors a été ajoutée.
Ce nouveau contenu permet de partir à la recherche de trésors, en se basant sur des cartes qui peuvent être acquises en récoltant. Une fois que vous trouvez le lieu où le trésor est caché, il vous faut vaincre le monstre qui le protège pour pouvoir l’obtenir.
Déroulement de la chasse
1. Trouver des vieilles cartes au trésor sur les points de récolte de niveau 40 et plus.
Des cartes différentes peuvent être découvertes en fonction du niveau des points de récoltes, ceux de pêche compris.
La puissance des monstres et les trésors trouvés varient en fonction du niveau de la carte.
2. Apprendre les actions "Déchiffrage" et "Excavation".
Ces deux actions sont spécifiques à la chasse aux trésors et peuvent être acquises en accomplissant une quête.
3. Déchiffrer les cartes.
Lorsque vous utilisez l’action Déchiffrage pour lire une vieille carte, celle-ci devient une carte au trésor et vous pouvez vérifier où se trouve le trésor ainsi que le nombre de personnes recommandé pour le chercher.
Vous ne pouvez avoir qu’une seule carte au trésor en votre possession.
4. Chercher et trouver le coffre.
Vous devez chercher l’endroit où est caché le coffre en vous basant sur la carte au trésor. Lorsque vous penserez avoir trouvé, utilisez l’action “ Excavation ” pour déterrer le coffre.
5. Vaincre les gardiens du coffre.
Des ennemis apparaîtront lorsque vous examinerez le coffre. Si vous ne les vainquez pas dans le temps imparti ou que tous les participants changent de zone, vous échouerez et le coffre disparaîtra.
* La carte au trésor disparaît lors de l’examen du coffre.
* Les cartes au trésor sont des objets uniques.
6. Gagner la récompense.
Une fois tous les ennemis vaincus, vous pouvez obtenir des points d’expérience, des gils, des mémoquartz allagois philosophaux/mythologiques, des équipements éthérés, des matériaux (QN et HQ), des matériaux pour logement, ou encore des éclats.
*Les gils et les mémoquartz sont partagés entre tous les participants.
*Ces récompenses varient en fonction du niveau de la carte au trésor.
Déroulement de la chasse
1. Trouver des vieilles cartes au trésor sur les points de récolte de niveau 40 et plus.
Des cartes différentes peuvent être découvertes en fonction du niveau des points de récoltes, ceux de pêche compris.
Vieille carte en cuir : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre et points de pêche de niveau 40.
Vieille carte en peau de bouquetin : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre et points de pêche de niveau 45.
Vieille carte en peau de crapaud : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre, points de pêche de la côte sud des îles d’Ombra et de Hâtegel de niveau 50.
Vieille carte en peau de sanglier : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre, points de pêche du wharf des pillards et de l’Enchevêtrement de niveau 50.
Vieille carte en peau de peiste : arbres matures, végétation, filons de minerai, carrières de pierre, points de pêche du lac Tahtotl, du Repos de Parata et du nord de Pierrechantantes de niveau 50.
* Il n’y a pas de cartes sur les points de récolte intacts et ceux des mandats..
* Les cartes ne sont pas notées dans le carnet de récolte et de pêche.
* Lorsqu’un récolteur trouve une carte, il ne pourra pas en trouver d’autres pendant 18 heures (temps réel).
* Les vieilles cartes peuvent être échangées et vendues dans les quartiers marchands.
* Les cartes au trésor sont, elles, personnelles.
* Les cartes ne sont pas notées dans le carnet de récolte et de pêche.
* Lorsqu’un récolteur trouve une carte, il ne pourra pas en trouver d’autres pendant 18 heures (temps réel).
* Les vieilles cartes peuvent être échangées et vendues dans les quartiers marchands.
* Les cartes au trésor sont, elles, personnelles.
La puissance des monstres et les trésors trouvés varient en fonction du niveau de la carte.
Vieille carte en cuir : niveau 40, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de bouquetin : niveau 45, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de crapaud : niveau 50, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de sanglier : niveau 50, recommandé pour 1 joueur.
Vieille carte en peau de peiste : niveau 50, recommandé pour 8 joueurs.
2. Apprendre les actions "Déchiffrage" et "Excavation".
Ces deux actions sont spécifiques à la chasse aux trésors et peuvent être acquises en accomplissant une quête.
Quête | La joie de la chasse aux trésors |
Qualification requise | Niveau 36 |
Emplacement | Noscea orientale, Port-aux-Vins (21,21) H’loonh |
Actions apprises | Déchiffrage : vous permet de déchiffrer les mystérieux symboles des vielles cartes au trésor. Excavation : vous permet de sonder les environs et déterrer les coffres. |
3. Déchiffrer les cartes.
Lorsque vous utilisez l’action Déchiffrage pour lire une vieille carte, celle-ci devient une carte au trésor et vous pouvez vérifier où se trouve le trésor ainsi que le nombre de personnes recommandé pour le chercher.
Vous ne pouvez avoir qu’une seule carte au trésor en votre possession.
4. Chercher et trouver le coffre.
Vous devez chercher l’endroit où est caché le coffre en vous basant sur la carte au trésor. Lorsque vous penserez avoir trouvé, utilisez l’action “ Excavation ” pour déterrer le coffre.
5. Vaincre les gardiens du coffre.
Des ennemis apparaîtront lorsque vous examinerez le coffre. Si vous ne les vainquez pas dans le temps imparti ou que tous les participants changent de zone, vous échouerez et le coffre disparaîtra.
* La carte au trésor disparaît lors de l’examen du coffre.
* Les cartes au trésor sont des objets uniques.
6. Gagner la récompense.
Une fois tous les ennemis vaincus, vous pouvez obtenir des points d’expérience, des gils, des mémoquartz allagois philosophaux/mythologiques, des équipements éthérés, des matériaux (QN et HQ), des matériaux pour logement, ou encore des éclats.
*Les gils et les mémoquartz sont partagés entre tous les participants.
*Ces récompenses varient en fonction du niveau de la carte au trésor.
Des ajouts et des changements ont été effectués pour les grandes compagnies.
Des objets supplémentaires peuvent être échangés contre des sceaux.
Objet | Catégorie | Coût en sceaux | Grade |
Bannière limséenne | Meuble | 4965 | ous-lieutenant des tempêtes |
Banc-coffre limséen | Meuble | 5055 | Sous-lieutenant des tempêtes |
Armoire limséenne | Meuble | 6930 | Sous-lieutenant des tempêtes |
Bureau limséen | Meuble | 8385 | Sous-lieutenant des tempêtes |
Coffre limséen | Meuble | 6705 | Sous-lieutenant des tempêtes |
Couchette limséenne | Meuble | 9075 | Sous-lieutenant des tempêtes |
Plafonnier ventilateur limséen | Meuble | 6810 | Sous-lieutenant des tempêtes |
Mappemonde d'Éorzéa | Meuble | 1110 | Sous-lieutenant des tempêtes |
Bannière gridanienne | Meuble | 4965 | Sous-lieutenant du serpent |
Banc-coffre gridanien | Meuble | 5055 | Sous-lieutenant du serpent |
Armoire gridanienne | Meuble | 6930 | Sous-lieutenant du serpent |
Bureau gridanien | Meuble | 8385 | Sous-lieutenant du serpent |
Coffre gridanien | Meuble | 6705 | Sous-lieutenant du serpent |
Couchette gridanienne | Meuble | 9075 | Sous-lieutenant du serpent |
Plafonnier ventilateur gridanien | Meuble | 6810 | Sous-lieutenant du serpent |
Mappemonde d'Éorzéa | Meuble | 1110 | Sous-lieutenant du serpent |
Bannière uldienne | Meuble | 4965 | Sous-lieutenant des sables |
Banc-coffre uldien | Meuble | 5055 | Sous-lieutenant des sables |
Armoire uldienne | Meuble | 6930 | Sous-lieutenant des sables |
Bureau uldien | Meuble | 8385 | Sous-lieutenant des sables |
Coffre uldien | Meuble | 6705 | Sous-lieutenant des sables |
Couchette uldienne | Meuble | 9075 | Sous-lieutenant des sables |
Plafonnier ventilateur uldien | Meuble | 6810 | Sous-lieutenant des sables |
Mappemonde d'Éorzéa | Meuble | 1110 | Sous-lieutenant des sables |
Le coût en sceaux des matières sombres a été réduit.
Objet | Avant | Après | |
5 fragments de matière sombre grade 1 | 70 | → | 60 |
5 fragments de matière sombre grade 2 | 430 | → | 170 |
5 fragments de matière sombre grade 3 | 1,010 | → | 350 |
5 fragments de matière sombre grade 4 | 2,160 | → | 690 |
5 fragments de matière sombre grade 5 | 5,030 | → | 1,150 |
Lors d’un changement d’allégeance, les conditions sont désormais affichées.
Certaines missions de ravitaillement ont été modifiées.
Les conditions d’apparition des aiguilles en croc de chauve-souris et des aiguilles d’amateur ont été interverties.
Les horas peuvent être livrées dès le niveau 1.
Des ajouts et des changements ont été effectués pour les mandats de compagnie.
De nouveaux mandats de compagnie ont été ajoutés.
Le montant de points d’expérience reçu a été augmenté.
Les bonus de rapidité, d’appartenance à la compagnie, etc. ont été augmentés.
Le bonus d’arsenal est désormais pris en compte dans le calcul des points d’expérience.
Des ajouts et des changements ont été effectués pour les compagnies libres.
Les rangs montent désormais à 8.
De nouveaux privilèges ont été ajoutés.
Rang | Privilège | Détails |
6 | Possession de terrain | Permet d'acheter un terrain dans les quartiers résidentiels. |
7 | Ajout de blasons | Permet d'augmenter le nombre de blasons de la compagnie. |
8 | Ajout de bienfaits | Permet d'augmenter le nombre de bienfaits actifs et inactifs de la compagnie. |
De nouveaux bienfaits ont été ajoutés.
Rang | Bienfait | Détails | Coût en crédits |
5 | Marque des vainqueurs | Les marques JcJ obtenues augmentent de 5% pendant 24 heures (temps réel). | 3500 |
Solde accrue | Les sceaux de grande compagnie obtenus augmentent de 5% pendant 24 heures (temps réel). | 3500 | |
8 | Feu du combat II | L'expérience obtenue au combat augmente de 10% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 |
Terre et eau II | L'expérience obtenue en récoltant augmente de 10% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Être en bonnes mains II | L'expérience obtenue en synthétisant augmente de 10% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Meilleur ami de l'homme II | L'expérience obtenue par le compagnon augmente de 10% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Marque des vainqueurs II | Les marques JcJ obtenues augmentent de 10% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Solde accrue II | Les sceaux de grande compagnie obtenus augmentent de 10% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Un nouveau monde II | Les caractéristiques des combattants et des mages de niveau inférieur ou égal à 10 augmentent de 15% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Vivre de la terre II | La collecte des récolteurs augmente de 10 pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Avoir le coup d'œil II | Le discernement des récolteurs augmente de 10 pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
La main qui nourrit II | L'habileté des artisans augmente de 10 pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Passer maître II | Le contrôle des artisans augmente de 10 pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Union parfaite II | La symbiose augmente plus facilement pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
À boire et à manger II | La durée de l'effet des repas est allongée de 10 minutes pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Protections protégées II | La perte de condition des équipements est réduite de 20% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Prompt rétablissement II | La durée de l'altération d'état Affaiblissement est réduite de 15% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 | |
Prix d'ami II | Le coût en gils des téléportations est réduit de 30% pendant 24 heures (temps réel). | 7000 |
De nouveaux moyens d’obtenir des points de compagnie libre et des crédits ont été ajoutés.
Mandats de mercenariat, d’artisanat et de récolte.
Mandats de grande compagnie (quelle que soit la grande compagnie d’allégeance).
Chasse aux trésors.
Lorsque vous recevez une invitation d’une compagnie libre, vous pouvez maintenant voir son profile.
Un historique a été ajouté au coffre de compagnie, permettant de vérifier les objets et l’argent déposés/retirés.
L’interface des compagnies libres a été modifiée.
Une fonction de bloc-notes a été ajoutée.
Les informations relatives au logement ont été ajoutées dans la rubrique "Détails".
Le nom du rang de réputation avec chaque grande compagnie est affiché en couleur, et le numéro du rang a été ajouté.
L’utilisation du bloc-notes a été ajoutée dans les paramètres des droits.
Deux droits "Dépôts uniquement" pour les objets et les gils ont été ajoutés.
Les droits relatifs aux logement ont été ajoutés.
Le bouton "Démissionner" a été déplacé de la catégorie "Membres" à la catégorie "Détails".
Une compagnie libre possédant un terrain ne peut pas être dissoute.
Les blasons décorant les équipements des autres membres de la compagnie s’affichent désormais (version PlayStation®3).
Le système de logement a été ajouté.
Une compagnie libre peut maintenant construire une maison sur un terrain dans un des quartiers résidentiels d’Éorzéa, sans rapport avec la grande compagnie d’allégeance. Elle peut être décorée avec une multitude de meubles.
Chaque Cité a des quartiers résidentiels différents auxquels vous pouvez accéder via les endroits suivants :
Il est possible de se téléporter gratuitement vers un quartier résidentiel à partir de l’éthérite de la Cité correspondante en accomplissant certaines quêtes.
Achat d’un terrain
Chaque compagnie libre peut acheter un terrain une fois le privilège de rang 6 "Possession de terrain" acquis. Le système de logement peut alors être utilisé.
L’achat de terrain se fait aux enchères*. Il n'est pas obligatoire d’acheter un terrain dans la Cité de la grande compagnie d’allégeance de la compagnie libre.
Seuls les membres de la compagnie libre ayant le droit “Achat/cession de terrain” peuvent acquérir un terrain en consultant les “panneaux d’information” placés dans chaque quartier résidentiel.
* Les terrains et les maisons achetés avec des gils obtenus de façon irrégulière (RMT, triche, etc.) peuvent être supprimés.
Prix des terrains
Le prix initial des terrains dépend de la population et de l’économie des Mondes.
Par ailleurs, parmi les terrains d’une même taille, il existe différentes classes, déterminées en fonction de leur situation géographique.
Les prix initiaux pour chacun des Mondes sont présentés dans les tableaux ci-dessous.
Asura / Belias / Brynhildr / Famfrit / Lich / Mateus / Unicorn / Yojimbo / Zalera / Zeromus
Adamantoise / Alexander / Anima / Atomos / Cerberus / Coeurl / Exodus / Faerie / Gobli / Hades / Ixion / Kujata / Lamia / Malboro / Moogle / Pandaemonium / Phoenix / Typhon / Ultima / Valefor
Bahamut / Behemoth / Cactuar / Carbuncle / Chocobo / Diabolos / Fenrir / Garuda / Gilgamesh / Ifrit / Leviathan / Mandragora / Midgardsormr / Odin / Ramuh / Shiva / Siren / Tiamat / Titan / Tonberry / Ultros
Balmung / Excalibur / Hyperion / Ragnarok / Sargatanas
Aegis / Durandal / Gungnir / Masamune / Ridill
* La quantité de gils en circulation dans les Mondes Legacy étant plus élevée que dans les autres, les prix ci-dessus ont été décidés de manière à rééquilibrer cette situation.
* Ces groupes pourront changer en fonction des fluctuations du nombre de joueur et de l’économie de chaque Monde.
Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs (instances) qui ont tous la même structure, et sont donc physiquement les mêmes. Si un emplacement qui vous plaît a déjà été acheté par un autre joueur, vous pouvez encore l’acquérir autre part tant qu’il y en a un identique de libre dans l’un des autres secteurs.
Toutefois, chaque parcelle étant unique dans son secteur, il peut arriver que vous ne puissiez pas acheter le terrain ayant par exemple un numéro qui vous tient à cœur.
Nous pensons qu’il y a suffisamment de terrains pour tout le monde, mais nous allons surveiller la situation après la mise à jour et en rajouter si nécessaire.
* Si des secteurs sont ajoutés, les prix de ceux déjà existants seront conservés et ceux des nouveaux seront basés sur le prix initial de ce Monde.
Obtention d’un permis de construire
Ce permis est nécessaire pour pouvoir construire une maison sur le terrain. Il peut être acheté à partir du menu du logement.
* Nous prévoyons d’ajouter un servant pour la maison dans la version 2.2.
Paramétrage de la maison
Après avoir construit une maison, vous pouvez lui donner un nom, écrire un message à l’intention des joueurs n’appartenant pas à votre compagnie libre, ou décider de laisser ces derniers entrer ou non.
Changer l’extérieur de la maison
L’extérieur comprend 8 éléments, ceux de base que sont le toit, la façade, les fenêtres et la porte, ainsi que ceux optionnels, c’est-à-dire les décorations de toit, les décorations de façade, les panneaux et les murets.
Ils peuvent être personnalisés par le biais du menu "Extérieur".
Seuls les membres ayant le droit "Extérieur et intérieur" peuvent effectuer ces changements.
Ces éléments peuvent être fabriqués, achetés dans les échoppes, dans les quartiers marchands, ou encore échangés contre des sceaux de compagnie.
* Une fois placés, ils disparaissent de l’inventaire.
Disposer du mobilier de jardin
Il est possible de placer du mobilier de jardin sur le terrain.
Les trois modes suivants sont disponibles à cet effet :
Ces éléments peuvent être fabriqués, achetés dans les échoppes, dans les quartiers marchands, ou encore échangés contre des sceaux de compagnie.
Le nombre maximum de meubles pouvant être placés dépend de la taille du terrain :
petit : 20 / moyen : 30 / grand : 40
* Une fois placés, ils deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou vendus.
* Certains de ces objets disparaissent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
Modifier l’intérieur
Cette fonction permet de changer les éléments des murs, du plancher et du plafond dans la maison.
Ces éléments peuvent être fabriqués, achetés dans les échoppes, dans les quartiers marchands, ou encore échangés contre des sceaux de compagnie.
Disposer des meubles
Les meubles qui peuvent être placés dans la maison sont de plusieurs types : les tables, le mobilier de table (comme les lampes), les éléments indépendants (comme les plantes d’intérieur), les décorations murales et les tapis. À l’instar du mobilier de jardin, les meubles peuvent être déplacés, tournés et retirés.
Le nombre maximum de meubles pouvant être placés dépend de la taille du terrain :
petit : 50 / moyen : 150 / grand : 200
* Une fois placés, ils deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou vendus.
* Certains de ces objets disparaissent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
Changer la couleur de l’extérieur et des meubles
La couleur de certains éléments d’extérieur, de mobilier de jardin et certains meubles peut être modifiée avec des teintures. ※Pour l’extérieur, la teinture se fait à partir du menu de logement du terrain acheté.
Pour le mobilier de jardin et les meubles, elle peut se faire à partir du sous-menu de l’icone de l’objet, ou celui des éléments déjà disposés.
Céder un terrain
Pour pouvoir céder un terrain, il faut que tous éléments de mobilier et la maison soient d’abord retirés. Il faut ensuite choisir l’option "Céder le terrain" dans le menu de logement du terrain.
Seuls les membres ayant le droit "Achat/cession de terrain" peuvent effectuer cette opération.
* Le prix du terrain n’est pas remboursé.
* À partir de la version 2.2, les terrains inoccupés pendant une longue période seront considérés comme cédés.
Chaque Cité a des quartiers résidentiels différents auxquels vous pouvez accéder via les endroits suivants :
Brumée
Basse-Noscea, métairie du coq rouge (34,19)
Lavandière
Sombrelinceul, Forêt centrale, quai de l’appontement du Miroir (27,26)
La Coupe
Thanalan occidental, Quatre-Vingt Bourreaux de Sasamo (25,27)
Il est possible de se téléporter gratuitement vers un quartier résidentiel à partir de l’éthérite de la Cité correspondante en accomplissant certaines quêtes.
Brumée
Quête | La maison de mes rêves à la Coupe |
Qualification requise | Niveau 5 |
Emplacement | Basse-Noscea, métairie du Coq rouge (32,20) Ahctkoen |
Lavandière
Quête | La maison de mes rêves à Brumée |
Qualification requise | Niveau 10 |
Emplacement | Forêt centrale, ranch de Brancharquée (21,22) Margeria |
La Coupe
Quête | La maison de mes rêves à Lavandière |
Qualification requise | Niveau 5 |
Emplacement | Thanalan occidental, Rond-Point des Scorpions (25,24) Imme |
Achat d’un terrain
Chaque compagnie libre peut acheter un terrain une fois le privilège de rang 6 "Possession de terrain" acquis. Le système de logement peut alors être utilisé.
L’achat de terrain se fait aux enchères*. Il n'est pas obligatoire d’acheter un terrain dans la Cité de la grande compagnie d’allégeance de la compagnie libre.
Seuls les membres de la compagnie libre ayant le droit “Achat/cession de terrain” peuvent acquérir un terrain en consultant les “panneaux d’information” placés dans chaque quartier résidentiel.
* Les terrains et les maisons achetés avec des gils obtenus de façon irrégulière (RMT, triche, etc.) peuvent être supprimés.
Mode de vente des terrains
Le prix des terrains baissera de 0,14% toutes les 6 heures (soit 4 fois par jour) à partir de la mise à jour.
Exemples :
Exemple d’un terrain de petite taille :
Prix initial : 8 000 000 gils
・Après 10 jours : 7 552 000 gils
・Après 15 jours : 7 328 000 gils
・Après 30 jours : 6 656 000 gils
・Après 90 jours : 3 698 000 gils (limite inférieure)
* Le prix baissera un maximum de 360 fois pour atteindre une valeur à peu près égale à la moitié du prix initial.
* Lors de la mise à jour 2.1, les compagnies libres ne pourront acheter qu’un seul terrain, mais nous prévoyons de retirer cette limitation dans l’avenir.
Exemple d’un terrain de petite taille :
Prix initial : 8 000 000 gils
・Après 10 jours : 7 552 000 gils
・Après 15 jours : 7 328 000 gils
・Après 30 jours : 6 656 000 gils
・Après 90 jours : 3 698 000 gils (limite inférieure)
* Le prix baissera un maximum de 360 fois pour atteindre une valeur à peu près égale à la moitié du prix initial.
* Lors de la mise à jour 2.1, les compagnies libres ne pourront acheter qu’un seul terrain, mais nous prévoyons de retirer cette limitation dans l’avenir.
Prix des terrains
Le prix initial des terrains dépend de la population et de l’économie des Mondes.
Par ailleurs, parmi les terrains d’une même taille, il existe différentes classes, déterminées en fonction de leur situation géographique.
Les prix initiaux pour chacun des Mondes sont présentés dans les tableaux ci-dessous.
5e classe | 4e classe | 3e classe | 2e classe | 1re classe | |
Petit | 4 000 000 | 4 250 000 | 4 500 000 | 4 750 000 | 5 000 000 |
Moyen | 15 000 000 | 15 937 500 | 16 875 000 | 17 812 500 | 18 750 000 |
Grand | 50 000 000 | 53 125000 | 56 250 000 | 59 375 000 | 62 500 000 |
5e classe | 4e classe | 3e classe | 2e classe | 1re classe | |
Petit | 6 400 000 | 6 800 000 | 7 200 000 | 7 600 000 | 8 000 000 |
Moyen | 24 000 000 | 25 500 000 | 27 000 000 | 28 500 000 | 30 000 000 |
Grand | 80 000 000 | 85 000 000 | 90 000 000 | 95 000 000 | 100 000 000 |
5e classe | 4e classe | 3e classe | 2e classe | 1re classe | |
Petit | 8 000 000 | 8 500 000 | 9 000 000 | 9 800 000 | 10 000 000 |
Moyen | 30 000 000 | 31 875 000 | 33 750 000 | 35 625 000 | 37 500 000 |
Grand | 100 000 000 | 106 250 000 | 112 500 000 | 118 750 000 | 125 000 000 |
5e classe | 4e classe | 3e classe | 2e classe | 1re classe | |
Petit | 20 000 000 | 21 250 000 | 22 500 000 | 23 750 000 | 25 000 000 |
Moyen | 75 000 000 | 79 687 500 | 84 375 000 | 89 062 500 | 93 750 000 |
Grand | 250 000 000 | 265 625 000 | 281 250 000 | 296 875 000 | 312 500 000 |
5e classe | 4e classe | 3e classe | 2e classe | 1re classe | |
Petit | 40 000 000 | 42 500 000 | 45 000 000 | 47 500 000 | 50 000 000 |
Moyen | 150 000 000 | 159 375 000 | 168 750 000 | 178 125 000 | 187 500 000 |
Grand | 500 000 000 | 531 250 000 | 562 500 000 | 593 750 000 | 625 000 000 |
* La quantité de gils en circulation dans les Mondes Legacy étant plus élevée que dans les autres, les prix ci-dessus ont été décidés de manière à rééquilibrer cette situation.
* Ces groupes pourront changer en fonction des fluctuations du nombre de joueur et de l’économie de chaque Monde.
Les quartiers résidentiels sont divisés en secteurs (instances) qui ont tous la même structure, et sont donc physiquement les mêmes. Si un emplacement qui vous plaît a déjà été acheté par un autre joueur, vous pouvez encore l’acquérir autre part tant qu’il y en a un identique de libre dans l’un des autres secteurs.
Toutefois, chaque parcelle étant unique dans son secteur, il peut arriver que vous ne puissiez pas acheter le terrain ayant par exemple un numéro qui vous tient à cœur.
Nous pensons qu’il y a suffisamment de terrains pour tout le monde, mais nous allons surveiller la situation après la mise à jour et en rajouter si nécessaire.
* Si des secteurs sont ajoutés, les prix de ceux déjà existants seront conservés et ceux des nouveaux seront basés sur le prix initial de ce Monde.
Obtention d’un permis de construire
Ce permis est nécessaire pour pouvoir construire une maison sur le terrain. Il peut être acheté à partir du menu du logement.
* Nous prévoyons d’ajouter un servant pour la maison dans la version 2.2.
Paramétrage de la maison
Après avoir construit une maison, vous pouvez lui donner un nom, écrire un message à l’intention des joueurs n’appartenant pas à votre compagnie libre, ou décider de laisser ces derniers entrer ou non.
Changer l’extérieur de la maison
L’extérieur comprend 8 éléments, ceux de base que sont le toit, la façade, les fenêtres et la porte, ainsi que ceux optionnels, c’est-à-dire les décorations de toit, les décorations de façade, les panneaux et les murets.
Ils peuvent être personnalisés par le biais du menu "Extérieur".
Seuls les membres ayant le droit "Extérieur et intérieur" peuvent effectuer ces changements.
Ces éléments peuvent être fabriqués, achetés dans les échoppes, dans les quartiers marchands, ou encore échangés contre des sceaux de compagnie.
* Une fois placés, ils disparaissent de l’inventaire.
Disposer du mobilier de jardin
Il est possible de placer du mobilier de jardin sur le terrain.
Les trois modes suivants sont disponibles à cet effet :
Déplacer : permet de changer l’emplacement de l’élément sélectionné.
Tourner : permet de faire pivoter l’élément sélectionné.
Retirer : permet d’enlever l’élément sélectionné.
Ces éléments peuvent être fabriqués, achetés dans les échoppes, dans les quartiers marchands, ou encore échangés contre des sceaux de compagnie.
Le nombre maximum de meubles pouvant être placés dépend de la taille du terrain :
petit : 20 / moyen : 30 / grand : 40
* Une fois placés, ils deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou vendus.
* Certains de ces objets disparaissent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
Modifier l’intérieur
Cette fonction permet de changer les éléments des murs, du plancher et du plafond dans la maison.
Ces éléments peuvent être fabriqués, achetés dans les échoppes, dans les quartiers marchands, ou encore échangés contre des sceaux de compagnie.
Disposer des meubles
Les meubles qui peuvent être placés dans la maison sont de plusieurs types : les tables, le mobilier de table (comme les lampes), les éléments indépendants (comme les plantes d’intérieur), les décorations murales et les tapis. À l’instar du mobilier de jardin, les meubles peuvent être déplacés, tournés et retirés.
Le nombre maximum de meubles pouvant être placés dépend de la taille du terrain :
petit : 50 / moyen : 150 / grand : 200
* Une fois placés, ils deviennent liés et ne peuvent plus être échangés ou vendus.
* Certains de ces objets disparaissent définitivement si on les retire après les avoir disposés.
Changer la couleur de l’extérieur et des meubles
La couleur de certains éléments d’extérieur, de mobilier de jardin et certains meubles peut être modifiée avec des teintures. ※Pour l’extérieur, la teinture se fait à partir du menu de logement du terrain acheté.
Pour le mobilier de jardin et les meubles, elle peut se faire à partir du sous-menu de l’icone de l’objet, ou celui des éléments déjà disposés.
Céder un terrain
Pour pouvoir céder un terrain, il faut que tous éléments de mobilier et la maison soient d’abord retirés. Il faut ensuite choisir l’option "Céder le terrain" dans le menu de logement du terrain.
Seuls les membres ayant le droit "Achat/cession de terrain" peuvent effectuer cette opération.
* Le prix du terrain n’est pas remboursé.
* À partir de la version 2.2, les terrains inoccupés pendant une longue période seront considérés comme cédés.
La fonction "esthéticien" a été ajoutée.
L’esthéticien vous permet de changer votre coupe de cheveux, leur couleur, ainsi que votre maquillage et vos tatouages pour le prix de 2 000 gils.
Vous avez de plus accès à des coupes et du maquillage qui n’étaient pas disponibles durant la création de votre personnage.
Nous prévoyons de continuer à ajouter de nouvelles coupes, du nouveau maquillage, etc. dans de futures versions.
L’esthéticien peut être appelé à partir de la sonnette de votre chambre d’auberge, après avoir accompli une quête.
Éléments pouvant être changés
Coupe de cheveux / couleur des cheveux / sourcils / couleur des lèvres / signes distinctifs / tatouages et boucles d’oreilles / couleur des tatouages et des boucles d’oreilles / maquillage / couleur du maquillage
* Les personnages féminins ayant terminé la quête "Une fracassante cavalière" de l’événement "Retour d’éclair" auront accès à la coiffure de Lightning, et les personnages masculins à celle de Snow.
* "Retour d’éclair" sera répété une nouvelle fois en février 2014 pour célébrer la sortie de Lightning Returns : FINAL FANTASY XIII aux États-Unis ainsi qu'en Europe.
Vous avez de plus accès à des coupes et du maquillage qui n’étaient pas disponibles durant la création de votre personnage.
Nous prévoyons de continuer à ajouter de nouvelles coupes, du nouveau maquillage, etc. dans de futures versions.
L’esthéticien peut être appelé à partir de la sonnette de votre chambre d’auberge, après avoir accompli une quête.
Quête | L’égorgeur aux ciseaux |
Qualification requise | Niveau 15 |
Emplacement | Limsa Lominsa, le Tillac (11,11) S’dhodjbi |
Condition | Avoir accompli la quête de l’épopée "L’appel de la mer" |
Éléments pouvant être changés
Coupe de cheveux / couleur des cheveux / sourcils / couleur des lèvres / signes distinctifs / tatouages et boucles d’oreilles / couleur des tatouages et des boucles d’oreilles / maquillage / couleur du maquillage
* Les personnages féminins ayant terminé la quête "Une fracassante cavalière" de l’événement "Retour d’éclair" auront accès à la coiffure de Lightning, et les personnages masculins à celle de Snow.
* "Retour d’éclair" sera répété une nouvelle fois en février 2014 pour célébrer la sortie de Lightning Returns : FINAL FANTASY XIII aux États-Unis ainsi qu'en Europe.
Les relais à chocobos ont été modifiés.
De nouvelles routes ont été ajoutées.
Costa del Sol → Limsa Lominsa (1 minute / 15 gils)
Le Martinet → Port-aux-Ales (1 minute / 15 gils)
Le coût de la course entre le camp de la Tête du dragon et le Radeau de la Calebasse a été augmenté de 60 gils à 80 gils.
Lorsque le point d'arrivée est une ville, désormais le personnage descend de chocobo et entre automatiquement dans la Cité.
(mis à jour le 17.12.2013):
Des lieux de repos ont été ajoutés.
Le Tillac / l’Entrepont / Nouvelle Gridania / Vieille Gridania / faubourg de Nald / faubourg de Thal
Des bâtiments ont été ajoutés/agrandis à certains endroits.
En avançant dans l’épopée, le bâtiment "Le Septième ciel" (21,8) est érigé au Glas des revenants en Mor Dhona (22,8).
Les Huit sentinelles deviennent accessibles via la grande porte de cristal en Mor Dhona (32,16) après avoir accompli une certaine quête.
Le Refuge dans la Forêt de l’est de Sombrelinceul (22,26) a été agrandi.
Le camp de la Ligue des cendres à été ajouté dans le Thanalan méridional (23,13).
* À cause de ces ajouts, il est possible que vous vous retrouviez coincé dans un bâtiment en vous connectant pour la première fois après la mise à jour 2.1. Si cela devait arriver, rapatriez-vous ou téléportez-vous pour en sortir.
Combats
Des actions/états ont été modifiés
Classe/Job | Action/État | Changements |
Paladin | Couverture | La distance maximale du coéquipier est désormais de 10 yalms (au lieu de 6) |
Serment du bouclier | Le gain d’inimitié a été augmenté. | |
Pugiliste | Volée de coups | La puissance est désormais de 150 (au lieu de 130). |
Coup de poing direct | Lorsque l’attaque est portée par derrière, sa puissance est désormais de 190 (au lieu d’augmenter les chances de critiques). | |
Relâchement intérieur | L’effet augmente désormais les chances de critiques de 10% (au lieu de 20%). Toutefois, le trait "Relâchement intérieur amélioré" continue d’augmenter ces chances de critiques à 30%. | |
Serpents jumeaux | La durée de l’effet augmentant les dégâts est désormais de 15 secondes (au lieu de 12). | |
Démolition | Cette action inflige des dégâts directs depuissance 30 en plus des dégâts périodiques. La puissance est de 70 lorsque l’attaque est portée par derrière. | |
Vitesse de l'éclair | Les dégâts infligés sont désormais augmentés de 9% (au lieu de 7%). | |
Vitesse de l'éclair II | Les dégâts infligés sont désormais augmentés de 18% (au lieu de 14%). | |
Vitesse de l'éclair III | Les dégâts infligés sont désormais augmentés de 27% (au lieu de 21%). | |
Moine | Coup d'épaule | Le temps de recharge est désormais de 30 secondes (au lieu de 60). |
Coup foudroyant | La puissance est désormais de 120 (au lieu de 80). | |
Maraudeur | Swing brutal | Le temps de recharge est désormais de 20 secondes (au lieu de 30). |
Domination | Le gain d’inimitié a été augmenté. | |
Coup de grâce | Le temps de recharge est désormais de 40 secondes (au lieu de 60). | |
Frisson de la bataille | La durée de l’effet est désormais de 20 secondes (au lieu de 10). | |
Couperet de justice | Un effet réduisant les dégâts infligés par la cible a été ajouté au bonus du combo. Le coût en PT est désormais de 60 (au lieu de 90). |
|
Holmgang | La portée est désormais de 6 yalms (au lieu de 3), et un effet attirant la cible vers le personnage a été ajouté. Par ailleurs, les PV du personnage ne peuvent pas être réduits en dessous de 1pendant la durée de l’effet, et le personnage peut changer d’orientation. | |
Représailles | Un effet réduisant les dégâts reçus de 30% a été ajouté. | |
Œil de la tempête | Le coût en PT est désormais de 60 (au lieu de 70). | |
Guerrier | Défi | Le gain d’inimitié a été augmenté, et un effet rendant la magie curative 20% plus puissante sur le personnage a été ajouté. |
Bête intérieure | Les PV récupérés sont désormais égaux à 100% des dégâts infligés (au lieu de 300%). En contrepartie, un effet réduisant les dégâts reçus de 20% pendant 6 secondes a été ajouté. | |
Affranchissement | Le temps de recharge est désormais de 120 secondes (au lieu de 180). | |
Cyclone de fer | Un effet augmentant le gain d’inimitié a été ajouté. | |
Rage | L’effet rendant la magie curative plus puissante sur le personnage a été retiré. | |
Maître d’hast | Percée puissante | L’augmentation des dégâts infligés lorsque l’attaque est de côté est désormais de 15% (au lieu de 10%). |
Percée totale | La puissance du combo est désormais de 330 (au lieu de 300). | |
Double percée | La puissance des dégâts périodiques est désormais de 25 (au lieu de 20). | |
Du sang pour du sang | L’effet augmente désormais les dégâts infligés de 10% (au lieu de 20%). Toutefois, le trait "Du sang pour du sang amélioré" continue d’augmenter ces dégâts de 30%. |
|
Percée chaotique | La puissance du combo est désormais de 200 (au lieu de 160). Par ailleurs, l a puissance des dégâts périodiques du combo est désormais de 30 (au lieu de 20). | |
Chevalier dragon | Saut | L’animation a été changée, réduisant le temps d’immobilité. |
Piqué brise-échine | L’animation a été changée, réduisant le temps d’immobilité. | |
Souffle de puissance | Le temps de recharge est désormais de 60 secondes (au lieu de 90). | |
Piqué du dragon | L’animation a été changée, réduisant le temps d’immobilité. | |
Archer | Entrave d'ombre | Le temps de recharge est désormais de 40 secondes (au lieu de 12). |
Œil de faucon | L’effet est désormais "la dextérité est augmentée de 15%, et les attaques touchent à coup sûr". | |
Barde | Pluie mortelle | L’attaque réduit l’esquive de la cible de 10% (au lieu des dégâts qu’elle inflige). Le coût en PT est désormais 180 (au lieu de 200). |
Élémentaliste | Extra Soin | Le sort a des chances de réduire le coût en PM du prochain Méga Soin de moitié (au lieu d’en augmenter les chances de critique). |
Méga Soin | Le temps de lancement est désormais de 2 secondes (au lieu de 2,5). La portée est maintenant de 6 yalms (au lieu de 4). |
|
Extra Médica | L’effet de récupération périodique de PV est désormais de 50 (au lieu de 100), pour une durée de 30 secondes (au lieu de 15). | |
Mage blanc | Miracle | La puissance est désormais de 200 (au lieu de 240). |
Occultiste | Foudre | Cette action est désormais réservée à l’occultiste et au mage noir. |
Extra Glace | La puissance est désormais de 50 (au lieu de 100), et la durée de l’effet Entrave est de 8 secondes (au lieu de 4). Par ailleurs, cette action est maintenant disponible comme talent pour les disciples de la magie. * Toutefois, seuls l’occultiste et le mage noir peuvent bénéficier de l’état "Glace ombrale" avec ce sort. |
|
Blessure | La puissance est désormais de 100 (au lieu de 120). | |
Mage noir | Gel | La puissance est désormais de 100 (au lieu de 20), et le temps de lancement est de 3 secondes (au lieu de 3,5). |
Arcaniste | Virus | Une fois que Virus se dissipe, la cible bénéficie de l’état "Réaction antivirale" qui la protège contre ce sort pendant 60 secondes. |
Fléau | La portée est désormais de 8 yalms (au lieu de 5). En outre, la durée des effets n'a de chances d'être réinitialisée que s'il elle n'avait pas été allongée. | |
Transfusion | L’effet coûte désormais des PM (au lieu de PV). | |
Érudit | Loi de revivification | Jusqu'à 25% des PV maximums de la cible peuvent être soignés (au lieu de 20%). |
L’action "Foudre" est désormais réservée à l’occultiste et au mage noir, et ne peut plus être utilisée comme talent par les autres classes/jobs.
Les actions ne pouvant plus être utilisées comme talents sont marquées d’un symbole et peuvent être retirées grâce au sous-menu.
La description de l’action "Fléau" a été modifiée.
Les effets Bactérie, Extra Bactérie et Miasmes subis par la cible se propagent à trois ennemis alentour.
Après avoir été ressuscité avec Vie ou Résurrection, il faut désormais moins de temps pour pouvoir se déplacer et un effet rendant invincible pendant quelques secondes est conféré.
* Lors de cet instant d’invincibilité, il est possible de se déplacer, mais utiliser une action met fin à cet effet.
Les dégâts et soins périodiques ainsi que les états protecteurs pourront être réécrits, quelque soit la puissance de leur effet, à condition que le sort correspondant ait été lancé par soi.
La résistance à une altération d’état prend désormais en compte le temps écoulé depuis que cette dernière a été reçue précédemment.
Les dégâts continus en aire d’effet comme ceux de Flèche enflammée ou d’Éruption ténébreuse interrompront les états Sommeil et Entrave des monstres qu’ils touchent.
Les effets supplémentaires des attaques des joueurs ou des familiers se déclenchent désormais même si les dégâts ont été annulés par Cuirasse, Traité du réconfort, Barrière de mana ou Mur de mana.
La jauge de Transcendance est désormais réinitialisé à chaque fois qu'un combat recommence lors d’un défi.
La deuxième et la troisième barres de la jauge de Transcendance se remplissent plus doucement si plusieurs équipiers ont la même classe ou le même job.
De nouveaux monstres ont été ajoutés.
Un plus grand nombre de points d’expérience peut être obtenus en vainquant des monstres dans les donjons.
Du fait de l’augmentation du nombre de points d’expérience pouvant être obtenus, la chaîne d'expérience a été retirée dans les instances de manière à ne pas influencer la disposition des monstres.
La position des boss et de certains monstres ne change plus lorsqu’ils se superposent à d’autres PNJ.
La puissance des attaques Voix du bélier et Voix du dragon de la chimère dhorme a été réduite.
Les monstres célèbres et les boss de donjons peuvent désormais recevoir jusqu’à 60 états.
* Toutefois, seuls 30 peuvent s’afficher à la fois.
Les conditions d’accès au rang suivant apparaissent dans le bestiaire.
L’effet Repu ne disparaît plus lorsque le personnage devient inconscient.
Des ajustements/changements ont été faits aux actions de familier.
La commande "Renvoyer" est désormais disponible dans le sous-menu.
Lorsqu’il est en mode "Obéir" ou "Passif", le familier n’exécute plus que les actions ordonnées par le joueur et conserve cet état.
La fée Eos n’utilise automatiquement plus Murmure de l'aurore lorsqu’en mode "Obéir".
La fée Selene utilise maintenant Lumière féerique lorsqu’en mode "Libre arbitre".
La description des actions des familiers s’affiche désormais de la même façon que celles du personnage.
La description des actions des familiers précise désormais si elles ne sont pas utilisées automatiquement en mode "Obéir", ou si elle le sont lorsque le personnage exécute Galvanisation.
Les familiers ne se déplacent plus ni ne sont déplacés lorsqu’ils se superposent avec les monstres.
Des ajustements/changements ont été faits au compagnon.
Examiner le compagnon permet maintenant de vérifier son rang ou son équipements.
Le comportement en combat a été ajusté.
Le gain d’inimitié des actions Choco-saut et Choco-frappe a été augmenté.
Une animation a été ajoutée à l’état Sommeil.
Une animation a été ajoutée au mouvement des personnages subissant une projection.
Les animations et effets spéciaux de certaines actions et d’autres éléments ont été modifiés.
Actions des personnages
Domination / Holmgang / Éruption ténébreuse / Saut / Piqué brise-échine / Piqué du dragon / Flash / Miracle
États
Vitesse de l'éclair / Vitesse de l'éclair II / Vitesse de l'éclair III / Feu astral / Feu astral II / Feu astral III / Glace ombrale / Glace ombrale II / Glace ombrale III
Équipements
Bravura zénithéenne / Bouclier saint zénithéen
Missions
Lignes de connexion du défi "Hurlœil (brutal)" :
Les lignes sont plus épaisses.
La ligne rouge est discontinue.
Les objets pouvant être attaqués, comme les caisses ou les barricades, sont désormais sensibles aux dégâts périodiques.
La fréquence d’envoi des données relatives à la position des personnages a été augmentée pour les instances des défis et du JcJ.
* Nous allons vérifier si ce changement crée ou pas une surcharge au niveau des serveurs avant de décider de l’appliquer aux autres instances.
Objets
De nouveaux objets ont été ajoutés.
Pour plus de détails, cliquer ici.
De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
Des recettes d'artisanat ont été modifiées :
(mis à jour le 17.12.2013):
Objets | Avant | Après | |
Crosse corbeau | Canne en noyer Sang de reptile Plume de corbeau Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 | -> | Crosse en if Sang de reptile Plume de corbeau Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Arc de vélocité en orme | Arc court en frêne Branche de frêne Plume de corbeau Éclat de vent x2 Éclat de glace x1 | -> | Arc court en frêne Madrier d'orme Plume de corbeau Éclat de vent x2 Éclat de glace x1 |
Arc long en orme gainé | Arc long gainé Branche de frêne x2 Cuir rigide Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 | -> | Arc long gainé Madrier d'orme Cuir rigide Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Bliaud en lin | Étoffe de laine x3 Fil de laine x2 Cuir de sanglier Tendon d'hippogriffe Éclat de foudre x5 Éclat de vent x4 | -> | Étoffe de lin x3 Fil de laine Cuir de bouquetin Tendon d'hippogriffe Éclat de foudre x5 Éclat de vent x4 |
Canne à pêche en if | Madrier d'orme Branche d'if Lingot de fer Fluide de méduse Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 | -> | Madrier d'if Branche d'if Lingot de fer Fluide de méduse Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Aiguille en croc de ver | Croc de loup Pierre à aiguiser en siltstone Éclat de vent x3 Éclat de feu x3 | -> | Croc de ver des sables Pierre à aiguiser en siltstone Éclat de vent x3 Éclat de feu x3 |
Tarte à la tomate | Pâte à tarte Oignon sauvage Tomate rubis Basilic hyurois Fromage blanc Sel de table Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 | -> | Pâte à tarte Oignon sauvage Tomate Dzemael Basilic hyurois Fromage sauce rolanberry Sel de table Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Soupe de dagues | Dague de Llymlaen Brise-nuage Sel de table Eau minérale Poireau des marais Cristal de feu x2 Cristal d'eau x1 | -> | Dague de Llymlaen Brise-nuage Sel de table Eau minérale Poireau des marais Éclat de feu x6 Éclat d'eau x6 |
Sceptre sanglant | Caillou sanglant Pépite de sombracier Cristal de vent x2 Cristal de feu x1 | -> | Caillou sanglant Pépite de sombracier Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Baguette de la foudre | Branche de chêne Œil-de-foudre Formule de croissance gamma Éclat d'eau x6 Éclat de foudre x5 | -> | Branche de palissandre Œil-de-foudre Formule de croissance gamma Éclat d'eau x6 Éclat de foudre x5 |
Super-Elixier | Formule de croissance delta concentrée Thavnair-Mistelzweig Sève de tréant Agrégat d'eau x1 Agrégat de foudre x1 | -> | Chaux soufrée Formule de croissance delta Thavnair-Mistelzweig Sève de tréant Agrégat d'eau x1 Agrégat de foudre x1 |
Gantelets-mitons en sombracier | Lingot de sombracier x2 Plaque de sombracier Pépite de sombracier Agrégat de glace x1 Agrégat de terre x1 | -> | Lingot de sombracier Plaque de sombracier Pépite de sombracier x2 Agrégat de glace x1 Agrégat de terre x1 |
Tassette en sombracier | Lingot de sombracier Plaque de sombracier x2 Cuir d'hippogriffe assoupli Agrégat de glace x1 Agrégat de terre x1 | -> | Lingot de sombracier Plaque de sombracier x2 Cuir d'hippogriffe Agrégat de glace x1 Agrégat de terre x1 |
Bénard en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli x2 Étoffe de feutre Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Cuir d'hippogriffe Étoffe de feutre Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Ras de cou en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli x2 Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Cuir d'hippogriffe Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Chapeau en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli Étoffe de soie vanya Fil de lin Plume de tetrax Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Étoffe de feutre Fil de lin Plume de tetrax Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Bandana en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli Étoffe de soie vanya Tourmaline Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Étoffe de feutre Tourmaline Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Brassières en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli Étoffe de soie vanya Fil de saturnie Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Étoffe de feutre Fil de saturnie Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Ceinture en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli Lingot de sombracier Rivets en cobalt Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Pépite de sombracier Rivets en cobalt Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Ceinture de voyageur en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli Lingot de sombracier Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Pépite de sombracier Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Mocassins en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli x2 Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Cuir d'hippogriffe Tendon d'hippogriffe Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Poignets en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli Glu de démon Lingot de sombracier Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Glu de démon Pépite de sombracier Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Bague en cuir d'hippogriffe | Cuir d'hippogriffe assoupli x2 Fil de saturnie x2 Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Cuir d'hippogriffe assoupli Cuir d'hippogriffe Fil de saturnie x2 Agrégat de terre x1 Agrégat de vent x1 |
Pantalon en soie vanya | Étoffe de soie vanya Fil de saturnie Cuir d'hippogriffe assoupli Tendon de raptor Lingot de sombracier Agrégat de foudre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Étoffe de soie vanya Fil de saturnie Cuir d'hippogriffe Tendon de raptor Pépite de sombracier Agrégat de foudre x1 Agrégat de vent x1 |
Braies d'incantateur en soie vanya | Étoffe de soie vanya x2 Fil de saturnie Cuir d'hippogriffe assoupli Agrégat de foudre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Étoffe de soie vanya Étoffe de feutre Fil de saturnie Cuir d'hippogriffe Agrégat de foudre x1 Agrégat de vent x1 |
Braies de soigneur en soie vanya | Étoffe de soie vanya x2 Fil de saturnie Cuir d'hippogriffe assoupli Agrégat de foudre x1 Agrégat de vent x1 | -> | Étoffe de soie vanya Étoffe de feutre Fil de saturnie Cuir d'hippogriffe Agrégat de foudre x1 Agrégat de vent x1 |
Ras de cou astral | Lingot d'or rose Cuir d'hippogriffe assoupli Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 | -> | Lingot d'or rose Cuir d'hippogriffe Œil-d'astre Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 |
Bracelet astral | Lingot d'or rose x2 Pierre à aiguiser basilic Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 | -> | Lingot d'or rose Pierre à aiguiser basilic Œil-d'astre Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 |
Bague astrale | Lingot d'or rose x2 Pierre à aiguiser basilic Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 | -> | Lingot d'or rose Pierre à aiguiser basilic Œil-d'astre Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 |
Bagues d'oreilles en or rose | Lingot d'or rose x2 Pierre à aiguiser basilic Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 | -> | Lingot d'or rose Pierre à aiguiser basilic Pépite d'or rose Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 |
Gorgerin en or rose | Lingot d'or rose Cuir d'hippogriffe assoupli Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 | -> | Lingot d'or rose Cuir d'hippogriffe Pépite d'or rose Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 |
Gourmettes en or rose | Lingot d'or rose x2 Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 | -> | Lingot d'or rose Pépite d'or rose Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 |
Bague en or rose | Lingot d'or rose x2 Pierre à aiguiser basilic Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 | -> | Lingot d'or rose Pierre à aiguiser basilic Pépite d'or rose Agrégat de vent x1 Agrégat de feu x1 |
Bouclier rond en épicéa | Madrier d'épicéa durci Rivets en sombracier x2 Lingot de sombracier Agrégat de vent x1 Agrégat de glace x1 | -> | Madrier d'épicéa durci Rivets en sombracier x2 Pépite de sombracier Agrégat de vent x1 Agrégat de glace x1 |
Le niveau de fabrication/difficulté de certains objets a été modifié.
(mis à jour le 17.12.2013):
アイテム名 | 変更前 | 変更後 | |
tarte à la tomate | 45 | → | 50★ |
sceptre sanglant | 50 | → | 50★ |
Hachette en acier | 35 | → | 33 |
Hachette à plumet en acier | 33 | → | 35 |
De nouveaux colorants ont été ajoutés.
Objet | Catégorie | Description |
Teinture orange couchant | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture brun kobold | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture brun qiqirn | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture brun bouquetin | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture brun noisette | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture brun schiste | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture jaune coeurl | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture raisin sec | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture vert citron | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture vert viridien | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture vert cactuar | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture vert otyugh | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture turquoise | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture bleu horizon | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture bleu paon | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture bleu raptor | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture bleu d'Othard | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture bleu tempête | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture cassis | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
Teinture prune | Teinture | Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements. |
De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
Plusieurs noms d'objets ont été modifiés ou corrigés dans la version française.
Ancien niveau | Nouveau niveau | |
Curtana +1 | → | Curtana zénithéenne |
Sphairai +1 | → | Sphairai zénithéennes |
Bravura +1 | → | Bravura zénithéenne |
Gae bolg +1 | → | Gae bolg zénithéen |
Arc d'Artémis +1 | → | Arc d'Artémis zénithéen |
Thyrse +1 | → | Thyrse zénithéen |
Sceptre étoilé+1 | → | Sceptre étoilé zénithéen |
Œilvert +1 | → | Œilvert zénithéen |
Omnilex +1 | → | Omnilex zénithéen |
Bouclier saint+1 | → | Bouclier saint zénithéen |
Labrys à pointes (et autres haches à pointe de type Labrys) | → | Labrys à pointe |
Poignets des créations en cuir de sanglier | → | Poignets des ressources en cuir de sanglier |
Poignets des créations en cuir de raptor | → | Poignets des ressources en cuir de raptor |
Poignets des créations en laiton | → | Gourmettes des créations en laiton |
Cuirasse en mithril lourd | → | Armure en mithril lourd |
Teinture rose lotus | → | Teinture mauve lotus |
Teinture vert sahuagin | → | Teinture vert morbol |
Canne allagoise | → | Sceptre allagois (arme d'occultiste) |
Bâton allagois | → | Canne allagoise (arme d'élémentaliste) |
Gantelets-mitons du Clairobscur | → | Gantelets-mitons en sombracier |
Barbute ornée | → | Barbute renforcée |
Armure en fer lourd (et autres objets de type "lourd") | → | Armure lourde en fer Bois |
d'antilope | → | Bois de cerf |
Les niveaux d'objets de certains équipements ont été modifiés.
Leurs propriétés de base ont été modifiées en conséquence.
* Les caractéristiques supplémentaires n'ont pas été modifiées.
* Les caractéristiques supplémentaires n'ont pas été modifiées.
Nom | Avant | Après | |
Lame allagoise | 90 | → | 95 |
Baghnakhs allagois | 90 | → | 95 |
Hache de combat allagoise | 90 | → | 95 |
Hast allagois | 90 | → | 95 |
Arc composite allagois | 90 | → | 95 |
Canne allagoise | 90 | → | 95 |
Sceptre allagois | 90 | → | 95 |
Grimoire d'incantateur d'officier allagois | 90 | → | 95 |
Grimoire de soigneur d'officier allagois | 90 | → | 95 |
Rocs de Titan | 70 | → | 80 |
Hachereau de Titan | 70 | → | 80 |
Épieu de Titan | 70 | → | 80 |
Arche de Titan | 70 | → | 80 |
Rameau de Titan | 70 | → | 80 |
Matraque de Titan | 70 | → | 80 |
Clavicule majeure de Titan | 70 | → | 80 |
Clavicule sainte de Titan | 70 | → | 80 |
Rempart de Titan | 70 | → | 80 |
Lame mog morbide | 70 | → | 75 |
Poings mogs moelleux | 70 | → | 75 |
Hache mog mordante | 70 | → | 75 |
Fourche mog monstrueuse | 70 | → | 75 |
Arc mog moqueur | 70 | → | 75 |
Lys mog mortifiant | 70 | → | 75 |
Bâton mog mortel | 70 | → | 75 |
Les classes de réparation de plusieurs objets ont été modifiées.
Objet | Ancienne classe de réparation | Nouvelle classe de réparation | |
Œilvert zénithéen | Orfèvre | → | Alchimiste |
Omnilex zénithéen | Orfèvre | → | Alchimiste |
Mortier de l'érudit | Tanneur | → | Couturier |
Mortier du stratège | Tanneur | → | Couturier |
Brassières de l'érudit | Couturier | → | Tanneur |
Brassières du stratège | Couturier | → | Tanneur |
Plusieurs objets bénéficient nouvellement de la caractéristique " Résistance à l'usure+10" :
Scie de virtuose / Marteau de virtuose / Massette de virtuose / Marteau à garnir de virtuose / Couteau de virtuose / Aiguille de virtuose / Alambic de virtuose / Poêle de virtuose / Pioche de virtuose / Hache de virtuose / Canne à pêche de virtuose
Les caractéristiques supplémentaires de plusieurs objets ont été modifiées.
Diadème de soigneur allagois
Avant : Esprit +18 Vitalité +18 Détermination +15 Piété +11
Après : Esprit +18 Vitalité +18 Piété +16 Critique +15
Après : Esprit +18 Vitalité +18 Piété +16 Critique +15
Braies de soigneur allagoises
Avant : Vitalité +29 Esprit +29 Piété +26 Critique +24
Après : Vitalité +29 Esprit +29 Célérité 34 Piété +18
Après : Vitalité +29 Esprit +29 Célérité 34 Piété +18
Gantelets lourds allagois
Avant : Force +18 Vitalité +20 Précision +21 Parade +15
Après : Force +18 Vitalité +20 Précision +21 Détermination +11
Après : Force +18 Vitalité +20 Précision +21 Détermination +11
Cuissots lourds allagois
Avant : Force +29 Vitalité +33 Détermination +24 Parade +24
Après : Force +29 Vitalité +33 Critique +34 Parade +24
Après : Force +29 Vitalité +33 Critique +34 Parade +24
Solerets d'agresseur allagois
Avant : Force +18 Vitalité +20 Vivacité 21 Critique +15
Après : Force +18 Vitalité +20 Détermination +15 Vivacité 15
Après : Force +18 Vitalité +20 Détermination +15 Vivacité 15
Bottes d'incantateur allagoises
Avant : Intelligence +18 Vitalité +18 Critique +21 Précision +15
Après : Intelligence +18 Vitalité +18 Célérité 21 Détermination +11
Après : Intelligence +18 Vitalité +18 Célérité 21 Détermination +11
Boucles d'oreilles d'abatteur allagoises
Avant : Force +13 Précision +16 Vivacité +11
Après : Force +13 Précision +16 Détermination +8
Après : Force +13 Précision +16 Détermination +8
Les caractéristiques de base de certains objets ont été modifiées.
Pantalon de paladin
Avant : Défense 69 Défense magique 35
Après : Défense 102 Défense magique 102
Après : Défense 102 Défense magique 102
Les classes pouvant jeter les dés "besoin" ont été modifiées pour cet objet.
Pantalon de paladin
Avant : Maître d'hast, Chevalier dragon
Après : Gladiateur, Maraudeur, Paladin, Guerrier
Après : Gladiateur, Maraudeur, Paladin, Guerrier
Le prix de vente/rachat de certains objets a été revu.
(mis à jour le 17.12.2013):
Amorçoir à crevette
Avant : Vente 300 gils / Rachat 4 gils
Après : Vente 6 gils / Rachat 1 gil
Après : Vente 6 gils / Rachat 1 gil
Amorçoir à krill
Avant : Vente 480 gils / Rachat 11 gils
Après : Vente 9 gils / Rachat 1 gil
Après : Vente 9 gils / Rachat 1 gil
Un nouvel objet peut désormais être orné du blason de la compagnie libre.
Bouclier saint zénithéen
Les catégories de plusieurs objets ont été revus.
Nom | Avant | Après | |
Varech malm | Ingrédient | → | Produit de la pêche |
Légumes de Gysahl | Ingrédient | → | Autre |
Escargot allagois | Produit de la pêche | → | Ingrédient |
Crapaud arboricole | Produit de la pêche | → | Ingrédient |
Crapaud lavique | Produit de la pêche | → | Ingrédient |
Grenouille flèche | Produit de la pêche | → | Réactif |
Marimo luisante | Réactif | → | Produit de la pêche |
Coquille Saint-Jacques | Os | → | Produit de la pêche |
Mitre | Os | → | Produit de la pêche |
Telline du levant | Os | → | Produit de la pêche |
Huître aux lèvres noires | Os | → | Produit de la pêche |
De nouveaux objets peuvent être stockés dans le bahut personnel.
Récompenses de hauts faits
Couronne de partisan
Objets d'événements saisonniers
Débardeur estival blanc / Débardeur estival rayé / Haut estival blanc / Haut estival rayé / Short estival blanc / Short estival rayé / Tanga estival blanc / Tanga estival rayé / Linceul d'épouvante rieur / Linceul d'épouvante pleureur / Pistolame Sanctum / Véga / Bardiche de l'Cie / Lance papillon / Cherche-étoiles / Canne entravante / Horloge mog / Grimoire-boomerang / Manteau du NORA / Gants du NORA / Trousses du NORA / Bottes du NORA / Veste du Sanctum / Mitaines du Sanctum / Jupe du Sanctum / Bottes du Sanctum
Tenues de jobs
Scie d'Ullikummi / Marteau de Vulcain / Marteau de Kurdalaegon / Marteau d'Urcaguary / Couteau de Pinga / Fuseau de Clotho / Alambic de Paracelse / Sauteuse de Chantico / Piolet de Mammon / Hachette de Rauni / Canne à pêche alcyon
Autres récompenses et objets spéciaux divers
Bonnet mog / Casque de la Lumière / Boucles d'oreilles mogs / Boucle d'oreille cactuar / Boucle d'oreille bombo / Débardeur estival noir / Short estival noir / Haut estival noir / Tanga estival noir
Le nombre d'objets pouvant être entreposés dans le bahut ayant une limite, nous étudions d'autres manières de continuer à remédier à la congestion de l'inventaire.
Certains objets peuvent désormais être jetés.
À l'origine, divers objets importants ne peuvent pas être jetés pour éviter qu'ils soient perdus accidentellement. Mais étant donné qu'il existe pour certains de ces objets des manières de les obtenir plusieurs fois, ils ont fini par devenir encombrants pour les joueurs les ayant en plusieurs exemplaires sans moyen de les supprimer.
Certains objets ont donc perdu cette propriété et peuvent être jetés.
Attention, parmi les objets qui peuvent maintenant être jetés, certains ne peuvent être pas obtenus une seconde fois.
* Nous étudions l'implémentation de manières d'obtenir une nouvelle fois ces objets.
Liste des objets ne pouvant pas être jetés à l'heure de la version 2.1 :
* Cette liste sera revue régulièrement, en fonction de l'ajout de nouveaux moyens d'obtention de certains de ces objets.
Attention, parmi les objets qui peuvent maintenant être jetés, certains ne peuvent être pas obtenus une seconde fois.
* Nous étudions l'implémentation de manières d'obtenir une nouvelle fois ces objets.
Liste des objets ne pouvant pas être jetés à l'heure de la version 2.1 :
* Cette liste sera revue régulièrement, en fonction de l'ajout de nouveaux moyens d'obtention de certains de ces objets.
Équipements de main directrice
Curtana zénithéenne / Sphairai zénithéennes / Bravura zénithéenne / Gae bolg zénithéen / Arc d'Artémis zénithéen / Thyrse zénithéen / Sceptre étoilé zénithéen / Œilvert zénithéen / Omnilex zénithéen / Scie de virtuose / Marteau de virtuose / Massette de virtuose / Marteau à garnir de virtuose / Couteau de virtuose / Aiguille de virtuose / Alambic de virtuose / Poêle de virtuose / Pioche de virtuose / Hache de virtuose / Canne à pêche de virtuose
Équipements de main non directrice
Bouclier saint zénithéen / Escuchon de l'Ordre des deux vipères / Escuchon du Maelstrom / Escuchon des Immortels
Équipements défensifs
Lunettes de Garlond / Bonnet mog / Casque de la Lumière / Casque oignon / Foulard de la sagacité notoire / Casque de pèlerin / Casque pain de sucre carmin / Casque de chocobo / Couronne de massacreur / Couronne de chroniqueur / Couronne d'expert / Couronne de chanceux / Corne de Dalamud / Couronne de partisan / Costume de chocobo / Manteau d'expert / / Haut estival noir / Short estival noir / Tanga estival noir / Subligar étoilé / Gantelets d'Asura / Chaussures d'Hermès
Accessoires
Boucles d'oreilles mogs / Boucles du rapace d'argent / Boucle d'oreille de l'étendard pourpre / Boucle d'oreille de la balance dorée / Boucle d'oreille du lys aux vipères / Bracelet de l'étendard pourpre / Bracelet de la balance dorée / Bracelet du lys aux vipères / Anneau de l'étendard pourpre / Anneau de la balance dorée / Anneau du lys aux vipères / Anneau de maître gladiateur / Anneau de maître maraudeur / Anneau de maître pugiliste / Anneau de maître lancier / Anneau de maître archer / Anneau de maître élémentaliste / Anneau de maître occultiste / Anneau de maître arcaniste / Anneau de maître menuisier / Anneau de maître forgeron / Anneau de maître armurier / Anneau de maître orfèvre / Anneau de maître tanneur / Anneau de maître couturier / Anneau de maître alchimiste / Anneau de maître cuisinier / Anneau de maître mineur / Anneau de maître botaniste / Anneau de maître pêcheur
Cristaux de job
Cristal de paladin / Cristal de moine / Cristal de guerrier / Cristal de chevalier dragon / Cristal de barde / Cristal de mage blanc / Cristal de mage noir / Cristal d'invocateur / Cristal d'érudit
Mascottes
Poupée Cait Sith / Bébéhémoth / Pantin P003L / Pantin P003G / Pantin P003U / Chigoe apprivoisé / Joli coeurl / Bufflon / Mini pampa / Bébé chacal / Œil apprivoisé / Goobbue goulu / Curseur flottant / Bébé chocobo noir / Dalamud mécanique / Poupée Shantotto / Siman mécanique / Mini princesse Edyva / Héros de la Lumière / Dirigeant miniature / Mini-prince chocobo
Autres
Sifflet chocobo / Cor goobbue / Sifflet chocobo Legacy / Cloche coeurl / Clef d'activation magitek / Diapason ahriman / Sifflet de licorne / Olifant béhémoth / Clef d'activation magitek type C / Licence chocobo du Maelstrom / Licence chocobo de l'Ordre des deux vipères / Licence chocobo des Immortels / Barde de mage noir / Barde de Sleipnir / Barde de béhémoth
L’apparence de l’équipement suivant a été modifiée : (mis à jour le 18.12.2013)
Visière d'abatteur allagoise/Cuirasse d'abatteur allagoise/Pantalon d'abatteur allagois/Gantelets d'abatteur allagois/Solerets d'abatteur allagois
Le nombre d'exemplaires pouvant être obtenus en un combat a été ajusté pour certains objets.
Peau de bouquetin / Peau de crapaud géant / Peau de sanglier / Peau de peiste / Toile d'acarus / Toison / Touffe de lainuche / Viande de flan / Tendon d'hippogriffe / Tendon d'acarus / Croc de loup / Tendon de raptor
Les points d'expérience reçus au cours de la synthèse rapide ont été doublés.
La position de départ du curseur lors de la synthèse rapide a été changée, ceci pour permettre d'annuler plus rapidement une synthèse rapide commencée accidentellement.
Au cours de la synthèse, un petit effet a été ajouté pour indiquer lorsque la qualité progresse en partant d'un état "Bon" ou supérieur. Le chiffre de progression s'affiche ainsi dans un style similaire à celui des coups critiques du combat.
Sous "Calme intérieur", le nombre d'accumulations de l'effet est désormais indiqué par un chiffre au coin de l'icone de l'action de la barre d'état.
Plusieurs changements et ajouts ont été apportés au carnet d'artisanat.
Pour chaque recette, un chiffre à côté de la mention "Réalisables" indique le nombre de fois où l'objet peut être synthétisé avec les ingrédients actuellement dans l'inventaire.
Chaque recette indique maintenant le nombre d'exemplaires possédés du produit fini en haute qualité comme en qualité normale.
Lors du jeu à la manette, l'interface de la recette permet maintenant de placer le curseur sur l'icone des éclats / cristaux / agrégats nécessaires à la synthèse. Bien que leur nombre et qualité ne soit pas modifiable, ceci permet d'afficher le nom et les informations du cristal via l'infobulle.
Certains objets peuvent être nouvellement obtenus via la récolte.
Mineur
Marbre / Sable fin / Argile / Pierre calcaire / Granit
Botaniste
Humus / Baron rouge / Eulalie / Pousse noscéenne / Pousse sombrelinçoise / Pousse thanalanaise
Mineur, botaniste et pêcheur
Vieille carte en cuir / Vieille carte en peau de bouquetin / Vieille carte en peau de crapaud / Vieille carte en peau de sanglier / Vieille carte en peau de peiste
Certaines actions de détection des classes de récolte peuvent maintenant être effectuées à dos de monture.
Actions de mineur
Géologie / Géologie II
Actions de botaniste
Dendrologie / Dendrologie II
Les actions de récolte augmentant les chances d'obtenir des éclats/cristaux/agrégats ne sont plus utilisables sur les points qui ne sont pas susceptibles d'en donner.
Actions concernées :
Grâce de Byregot / Grâce de Nald'thal / Grâce de Thaliak / Grâce de Menphina / Grâce de Nophica / Grâce de Llymlaen
Grâce de Byregot / Grâce de Nald'thal / Grâce de Thaliak / Grâce de Menphina / Grâce de Nophica / Grâce de Llymlaen
Le menu de récolte indique désormais pour chaque objet le nombre d'exemplaires possédés (QN et HQ).
Lors de la récolte, lorsqu'un objet inhabituel se présente, de nouvelles indications s'affichent :
Le mot "Rare" indique que l'objet ne peut être récolté qu'une fois par point.
Le mot "Caché" apparaît pour des objets ne pouvant être récoltés que rarement.
L'ordre des objets dans le carnet de récolte a été modifié.
De nouveaux points de pêche ont été ajoutés dans les quartiers résidentiels.
Lors de la pêche, la canne bouge différemment lorsqu'une prise de grosse taille mord.
Il est désormais possible de cliquer sur les points de pêche de la carte du carnet de pêche pour afficher quels poissons peuvent être pris à cet endroit.
Des clochettes pour appeler les servants ont été ajoutées près des tableaux des ventes de chaque Cité.
Divers changements ont été apportés aux mises en vente d'objets.
Tous les objets pouvant être échangés à d'autres joueurs peuvent être mis en vente.
Une catégorie "logement" a été ajoutée au Tableau des ventes pour les objets liés aux quartiers résidentiels tels que les meubles ou les matériaux de construction.
Une recherche d'objet dans le tableau des ventes est désormais lancée avec le bouton X / la touche carré de la manette, contre Y/triangle précédemment.
La fenêtre d'affichage de l'objet en vente indique désormais le montant de gils possédés par le personnage en haut à droite.
Le sous-menu s'ouvre désormais au moment de la confirmation de mise en vente d'un objet.
L'ordre des options du sous-menu affiché en cliquant sur un objet mis en vente a été modifié.
Les matérias de grade II à IV sont plus faciles à obtenir et apparaîtront à des niveaux plus faibles qu'auparavant.
Le maniement du processus de sertissage à la manette a été simplifié pour faciliter la validation des choix.
De nouvelles montures ont été ajoutées.
De nouvelles mascottes ont été ajoutées.
Le comportement de certaines mascottes a été modifié.
Système
Nouvelle fonction : missions aléatoires
L'outil de mission propose une nouvelle catégorie : les missions aléatoires. La mission est choisie au hasard parmi celles dont les conditions de participation sont remplies. La récompense est notablement augmentée par rapport à une participation normale.
Quatre sous-catégories sont sélectionnables dans les missions aléatoires : petite équipe, donjon de haut niveau, épopée et opération de guilde.
Un bonus de participation peut être reçu une fois par jour en participant une fois à une sous-catégorie, ce qui veut dire que ce bonus peut être obtenu jusqu'à quatre fois.
De plus, un bonus spécial appelé "Bonus de récompense" est accordé à ceux qui participent avec une classe particulièrement recherchée.
Les missions aléatoires sont divisées en quatre types.
Mission aléatoire : petite équipe
Mission aléatoire : donjon de haut niveau
* Pour participer à une mission aléatoire de type "donjon de haut niveau", il est nécessaire d'avoir un niveau d'objet moyen de 48 ou plus.
Mission aléatoire : épopée
Mission aléatoire : opération de guilde
* Les mémoquartz peuvent être obtenus uniquement par les classes/jobs de niveau 50.
* Les missions aléatoires sont disponibles dès que deux missions au moins sont accessibles via l'Outil de mission.
Quatre sous-catégories sont sélectionnables dans les missions aléatoires : petite équipe, donjon de haut niveau, épopée et opération de guilde.
Un bonus de participation peut être reçu une fois par jour en participant une fois à une sous-catégorie, ce qui veut dire que ce bonus peut être obtenu jusqu'à quatre fois.
De plus, un bonus spécial appelé "Bonus de récompense" est accordé à ceux qui participent avec une classe particulièrement recherchée.
Les missions aléatoires sont divisées en quatre types.
Mission aléatoire : petite équipe
Missions concernées
Sastasha / L'Hypogée de Tam-Tara / Les Mines de Clochecuivre / Le Cratère des tisons Halatali / Les Mille Gueules de Toto-Rak / Le Manoir des Haukke / Le Bivouac de Brayflox / Le Temple enseveli de Qarn / Le Gouffre hurlant / Le Vigile de pierre / Le Nombril / Le Val d'aurum / Hurlœil / Le Cap Vendouest
Sastasha / L'Hypogée de Tam-Tara / Les Mines de Clochecuivre / Le Cratère des tisons Halatali / Les Mille Gueules de Toto-Rak / Le Manoir des Haukke / Le Bivouac de Brayflox / Le Temple enseveli de Qarn / Le Gouffre hurlant / Le Vigile de pierre / Le Nombril / Le Val d'aurum / Hurlœil / Le Cap Vendouest
Bonus de participation
Gils / Sceaux de compagnie / Mémoquartz allagois philosophaux / Mémoquartz allagois mythologiques
Gils / Sceaux de compagnie / Mémoquartz allagois philosophaux / Mémoquartz allagois mythologiques
Mission aléatoire : donjon de haut niveau
Missions concernées
Le Palais du Vagabond / Le château d'Amdapor / Les Mines de Clochecuivre (brutal) / Le Manoir des Haukke / Le Phare de Sirius
Le Palais du Vagabond / Le château d'Amdapor / Les Mines de Clochecuivre (brutal) / Le Manoir des Haukke / Le Phare de Sirius
Bonus de participation
Gils / Mémoquartz allagois mythologiques
Gils / Mémoquartz allagois mythologiques
* Pour participer à une mission aléatoire de type "donjon de haut niveau", il est nécessaire d'avoir un niveau d'objet moyen de 48 ou plus.
Mission aléatoire : épopée
Missions concernées
Castrum Meridianum / Le Praetorium
Castrum Meridianum / Le Praetorium
Bonus de participation
Gils / Mémoquartz allagois philosophaux
Gils / Mémoquartz allagois philosophaux
Mission aléatoire : opération de guilde
Missions concernées
Entraînement : groupes d'ennemis / Chasse au fantôme fantoche / Entraînement : infiltration en base ennemie / Reconquête d'une carapace escamotée / Opération fleurs du mal / Expédition punitive contre les Ventrerouge / Briaxio à bras raccourcis / Les Gobelins bombardiers / Sus au morbol pollueur / Buso l'immolateur / Ombres et griffes / Longue vie à la Reine / Quintettes infernaux / Trinité sinistre
Entraînement : groupes d'ennemis / Chasse au fantôme fantoche / Entraînement : infiltration en base ennemie / Reconquête d'une carapace escamotée / Opération fleurs du mal / Expédition punitive contre les Ventrerouge / Briaxio à bras raccourcis / Les Gobelins bombardiers / Sus au morbol pollueur / Buso l'immolateur / Ombres et griffes / Longue vie à la Reine / Quintettes infernaux / Trinité sinistre
Bonus de participation
Gils / Sceaux de compagnie
Gils / Sceaux de compagnie
* Les mémoquartz peuvent être obtenus uniquement par les classes/jobs de niveau 50.
* Les missions aléatoires sont disponibles dès que deux missions au moins sont accessibles via l'Outil de mission.
L'Outil de mission indique désormais la structure d'équipe demandée dans les conditions de participation.
Les missions pour lesquelles la structure d'équipe est libre l'indiquent également.
Un système d'honneurs a été introduit.
Il est désormais possible d'octroyer des "honneurs" au joueur avec lequel on a le plus apprécié de jouer au cours de la mission. Les honneurs obtenus permettent de valider des hauts faits et d'obtenir des récompenses associées.
Comment attribuer un honneur
Un bouton "Honneur" apparaît en fin de mission et permet de choisir le joueur le plus apprécié.
À noter que cette option n'est pas disponible en cas de participation avec une équipe déjà formée.
Comment attribuer un honneur
Un bouton "Honneur" apparaît en fin de mission et permet de choisir le joueur le plus apprécié.
À noter que cette option n'est pas disponible en cas de participation avec une équipe déjà formée.
Vote d'expulsion
Cette nouvelle fonction permet d'exclure un joueur s'étant mal comporté au cours d'une mission ou étant resté absent/déconnecté trop longtemps par exemple. Elle est disponible pour les missions accessibles via l'Outil de mission.
Pour expulser un joueur, il suffit de choisir l'option "Vote d'expulsion" dans le sous-menu en sélectionnant le nom de ce joueur dans la liste d'équipe (onglet "Équipiers" de la rubrique Communication du menu principal). Les joueurs autres que celui désigné se voient alors offrir l'option d'approuver ou refuser l'expulsion dans un temps-limite de 30 secondes.
Si la majorité des votants approuve la raison invoquée, le joueur incriminé se voit immédiatement évincé de la mission.
* Vous devez patienter au moins 4 heures depuis votre dernière utilisation du vote d’expulsion avant de pouvoir voter une nouvelle fois. (corrigé le 18/12/2013)
* L'utilisation du vote d'expulsion à de mauvaises fins peut être punie.
Pour expulser un joueur, il suffit de choisir l'option "Vote d'expulsion" dans le sous-menu en sélectionnant le nom de ce joueur dans la liste d'équipe (onglet "Équipiers" de la rubrique Communication du menu principal). Les joueurs autres que celui désigné se voient alors offrir l'option d'approuver ou refuser l'expulsion dans un temps-limite de 30 secondes.
Si la majorité des votants approuve la raison invoquée, le joueur incriminé se voit immédiatement évincé de la mission.
Dans le cas d'une petite équipe, il suffit qu'un autre joueur que celui ayant demandé l'expulsion approuve pour obtenir la majorité et valider l'expulsion.
Dans le cas d'une grande équipe, il suffit que trois joueurs autres que le demandeur approuvent pour obtenir la majorité et valider l'expulsion.
* Vous devez patienter au moins 4 heures depuis votre dernière utilisation du vote d’expulsion avant de pouvoir voter une nouvelle fois. (corrigé le 18/12/2013)
* L'utilisation du vote d'expulsion à de mauvaises fins peut être punie.
Il est désormais possible d'ajouter des membres aux missions de type "Défis" (Primordiaux, etc.) ainsi qu'aux opérations de guilde.
* Il faut cependant noter que se porter volontaire pour participer à une mission de type "Défis" peut se révéler dangereux, si le membre ajouté se retrouve projeté en plein milieu du combat.
Fonction de recherche d'équipe
Cette fonction permet de chercher une équipe ou des équipiers selon divers critères d'intention ou de style de jeu (rapidité, réussite, expérience, etc.).
L'option est accessible via la rubrique Communication du menu principal une fois que la mission "Sastasha" a été réussie.
* Les personnages ayant déjà terminé cette mission au moment de la mise à jour 2.1 auront immédiatement accès à l'option.
* Les personnages ayant déjà terminé cette mission au moment de la mise à jour 2.1 auront immédiatement accès à l'option.
Rejoindre une équipe
Les recrutements en cours s’affichent dans la partie supérieure de la fenêtre de recherche d’équipe. Il suffit de cliquer sur l’un d’entre eux pour en vérifier les critères.
Une fois le détail affiché, appuyer sur le bouton "Rejoindre" permet de rejoindre l’équipe du recruteur. "Murmurer" sert à contacter directement ce dernier.
Une fois le détail affiché, appuyer sur le bouton "Rejoindre" permet de rejoindre l’équipe du recruteur. "Murmurer" sert à contacter directement ce dernier.
Chercher une équipe
Il est possible d’effectuer une recherche en spécifiant les missions auxquelles on désire participer et d’autres conditions.
Recruter des équipiers
Pour recruter des équipiers, il faut d’abord choisir un objectif parmi les options : voir commentaire / donjons / opérations de guilde / défis / raids / combats de quête / JcJ / ALÉA / Chasse aux trésors.
La recherche de joueurs permet désormais de chercher des personnages qui recrutent ou qui cherchent une équipe.
Il est désormais possible de sortir du Labyrinthe de Bahamut via l'Outil de mission.
Un bouton "Quitter" apparaît sur l'Outil de mission une fois entré dans le Labyrinthe.
* Seule la sortie de la mission est disponible. Il est toujours impossible d'entrer dans le Labyrinthe via l'Outil de mission.
* Seule la sortie de la mission est disponible. Il est toujours impossible d'entrer dans le Labyrinthe via l'Outil de mission.
Hauts faits et titres
De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
Nom | Condition | Récompense |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom I | Atteindre le rang JcJ 1 avec le Maelstrom. | Titre : louveteau des tempêtes |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom II | Atteindre le rang JcJ 10 avec le Maelstrom. | Titre : hurleur des tempêtes |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom III | Atteindre le rang JcJ 20 avec le Maelstrom. | Titre : grogneur des tempêtes |
Réveiller le loup en soi : Maelstrom IV | Atteindre le rang JcJ 30 avec le Maelstrom. | Titre : harceleur des tempêtes |
Réveiller le loup en soi : Immortels I | Atteindre le rang JcJ 1 avec les Immortels. | Titre : louveteau des sables |
Réveiller le loup en soi : Immortels II | Atteindre le rang JcJ 10 avec les Immortels. | Titre : hurleur des sables |
Réveiller le loup en soi : Immortels III | Atteindre le rang JcJ 20 avec les Immortels. | Titre : grogneur des sables |
Réveiller le loup en soi : Immortels IV | Atteindre le rang JcJ 30 avec les Immortels. | Titre : harceleur des sables |
Réveiller le loup en soi : Ordre des deux vipères I | Atteindre le rang JcJ 1 avec l'Ordre des deux vipères. | Titre : louveteau du serpent |
Réveiller le loup en soi : Ordre des deux vipères II | Atteindre le rang JcJ 10 avec l'Ordre des deux vipères. | Titre : hurleur du serpent |
Réveiller le loup en soi : Ordre des deux vipères III | Atteindre le rang JcJ 20 avec l'Ordre des deux vipères. | Titre : grogneur du serpent |
Réveiller le loup en soi : Ordre des deux vipères IV | Atteindre le rang JcJ 30 avec l'Ordre des deux vipères. | Titre : harceleur du serpent |
Une faim de loup I | Participer à votre premier combat à l'Antre des loups. | - |
Une faim de loup II | Participer à 50 combats à l'Antre des loups. | - |
Une faim de loup III | Participer à 100 combats à l'Antre des loups. | - |
Une faim de loup IV | Participer à 500 combats à l'Antre des loups. | - |
Une faim de loup V | Participer à 1000 combats à l'Antre des loups. | - |
Un loup bien repu | Participer à 5000 combats à l'Antre des loups. | Titre : le grand méchant loup |
Esprit de meute I | Triompher pour la première fois à l'Antre des loups. | - |
Esprit de meute II | Triompher 50 fois à l'Antre des loups. | - |
Esprit de meute III | Triompher 100 fois à l'Antre des loups. | - |
Esprit de meute IV | Triompher 500 fois à l'Antre des loups. | - |
Esprit de meute V | Triompher 1000 fois à l'Antre des loups. | - |
Chef de meute | Triompher 5000 fois à l'Antre des loups. | Titre : le loup alpha |
Éteindre le Seigneur des flammes | Vaincre Ifrit dans le défi "Le Cratère des tisons (extrême)". | - |
Balayer la Souffleuse de rafales | Vaincre Garuda dans le défi "Hurlœil (extrême)". | - |
Écraser l'Ébranleur des Terres | Vaincre Titan dans le défi "Le Nombril (extrême)". | - |
Laisser une bonne impression I | Recevoir les honneurs de ses équipiers 10 fois. | Titre : la vedette de l'équipe |
Laisser une bonne impression II | Recevoir les honneurs de ses équipiers 50 fois. | Objet : mascotte mini-prince chocobo |
Laisser une bonne impression III | Recevoir les honneurs de ses équipiers 100 fois. | Objet : couronne de partisan |
Laisser une bonne impression IV | Recevoir les honneurs de ses équipiers 300 fois. | Objet : barde du roi chocobo |
La grande coqueluche | Recevoir les honneurs de ses équipiers 500 fois. | Objet : clef d'activation magitek type C |
Couver sous les cendres I | Atteindre le rang 1 (Neutre) de réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres. | - |
Couver sous les cendres II | Atteindre le rang 2 (Reconnu) de réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres. | - |
Couver sous les cendres III | Atteindre le rang 3 (Ami) de réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres. | - |
Mettre en cendres | Atteindre le rang 4 (Fiable) de réputation auprès des Amalj'aa de la Ligue des cendres. | Titre : frère des cendres |
Aide du Refuge I | Atteindre le rang 1 (Neutre) de réputation auprès des Sylphes du Refuge. | - |
Aide du Refuge II | Atteindre le rang 2 (Reconnu) de réputation auprès des Sylphes du Refuge. | - |
Aide du Refuge III | Atteindre le rang 3 (Ami) de réputation auprès des Sylphes du Refuge. | - |
Pilier du Refuge | Atteindre le rang 4 (Fiable) de réputation auprès des Sylphes du Refuge. | Titre : ami des Sylphes |
Cartographe du continent : Mines de Clochecuivre (brutal) | Découvrir toute la carte des Mines de Clochecuivre (brutal). | - |
Cartographe du continent : Manoir des Haukke (brutal) | Découvrir toute la carte du Manoir des Haukke (brutal). | - |
Cartographe du continent : Phare de Sirius | Découvrir toute la carte du Phare de Sirius. | - |
Creuser son trou I | Déchiffrer 3 vieilles cartes en cuir et ouvrir les coffres auxquels elles conduisent. | - |
Creuser son trou II | Déchiffrer 5 vieilles cartes en peau de bouquetin et ouvrir les coffres auxquels elles conduisent. | - |
Creuser son trou III | Déchiffrer 10 vieilles cartes en peau de crapaud et ouvrir les coffres auxquels elles conduisent. | - |
Creuser son trou IV | Déchiffrer 20 vieilles cartes en peau de sanglier et ouvrir les coffres auxquels elles conduisent. | - |
Trésor humain vivant | Déchiffrer 20 vieilles cartes en peau de peiste et ouvrir les coffres auxquels elles conduisent. | Titre : chasseur de trésors |
Espèce de Dédale | Finir le Dédale antique 1 fois. | - |
Cartographe du continent : Dédale antique | Découvrir toute la carte du Dédale antique. | - |
Bon Samaritain I | Ressusciter un joueur qui n'est pas dans votre équipe 1 fois. | - |
Bon Samaritain II | Ressusciter un joueur qui n'est pas dans votre équipe 20 fois. | - |
De nouvelles catégories ont été ajoutées.
Combats
Colisée / Défis / Chasse au trésor / Raids
Personnage
JcJ / Honneurs
Quêtes
Dans la catégorie "événements saisonniers", les hauts faits non validés ne sont plus affichés en grisé.
Les conditions de validation de certains hauts faits ont été revues à la baisse.
Pour les personnages qui atteindraient nouvellement la valeur requise post correction, accomplir une fois l'action en question leur permettra de valider le haut fait.
Haut fait | Avant | Après | |
Surveiller sa ligne : la Noscea II | 300fois | → | 100fois |
Surveiller sa ligne : la Noscea III | 1,000fois | → | 300fois |
Surveiller sa ligne : la Noscea IV | 2,000fois | → | 500fois |
Surveiller sa ligne : la Noscea V | 4,000fois | → | 1,000fois |
Surveiller sa ligne : Sombrelinceul II | 300fois | → | 100fois |
Surveiller sa ligne : Sombrelinceul III | 1,000fois | → | 300fois |
Surveiller sa ligne : Sombrelinceul IV | 2,000fois | → | 500fois |
Surveiller sa ligne : Sombrelinceul V | 4,000fois | → | 1,000fois |
Surveiller sa ligne : Thanalan II | 300fois | → | 100fois |
Surveiller sa ligne : Thanalan III | 1,000fois | → | 300fois |
Surveiller sa ligne : Thanalan IV | 2,000fois | → | 500fois |
Surveiller sa ligne : Thanalan V | 4,000fois | → | 1,000fois |
Mandataire modèle II | 50fois | → | 20fois |
Mandataire modèle III | 100fois | → | 50fois |
Mandataire modèle IV | 500fois | → | 100fois |
Mandataire modèle V | 1,000fois | → | 200fois |
À plus forte région | 5,000fois | → | 500fois |
Région d'honneur | 10000fois | → | 1000fois |
Ouvrier local II | 50fois | → | 20fois |
Ouvrier local III | 100fois | → | 50fois |
Ouvrier local IV | 500fois | → | 100fois |
Ouvrier local V | 1000fois | → | 200fois |
Producteur local | 5000fois | → | 500fois |
Entrepreneur local | 10000fois | → | 1000fois |
Engranger la récolte II | 50fois | → | 20fois |
Engranger la récolte III | 100fois | → | 50fois |
Engranger la récolte IV | 500fois | → | 100fois |
Engranger la récolte V | 1000fois | → | 200fois |
Engranger la récolte VI | 5000fois | → | 500fois |
Moisson de gloire | 10000fois | → | 1000fois |
Le nerf de la guerre I | 10fois | → | 5fois |
Le nerf de la guerre II | 50fois | → | 10fois |
Le nerf de la guerre III | 100fois | → | 20fois |
Le nerf de la guerre IV | 500fois | → | 30fois |
Le nerf de la guerre V | 1000fois | → | 50fois |
À la guerre comme à la guerre | 5000fois | → | 100fois |
Commander et conquérir | 10000fois | → | 200fois |
Fournisseur officiel du Maelstrom II | 100fois | → | 50fois |
Fournisseur officiel du Maelstrom III | 1000fois | → | 200fois |
Médaille de l'aviron noir | 5000fois | → | 500fois |
Fournisseur officiel de l'Ordre II | 100fois | → | 50fois |
Fournisseur officiel de l'Ordre III | 1000fois | → | 200fois |
Médaille de la feuille de sycomore | 5000fois | → | 500fois |
Fournisseur officiel des Immortels II | 100fois | → | 50fois |
Fournisseur officiel des Immortels III | 1000fois | → | 200fois |
Médaille de la balance d'or | 5000fois | → | 500fois |
Pourvoyeur de ressources du Maelstrom II | 100fois | → | 30fois |
Pourvoyeur de ressources du Maelstrom III | 1000fois | → | 100fois |
Médaille du mât de jade | 5000fois | → | 200fois |
Pourvoyeur de ressources de l'Ordre II | 100fois | → | 30fois |
Pourvoyeur de ressources de l'Ordre III | 1000fois | → | 100fois |
Médaille de la feuille de saule | 5000fois | → | 200fois |
Pourvoyeur de ressources des Immortels II | 100fois | → | 30fois |
Pourvoyeur de ressources des Immortels III 3 | 1000fois | → | 100fois |
Médaille de la balance de bronze | 5000fois | → | 200fois |
Les conditions de validation du haut fait "Se fourrer dans le guêpier" ont été revues.
Avant : Accomplir l'ALÉA "Nid de guêpes : colonisation" avec la meilleure évaluation possible.
Après : Accomplir l'ALÉA "Nid de guêpes : colonisation", "Nid de guêpes : alliance défensive" ou "Nid de guêpes : défense du nid" avec la meilleure évaluation possible.
Après : Accomplir l'ALÉA "Nid de guêpes : colonisation", "Nid de guêpes : alliance défensive" ou "Nid de guêpes : défense du nid" avec la meilleure évaluation possible.
Les hauts faits suivants sont passés de la catégorie "Donjons" à la catégorie "Raids" :
Chevalier du labyrinthe I
Chevalier du labyrinthe II
Chevalier du labyrinthe III
Une fonction de tri a été ajoutée.
Il est maintenant possible de trier l’inventaire, l’arsenal ainsi que les possessions d’un servant en ouvrant le sous-menu d’un objet et en choisissant l’option "Trier".
Diverses options de personnalisation du tri sont disponibles à partir de l’onglet "Personnages" situé dans la rubrique "Type de maniement" de la fenêtre "Configuration personnage".
* Suite à l’implémentation de cette fonction, l’option "Tri automatique à l’obtention" a été supprimée.
* Sauvegarde des résultats de tri de l'inventaire des servants (mis à jour le 17.12.2013):
Nous avons découvert un problème faisant qu'une fois l'inventaire d'un servant trié, le résultat du tri peut ne pas être conservé correctement après déconnexion/reconnexion au jeu, ce qui provoque certaines anomalies dans l'inventaire.
Par souci de sûreté, nous avons donc pris la décision de retirer temporairement la fonction de mémorisation du tri pour l'inventaire des servants. Si vous vous déconnectez après avoir trié l'inventaire d'un servant, à votre retour dans le jeu son inventaire sera de nouveau dans l'ordre où il était avant le tri.
Nous faisons en sorte de corriger ce problème en grande priorité et espérons pouvoir implémenter le rectificatif d'ici environ une semaine par le biais d'une mise à jour d'urgence.
Nous vous en communiquerons la date dès qu'elle sera arrêtée. Nous vous prions de bien vouloir accepter nos excuses pour cette gêne.
* Suite à l’implémentation de cette fonction, l’option "Tri automatique à l’obtention" a été supprimée.
* Sauvegarde des résultats de tri de l'inventaire des servants (mis à jour le 17.12.2013):
Nous avons découvert un problème faisant qu'une fois l'inventaire d'un servant trié, le résultat du tri peut ne pas être conservé correctement après déconnexion/reconnexion au jeu, ce qui provoque certaines anomalies dans l'inventaire.
Par souci de sûreté, nous avons donc pris la décision de retirer temporairement la fonction de mémorisation du tri pour l'inventaire des servants. Si vous vous déconnectez après avoir trié l'inventaire d'un servant, à votre retour dans le jeu son inventaire sera de nouveau dans l'ordre où il était avant le tri.
Nous faisons en sorte de corriger ce problème en grande priorité et espérons pouvoir implémenter le rectificatif d'ici environ une semaine par le biais d'une mise à jour d'urgence.
Nous vous en communiquerons la date dès qu'elle sera arrêtée. Nous vous prions de bien vouloir accepter nos excuses pour cette gêne.
La commande texte /triobjet (/itemsort) a été ajoutée.
Cette commande permet de trier l'inventaire en fonction des conditions précisées.
Utilisation
Exemples :
1. Trier les pièces équipements de la main directrice de l'arsenal dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
2. Trier toutes les pièces d’équipement de l’arsenal dans l’ordre décroissant en fonction du bonus d’habilité et de leur degré de symbiose.
3. Reproduire le tri automatique par défaut de l’inventaire à l’aide des sous-commandes.
4. Trier les objets de l’inventaire pour obtenir un résultat inverse à celui du tri automatique par défaut.
Utilisation
Commande | Détail |
/triobjet condition [catégorie] [condition] [ordre] | Détermine l'ordre de tri pour la catégorie spécifiée. (Aucun tri n’est effectué à ce stade.) |
Exemples :
1. Trier les pièces équipements de la main directrice de l'arsenal dans l'ordre croissant de leurs niveaux.
Commande | Détail |
/triobjet condition direct niveau croissant | Pose la condition "trier les équipements de la main directrice de l’arsenal par ordre croissant de leurs niveaux" |
/triobjet exécuter direct | Effectue le tri dans la catégorie "Main directrice" de l’arsenal selon la condition préalablement définie. |
2. Trier toutes les pièces d’équipement de l’arsenal dans l’ordre décroissant en fonction du bonus d’habilité et de leur degré de symbiose.
Commande | Détail |
/triobjet condition arsenal habilité décroissant | Pose la condition "trier les équipements de l’arsenal par ordre décroissant de leur bonus d’habilité". |
/triobjet condition arsenal symbiose décroissant | Pose la condition "trier les équipements de l’arsenal par ordre décroissant de leur symbiose". |
/triobjet exécuter arsenal | Effectue le tri dans l’arsenal selon les conditions préalablement définies. |
3. Reproduire le tri automatique par défaut de l’inventaire à l’aide des sous-commandes.
Commande | Détail |
/triobjet condition inventaire exemplaires décroissant | Pose la condition "trier les piles d’objets de l’inventaire dans l’ordre décroissant". |
/triobjet condition inventaire symbiose décroissant | Pose la condition "trier les équipements de l’inventaire dans l’ordre décroissant de leur degré de symbiose". |
/triobjet condition inventaire matéria décroissant | Pose la condition "trier les matérias de l’inventaire dans l’ordre décroissant". |
/triobjet condition inventaire hq décroissant | Pose la condition "trier les objets HQ de l’inventaire dans l’ordre décroissant" (HQ → QN). |
/triobjet condition inventaire id décroissant | Pose la condition "trier les objets dans l’ordre décroissant de leur numéro d’identification". |
/triobjet condition inventaire niveauobjet décroissant | Pose la condition "trier les pièces d’équipement dans l’inventaire dans l’ordre décroissant de leur niveau d’objet". |
/triobjet condition inventaire niveau décroissant | Pose la condition "trier les pièces d’équipement dans l’inventaire dans l’ordre décroissant de leur niveau". |
/triobjet condition inventaire catégorie croissant | Pose la condition "trier les objets dans l’inventaire dans l’ordre croissant de leur catégorie". |
/triobjet exécuter inventaire | Effectue le tri dans l’inventaire selon les conditions préalablement définies. |
4. Trier les objets de l’inventaire pour obtenir un résultat inverse à celui du tri automatique par défaut.
Commande | Détail |
/triobjet condition inventaire exemplaires croissant | Pose la condition "trier les piles d’objets de l’inventaire dans l’ordre croissant". |
/triobjet condition inventaire symbiose croissant | Pose la condition "trier les équipements de l’inventaire dans l’ordre croissant de leur degré de symbiose". |
/triobjet condition inventaire matéria croissant | Pose la condition "trier les matérias de l’inventaire dans l’ordre croissant". |
/triobjet condition inventaire hq croissant | Pose la condition "trier les objets HQ de l’inventaire dans l’ordre croissant" (HQ → QN). |
/triobjet condition inventaire id croissant | Pose la condition "trier les objets dans l’ordre croissant de leur numéro d’identification". |
/triobjet condition inventaire niveauobjet croissant | Pose la condition "trier les pièces d’équipement dans l’inventaire dans l’ordre croissant de leur niveau d’objet". |
/triobjet condition inventaire niveau croissant | Pose la condition "trier les pièces d’équipement dans l’inventaire dans l’ordre croissant de leur niveau". |
/triobjet condition inventaire catégorie décroissant | Pose la condition "trier les objets dans l’inventaire dans l’ordre décroissant de leur catégorie". |
/triobjet exécuter inventaire | Effectue le tri dans l’inventaire selon les conditions préalablement définies. |
Des modifications ont été apportées à l’arsenal :
Les icones des pièces d’équipement enregistrées dans une tenue portent une marque en bas à droite.
En plus d’afficher une croix rouge, les icones des pièces d’équipement qui ne peuvent pas être équipées par la classe (job) actuelle apparaissent grisées.
Les piles d’objets similaires sont désormais gérées individuellement. Si plusieurs piles d’un même objet existent, celle à partir de laquelle l’objet a été utilisé voit son nombre diminuer.
Il est désormais possible de jeter un objet en le glissant hors de la fenêtre..
Il est désormais possible d’utiliser les trémas et autres caractères accentués dans les noms d'onglets de discussion..
La fonction "Liste noire" a été ajoutée au sous-menu des personnages de la fenêtre de log.
Le mode de discussion "Alliance", disponible uniquement à l’intérieur de la Tour de Cristal, a été ajouté.
* "Alliance" devient le mode de discussion par défaut si /alliance (/a) est utilisé sans message.
La fenêtre d’échange des PNJ affiche désormais le nombre d’objets requis pour valider la transaction.
De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
Des options ont été ajoutées aux barres de raccourcis :
Possibilité de masquer le numéro des barres.
Possibilité de désactiver le bouton de sélection de la barre..
Possibilité de désactiver le déplacement par glisser.
Des contrôles étendus par maintien des touches LT + RT (L2 + R2) ont été ajoutés aux croix de raccourcis.
L’option "Contrôles étendus par maintien" se trouve dans l’onglet "Croix" de la rubrique "Barre de raccourcis" de la fenêtre "Configuration personnage".
* Cette option est désactivée par défaut.
* Cette option est désactivée par défaut.
Lorsque le mode de maniement de la croix de raccourcis est paramétré sur "Pression simple" et qu’ une nouvelle fenêtre apparaît à l’écran, la croix de raccourcis active est automatiquement désélectionnée.
Les fonctions comme "Course automatique" et "Zoomer/Dézoomer" ne se lancent plus quand la touche LB/L1 est pressée pendant qu’une croix de raccourcis est active.
La croix de raccourcis sélectionnée n’est plus automatiquement réinitialisée à la première connexion après une déconnexion..
Il est désormais possible d’ajouter des raccourcis vers les fenêtres "Configuration système" et "Configuration personnage" à l’aide des icones prévus à cet effet dans la rubrique "Divers" de la fenêtre "Actions et traits".
Il est désormais possible de retirer des raccourcis en glissant leurs icones hors de la barre.
De nouveaux contrôles ont été ajoutés à la manette :
Il est possible de dégainer/rengainer en pressant simultanément les touches LB + RB (L1 + R1).
Il est possible de naviguer dans la liste d’inimitié en pressant LB/L1 + les touches directionnelles haut et bas.
Il est possible de naviguer dans les listes d’alliance en pressant LB/L1 + les touches directionnelles gauche et droite.
Lorsqu’un sous-menu est ouvert à l’aide de la manette, le curseur se place désormais à côté de l’option en tête de liste.
Des changements ont été apportés à l’affichage des altérations d’état dans la liste des équipiers et la cible focalisée :
Les icones d’altérations d’état sont désormais affichées par ordre d’importance.
Les bienfaits de compagnie actifs des autres joueurs ne sont plus visibles.
L’icone "Repu" des autres joueurs n’est plus visible.
La couleur de la cible des éléments ciblés s’adapte désormais à celle de leur plaque de nom.
Le nom de la classe (job) actuelle a été ajouté à gauche de la barre de points d’expérience.
L’icone "Cinématique" s’affiche désormais à côté du nom des équipiers qui regardent une scène cinématique dans un donjon..
La fonction "Cible focalisée" a été ajoutée au sous-menu des personnages/PNJ/ennemis.
Des options ont été ajoutées au sous-menu de la liste des équipiers :
Quitter
Dissoudre (réservé au chef d’équipe)
Exclure (réservé au chef d’équipe)
Promouvoir (réservé au chef d’équipe)
Il n’est plus possible d’ouvrir le sous-menu d’un personnage ciblé en pressant la touche Confirmer.
L’accès s’effectue à partir de la touche X/□ de la manette ou avec un clic droit de la souris.
Des ajouts et changements ont été apportés à la fonction "Focalisation" :
La prise en charge de cette fonction a été ajoutée à la version PlayStation®3.
* Lorsque la focalisation est utilisée, la barre de points d’expérience et les infos du serveur disparaissent temporairement de l’écran.
* Lorsque la focalisation est utilisée, la barre de points d’expérience et les infos du serveur disparaissent temporairement de l’écran.
La barre de lancement des actions de la cible focalisée apparaît par-dessus son nom.
La zone cliquable a été élargie.
Lorsque le personnage se tourne vers la cible (touche F), il la suit désormais du regard jusqu’à ce qu’il se déplace..
Lorsqu'aucune cible n'est sélectionnée, appuyer sur Confirmer permet de cibler plus facilement un PNJ/ennemi/objet proche, car la priorité de ciblage par défaut a été revue.
Quatre options ont été ajoutées aux modes de ciblage :
Alliance
Familiers
Ennemis de mission
Signes de ciblage
Les informations des objets situés dans la direction de la caméra ont été ajustées pour être chargées plus facilement, aussi les plaques de nom sont désormais visibles à une plus longue distance..
Lorsqu’un obstacle force la caméra à se déplacer, elle retourne désormais à sa position initiale quand celui-ci disparaît..
Une option permettant de maintenir la distance de la caméra lorsque le type de déplacement est en mode "Legacy" a été ajoutée.
Des ajouts et changements ont été apportés à la carte :
La fonction "Lien de carte" a été ajoutée.
Il est désormais possible de placer un drapeau sur la carte et de faire apparaître la commande dans la fenêtre de log en effectuant la manipulation suivante :
Il est désormais possible de placer un drapeau sur la carte et de faire apparaître la commande
Contrôle au clavier + souris : touche Ctrl + clic droit sur la carte.
Contrôle à la manette : déplacer le pointeur à l’aide du stick droit et presser la touche RB/R1.
Valider la commande texte
Placer le curseur sur l’icone d’une quête affiche désormais son niveau en plus du titre.
Le nom des différentes installations s’affiche quand le curseur est placé sur leur icone.
Les noms des lieux disparaissent automatiquement quand la carte est dézoomée.
L’option "Afficher/Cacher le texte et les icones sur la carte" propose de nouvelles options :
Affiche les icones et les textes (défaut)
Affiche seulement les icones
Affiche seulement le texte
N’affiche ni les icones, ni les textes
Les objectifs situés dans des zones adjacentes sont indiqués de façon plus claire.
Lorsque vous échouez une mission, les PNJ donneurs de quête et les indices sont indiqués par un nouvel icone.
Les destinations des mandats de guilde et l’emplacement des points de pêche sont indiqués d’une nouvelle couleur.
Des ajouts et changements ont été apportés à la boussole :
Des ajustements ont été effectués de sorte à ce que plus d’informations soient affichées.
Le nom et le niveau des points de récolte s’affichent quand le curseur de la souris est placé sur leur icone.
La liste des destinations de la fenêtre de téléportation comporte désormais le nom des zones.
Le titre de la quête s’affiche en haut de la carte quand cette dernière est ouverte à partir du journal ou de la liste des objectifs.
L’emote "Lancer" (/lancer) a été ajoutée.
* Il est nécessaire d’accomplir la quête de niveau 36 intitulée "Le cantinier a les boules" pour l’obtenir.
Des ajouts et changements ont été apportés aux emotes :
Lorsque la commande /somnoler est utilisée à proximité d’un lit dans une maison d’un quartier résidentiel, le personnage s’y allonge.
Un signe a été ajouté pour marquer les emotes qui disposent d’une animation particulière lorsque réalisée assis sur le sol, une chaise ou le dos d’une monture.
L’option "Afficher dans le log" a été ajoutée à la fenêtre d’emotes.
Désactiver cette option permet de cacher les messages qui apparaissent dans le log quand une emote est réalisée par son personnage.
Désactiver cette option permet de cacher les messages qui apparaissent dans le log quand une emote est réalisée par son personnage.
L’emote de salut de compagnie est automatiquement remplacée par celle du corps rejoint quand le joueur change d’allégeance.
Un message d’avertissement s’affiche désormais quand la limite de lettres non lues avec des objets joints est atteinte.
De nouvelles commandes texte ont été ajoutées :
Commande | Détail |
/alliance, /all, /a | Affiche un message visible par tous les membres de l'alliance, où qu'ils se trouvent. "Alliance" devient le mode de discussion par défaut si /alliance est utilisé sans message. |
/actionfamilier, /actfam, /petaction | Exécute l'action de familier désignée sur le personnage spécifié. Ex. : /actionfamilier obéir |
/actioncompagnon, /actcom, /buddyaction | Exécute l'action de compagnon désignée. Ex. : /actioncompagnon attaquer |
/hudreset | Repositionne les composants de l'interface (ATH) à leur emplacement par défaut. |
Des fonctions ont été ajoutées aux commandes sonores à : - :
Il est désormais possible d’utiliser ces commandes en mode de discussion "Alliance".
Les commandes sonores sont désormais compatibles avec la commande /echo.
Il est maintenant possible d’utiliser la commande texte /iconemacro avec les actions des familiers et des compagnons.
Pour les actions de familier, il faut d’abord saisir le nom de l’action (entourée de guillemets si besoin) puis la sous-commande "Familier" et ensuite indiquer le nom du familier. Pour les actions de compagnon, il suffit de saisir le nom de l’action puis d’ajouter la sous-commande "Compagnon".
Exemples :
Utiliser l’action de familier "Libre arbitre" comme icone de macro :
/iconemacro "libre arbitre" familier ifrit-egi
Utiliser l’icone de compagnon "Renvoyer" comme icone de macro :
/iconemacro renvoyer compagnon
Utiliser l’action de familier "Libre arbitre" comme icone de macro :
/iconemacro "libre arbitre" familier ifrit-egi
Utiliser l’icone de compagnon "Renvoyer" comme icone de macro :
/iconemacro renvoyer compagnon
L’apparence du menu principal (type micro menu) a été modifiée.
Des changements ont été apportés à la fenêtre "Personnage" :
Il est désormais possible de déplacer, tourner, zoomer/dézoomer la représentation 3D du personnage.
* Il est nécessaire de désactiver les mouvements de caméra à l’aide du bouton prévu à cet effet lors du jeu à la manette.
* Il est nécessaire de désactiver les mouvements de caméra à l’aide du bouton prévu à cet effet lors du jeu à la manette.
Le niveau d'objet moyen s’affiche en haut à droite de la représentation du personnage.
Le bouton "Compagnon" a été retiré. L’interface du compagnon est désormais accessible à partir de la rubrique "Personnage" du menu principal.
Le bouton de répartition des points de caractéristique ne s’affiche désormais qu’à partir du niveau 10.
Un onglet "Résistances" a été ajouté.
Affiche l’ensemble des informations sur les résistances du personnage ainsi que les "Résistances physiques" et les "Attributs JcJ".
Il est désormais possible d’afficher une fenêtre répertoriant les différents rangs des grandes compagnies en cliquant sur l’icone ou le nom de son corps d’allégeance dans l’onglet "Profil".
Une rubrique "Marques de loup" a été ajoutée à l’onglet "Devises".
Un onglet "Réputation" a été ajouté.
* Cet onglet ne s’affiche qu’une fois que certaines conditions sont remplies.
Affiche le nombre d’honneurs possédés.
Affiche la réputation avec les tribus barbares.
La catégorie "Tous" a été ajoutée au menu déroulant de la fenêtre "Tutoriel".
Les effets des familiers/compagnons/mascottes de son personnage sont désormais inclus dans la catégorie "Soi" de la rubrique "Effets des combats" de l’onglet "Personnages" de la fenêtre "Configuration personnage".
Des options de paramétrage ont été ajoutées à la fenêtre "Configuration personnage" :
Type de maniement
Interface et fenêtres
Plaques de nom
Barres de raccourcis
Fenêtre de log
Onglet "Général"
Type de déplacement
・Maintenir la distance de la caméra (mode Legacy uniquement)
* Activé par défaut
* Activé par défaut
Abréviation des cinématiques
Onglet "Cibles"
Paramétrage des filtres de clic
・Alliance
・Familiers
・Ennemis de mission Enemy
・Signes de ciblage
・Familiers
・Ennemis de mission Enemy
・Signes de ciblage
Onglet "Mode ciblage"
Modes de ciblage
・Alliance
・Familiers
・Ennemis de mission Enemy
・Signes de ciblage
・Familiers
・Ennemis de mission Enemy
・Signes de ciblage
Onglet "Personnages"
Personnalisation du tri d’objets
Réglage du tri d’objets (remplir dans l’ordre / répartir dans différents onglets)
* Suite à l’implémentation de cette fonction, l’option "Tri automatique à l’obtention" a été supprimée.
* Suite à l’implémentation de cette fonction, l’option "Tri automatique à l’obtention" a été supprimée.
Interface et fenêtres
Onglet "Général"
Paramètres de la carte
・Fonction de raccourcis de la carte
* Il est désormais possible de réactiver automatiquement la carte après un déplacement lors du jeu à la manette.
・Directions haut et bas inversées avec le stick analogique
・Directions gauche et droite inversées avec le stick analogique
* Il est désormais possible de réactiver automatiquement la carte après un déplacement lors du jeu à la manette.
・Directions haut et bas inversées avec le stick analogique
・Directions gauche et droite inversées avec le stick analogique
Cibles
・Afficher uniquement les effets de ses actions/sorts
* Si les effets bénéfiques apparaissent tous, les effets néfastes ne s’affichent que s’ils résultent d’une action d’un personnage rattaché au sien (familier et compagnon).
* Si les effets bénéfiques apparaissent tous, les effets néfastes ne s’affichent que s’ils résultent d’une action d’un personnage rattaché au sien (familier et compagnon).
Onglet "Liste d’équipe"
Listes d’alliance
Plaques de nom
Onglet "Autres joueurs"
Alliance
Barres de raccourcis
Onglet "Barres"
Affichage des barres de raccourcis
・Afficher le numéro des barres (version Windows uniquement)
・Activer le bouton de sélection (version Windows uniquement)
・Activer le déplacement par glisser (version Windows uniquement)
・Barre des familiers (version Windows uniquement)
・Activer le bouton de sélection (version Windows uniquement)
・Activer le déplacement par glisser (version Windows uniquement)
・Barre des familiers (version Windows uniquement)
Onglet "Croix"
Contrôles étendus par maintien
・Activer les contrôles étendus en appuyant simultanément sur LT/RT (L2/R2)
Des options ont été ajoutées aux paramètres des barres :
・Affichage personnalisé lorsque l’arme/l’outil est dégainé/rengainé
Fenêtre de log
Onglet "Général"
Couleurs du log
・La catégorie Alliance a été ajoutée.
Filtres du log
・Une option "Alliance" a été ajoutée à l’onglet "Discussion".
・Des rubriques ont été ajoutées au menu déroulant de l’onglet "Combat" :
・Alliance
・PNJ amicaux
・Compagnons/familiers (vous)
・Compagnons/familiers (équipe)
・Compagnons/familiers (alliance)
・Compagnons/familiers (tiers)
・Des options ont été ajoutées à l’onglet "Annonces" :
・Annonces de compagnie libre – Connexion des membres
・Objets vendus dans les quartiers marchands
・Progression des équipiers
・Des rubriques ont été ajoutées au menu déroulant de l’onglet "Combat" :
・Alliance
・PNJ amicaux
・Compagnons/familiers (vous)
・Compagnons/familiers (équipe)
・Compagnons/familiers (alliance)
・Compagnons/familiers (tiers)
・Des options ont été ajoutées à l’onglet "Annonces" :
・Annonces de compagnie libre – Connexion des membres
・Objets vendus dans les quartiers marchands
・Progression des équipiers
Onglet "Réception de message"
Effets sonores des messages
・Équipe
・Alliance
・Compagnie libre
・Linkshell [1] à [8]
* Le nombre de sons disponibles a été augmenté à 16.
・Alliance
・Compagnie libre
・Linkshell [1] à [8]
* Le nombre de sons disponibles a été augmenté à 16.
Des options de paramétrage ont été ajoutées à la fenêtre "Configuration système" :
Paramètres de son
Paramètres manette
Volume des effets sonores (soi/équipe/alliance)
* Ex. : en réduisant au maximum la barre de volume des équipiers, vous n’entendrez plus les effets sonores produits lorsqu’ils réalisent des synthèses, etc.
* Ex. : en réduisant au maximum la barre de volume des équipiers, vous n’entendrez plus les effets sonores produits lorsqu’ils réalisent des synthèses, etc.
Paramètres manette
Attribution des touches
Des options ont été ajoutées aux boutons des sticks analogiques (L3/R3) :
・Dégainer
・Verrouiller
・Faire face à la cible
・Aucun réglage
・Réinitialiser la caméra
・Verrouiller
・Faire face à la cible
・Aucun réglage
・Réinitialiser la caméra
Il est désormais possible d’utiliser les touches Num 2-4-6-8 pour ajuster l’emplacement des composants de l’ATH.
De nouveaux icones de macros ont été ajoutés.
Des options de paramétrage ont été ajoutées à la fenêtre "Attribution des touches" :
Onglet "Déplacement"
Onglet "Ciblage"
Onglet "Raccourcis"
Onglet "Discussion
Monter la caméra : Ctrl + ↑
Baisser la caméra : Ctrl + ↓
Onglet "Ciblage"
Naviguer dans la liste d'inimitié (de bas en haut) : Ctrl + Num 8
Naviguer dans la liste d'inimitié (de haut en bas) : Ctrl + Num 2
Naviguer dans la liste d'alliance (depuis le plus proche) : Ctrl + Num 6
Naviguer dans la liste d'alliance (depuis le plus éloigné) : Ctrl + Num 4
Naviguer dans la liste d'alliance A
Naviguer dans la liste d'alliance B
Cibler les équipiers A-1 à B-8 (réglages individuels)
Onglet "Raccourcis"
Profil JcJ
Recherche d’équipe
Logement
Objets-clefs
Équipiers
Liste d’amis
Liste noire
Recherche
Onglet "Discussion
Mode de discussion temporaire : alliance
L’option "Cibler le PNJ ou l'objet le plus proche" ne prend plus en compte les familiers et les compagnons.
Des éléments supplémentaires sont masqués quand la touche Arrêt Défil est pressée :
Cercle de ciblage
Lignes de ciblage
Liens de monstres
Le redimensionnement des fenêtres via la combinaison de touches Ctrl + Début offre désormais cinq niveaux de zoom : 60 % / 80 % / 100 % / 120 % / 140 %.
Il est désormais possible de prendre des captures d’écran pendant une scène cinématique.
* La mise à jour 2.1 ne permet pas de prendre de captures d’écran durant la séquence d’introduction du jeu ainsi que pendant la création du personnage.
Les messages de log concernant les opérations de sertissage et de matérialisation n’appartiennent plus à la catégorie "Messages système". Ces informations sont désormais filtrables via les options "Synthèse personnelle" et "Synthèse des autres".
Il est désormais possible de naviguer dans les listes du carnet d’artisanat et du bestinaire à l’aide des touches "Page préc." et "Page suiv.".
De nouvelles musiques ont été ajoutées.
Les serveurs d’entrée ont été divisés pour réduire la charge des centres de traitement de données.
Suite à ce changement, les joueurs devront choisir le centre de traitement de données comprenant le Monde où se trouve leur personnage lors de leur première connexion après la mise à jour 2.1.
Les Mondes sont répartis comme suit :
Le centre de traitement de données est conservé en mémoire et il n’est plus nécessaire de le sélectionner à nouveau pour jouer avec le même personnage.
Pour jouer avec un personnage se trouvant sur un Monde appartenant à un centre de traitement de données différent, il est nécessaire de retourner à l’écran titre et d’entrer dans le menu "Mondes" afin d’y choisir le centre approprié.
Il est à noter que la fonction de groupement de l’outil de mission suit les mêmes règles et sélectionne les aventuriers appartenant au même centre de traitement de données que le personnage connecté.
* Pour jouer avec un personnage d’un compte de service différent, il est nécessaire de retourner à l’écran titre et de sélectionner le centre approprié via le menu "Mondes". Une fois validé, une fenêtre permettant de choisir le compte de service désiré apparaît à l’écran.
Les Mondes sont répartis comme suit :
Elemental
Aegis / Atomos / Carbuncle / Garuda / Gungnir / Kujata / Ramuh / Tonberry / Typhon / Unicorn
Gaia
Alexander / Bahamut / Durandal / Fenrir / Ifrit / Ridill / Tiamat / Ultima / Valefor / Yojimbo / Zeromus
Mana
Anima / Asura / Belias / Chocobo / Hades / Ixion / Mandragora / Masamune / Pandaemonium / Titan
Aether
Adamantoise / Balmung / Cactuar / Coeurl / Faerie / Gilgamesh / Goblin / Mateus / Midgardsormr / Sargatanas / Siren / Zalera
Primal
Behemoth / Brynhildr / Diabolos / Excalibur / Exodus / Famfrit / Hyperion / Lamia / Leviathan / Malboro / Ultros
Chaos
Cerberus / Lich / Moogle / Odin / Phoenix / Ragnarok / Shiva
Le centre de traitement de données est conservé en mémoire et il n’est plus nécessaire de le sélectionner à nouveau pour jouer avec le même personnage.
Pour jouer avec un personnage se trouvant sur un Monde appartenant à un centre de traitement de données différent, il est nécessaire de retourner à l’écran titre et d’entrer dans le menu "Mondes" afin d’y choisir le centre approprié.
Il est à noter que la fonction de groupement de l’outil de mission suit les mêmes règles et sélectionne les aventuriers appartenant au même centre de traitement de données que le personnage connecté.
* Pour jouer avec un personnage d’un compte de service différent, il est nécessaire de retourner à l’écran titre et de sélectionner le centre approprié via le menu "Mondes". Une fois validé, une fenêtre permettant de choisir le compte de service désiré apparaît à l’écran.
Following features will be added to the launcher. (Windows-only)
- Virtual keyboard feature will be added. You may use this feature to enter both Square Enix ID and password.
Un bouton "Configuration" a été ajouté au programme de connexion (version Windows uniquement).
La rubrique configuration de la version Windows propose plusieurs fonctionnalités :
Sauvegarde des données de configuration Cette option permet d'importer et exporter les données de configuration personnelle du jeu telles que les macros, les tenues, les barres de raccourcis, les paramètres, etc.
* Les paramètres du menu de configuration système relatifs à l'ordinateur de jeu, tels que la résolution ou les options de son, ne sont pas sauvegardés par ce biais.
Backing Up Settings
Elle est accessible à partir de la rubrique "Configuration" du programme de connexion, en cliquant l'option "Exporter/Importer les données". Il est possible de choisir l'emplacement de la sauvegarde, qui prendra la forme d'un fichier appelé "FFXIVconfig.fea".
Restauration de données sauvegardées
Choisir le fichier "FFXIVconfig.fea" à partir du menu d'exportation/importation de données permet de restaurer des paramètres précédemment sauvegardés.
Sauvegarde des données de configuration Cette option permet d'importer et exporter les données de configuration personnelle du jeu telles que les macros, les tenues, les barres de raccourcis, les paramètres, etc.
* Les paramètres du menu de configuration système relatifs à l'ordinateur de jeu, tels que la résolution ou les options de son, ne sont pas sauvegardés par ce biais.
Backing Up Settings
Elle est accessible à partir de la rubrique "Configuration" du programme de connexion, en cliquant l'option "Exporter/Importer les données". Il est possible de choisir l'emplacement de la sauvegarde, qui prendra la forme d'un fichier appelé "FFXIVconfig.fea".
Restauration de données sauvegardées
Choisir le fichier "FFXIVconfig.fea" à partir du menu d'exportation/importation de données permet de restaurer des paramètres précédemment sauvegardés.
Informations système
Cette option permet d'afficher des informations relatives à l'ordinateur de jeu.
Cette option permet d'afficher des informations relatives à l'ordinateur de jeu.
Default
Réinitialisation de la configuration système Cette option permet de ramener tous les paramètres à leur valeur par défaut.
Réinitialisation de la configuration système Cette option permet de ramener tous les paramètres à leur valeur par défaut.
Problèmes résolus
(mis à jour le 17.12.2013):
Les problèmes suivants ont été corrigés.
Dans l'ALEA "Kobolds en embuscade", une partie du dialogue du PNJ "Soldat apeuré" était incorrecte.
Le PNJ "Jeune recrue de l'Ordre" pouvait ne plus répondre dans l'ALEA "La bleusaille".
Il était parfois impossible de progresser dans l'ALEA "Raid sur le site de déboisement ixali".
Le monstre "œil omniscient" dans la Forteresse de Dzemael ne fonctionnait parfois pas correctement.
Le monstre "Dreadguard" présent dans "Le Labyrinthe de Bahamut III" pouvait cesser d'attaquer dans certaines situations.
Il arrivait que le monstre "Chevalier cobalt" présent dans "Le Labyrinthe de Bahamut V" se comporte bizarrement et que son effet d'étourdissement ne se dissipe pas.
Parfois, les objets présents dans les "Prises de guerre" des "Missions de ravitaillement" ne s'affichaient pas correctement.
Il n'était possible de ramener que deux objets de ravitaillement (pêche) pour les "Missions de ravitaillement" sur les trois requis pour compléter la mission.
Les "Missions de ravitaillement" demandaient parfois aux pêcheurs de niveau 21 de ramener un "Poulpe azur" même si le niveau était trop bas pour le pêcher.
* Le "Poulpe azur" est maintenant demandé dans les missions niveau 25.
* Le "Poulpe azur" est maintenant demandé dans les missions niveau 25.
Si un joueur changeait la fonction de la touche △, le personnage sautait quand même lorsqu'elle était pressée.
Lorsqu'un joueur utilisait le stick droit de sa manette pendant une course automatique, il était alors impossible d'annuler la course automatique.
Lors de l'affichage des sous-commandes de certaines fonctions du jeu (comme la liste des membres d'équipe), il arrivait que le jeu cesse de fonctionner.
Il arrivait que les objets envoyés par lettre mog étaient perdus.
Le curseur pouvait ne pas fonctionner correctement dans la fenêtre de recherche de joueur quand une manette était utilisée.
Lors d'un sertissage de matéria, si l'objet à sertir était un objet de qualité supérieure, il apparaissait comme un objet de qualité normale dans la fenêtre de sertissage.
Lorsqu'une compagnie libre changeait de nom, le nouveau nom n'apparaissait pas dans le profil de la compagnie.
Le prix des matérias et des équipements sertis affiché depuis le Tableau des ventes était incorrect.
La zone d'apparition du monstre "Goobbue Mildiousé" affichée dans le carnet de chasse de l'arcaniste était incorrecte (entrée #36).
Il arrivait que les interactions avec un objet sélectionné lors d'un mandat de combat soient incorrectes.
Lorsqu'un joueur avait une fenêtre avec une liste ouverte et ouvrait ensuite une autre fenêtre, le curseur pouvait retourner en haut de liste.
Le texte d'aide de certains objets était incorrect.
Lorsqu'un joueur utilisant la commande texte "/marquer, /marquer attaque, /marquer entrave, /marquer stop" etc. atteignait le nombre maximum pour un marqueur, il ne pouvait alors plus utiliser ce marqueur jusqu'à ce qu'il change de zone ou qu'il se déconnecte.
Lorsqu'un joueur effectuait une action qui annulait l'animation de l'emote /asseoir, le partie haute du corps du personnage restait parfois figée.
La récompense bonus reçue dans certains mandats pour avoir ramené des objets de qualité supérieure était incorrecte.
Lorsqu'un joueur recevait des points d'expérience bonus, la quantité affichée dans le chat ne correspondait pas à la quantité reçue.
Il arrivait que dans certaines situations les familiers étaient encore engagés en combat après que celui-ci soit terminé.
Les attaques visant le sol (Flèche enflammée, Éruption ténébreuse etc.) infligeaient un coup critique à chaque fois.
Les occultistes et mages noirs pouvaient lancer plusieurs magies de feu alors qu'ils étaient sous l'effet de "Glace ombrale".
La compétence de gladiateur "Diligence" empêchait les soins critiques.
La compétence "Souffle de vie" avait un impact sur la compétence "Second souffle".
L'effet d'étourdissement de la compétence "Balayette" ne fonctionnait pas correctement.
Les joueurs pouvaient faire en sorte que leurs familiers en "Libre arbitre" aient la possibilité d'utiliser leurs compétences dans certaines circonstances.
Le temps requis pour aller du "Camp de la Tête du dragon" à "Radeau de la Calebasse" par le biais d'un chocobo de relais était incorrect.
Le texte d'aide de certains haut faits était incorrect.
Le niveau affiché de certaines recettes était incorrect.
Il arrivait qu'un joueur utilisant l'outil de mission juste après avoir créé un servant ne puisse pas joindre l'instance en cours.
Il arrivait qu'un chocobo de relais amène les joueurs en dehors de la carte lors du transport.
Il était parfois possible d'ajouter un personnage du même compte à sa liste d'amis.
Lorsque la classe pêcheur était débloquée, les joueurs obtenaient deux jeux d'armures supplémentaires.
De plus, d'autres problèmes ont aussi été corrigés.
Problèmes connus
(mis à jour le 17.12.2013):
Si un joueur a activé la quête "Burried Truth" mais ne l'a pas terminé avant l'implémentation de la mise à jour 2.1, il ne sera pas en mesure de la compléter. Si tel est le cas, veuillez s'il vous plaît abandonner la quête puis la recommencer.
L'emblème de compagnie n'apparaît pas correctement sur l'équipement des personnages à l'écran de sélection du personnage.
Certains textes affichés lors de l'instance "le Phare de Sirius" sont incorrects.
Si un joueur quitte une équipe ayant découvert un coffre au trésor dans le contenu de la chasse aux coffres, ce joueur pourra toujours voir le contenu du coffre après avoir quitté l'équipe.
Lors de l'utilisation de la commande "Trier" d'un servant, l'ordre dans lequel les objets sont rangés n'est pas sauvegardé correctement. Ce problème sera fixé lors d'une mise à jour après l'implémentation de la mise à jour 2.1.
Les armes de JcJ de niveau 55 ne se lient pas au joueur lorsqu'elles sont équipées pour un match JcJ. Ce problème sera fixé lors d'une mise à jour après l'implémentation de la mise à jour 2.1.
Lors d'une synthèse, si un seul objet est utilisé pour la synthèse, l'icone de l'objet n'apparaît pas lorsque celui-ci est sélectionné.
Il est impossible d'exclure un joueur dans certains contenus lorsque celui-ci est hors ligne. Si vous souhaitez exclure un joueur hors ligne, veuillez attendre 5 minutes après qu'il se soit déconnecté pour amorcer le vote d'exclusion.
Liste des nouveaux objets
Objet | Catégorie | Description |
Carnage | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Espafut de loup | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Lame de loup combattant | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Épée longue de loup sinistre | Arme de gladiateur | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Griffes infernales | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Griffes de loup | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Patas de loup combattant | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Griffes de loup sinistre | Arme de pugiliste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Hache double | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Labrys de loup | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Hache de loup combattant | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Hache de combat de loup sinistre | Arme de maraudeur | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Lance sacrée | Arme d'hast | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Guisarme de loup | Arme d'hast | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Hast de loup combattant | Arme d'hast | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Trident de loup sinistre | Arme d'hast | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Arc elfique | Arme d'archer | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Arc de loup | Arme d'archer | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Arc de loup combattant | Arme d'archer | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Arc long de loup sinistre | Arme d'archer | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Omnisceptre | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Canne de loup | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Canne de loup combattant | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Canne de loup sinistre | Arme à deux mains d'élémentaliste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bâton de l'ancien | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Bâton de loup | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Perche de loup combattant | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grand bâton de loup sinistre | Arme à deux mains d'occultiste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Omnitome | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Cognitome | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Grimoire mog mortifère | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50 |
Grimoire mog modérateur | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50 |
Grimoire d'incantateur de loup | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grimoire de soigneur de loup | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grimoire d'incantateur de loup combattant | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grimoire de soigneur de loup combattant | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grimoire d'incantateur de loup sinistre | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grimoire de soigneur de loup sinistre | Arme d'arcaniste | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bouclier oignon | Bouclier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Écu mandorle de loup | Bouclier | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 |
Écu mandorle de loup combattant | Bouclier | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 |
Scutum de loup funeste | Bouclier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 |
Rondache ancienne | Bouclier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Cache-œil du clan Fûma | Tête | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Couronne de ballade | Tête | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Couronne royale | Tête | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Couronne de la Lumière | Tête | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Masque oignon | Tête | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Chapeau ponceau | Tête | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Celata du sire | Tête | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Coiffe en mailles épaisse | Tête | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Mésail de guerre | Tête | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Lunettes du noble | Tête | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Monocle de bénédiction | Tête | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Celata de loup | Tête | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Elmo de loup | Tête | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Sallet de loup | Tête | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chapeau de chasseur de loup | Tête | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chapeau de cavalier de loup | Tête | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chapeau de loup | Tête | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Barbute de protecteur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Sallet d'abatteur de loup combattant | Tête | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Cache-œil d'agresseur de loup combattant | Tête | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Masque de pisteur de loup combattant | Tête | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chapeau d'incantateur de loup combattant | Tête | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chapeau de soigneur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Casque de protecteur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Masque d'abatteur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bandana d'agresseur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chapeau de pisteur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chapeau d'incantateur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Monocle de soigneur de loup sinistre | Tête | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Capuche des hautes terres | Tête | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1 |
Couronne de partisan | Tête | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 |
Koromo du clan Fûma | Torse | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Jaseran de ballade | Torse | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Veste de ballade | Torse | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Armure de la Lumière | Torse | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Armure oignon | Torse | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Veste ponceau | Torse | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Cuirasse du sire | Torse | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Haubergeon épais | Torse | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Harnais de guerre | Torse | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Jaque en cuir du noble | Torse | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Coule austère | Torse | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 Port de couvre-chef impossible |
Peignoir de bénédiction | Torse | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Cuirasse de loup | Torse | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Armure d'écailles de loup | Torse | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Jaque de loup | Torse | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Tunique de loup | Torse | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bliaud de loup | Torse | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Robe de loup | Torse | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Cuirasse de protecteur de loup combattant | Torse | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Haubergeon d'abatteur de loup combattant | Torse | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Jaseran d'agresseur de loup combattant | Torse | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Pourpoint de pisteur de loup combattant | Torse | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Robe d'incantateur de loup combattant | Torse | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bliaud de soigneur de loup combattant | Torse | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Cuirasse de protecteur de loup sinistre | Torse | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Cuirasse d'abatteur de loup sinistre | Torse | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chemise d'agresseur de loup sinistre | Torse | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Tabard de pisteur de loup sinistre | Torse | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Robe d'incantateur de loup sinistre | Torse | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Robe de soigneur de loup sinistre | Torse | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Anorak des hautes terres | Torse | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1 |
Parka arctique | Torse | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1 |
Kote du clan Fûma | Mains | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Gantelets de ballade | Mains | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Gants célestes royaux | Mains | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Gantelets de la Lumière | Mains | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Gantelets oignon | Mains | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Gants célestes ponceau | Mains | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Gantelets du sire | Mains | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Canons d'avant-bras épais | Mains | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Gantelets-mitons de guerre | Mains | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Garde-bras du noble | Mains | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Palettes sanglées austères | Mains | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Mitaines de bénédiction | Mains | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Gantelets de loup | Mains | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Garde-doigts d'écailles de loup | Mains | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Garde-bras de loup | Mains | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Brassières de loup | Mains | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants d'apparat de loup | Mains | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Palettes sanglées de loup | Mains | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gantelets de protecteur de loup combattant | Mains | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Canons d'avant-bras d'abatteur de loup combattant | Mains | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Brassières d'agresseur de loup combattant | Mains | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants de pisteur de loup combattant | Mains | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants d'incantateur de loup combattant | Mains | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants de soigneur de loup combattant | Mains | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gantelets de protecteur de loup sinistre | Mains | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gantelets d'abatteur de loup sinistre | Mains | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants d'agresseur de loup sinistre | Mains | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants de pisteur de loup sinistre | Mains | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants d'incantateur de loup sinistre | Mains | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gants de soigneur de loup sinistre | Mains | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Moufles des hautes terres | Mains | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1 |
Obi du clan Fûma | Ceinture | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Écharpe de ballade | Ceinture | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Écharpe royale | Ceinture | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Ceinture de la Lumière | Ceinture | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Tassette oignon | Ceinture | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Écharpe ponceau | Ceinture | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Ceinture de plaques du sire | Ceinture | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Tassette épaisse | Ceinture | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Écharpe de guerre | Ceinture | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Ceinture du noble | Ceinture | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Ceinture à sacoche austère | Ceinture | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Ceinture bénie | Ceinture | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Ceinture de plaques de loup | Ceinture | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Tassette de loup | Ceinture | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture-fouet de loup | Ceinture | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture de loup | Ceinture | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Écharpe de loup | Ceinture | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture à sacoche de loup | Ceinture | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture de protecteur de loup combattant | Ceinture | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Tassette d'abatteur de loup combattant | Ceinture | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture d'agresseur de loup combattant | Ceinture | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture de pisteur de loup combattant | Ceinture | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture d'incantateur de loup combattant | Ceinture | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture de soigneur de loup combattant | Ceinture | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture de protecteur de loup sinistre | Ceinture | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture d'abatteur de loup sinistre | Ceinture | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Tassette d'agresseur de loup sinistre | Ceinture | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ceinture de pisteur de loup sinistre | Ceinture | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Écharpe d'incantateur de loup sinistre | Ceinture | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Écharpe de soigneur de loup sinistre | Ceinture | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Hakama du clan Fûma | Jambes | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Saroual de ballade | Jambes | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Braies royales | Jambes | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Braies de la Lumière | Jambes | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Saroual oignon | Jambes | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Braies ponceau | Jambes | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Pantalon du sire | Jambes | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Jupe épaisse | Jambes | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Subligar de guerre | Jambes | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Brailles du noble | Jambes | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Collants austères | Jambes | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Trousses de bénédiction | Jambes | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Pantalon de loup | Jambes | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Braies de loup | Jambes | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Brailles de loup | Jambes | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bénard de loup | Jambes | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grègues de loup | Jambes | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Collants de loup | Jambes | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Pantalon de protecteur de loup combattant | Jambes | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Jupe d'abatteur de loup combattant | Jambes | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bénard d'agresseur de loup combattant | Jambes | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Braies de pisteur de loup combattant | Jambes | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chausses d'incantateur de loup combattant | Jambes | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Grègues de soigneur de loup combattant | Jambes | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Cuissots de protecteur de loup sinistre | Jambes | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Pantalon d'abatteur de loup sinistre | Jambes | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Jupe d'agresseur de loup sinistre | Jambes | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Jupe de pisteur de loup sinistre | Jambes | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Braies d'incantateur de loup sinistre | Jambes | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Jupe de soigneur de loup sinistre | Jambes | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Kyahan du clan Fûma | Pieds | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Bottes de ballade | Pieds | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Chaussures royales | Pieds | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Sabatons de la Lumière | Pieds | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Bottes oignon | Pieds | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Chaussures ponceau | Pieds | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Sabatons du sire | Pieds | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Solerets épais | Pieds | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Caligae de guerre | Pieds | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Protège-jambes du noble | Pieds | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Jambières austères | Pieds | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Espadrilles de bénédiction | Pieds | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Sabatons de loup | Pieds | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Jambards d'écailles de loup | Pieds | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Protège-jambes de loup | Pieds | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Mocassins de loup | Pieds | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Chaussures d'apparat de loup | Pieds | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Sandales bec d'oie de loup | Pieds | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Solerets de protecteur de loup sinistre | Pieds | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Protège-jambes d'abatteur de loup combattant | Pieds | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Caligae d'agresseur de loup combattant | Pieds | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bottes de pisteur de loup combattant | Pieds | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Souliers à poulaine d'incantateur de loup combattant | Pieds | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bottes de soigneur de loup combattant | Pieds | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Sabatons de protecteur de loup sinistre | Pieds | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Sabatons d'abatteur de loup sinistre | Pieds | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Cuissardes d'agresseur de loup sinistre | Pieds | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bottes de pisteur de loup sinistre | Pieds | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Souliers à poulaine d'incantateur de loup sinistre | Pieds | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Cuissardes de soigneur de loup sinistre | Pieds | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bottines des hautes terres | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1 |
Bottes arctiques | Pieds | Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1 |
Ras de cou de protecteur d'Ultima | Collier | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Ras de cou d'attaquant d'Ultima | Collier | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Ras de cou de pisteur d'Ultima | Collier | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Ras de cou d'incantateur d'Ultima | Collier | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Ras de cou de soigneur d'Ultima | Collier | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Ras de cou en rubellite de loup | Collier | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou en zircon de loup | Collier | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou en tourmaline de loup | Collier | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou en ambre de loup | Collier | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou en spinelle de loup | Collier | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou en turquoise de loup | Collier | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou de protecteur de loup combattant | Collier | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou d'attaquant de loup combattant | Collier | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou de pisteur de loup combattant | Collier | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou d'incantateur de loup combattant | Collier | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou de soigneur de loup combattant | Collier | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou de protecteur de loup sinistre | Collier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou d'attaquant de loup sinistre | Collier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou de pisteur de loup sinistre | Collier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou d'incantateur de loup sinistre | Collier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Ras de cou de soigneur de loup sinistre | Collier | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de protecteur des tremblements dévastateurs | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Boucles d'oreilles d'attaquant des tremblements dévastateurs | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Boucles d'oreilles de pisteur des tremblements dévastateurs | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Boucles d'oreilles d'incantateur des tremblements dévastateurs | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Boucles d'oreilles de soigneur des tremblements dévastateurs | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Boucles d'oreilles de rubellites de loup | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de zircons de loup | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de tourmalines de loup | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles d'ambres de loup | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de spinelles de loup | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de turquoises de loup | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de protecteur de loup combattant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles d'attaquant de loup combattant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de pisteur de loup combattant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles d'incantateur de loup combattant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de soigneur de loup combattant | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de protecteur de loup sinistre | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles d'attaquant de loup sinistre | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de pisteur de loup sinistre | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles d'incantateur de loup sinistre | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Boucles d'oreilles de soigneur de loup sinistre | Boucle d'oreille | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Joncs de protecteur des flammes infernales | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Joncs d'attaquant des flammes infernales | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Joncs de pisteur des flammes infernales | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Joncs d'incantateur des flammes infernales | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Joncs de soigneur des flammes infernales | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Gourmettes de hoplite | Bracelet | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Gourmettes de peltaste | Bracelet | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Gourmettes de toxotes | Bracelet | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Gourmettes de démagogue | Bracelet | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Gourmettes de stratégiste | Bracelet | Nv d'objet : 60 / Nv d'équipements : 50 |
Bracelet de rubellites de loup | Bracelet | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet de zircons de loup | Bracelet | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet de tourmalines de loup | Bracelet | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet d'ambres de loup | Bracelet | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet de spinelles de loup | Bracelet | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet de turquoises de loup | Bracelet | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet de protecteur de loup combattant | Bracelet | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet d'attaquant de loup combattant | Bracelet | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet de pisteur de loup combattant | Bracelet | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet d'incantateur de loup combattant | Bracelet | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bracelet de soigneur de loup combattant | Bracelet | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Armilles de protecteur de loup sinistre | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Poignets d'attaquant de loup sinistre | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Poignets de pisteur de loup sinistre | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gourmettes d'incantateur de loup sinistre | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Gourmettes de soigneur de loup sinistre | Bracelet | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague de protecteur des rafales lacérantes | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Bague d'attaquant des rafales lacérantes | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Bague de pisteur des rafales lacérantes | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Bague d'incantateur des rafales lacérantes | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Bague de soigneur des rafales lacérantes | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 |
Bague de protecteur d'Ultima | Bague | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Bague d'attaquant d'Ultima | Bague | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Bague de pisteur d'Ultima | Bague | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Bague d'incantateur d'Ultima | Bague | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Bague de soigneur d'Ultima | Bague | Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50 |
Bague en rubellite de loup | Bague | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague en zircon de loup | Bague | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague en tourmaline de loup | Bague | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague en ambre de loup | Bague | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague en spinelle de loup | Bague | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague en turquoise de loup | Bague | Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague de protecteur de loup combattant | Bague | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague d'attaquant de loup combattant | Bague | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague de pisteur de loup combattant | Bague | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague d'incantateur de loup combattant | Bague | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague de soigneur de loup combattant | Bague | Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague de protecteur de loup sinistre | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague d'attaquant de loup sinistre | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague de pisteur de loup sinistre | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague d'incantateur de loup sinistre | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Bague de soigneur de loup sinistre | Bague | Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50 À partir du rang JcJ 30 [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ] |
Matéria de la toile gluante | Matéria | Résistance à Lenteur +2 |
Matéria du jet de sable | Matéria | Résistance à Cécité +2 |
Matéria du nuage nauséeux | Matéria | Résistance à Poison +2 |
Matéria du beuglement d'hippogriffe | Matéria | Résistance à Étourdissement +2 |
Matéria de la berceuse ovine | Matéria | Résistance à Sommeil +2 |
Matéria du froid entravant | Matéria | Résistance à Entrave +2 |
Matéria du souffle pesant | Matéria | Résistance à Pesanteur +2 |
Roc des tremblements | Pierre | Bloc de pierre issu du légendaire Primordial Titan, particulièrement imprégné d'énergie maléfique. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux. |
Granit | Pierre | Une pierre composée de magma refroidi qui a durci. |
Pierre de pavement | Pierre | Ce rectangle de pierre taillée est utilisé en construction. |
Marbre | Pierre | Cette élégante roche parcourue de veines colorées est utilisée en construction. |
Brique | Pierre | Ce bloc rectangulaire en argile cuite est utilisé en construction. |
Brique klinker | Pierre | Cette brique réfractaire en partie vitrifiée résiste aux hautes températures tout en étant solide. |
Tuile | Pierre | Plaque de terre cuite utilisée pour couvrir les toits. |
Pierre d'Amdapor | Pierre | Cette pierre était utilisée en construction par la civilisation d'Amdapor. |
Orbe de Nym | Pierre | Cette boule de cristal brillante aurait été inventée par les Nymiens. Elle sert à fabriquer des luminaires. |
Clou en fer | Métal | Une grosse vis d'assemblage servant à joindre des matériaux de construction. |
Clou en acier | Métal | Une grosse vis d'assemblage servant à joindre des matériaux de construction. |
Clou en cobalt | Métal | Une grosse vis d'assemblage servant à joindre des matériaux de construction. |
Patte en fer | Métal | Une petite pièce d'assemblage servant à joindre des matériaux de construction. |
Patte en acier | Métal | Une petite pièce d'assemblage servant à joindre des matériaux de construction. |
Patte en cobalt | Métal | Une petite pièce d'assemblage servant à joindre des matériaux de construction. |
Charnière en acier | Métal | Cette pièce en acier sert notamment à fixer les panneaux d'une porte. |
Acier de Halone | Métal | Un lingot d'acier spécial fabriqué par un forgeron ishgardais. |
Plume des rafales | Tissu | Plume de la légendaire Primordiale Garuda, particulièrement imprégnée d'énergie maléfique. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux. |
Baron rouge | Tissu | Les tiges de cette graminée sont utilisées pour la couverture de toits. |
Eulalie | Tissu | Les tiges de cette graminée sont utilisées pour la couverture de toits. |
Canevas de coton | Tissu | Une toile épaisse et robuste en coton. |
Canevas de lin | Tissu | Une toile épaisse et robuste en lin. |
Isolant en feutre | Tissu | Cet isolant a été fabriqué à partir de laine de mouton. |
Étoffe de soie sylphe | Tissu | Cette étoffe de soie a été tissée selon les méthodes traditionnelles sylphes. |
Fourrure de renard bleu | Cuir | Une peau de renard bleu parfaitement intacte. Sa capacité isothermique lui vaut d'être utilisée dans la confection de vêtements chauds, mais elle peut également entrer dans la fabrication de meubles. |
Fourrure de chinchilla | Cuir | Une peau de chinchilla parfaitement intacte. Sa capacité isothermique lui vaut d'être utilisée dans la confection de vêtements chauds, mais elle peut également entrer dans la fabrication de meubles. |
Corne infernale | Os | Corne du légendaire Primordial Ifrit, particulièrement imprégnée d'énergie maléfique. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux. |
Mortier | Réactif | Cette pâte liante sert au remplissage des interstices entre les pierres de construction. |
Vernis | Réactif | Ce revêtement brillant sert à conserver le bois. |
Pousse noscéenne | Réactif | La pousse d'une plante vivant uniquement dans la Noscea. |
Pousse sombrelinçoise | Réactif | La pousse d'une plante vivant uniquement dans la Forêt de Sombrelinceul. |
Pousse thanalanaise | Réactif | La pousse d'une plante vivant uniquement dans le Thanalan. |
Feuille de lotus | Réactif | Cette feuille de lotus est assez grande pour servir de parapluie. |
Pousse de plante carnivore du Val | Réactif | Cette pousse est celle d'une espèce de plante carnivore qui ne vit que dans le Val d'aurum. |
Pousse de plante de Toto-Rak | Réactif | Cette pousse est celle d'une espèce de plante qui ne vit que dans les Mille Gueules de Toto-Rak. |
Eau saumâtre de Sastasha | Réactif | Cette eau douce mêlée d'eau de mer a été recueillie dans la grotte de Sastasha. |
Cire du Manoir | Réactif | Cette cire lustrante au parfum étrange est utilisée pour les meubles des habitants du Manoir des Haukke. |
Verre belah'dien | Réactif | Une plaque de verre fabriquée à l'époque de l'ancienne civilisation et retrouvée lors de fouilles dans des ruines. |
Larmes d'ahriman | Réactif | Larmes géantes recueillies sur un ahriman. |
Salive de morbol | Réactif | Ce pot contient de la salive recueillie sur un morbol. Elle dégage une odeur... indescriptible. |
Liquide de coupe | Réactif | Ce liquide est utilisé pour le travail des métaux. |
Verre dépoli | Réactif | Ce verre a été traité pour ne pas être transparent. |
Moustache de Moggle Mog | Composant | Moustache arrachée au bon roi Moggle Mog XII. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux. |
nouvelles recettes
Menuisier
Forgeron
Armurier
Orfèvre
Tanneur
Couturier
Alchimiste
Cuisinier
Menuisier
Objet | Matériaux | Cristal |
Table ronde sombrelinçoise | Madrier de frêne x2 Lingot de bronze x2 | Éclat de vent Éclat de glace |
Fagot de bois | Rondin de frêne x9 | Éclat de vent Éclat de glace |
Souche tabouret | Rondin de frêne Cire d'abeille x5 | Éclat de vent Éclat de glace |
Fenêtre classique sombrelinçoise | Madrier de frêne x6 Plaque de verre incolore x4 | Éclat de vent Éclat de glace |
Chariot de fermier | Madrier de frêne x4 Rivets en bronze x2 | Éclat de vent Éclat de glace |
Chaise en bois sombrelinçoise | Madrier de frêne x2 Glu animale x2 | Éclat de vent Éclat de glace |
Fenêtre en plein cintre noscéenne | Madrier de frêne x4 Plaque de verre incolore x4 Lingot de fer x2 | Éclat de vent Éclat de glace |
Table à tiroirs sombrelinçoise | Madrier de frêne x2 Lingot de cuivre x2 Cire d'abeille x2 | Éclat de vent Éclat de glace |
Fenêtre à croisée thanalanaise | Madrier d'orme x3 Plaque de verre incolore x4 Lingot de fer x3 | Éclat de vent Éclat de glace |
Fenêtre à lancette sombrelinçoise | Madrier d'orme x4 Plaque de verre incolore x4 Madrier de frêne x2 | Éclat de vent Éclat de glace |
Auvent boisé thanalanais | Madrier de frêne x4 Lingot de fer x2 Rivets en fer x2 | Éclat de vent Éclat de glace |
Fenêtre arquée noscéenne | Madrier d'orme x6 Plaque de verre incolore x4 | Éclat de vent Éclat de glace |
Mur de maisonnette en bois sombrelinçoise | Madrier d'orme x15 Madrier de frêne x5 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x4 Éclat de glace x4 |
Toit de maisonnette composite noscéenne | Madrier d'orme x10 Madrier de frêne x10 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x4 Éclat de glace x4 |
Buffet sombrelinçois | Madrier d'orme x2 Madrier de frêne x2 Lingot de laiton Cire d'abeille | Éclat de vent Éclat de glace |
Suspension sombrelinçoise | Madrier d'orme x4 Chandelle de cire d'abeille x8 | Éclat de vent Éclat de glace |
Cabinet en bois | Madrier d'orme x2 Madrier de frêne x2 Lingot de fer Patte en fer x2 Cire d'abeille | Éclat de vent Éclat de glace |
Mur de maisonnette en bois noscéenne | Madrier d'if x10 Pierre calcaire x15 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x8 Éclat de glace x4 |
Fenêtre ovale sombrelinçoise | Madrier d'if x6 Plaque de verre incolore x4 | Éclat de vent x2 Éclat de glace |
Cloison noscéenne | Madrier d'if x4 Madrier d'orme x4 | Éclat de vent x2 Éclat de glace |
Toit de maisonnette en bois thanalanaise | Madrier d'orme x15 Lingot de laiton x5 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x8 Éclat de glace x4 |
Mur de maisonnette en bois thanalanaise | Madrier d'orme x10 Pierre calcaire x30 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x8 Éclat de glace x4 |
Lanterne sombrelinçoise | Branche d'if x6 Étoffe de coton x2 Chandelle de cire d'abeille x2 | Éclat de vent x2 Éclat de glace |
Cartonnier sombrelinçois | Madrier d'if x3 Lingot de laiton x3 Cire d'abeille x2 | Éclat de vent x2 Éclat de glace |
Mur de maisonnette composite sombrelinçoise | Madrier d'if x10 Pierre calcaire x15 Mortier x15 | Éclat de vent x8 Éclat de glace x4 |
Toit de maisonnette en pierre noscéenne | Madrier d'orme x15 Tuile x5 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x8 Éclat de glace x8 |
Buffet thanalanais | Madrier de noyer x3 Madrier d'orme x2 Lingot de laiton x2 Cire d'abeille x2 | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Table à manger | Madrier de noyer x6 Lingot d'acier x2 | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Cheminée en chaume sombrelinçoise | Madrier de noyer x2 Baron rouge x2 Tuile x2 Lingot de laiton x2 | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Parquet noscéen | Madrier de noyer x6 Cire d'abeille x6 | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Parquet thanalanais | Madrier de noyer x6 Cire d'abeille x6 | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Parquet sombrelinçois | Madrier de noyer x6 Cire d'abeille x6 | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Porte à lancette sombrelinçoise | Madrier de noyer x6 Charnière en acier x4 Lingot d'acier x2 | Éclat de vent x2 Éclat de glace x2 |
Chaise du Manoir | Madrier de noyer x3 Lingot d'argent x2 Cire du Manoir | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Porte à imposte thanalanaise | Madrier de noyer x4 Charnière en acier x4 Lingot d'acier x4 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Garde-robe du Manoir | Madrier de noyer x4 Lingot d'argent x2 Charnière en acier x2 Cire du Manoir x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Vaisselier du Manoir | Madrier de noyer x4 Patte en acier x2 Charnière en acier x2 Cire du Manoir x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Bibliothèque du Manoir | Madrier de noyer x4 Lingot d'argent x2 Patte en acier x2 Cire du Manoir x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Table de jardin | Madrier de noyer x2 Plaque d'acier x2 Rivets en acier x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Buffet noscéen | Madrier de noyer x3 Lingot de fer x2 Rivets en fer x2 Cire d'abeille x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Auvent boisé noscéen | Madrier de noyer x4 Lingot d'acier x2 Rivets en acier x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Table basse du Manoir | Madrier de noyer x4 Étoffe de veloutine x2 Cire du Manoir x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x2 |
Cartonnier | Madrier de noyer x3 Lingot d'acier x3 Cire d'abeille x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Penderie sombrelinçoise | Madrier de noyer x4 Madrier d'if x4 Charnière en acier x2 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal de vent Cristal de glace |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal de vent Cristal de glace |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal de vent Cristal de glace |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal de vent Cristal de glace |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal de vent Cristal de glace |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal de vent Cristal de glace |
Chaise en bois thanalanaise | Madrier de noyer x3 Glu animale x3 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Cloison sombrelinçoise | Madrier de noyer x4 Madrier d'if x4 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Revêtement mural noscéen | Madrier de noyer x8 Cire d'abeille x4 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Revêtement mural sombrelinçois | Madrier de noyer x8 Cire d'abeille x4 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Bar noscéen | Madrier de noyer x3 Lingot d'acier Rivets en acier Huile de lin | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Plafonnier sombrelinçois | Madrier de noyer x8 Chandelle de suif x4 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Porte boisée noscéenne | Madrier de chêne x4 Charnière en acier x4 Lingot d'acier x4 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Porte arquée sombrelinçoise | Madrier de chêne x4 Charnière en acier x4 Lingot d'argent x4 | Éclat de vent x3 Éclat de glace x3 |
Penderie thanalanaise | Madrier de chêne x4 Lingot d'acier x4 Charnière en acier x2 | Éclat de vent x4 Éclat de glace x3 |
Muret boisé thanalanais | Madrier de chêne x10 Pierre de pavement x5 Lingot d'acier x5 Mortier x20 | Éclat de vent x16 Éclat de glace x12 |
Dressoir sombrelinçois | Madrier de chêne x3 Lingot de laiton x3 Cire d'abeille x2 | Éclat de vent x4 Éclat de glace x3 |
Bar sombrelinçois | Madrier de chêne x3 Madrier de noyer x2 Huile de lin | Éclat de vent x4 Éclat de glace x3 |
Toit de pavillon composite noscéen | Madrier de noyer x10 Madrier d'if x10 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de vent x16 Éclat de glace x12 |
Mur de pavillon en bois sombrelinçois | Madrier de noyer x15 Madrier de chêne x5 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de vent x16 Éclat de glace x12 |
Table sombrelinçoise | Madrier de chêne x2 Madrier de noyer x2 Huile de lin x2 | Éclat de vent x4 Éclat de glace x4 |
Bureau sombrelinçois | Madrier de chêne x4 Madrier de noyer x2 Huile de lin x2 | Éclat de vent x4 Éclat de glace x4 |
Mur de pavillon en bois noscéen | Madrier de chêne x10 Granit x15 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de vent x16 Éclat de glace x16 |
Toit de pavillon en bois thanalanais | Madrier de chêne x15 Lingot d'argent x5 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de vent x20 Éclat de glace x16 |
Mur de pavillon en bois thanalanais | Madrier de chêne x10 Pierre de pavement x10 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x20 Éclat de glace x16 |
Mur de pavillon composite sombrelinçois | Madrier de noyer x10 Pierre de pavement x5 Mortier x30 | Éclat de vent x20 Éclat de glace x16 |
Colonne sombrelinçoise | Madrier de chêne x8 Huile de lin x2 | Éclat de vent x5 Éclat de glace x4 |
Bar thanalanais | Madrier d'acajou x4 Patte en acier x2 Huile de lin x2 | Éclat de vent x5 Éclat de glace x4 |
Bureau thanalanais | Madrier d'acajou x6 Lingot d'argent x2 Huile de lin x2 | Éclat de vent x5 Éclat de glace x4 |
Toit de pavillon en pierre noscéen | Madrier de noyer x15 Tuile x10 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de vent x20 Éclat de glace x16 |
Bibliothèque sombrelinçoise | Madrier d'acajou x4 Madrier de chêne x4 Lingot d'argent x2 Vernis x2 | Éclat de vent x5 Éclat de glace x5 |
Fauteuil anti-dragon | Madrier de palissandre x4 Étoffe de laine x3 Acier de Halone | Éclat de vent x6 Éclat de glace x5 |
Bibliothèque thanalanaise | Madrier de palissandre x3 Madrier d'acajou x3 Lingot d'électrum x2 Plaque de verre incolore x2 Vernis x2 | Éclat de vent x6 Éclat de glace x5 |
Table thanalanaise | Madrier de palissandre x4 Lingot d'électrum x4 Étoffe de laine x2 | Éclat de vent x6 Éclat de glace x5 |
Lustre sombrelinçois | Madrier d'acajou x4 Madrier de chêne x4 Chandelle de suif x8 | Éclat de vent x6 Éclat de glace x5 |
Âtre luxueux du Manoir | Cheminée du Manoir Madrier de palissandre x4 Lingot de cobalt x4 | Cristal de feu x2 |
Lampe sombrelinçoise | Madrier de palissandre x4 Madrier d'acajou x2 Plaque de verre incolore x2 Chandelle de suif x2 | Éclat de vent x6 Éclat de glace x6 |
Baignoire sombrelinçoise | Madrier d'épicéa x4 Madrier de palissandre x3 Madrier d'if x3 Granit x3 Fagot de bois | Éclat de vent x6 Éclat de glace x6 |
Muret en bois massif sombrelinçois | Madrier de palissandre x20 Granit x30 Lingot de cobalt x10 | Éclat de vent x24 Éclat de glace x24 |
Toit de villa composite noscéenne | Madrier de palissandre x10 Madrier de chêne x10 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Vernis x10 | Cristal de vent x12 Cristal de glace x8 |
Toit de villa en pierre noscéenne | Madrier d'acajou x15 Tuile x15 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Isolant en feutre x10 | Cristal de vent x12 Cristal de glace x8 |
Toit de villa en bois thanalanaise | Madrier de palissandre x15 Lingot d'électrum x5 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Vernis x10 | Cristal de vent x12 Cristal de glace x8 |
Mur de villa en bois noscéenne | Madrier d'épicéa x10 Pierre de pavement x5 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Vernis x10 | Cristal de vent x12 Cristal de glace x8 |
Mur de villa en bois thanalanaise | Madrier de palissandre x10 Pierre de pavement x10 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Isolant en feutre x10 | Cristal de vent x12 Cristal de glace x8 |
Mur de villa en bois sombrelinçoise | Madrier d'acajou x15 Madrier d'épicéa x5 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Isolant en feutre x10 | Cristal de vent x12 Cristal de glace x8 |
Mur de villa composite sombrelinçoise | Madrier de palissandre x10 Pierre de pavement x10 Granit x15 Mortier x45 | Cristal de vent x12 Cristal de glace x8 |
Arc de loup | Madrier d'épicéa Madrier de palissandre x2 Corne de bouquetin Carapace de mégalocrabe verte Corail rouge | Cristal de vent x3 Cristal de glace x2 |
Canne de loup | Madrier d'épicéa Formule de croissance delta Lingot de laiton Sang de reptile Fil de coton | Cristal de vent x3 Cristal de glace x2 |
Guisarme de loup | Madrier d'épicéa Lingot de cobalt x2 Glu de démon | Cristal de vent x3 Cristal de glace x2 |
Forgeron
Objet | Matériaux | Cristal |
Fenêtre octogonale thanalanaise | Lingot de fer x3 Plaque de verre incolore x4 Madrier de frêne x3 | Éclat de feu Éclat de terre |
Clou en fer | Lingot de fer | Éclat de feu |
Table ronde thanalanaise | Lingot de fer x2 Madrier d'orme x2 | Éclat de feu Éclat de terre |
Fenêtre à remplage noscéenne | Lingot de fer x4 Plaque de verre incolore x4 Madrier d'orme x2 | Éclat de feu Éclat de terre |
Fenêtre à lancette thanalanaise | Lingot de fer x4 Plaque de verre incolore x4 Pierre calcaire x2 | Éclat de feu Éclat de terre |
Chaise en bois noscéenne | Lingot de fer x2 Madrier d'if x2 | Éclat de feu x2 Éclat de terre |
Suspension noscéenne | Lingot de fer x4 Chandelle de cire d'abeille x8 | Éclat de feu x2 Éclat de terre |
Table noscéenne | Lingot de fer x2 Madrier d'if x2 Cire d'abeille x2 | Éclat de feu x2 Éclat de terre x2 |
Clou en acier | Lingot d'acier | Éclat de feu x3 |
Roue de galéasse | Lingot d'acier Lingot de fer x3 Madrier de noyer x2 Rivets en acier x2 | Éclat de feu x3 Éclat de terre x2 |
Porte ornée noscéenne | Lingot d'acier x4 Charnière en acier x4 Madrier de noyer x2 Plaque de verre incolore x2 | Éclat de feu x3 Éclat de terre x2 |
Plafonnier noscéen | Lingot d'acier x4 Madrier de noyer x4 Chandelle de suif x4 | Éclat de feu x3 Éclat de terre x2 |
Lampadaire | Lingot d'acier x2 Madrier de noyer x2 Plaque de verre incolore x2 Chandelle de suif x2 | Éclat de feu x3 Éclat de terre x3 |
Sellette du Manoir | Lingot d'acier x2 Lingot d'argent x2 Étoffe de veloutine x2 Cire du Manoir x2 | Éclat de feu x3 Éclat de terre x3 |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal de feu Cristal de terre |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal de feu Cristal de terre |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal de feu Cristal de terre |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal de feu Cristal de terre |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal de feu Cristal de terre |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal de feu Cristal de terre |
Banc en chêne | Lingot d'acier x4 Madrier de chêne x2 Rivets en acier x2 | Éclat de feu x4 Éclat de terre x3 |
Dressoir ahriman | Madrier de noyer x3 Lingot d'acier x2 Rivets en acier Larmes d'ahriman | Éclat de feu x4 Éclat de terre x3 |
Panneau ahriman | Lingot d'acier x2 Rivets en acier x4 Madrier de noyer x2 Larmes d'ahriman | Éclat de feu x4 Éclat de terre x3 |
Vaisselier ahriman | Lingot d'acier x2 Rivets en acier x2 Madrier de noyer x2 Étoffe de veloutine x2 Larmes d'ahriman | Éclat de feu x4 Éclat de terre x3 |
Bibliothèque ahriman | Lingot d'acier x3 Rivets en acier x2 Madrier de noyer x3 Larmes d'ahriman | Éclat de feu x4 Éclat de terre x3 |
Comptoir noscéen | Lingot d'acier x3 Madrier d'acajou x4 Étoffe de laine x3 | Éclat de feu x5 Éclat de terre x4 |
Girouette apkallu | Lingot de mithril x4 Madrier d'acajou x4 Rivets en mithril x4 | Éclat de feu x5 Éclat de terre x5 |
Clou en cobalt | Lingot de cobalt | Éclat de feu x5 |
Caisse à boulets anti-dragon | Plaque de cobalt x2 Lingot de mithril x4 Acier de Halone x2 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Torchère anti-dragon | Lingot de cobalt x6 Branche de palissandre x6 Acier de Halone x2 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Lampe thanalanaise | Lingot de cobalt x3 Lingot d'électrum x2 Pierre de pavement Plaque de verre incolore x2 Chandelle de suif x2 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Bureau d'officier anti-dragon | Rivets en cobalt x2 Madrier de palissandre x6 Acier de Halone x2 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Banc noscéen | Lingot de cobalt x4 Madrier de palissandre x4 Étoffe de feutre x2 Étoffe de laine x2 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Comptoir thanalanais | Lingot de cobalt x2 Madrier de palissandre x4 Lingot d'électrum Étoffe de laine x3 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Lampe noscéenne | Lingot de cobalt x4 Pierre de pavement x2 Plaque de verre incolore x2 Chandelle de suif x2 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Quinquet de Nym | Lingot de cobalt x3 Anneaux en cobalt x3 Orbe de Nym x6 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x5 |
Lustre noscéen | Lingot de cobalt x4 Madrier de chêne x4 Chandelle de suif x8 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x6 |
Cloison de séparation en bois | Lingot de cobalt x4 Madrier d'acajou x6 Madrier de palissandre x2 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x6 |
Monument de la victoire sur Odin | Pépite de sombracier x6 Lingot d'électrum x6 Mante d'Odin x4 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x6 |
Girouette chocobo | Lingot de cobalt x4 Madrier de palissandre x4 Rivets en cobalt x4 | Éclat de feu x6 Éclat de terre x6 |
Canon anti-dragon à tourelle quadruple | Pépite de sombracier x8 Plaque de cobalt x2 Acier de Halone x4 | Cristal de feu x3 Cristal de terre x2 |
Griffes de loup | Pépite de sombracier Plaque de cobalt Madrier d'acajou Glu de démon Lingot de laiton | Cristal de feu x3 Cristal de terre x2 |
Espafut de loup | Pépite de sombracier Lingot de cobalt Madrier d'acajou Glu de démon Telline du levant | Cristal de feu x3 Cristal de terre x2 |
Labrys de loup | Pépite de sombracier Lingot de cobalt x2 Madrier de palissandre Lingot d'argent x2 Cuir de raptor | Cristal de feu x3 Cristal de terre x2 |
Module pour station assise | Lingot de sombracier Pépite de sombracier x4 Pépite d'or rose x3 Charpente du système de défense | Agrégat de feu Agrégat de terre |
Armurier
Objet | Matériaux | Cristal |
Lanterne noscéenne | Plaque de bronze Étoffe de chanvre Chandelle de cire d'abeille | Éclat de glace Éclat de terre |
Patte en fer | Lingot de fer | Éclat de glace |
Banc en laiton | Plaque de bronze x2 Lingot de laiton x4 | Éclat de glace Éclat de terre |
Enseigne murale noscéenne | Plaque de fer x3 Lingot de laiton x2 Madrier d'orme x2 Rivets en fer x2 | Éclat de glace Éclat de terre |
Table à manger thanalanaise | Plaque de fer x2 Rivets en fer Madrier d'orme x2 Cire d'abeille | Éclat de glace Éclat de terre |
Suspension thanalanaise | Plaque de fer x2 Chandelle de cire d'abeille x8 | Éclat de glace x2 Éclat de terre |
Table à manger sombrelinçoise | Plaque de fer x2 Rivets en fer Madrier d'if x2 Cire d'abeille | Éclat de glace x2 Éclat de terre x2 |
Enseigne murale sombrelinçoise | Plaque de fer x4 Madrier de noyer x4 Rivets en fer x2 | Éclat de glace x2 Éclat de terre x2 |
Charnière en acier | Lingot d'acier | Éclat de glace x2 |
Patte en acier | Lingot d'acier | Éclat de glace x3 |
Plafonnier thanalanais | Plaque d'acier x2 Lingot d'argent x4 Chandelle de suif x4 | Éclat de glace x3 Éclat de terre x2 |
Écritoire du Manoir | Plaque d'acier Rivets en acier Madrier de noyer x3 Cire du Manoir x2 | Éclat de glace x3 Éclat de terre x2 |
Porte arquée thanalanaise | Lingot d'acier x4 Charnière en acier x4 Madrier de noyer x2 Pierre calcaire x2 | Éclat de glace x3 Éclat de terre x2 |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal de glace Cristal de terre |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal de glace Cristal de terre |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal de glace Cristal de terre |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal de glace Cristal de terre |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal de glace Cristal de terre |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal de glace Cristal de terre |
Penderie noscéenne | Charnière en acier x2 Plaque de fer x2 Madrier de noyer x4 | Éclat de glace x3 Éclat de terre x3 |
Table ronde noscéenne | Plaque d'acier x2 Madrier de noyer x2 | Éclat de glace x3 Éclat de terre x3 |
Table ronde ahriman | Plaque d'acier Rivets en acier Madrier de noyer Huile de lin Larmes d'ahriman | Éclat de glace x4 Éclat de terre x3 |
Cheminée cylindrique noscéenne | Plaque d'acier x3 Lingot d'acier x2 Rivets en acier x2 | Éclat de glace x4 Éclat de terre x3 |
Table à manger noscéenne | Plaque d'acier x2 Rivets en acier Madrier de noyer x2 Huile de lin | Éclat de glace x4 Éclat de terre x3 |
Cheminée extérieure sombrelinçoise | Plaque d'acier x3 Rivets en acier x2 Pierre calcaire x3 Madrier de chêne | Éclat de glace x4 Éclat de terre x4 |
Girandole belah'dienne | Plaque de mithril Anneaux en mithril x2 Verre belah'dien x3 Chandelle de suif x2 | Éclat de glace x4 Éclat de terre x4 |
Table de jardin en mithril | Plaque de mithril x2 Madrier de chêne x2 Rivets en mithril x2 | Éclat de glace x5 Éclat de terre x4 |
Enseigne à potence sombrelinçoise | Plaque d'acier x2 Madrier de chêne x2 Rivets en acier x2 Tendon de raptor x2 | Éclat de glace x5 Éclat de terre x4 |
Enseigne à potence noscéenne | Plaque d'acier x3 Lingot de laiton x2 Madrier d'acajou x2 Rivets en acier x2 | Éclat de glace x5 Éclat de terre x5 |
Patte en cobalt | Lingot de cobalt | Éclat de glace x5 |
Boîte à lettres mog | Plaque de cobalt x2 Madrier d'acajou x2 Étoffe de laine x2 Moustache de Moggle Mog | Éclat de glace x6 Éclat de terre x5 |
Cheminée cylindrique sombrelinçoise | Plaque de cobalt x3 Lingot de cobalt x2 Madrier de palissandre x2 Rivets en cobalt x2 | Éclat de glace x6 Éclat de terre x5 |
Bureau noscéen | Plaque de cobalt x2 Rivets en cobalt x2 Madrier de palissandre x2 Vernis x2 | Éclat de glace x6 Éclat de terre x5 |
Coffre de compagnie libre | Plaque de cobalt x5 Lingot d'électrum x2 Charnière en acier x2 | Éclat de glace x6 Éclat de terre x6 |
Cheminée du Manoir | Plaque de cobalt x2 Madrier de palissandre x2 Brique klinker x2 Cire du Manoir x2 | Éclat de glace x6 Éclat de terre x6 |
Bibliothèque noscéenne | Plaque de cobalt x2 Lingot de cobalt x3 Madrier d'acajou x3 Vernis x2 | Éclat de glace x6 Éclat de terre x6 |
Lustre thanalanais | Plaque de cobalt x2 Lingot de mithril x4 Chandelle de suif x8 | Éclat de glace x6 Éclat de terre x6 |
Écu mandorle de loup | Plaque de sombracier Plaque de cobalt x2 Rivets en cobalt Lingot de fer | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Gantelets de loup | Plaque de sombracier Plaque de cobalt Anneaux en cobalt Cuir de sanglier Lingot d'électrum | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Garde-doigts d'écailles de loup | Pépite de sombracier Carapace de tortue marine Plaque de cobalt | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Sabatons de loup | Plaque de sombracier Plaque de cobalt Anneaux en cobalt Cuir de sanglier Lingot d'électrum | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Jambards d'écailles de loup | Pépite de sombracier Carapace de tortue marine Plaque de cobalt x2 | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Ceinture de plaques de loup | Plaque de sombracier Plaque de cobalt Cuir de sanglier | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Tassette de loup | Plaque de sombracier Plaque de mithril Cuir de raptor | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Celata de loup | Plaque de sombracier Plaque de cobalt Anneaux en mithril Lingot d'électrum | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Elmo de loup | Plaque de sombracier Plaque de cobalt Rivets en cobalt Cuir de raptor | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Sallet de loup | Plaque de sombracier Lingot de cobalt x2 Rivets en cobalt | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Cuirasse de loup | Plaque de sombracier Plaque de cobalt Anneaux en mithril Lingot d'électrum | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Armure d'écailles de loup | Pépite de sombracier Carapace de tortue marine Cuir de sanglier Cuir de raptor | Cristal de glace x3 Cristal de terre x2 |
Modèle réduit magitek | Lingot de sombracier Plaque de mithril x3 Lingot d'électrum Verre dépoli x2 | Agrégat de glace Agrégat de terre |
Module analytique | Lingot de sombracier Pépite d'or rose x6 Plaque de verre incolore x2 Plaque du système de défense | Agrégat de glace Agrégat de terre |
Orfèvre
Objet | Matériaux | Cristal |
Chandelier | Lingot de laiton Chandelle de cire d'abeille x3 | Éclat de vent Éclat de feu |
Toit de maisonnette en pierre thanalanaise | Lingot de laiton x10 Pierre calcaire x30 Mortier x10 Tuile x10 | Éclat de vent x4 Éclat de feu x4 |
Mur de maisonnette composite noscéenne | Pierre calcaire x30 Madrier d'orme x5 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de vent x4 Éclat de feu x4 |
Mur de maisonnette en pierre thanalanaise | Pierre calcaire x30 Brique x15 Mortier x10 | Éclat de vent x4 Éclat de feu x4 |
Cloison thanalanaise | Lingot de laiton x4 Pierre calcaire x3 Mortier | Éclat de vent Éclat de feu |
Toit de maisonnette composite thanalanaise | Lingot de laiton x10 Pierre calcaire x15 Madrier de frêne x5 Mortier x10 Tuile x10 | Éclat de vent x8 Éclat de feu x4 |
Mur de maisonnette composite thanalanaise | Pierre calcaire x15 Brique x10 Madrier de frêne x5 Mortier x5 | Éclat de vent x8 Éclat de feu x4 |
Mur de maisonnette en pierre sombrelinçoise | Pierre calcaire x45 Madrier d'if x5 Mortier x10 | Éclat de vent x8 Éclat de feu x4 |
Mur de maisonnette en pierre noscéenne | Pierre calcaire x60 Mortier x15 | Éclat de vent x8 Éclat de feu x4 |
Lanterne thanalanaise | Lingot d'argent x2 Plaque de verre incolore x2 Chandelle de suif x2 | Éclat de vent x2 Éclat de feu x2 |
Enseigne murale thanalanaise | Lingot de laiton x6 Madrier d'if x4 Fil de coton x4 | Éclat de vent x2 Éclat de feu x2 |
Candélabre du Manoir | Lingot d'argent x2 Chandelle de suif x3 Cire du Manoir | Éclat de vent x3 Éclat de feu x2 |
Balance | Lingot d'argent x2 Lingot de laiton Anneaux en laiton x2 Madrier d'if | Éclat de vent x3 Éclat de feu x2 |
Porte cloutée noscéenne | Pierre calcaire x6 Charnière en acier x4 Madrier de noyer x4 Rivets en acier x2 | Éclat de vent x3 Éclat de feu x2 |
Pierre de pavement | Granit x3 | Éclat de vent x3 |
Cheminée en pierre thanalanaise | Pierre de pavement x3 Granit x6 Mortier x3 | Éclat de vent x3 Éclat de feu x3 |
Porte classique thanalanaise | Pierre calcaire x6 Charnière en acier x4 Lingot d'acier x2 Madrier de noyer x4 | Éclat de vent x3 Éclat de feu x3 |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal de vent Cristal de feu |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal de vent Cristal de feu |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal de vent Cristal de feu |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal de vent Cristal de feu |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal de vent Cristal de feu |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal de vent Cristal de feu |
Muret à toiture noscéen | Pierre de pavement x10 Tuile x30 Mortier x20 | Éclat de vent x12 Éclat de feu x12 |
Porte classique sombrelinçoise | Pierre calcaire x6 Charnière en acier x4 Madrier de noyer x6 | Éclat de vent x3 Éclat de feu x3 |
Muret en moellon sombrelinçois | Pierre de pavement x10 Tuile x30 Pousse sombrelinçoise x20 Humus x20 | Éclat de vent x12 Éclat de feu x12 |
Vase de fleurs ahriman | Lingot d'argent x2 Lingot de laiton Lingot de cuivre Œillet Larmes d'ahriman | Éclat de vent x4 Éclat de feu x3 |
Horloge ahriman | Lingot d'argent x2 Lingot de laiton Lingot de cuivre Plaque de verre incolore Larmes d'ahriman | Éclat de vent x4 Éclat de feu x3 |
Toit de pavillon en pierre thanalanais | Lingot d'argent x10 Pierre de pavement x10 Mortier x20 Tuile x20 | Éclat de vent x16 Éclat de feu x12 |
Mur de pavillon composite noscéen | Granit x30 Madrier de noyer x5 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de vent x16 Éclat de feu x16 |
Mur de pavillon en pierre thanalanais | Pierre de pavement x5 Brique x30 Granit x15 Mortier x20 | Éclat de vent x16 Éclat de feu x16 |
Cheminée extérieure noscéenne | Pierre de pavement x3 Brique x4 Mortier x3 | Éclat de vent x4 Éclat de feu x4 |
Cheminée extérieure thanalanaise | Pierre de pavement x3 Madrier de noyer x2 Lingot d'argent x2 Mortier x3 | Éclat de vent x4 Éclat de feu x4 |
Cheminée en pierre noscéenne | Pierre de pavement x4 Brique x4 Mortier x2 | Éclat de vent x4 Éclat de feu x4 |
Colonne noscéenne | Pierre de pavement x4 Madrier de chêne x2 Mortier x4 | Éclat de vent x4 Éclat de feu x4 |
Toit de pavillon composite thanalanais | Lingot d'argent x10 Pierre de pavement x5 Madrier de noyer x5 Mortier x20 Tuile x20 | Éclat de vent x16 Éclat de feu x16 |
Mur de pavillon composite thanalanais | Pierre de pavement x5 Brique x20 Madrier de noyer x5 Mortier x10 | Éclat de vent x16 Éclat de feu x16 |
Mur de pavillon en pierre sombrelinçois | Granit x30 Pierre de pavement x5 Madrier de chêne x5 Mortier x20 | Éclat de vent x16 Éclat de feu x16 |
Mur de pavillon en pierre noscéen | Pierre de pavement x10 Granit x15 Mortier x30 | Éclat de vent x20 Éclat de feu x16 |
Colonne thanalanaise | Pierre de pavement x4 Madrier d'acajou x2 Mortier x4 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x4 |
Cheminée cylindrique thanalanaise | Pierre de pavement x4 Lingot d'argent x2 Madrier d'acajou x2 Mortier x2 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x4 |
Chaise sylphe | Lingot d'électrum x3 Madrier d'acajou x2 Duvet d'apkallu Fil de laine x2 Étoffe de soie sylphe | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Paravent sylphe | Lingot d'électrum x4 Madrier d'acajou x2 Charnière en acier x4 Étoffe de soie sylphe x2 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Table sylphe | Lingot d'électrum x4 Madrier d'acajou x3 Étoffe de soie sylphe | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Microscope ouvragé | Lingot de mithril x4 Lingot d'argent Lingot de laiton Plaque de verre incolore Madrier de noyer | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Lanterne murale sylphe | Lingot d'électrum x3 Madrier d'acajou Plaque de verre incolore x2 Étoffe de soie sylphe x2 Chandelle de suif x4 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Buffet sylphe | Lingot d'électrum x3 Madrier d'acajou x3 Plaque de verre incolore x2 Étoffe de soie sylphe x2 Charnière en acier x2 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Bibliothèque sylphe | Lingot d'électrum x4 Madrier d'acajou x6 Étoffe de soie sylphe x2 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Muret en pierre thanalanais | Pierre de pavement x15 Pousse thanalanaise x25 Humus x25 Mortier x25 | Éclat de vent x20 Éclat de feu x20 |
Comptoir sylphe | Lingot d'électrum x3 Madrier d'acajou x4 Étoffe de laine Étoffe de soie sylphe x2 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Table à manger sylphe | Lingot d'électrum x2 Madrier d'acajou x4 Étoffe de laine x2 Étoffe de soie sylphe x2 | Éclat de vent x5 Éclat de feu x5 |
Muret à piquets noscéen | Pierre de pavement x15 Madrier d'acajou x10 Mortier x25 | Éclat de vent x24 Éclat de feu x20 |
Horloge de table | Lingot d'électrum x2 Lingot de cobalt Rivets en cobalt x4 Lingot de laiton | Éclat de vent x6 Éclat de feu x5 |
Enseigne à potence thanalanaise | Lingot d'électrum x6 Madrier d'acajou x4 Fil de lin x4 | Éclat de vent x6 Éclat de feu x5 |
Girouette cactuar | Lingot d'électrum x4 Pierre de pavement x2 Madrier de palissandre x2 Mortier x4 | Éclat de vent x6 Éclat de feu x5 |
Bénédiction de Llymlaen | Marbre x9 Lingot d'électrum x4 Lingot de bronze x6 Lapis-lazuli x12 Eau distillée x9 | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Horloge murale | Lingot d'électrum x2 Lingot de cobalt Rivets en cobalt x4 Lingot de laiton Madrier de palissandre x2 | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Astroscope | Lingot d'électrum x4 Madrier d'acajou x3 Cuir de raptor x2 Plaque de verre incolore | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Lanterne murale du château | Pierre d'Amdapor x2 Lingot de mithril x4 Pépite de sombracier x2 Chandelle de suif x4 | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Fanal de pierre du château | Pierre d'Amdapor x4 Branche de palissandre x12 Cendres de grenado x8 | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Baignoire noscéenne | Pierre de pavement x6 Pépite de sombracier x3 Madrier d'acajou x2 Plaque de verre incolore Fagot de bois | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Baignoire thanalanaise | Pierre de pavement x6 Pépite d'or rose x3 Marbre x9 Essence de lavande Fagot de bois | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Muret en pierre noscéen | Pierre de pavement x20 Granit x30 Mortier x30 | Éclat de vent x24 Éclat de feu x24 |
Muret ornementé thanalanais | Pierre de pavement x20 Lingot d'électrum x5 Lingot de cobalt x5 Mortier x30 | Éclat de vent x24 Éclat de feu x24 |
Lampe mandragore | Lingot d'électrum x3 Cuir de raptor x3 Chandelle de suif x4 Verre dépoli | Éclat de vent x6 Éclat de feu x6 |
Flambeau d'Ifrit | Pépite d'or rose x4 Pépite de sombracier x4 Corne d'Ifrit Verre dépoli Chandelle de suif x4 | Cristal de feu x5 |
Statue de vodoriga | Pépite d'or rose x2 Lingot de mithril x3 Madrier de chêne Pierre d'Amdapor x4 Liquide de coupe | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Sofa de Garuda | Étoffe de feutre x4 Madrier d'épicéa x2 Plume de Garuda Verre dépoli Lingot d'électrum x2 Tourmaline x2 | Cristal de vent x5 |
Lanterne à vitrail de Titan | Pépite d'or rose x4 Pépite de sombracier x4 Roc de Titan Verre dépoli Chandelle de suif x4 | Cristal de terre x5 |
Toit de villa composite thanalanaise | Lingot d'électrum x10 Marbre x15 Madrier d'acajou x5 Mortier x30 Tuile x30 Brique klinker x10 | Cristal de vent x12 Cristal de feu x8 |
Toit de villa en pierre thanalanaise | Lingot d'électrum x10 Marbre x30 Mortier x30 Tuile x30 Brique klinker x10 | Cristal de vent x12 Cristal de feu x8 |
Mur de villa composite noscéenne | Pierre de pavement x15 Madrier de palissandre x5 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Isolant en feutre x10 | Cristal de vent x12 Cristal de feu x8 |
Mur de villa en pierre noscéenne | Marbre x45 Pierre de pavement x5 Granit x15 Mortier x45 | Cristal de vent x12 Cristal de feu x8 |
Mur de villa composite thanalanaise | Pierre de pavement x15 Brique klinker x10 Madrier d'acajou x5 Granit x30 Mortier x15 | Cristal de vent x12 Cristal de feu x8 |
Mur de villa en pierre thanalanaise | Marbre x15 Brique klinker x15 Pierre de pavement x5 Granit x15 Mortier x30 | Cristal de vent x12 Cristal de feu x8 |
Mur de villa en pierre sombrelinçoise | Pierre de pavement x10 Granit x15 Madrier d'épicéa x5 Mortier x30 Brique klinker x10 | Cristal de vent x12 Cristal de feu x8 |
Bâton de loup | Pépite d'or rose Corne de bouquetin Croc de loup Œil-de-foudre Sang de conscient | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bague en ambre de loup | Ambre Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bague en spinelle de loup | Spinelle Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bague en turquoise de loup | Turquoise Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bague en rubellite de loup | Rubellite Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bague en zircon de loup | Zircon Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bague en tourmaline de loup | Tourmaline Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Boucles d'oreilles d'ambres de loup | Ambre x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Boucles d'oreilles de spinelles de loup | Spinelle x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Boucles d'oreilles de turquoises de loup | Turquoise x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Boucles d'oreilles de rubellites de loup | Rubellite x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Boucles d'oreilles de zircons de loup | Zircon x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Boucles d'oreilles de tourmalines de loup | Tourmaline x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Ras de cou en ambre de loup | Ambre Pépite d'or rose Lingot d'électrum | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Ras de cou en spinelle de loup | Spinelle Pépite d'or rose Lingot d'électrum | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Ras de cou en turquoise de loup | Turquoise Pépite d'or rose Lingot d'électrum | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Ras de cou en rubellite de loup | Rubellite Pépite d'or rose Lingot d'électrum | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Ras de cou en zircon de loup | Zircon Pépite d'or rose Lingot d'électrum | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Ras de cou en tourmaline de loup | Tourmaline Pépite d'or rose Lingot d'électrum | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bracelet d'ambres de loup | Ambre x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bracelet de spinelles de loup | Spinelle x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bracelet de turquoises de loup | Turquoise x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bracelet de rubellites de loup | Rubellite x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bracelet de zircons de loup | Zircon x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Bracelet de tourmalines de loup | Tourmaline x2 Pépite d'or rose | Cristal de vent x3 Cristal de feu x2 |
Statue de gargouille | Lingot d'or rose Marbre x9 Plaque de cobalt x2 Cire du Manoir x4 Liquide de coupe x2 | Agrégat de vent Agrégat de feu |
Statue du mur démonique | Marbre x9 Lingot de mithril x3 Pierre d'Amdapor x6 Liquide de coupe x2 | Agrégat de vent Agrégat de feu |
Lampe cactuar amigo | Lingot d'or rose Pierre de pavement Lingot de mithril x5 Chandelle de suif x6 Verre dépoli x2 | Éclat de vent x8 Éclat de feu x7 |
Flambeau d'Ifrit brutal | Lingot d'or rose x2 Pépite de sombracier x4 Corne infernale Verre dépoli x2 Chandelle de suif x4 | Cristal de feu x10 |
Lanterne à vitrail de Titan brutal | Lingot d'or rose x2 Pépite de sombracier x4 Roc des tremblements Verre dépoli x2 Chandelle de suif x4 | Cristal de terre x10 |
Système photogène | Lingot d'or rose x2 Luminaire du système de défense Plaque du système de défense Charpente du système de défense Verre dépoli x2 | Agrégat de vent Agrégat de feu |
Sofa de Garuda brutale | Étoffe de soie vanya x2 Madrier d'épicéa x2 Plume des rafales Verre dépoli x2 Lingot d'électrum x2 Tourmaline x2 | Cristal de vent x10 |
Tanneur
Objet | Matériaux | Cristal |
Sandales en cuir rigide | Cuir rigide Madrier de frêne Tendon flexible | Éclat de terre Éclat de vent |
Souliers à poulaine en cuir rigide | Cuir rigide Lingot de bronze Tendon flexible Caoutchouc | Éclat de terre Éclat de vent |
Banc sombrelinçois | Cuir rigide x4 Madrier de frêne x4 | Éclat de terre Éclat de vent |
Sandales bec d'oie en cuir de bouquetin | Cuir de bouquetin Étoffe de veloutine | Éclat de terre x2 Éclat de vent x2 |
Tabouret du Manoir | Cuir de crapaud x2 Lingot d'acier x2 Lingot d'argent Cire du Manoir | Éclat de terre x3 Éclat de vent x2 |
Canapé du Manoir | Cuir de crapaud x4 Madrier de noyer x2 Cire du Manoir x2 | Éclat de terre x3 Éclat de vent x2 |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal de terre Cristal de vent |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal de terre Cristal de vent |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal de terre Cristal de vent |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal de terre Cristal de vent |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal de terre Cristal de vent |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal de terre Cristal de vent |
Siège ahriman | Cuir de crapaud Madrier de noyer Lingot d'acier Rivets en acier Larmes d'ahriman | Éclat de terre x4 Éclat de vent x3 |
Bannière sur mât thanalanaise | Cuir de sanglier x2 Canevas de lin x2 Madrier de noyer x2 Lingot d'acier x2 | Éclat de terre x4 Éclat de vent x4 |
Comptoir sombrelinçois | Cuir de peiste x2 Madrier de chêne x4 Lingot d'acier x2 | Éclat de terre x4 Éclat de vent x4 |
Sandales bec d'oie en cuir de sanglier | Cuir de sanglier Étoffe de laine | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Moufles des hautes terres | Fourrure de renard bleu Étoffe de laine Fil de laine | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Bottines des hautes terres | Fourrure de renard bleu Étoffe de laine Fil de laine Caoutchouc | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Capuche des hautes terres | Fourrure de renard bleu Étoffe de laine Fil de laine | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Anorak des hautes terres | Fourrure de renard bleu Étoffe de laine x2 Fil de laine x2 | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Tapis moutonnant | Cuir de sanglier x5 Toison x4 Fourrure de renard bleu x2 | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Bannière sur mât sombrelinçoise | Cuir de peiste x2 Canevas de lin x2 Madrier de chêne x2 Lingot d'acier x2 | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Tapis ovale noscéen | Cuir de peiste x6 Étoffe de laine x2 Fil de laine x4 | Éclat de terre x5 Éclat de vent x4 |
Tapis rond sombrelinçois | Cuir de raptor x6 Baron rouge x6 Rivets en mithril x2 | Éclat de terre x5 Éclat de vent x5 |
Bannière sur mât noscéenne | Cuir de raptor x2 Canevas de lin x2 Madrier d'acajou x2 Lingot d'acier x2 | Éclat de terre x5 Éclat de vent x5 |
Fauteuil sombrelinçois | Cuir de raptor x2 Madrier de chêne x2 Rivets en cobalt x2 Duvet d'apkallu x2 | Éclat de terre x6 Éclat de vent x5 |
Tapis à franges noscéen | Cuir de raptor x6 Peau de sanglier x4 Fil de laine x4 | Éclat de terre x6 Éclat de vent x5 |
Canapé sombrelinçois | Cuir de raptor x4 Madrier de chêne x3 Rivets en cobalt x3 Duvet d'apkallu x2 | Éclat de terre x6 Éclat de vent x6 |
Siège morbol | Cuir d'hippogriffe x2 Madrier de palissandre x2 Sarment de morbol x2 Étoffe de laine Croc de ver des sables Salive de morbol | Éclat de terre x6 Éclat de vent x6 |
Portique morbol | Cuir d'hippogriffe x3 Madrier de palissandre Sarment de morbol x4 Étoffe de laine Croc de ver des sables Salive de morbol | Éclat de terre x6 Éclat de vent x6 |
Bibliothèque morbol | Cuir d'hippogriffe x4 Madrier de palissandre x2 Sarment de morbol x2 Étoffe de laine Croc de ver des sables Salive de morbol | Éclat de terre x6 Éclat de vent x6 |
Jonchée morbol | Cuir d'hippogriffe x3 Touffe de lainuche Sarment de morbol x4 Étoffe de laine Salive de morbol | Éclat de terre x6 Éclat de vent x6 |
Lustre morbol | Cuir d'hippogriffe x4 Madrier de palissandre x2 Sarment de morbol x2 Bulbe de morbol Salive de morbol x2 Chandelle de suif x4 | Éclat de terre x6 Éclat de vent x6 |
Bottes arctiques | Fourrure de chinchilla Fil de saturnie Pépite d'or rose Caoutchouc | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Parka arctique | Fourrure de chinchilla x2 Cuir de sanglier Fil de saturnie x2 | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Apkallu buveur | Cuir d'hippogriffe x2 Lingot d'argent Eau distillée Duvet d'apkallu x5 Verre dépoli | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Massacre de béhémoth | Cuir d'hippogriffe x3 Madrier de palissandre x3 Pépite de sombracier x2 Corne de béhémoth x4 Fourrure de chinchilla x2 | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Braies de loup | Cuir d'hippogriffe Cuir de raptor Étoffe de laine x2 Fil de laine | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Brailles de loup | Cuir d'hippogriffe Étoffe de laine Fil de laine Tendon de raptor | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Palettes sanglées de loup | Cuir d'hippogriffe Lingot de cobalt Lingot d'électrum Œil-de-feu | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Garde-bras de loup | Cuir d'hippogriffe Lingot de cobalt Rivets en cobalt | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Sandales bec d'oie de loup | Cuir d'hippogriffe Étoffe de laine | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Protège-jambes de loup | Cuir d'hippogriffe Cuir de raptor Tendon de raptor Lingot de mithril | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Mocassins de loup | Cuir d'hippogriffe Cuir de sanglier Tendon de raptor Caoutchouc | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Ceinture à sacoche de loup | Cuir d'hippogriffe Lingot d'électrum Fil de laine | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Ceinture-fouet de loup | Cuir d'hippogriffe Tendon d'hippogriffe Lingot de cobalt | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Ceinture de loup | Cuir d'hippogriffe Tendon de raptor Lingot de mithril | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Jaque de loup | Cuir d'hippogriffe Cuir de raptor x2 Tendon de raptor | Cristal de terre x3 Cristal de vent x2 |
Couturier
Objet | Matériaux | Cristal |
Lit noscéen | Étoffe de coton x2 Madrier d'érable x2 Lingot de bronze x2 | Éclat de foudre Éclat de vent |
Toit de maisonnette en bois sombrelinçoise | Paille x30 Madrier d'orme x10 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de foudre x4 Éclat de vent x4 |
Canevas de coton | Fil de coton x2 Fil de chanvre Cire d'abeille | Éclat de foudre |
Toit de maisonnette en pierre sombrelinçoise | Paille x45 Madrier d'if x5 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat de foudre x8 Éclat de vent x4 |
Lit sombrelinçois | Étoffe de veloutine x4 Madrier d'orme x4 | Éclat de foudre x3 Éclat de vent x2 |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal de foudre Cristal de vent |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal de foudre Cristal de vent |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal de foudre Cristal de vent |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal de foudre Cristal de vent |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal de foudre Cristal de vent |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal de foudre Cristal de vent |
Tapis feuillu thanalanais | Étoffe de veloutine x4 Étoffe de coton x2 Fil de coton x4 | Éclat de foudre x3 Éclat de vent x3 |
Auvent noscéen | Canevas de coton x4 Fil de coton x2 Madrier d'if x2 | Éclat de foudre x3 Éclat de vent x3 |
Lit thanalanais | Étoffe de lin x4 Madrier de chêne x2 Lingot de fer x2 | Éclat de foudre x4 Éclat de vent x3 |
Toit de pavillon en bois sombrelinçois | Baron rouge x30 Madrier de noyer x10 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de foudre x16 Éclat de vent x12 |
Canevas de lin | Fil de lin x2 Fil de coton Cire d'abeille | Éclat de foudre x4 |
Tapis thanalanais | Étoffe de lin x4 Étoffe de veloutine x2 Fil de lin x4 | Éclat de foudre x4 Éclat de vent x4 |
Tapis à franges sombrelinçois | Étoffe de lin x4 Étoffe de veloutine x2 Fil de lin x4 | Éclat de foudre x4 Éclat de vent x4 |
Tapis noscéen | Étoffe de lin x4 Étoffe de veloutine x2 Fil de lin x4 | Éclat de foudre x4 Éclat de vent x4 |
Toit de pavillon en pierre sombrelinçois | Baron rouge x45 Madrier de chêne x5 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat de foudre x16 Éclat de vent x16 |
Parasol de jardin | Canevas de lin x4 Lingot de mithril x2 Lingot d'argent x2 | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x4 |
Tapis sombrelinçois | Étoffe de laine x4 Étoffe de lin x2 Cuir de sanglier x2 Fil de laine x4 | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x4 |
Auvent sombrelinçois | Canevas de lin x4 Fil de lin x2 Madrier de chêne x2 | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x4 |
Isolant en feutre | Toison x2 Cendres de grenado Natron | Éclat de foudre x5 |
Fauteuil noscéen | Étoffe de laine x2 Fil de laine x2 Duvet d'apkallu x2 Madrier de noyer Plaque d'acier | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x5 |
Banc thanalanais | Étoffe de laine x4 Madrier d'acajou x4 Lingot d'électrum x2 | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x5 |
Canapé noscéen | Étoffe de laine x4 Fil de laine x2 Duvet d'apkallu x3 Madrier de noyer x2 Plaque d'acier | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x5 |
Muret en chaume sombrelinçois | Baron rouge x45 Madrier d'acajou x10 Lingot d'acier x10 | Éclat de foudre x20 Éclat de vent x20 |
Auvent thanalanais | Canevas de lin x4 Lingot de cobalt x2 Pierre de pavement x2 | Éclat de foudre x5 Éclat de vent x5 |
Tapis goobbue | Étoffe de feutre x4 Étoffe de lin Fil de lin x2 Bouton élégant x2 | Éclat de foudre x6 Éclat de vent x5 |
Fauteuil thanalanais | Étoffe de feutre x2 Étoffe de laine x2 Madrier d'acajou x2 Lingot d'électrum x2 | Éclat de foudre x6 Éclat de vent x5 |
Tapis composé thanalanais | Étoffe de feutre x6 Étoffe de laine x2 Fil de laine x4 | Éclat de foudre x6 Éclat de vent x5 |
Canapé thanalanais | Étoffe de feutre x3 Étoffe de laine x3 Madrier d'acajou x3 Lingot d'électrum x3 | Éclat de foudre x6 Éclat de vent x5 |
Peluche chocobo | Étoffe de laine Duvet d'apkallu Fil de laine x2 Plume de chocobo x3 Bouton élégant x2 | Éclat de foudre x6 Éclat de vent x6 |
Lampe tonberry | Étoffe de feutre x3 Madrier d'épicéa Pépite de sombracier x3 Chandelle de suif x6 Verre dépoli | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Toit de villa en bois sombrelinçoise | Eulalie x30 Madrier d'acajou x10 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Isolant en feutre x10 | Cristal de foudre x12 Cristal de vent x8 |
Toit de villa en pierre sombrelinçoise | Eulalie x45 Madrier d'épicéa x5 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Isolant en feutre x10 | Cristal de foudre x12 Cristal de vent x8 |
Grègues de loup | Étoffe de feutre Fil de saturnie Cuir de sanglier x2 | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Pantalon de loup | Étoffe de laine Fil de saturnie Cuir de raptor Tendon de raptor Rivets en cobalt | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Collants de loup | Étoffe de laine x2 Fil de saturnie | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Bénard de loup | Étoffe de feutre Fil de saturnie Étoffe de laine Cuir de raptor Lingot de mithril | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Gants d'apparat de loup | Étoffe de feutre x2 Fil de saturnie Caoutchouc | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Brassières de loup | Étoffe de feutre Cuir d'hippogriffe Cuir de sanglier Tendon de raptor | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Chaussures d'apparat de loup | Étoffe de feutre x2 Fil de saturnie Caoutchouc | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Écharpe de loup | Étoffe de feutre x3 Fil de saturnie | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Chapeau de cavalier de loup | Étoffe de feutre Fil de saturnie Plume de chocobo Lingot de mithril | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Chapeau de loup | Étoffe de feutre x2 Fil de saturnie Plume de tetrax Lingot d'électrum | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Chapeau de chasseur de loup | Étoffe de feutre Fil de saturnie Cuir de sanglier Plume de chocobo | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Bliaud de loup | Étoffe de feutre x3 Fil de saturnie Cuir de sanglier Tendon de raptor | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Robe de loup | Étoffe de feutre x3 Fil de saturnie Fil de laine Lingot d'électrum | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Tunique de loup | Étoffe de feutre x2 Fil de saturnie Cuir de sanglier Tendon de raptor | Cristal de foudre x3 Cristal de vent x2 |
Peluche mog | Étoffe de soie vanya Étoffe de laine x4 Duvet d'apkallu x3 Fil de laine x8 | Agrégat de foudre Agrégat de vent |
Tapis mog moelleux | Étoffe de soie vanya Étoffe de laine x4 Étoffe de lin x3 Fil de laine x8 | Agrégat de foudre Agrégat de vent |
Alchimiste
Objet | Matériaux | Cristal |
Tuile | Argile x2 Paille | Éclat d'eau |
Pot en terre cuite | Argile x9 Paille x3 | Éclat d'eau Éclat de foudre |
Nécessaire de bureau | Encre de fer enchantée x3 Plume de coq | Éclat d'eau Éclat de foudre |
Bac à fleurs | Formule de croissance bêta x2 Madrier d'orme x2 Rivets en bronze Pousse sombrelinçoise x3 Humus x3 | Éclat d'eau Éclat de foudre |
Brique | Mudstone x2 Argile | Éclat d'eau |
Mortier | Pierre calcaire x2 Sable fin Eau distillée | Éclat d'eau |
Toit de maisonnette en bois noscéenne | Tuile x15 Madrier d'if x5 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat d'eau x4 Éclat de foudre x4 |
Palmier insulaire noscéen | Formule de croissance bêta x4 Pousse noscéenne x6 Humus x6 | Éclat d'eau Éclat de foudre |
Bois de fer thanalanais | Formule de croissance bêta x4 Pousse thanalanaise x6 Humus x6 | Éclat d'eau Éclat de foudre |
Philodendron sombrelinçois | Formule de croissance bêta x4 Pousse sombrelinçoise x6 Humus x6 | Éclat d'eau Éclat de foudre |
Auvent en tuiles sombrelinçois | Tuile x3 Madrier d'orme x2 Pierre calcaire x3 | Éclat d'eau Éclat de foudre |
Pot de maguey | Formule de croissance bêta x3 Argile x6 Pousse thanalanaise x2 Humus | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre |
Necrangée de Toto-Rak | Formule de croissance bêta x4 Potion aveuglante x9 Pousse de plante de Toto-Rak x2 Humus x3 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre |
Toit de maisonnette composite sombrelinçoise | Tuile x15 Madrier d'orme x10 Patte en fer x10 Clou en fer x10 | Éclat d'eau x8 Éclat de foudre x4 |
Vase de fleurs noscéen | Formule de croissance bêta x2 Pousse noscéenne x3 Lingot de fer x3 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre |
Vase de fleurs thanalanais | Formule de croissance bêta x2 Pousse thanalanaise x3 Lingot de laiton x3 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre |
Vase de fleurs sombrelinçois | Formule de croissance bêta x2 Pousse sombrelinçoise x3 Madrier d'orme x3 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre |
Faucheuse de Toto-Rak | Formule de croissance bêta x4 Potion toxique x9 Pousse de plante de Toto-Rak x2 Humus x3 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre x2 |
Pierre indestructible | Eau effervescente x12 Pierre calcaire x12 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre x2 |
Jardinière | Formule de croissance bêta x2 Madrier de noyer x2 Rivets en fer Pousse sombrelinçoise x3 Humus x3 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre x2 |
Corail bleu sastashien | Corail bleu x4 Eau saumâtre de Sastasha x4 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre x2 |
Anémone gardienne de Toto-Rak | Formule de croissance bêta x4 Potion aphonisante x9 Pousse de plante de Toto-Rak x2 Humus x3 | Éclat d'eau x2 Éclat de foudre x2 |
Foyer de feu de camp d'aventurier | Cendres de bombo x4 Branche d'if x6 Mudstone x6 | Éclat d'eau x3 Éclat de foudre x2 |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal d'eau Cristal de foudre |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal d'eau Cristal de foudre |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal d'eau Cristal de foudre |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal d'eau Cristal de foudre |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal d'eau Cristal de foudre |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal d'eau Cristal de foudre |
Revêtement mural thanalanais | Mortier x8 Lingot de laiton x4 | Éclat d'eau x3 Éclat de foudre x3 |
Vasque de mercadonies | Formule de croissance gamma x2 Pousse noscéenne x3 Lingot d'acier x2 Argile x2 Humus | Éclat d'eau x4 Éclat de foudre x3 |
Pot de phalangère | Formule de croissance gamma x2 Pousse thanalanaise x3 Lingot de laiton x2 Argile x2 Humus | Éclat d'eau x4 Éclat de foudre x3 |
Pot d'azalées | Formule de croissance gamma x2 Pousse sombrelinçoise x3 Madrier d'if x2 Lingot de fer x2 Humus | Éclat d'eau x4 Éclat de foudre x3 |
Pierre moussue | Formule de croissance gamma x4 Siltstone x12 | Éclat d'eau x4 Éclat de foudre x3 |
Toit de pavillon en bois noscéen | Tuile x30 Madrier de chêne x5 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat d'eau x16 Éclat de foudre x16 |
Parasol lotus | Feuille de lotus Madrier de noyer x2 Cire d'abeille x4 | Éclat d'eau x4 Éclat de foudre x4 |
Brique klinker | Cendres de grenado Siltstone x2 Argile | Éclat d'eau x5 |
Toit de pavillon composite sombrelinçois | Tuile x30 Madrier de noyer x10 Patte en acier x10 Clou en acier x10 | Éclat d'eau x20 Éclat de foudre x16 |
Vernis | Ambre brut x2 Huile de lin Térébenthine | Éclat d'eau x5 |
Vase de fleurs sylphe | Formule de croissance gamma x2 Pousse sombrelinçoise x3 Lingot d'électrum x3 Madrier d'acajou Étoffe de soie sylphe | Éclat d'eau x5 Éclat de foudre x5 |
Parterre de boutons-de-sang du Val | Formule de croissance gamma x4 Sang de conscient x4 Pousse de plante carnivore du Val x3 Humus x3 | Éclat d'eau x6 Éclat de foudre x5 |
Massif de cornouiller squelette du Val | Formule de croissance gamma x4 Potion toxique ultra-puissante x12 Pousse de plante carnivore du Val x3 Humus x3 | Éclat d'eau x6 Éclat de foudre x6 |
Toit de villa en bois noscéenne | Tuile x45 Madrier d'épicéa x5 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Isolant en feutre x10 | Cristal d'eau x12 Cristal de foudre x8 |
Toit de villa composite sombrelinçoise | Tuile x30 Madrier de palissandre x10 Patte en cobalt x10 Clou en cobalt x10 Brique klinker x10 | Cristal d'eau x12 Cristal de foudre x8 |
Grimoire d'incantateur de loup | Encre d'or enchantée Lingot d'électrum x2 Lingot de cobalt Rondin de palissandre Fil de laine | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Grimoire de soigneur de loup | Encre d'or enchantée Lingot d'électrum x2 Lingot de cobalt Rondin de palissandre Fil de laine | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Plume de regain | Plume de cygne Formule de croissance delta | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Aile d'Icare | Plume d'aigle Sable d'or Cire d'abeille | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti étourdissement | Trille Sarment d'otyugh Lait de bufflonne sauvage | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti silence | Trille Sarment d'otyugh Épine de cactuar | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti entrave | Trille Sarment d'otyugh Sève de tréant | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti pesanteur | Trille Sarment d'otyugh Légumes de Gysahl | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti poison | Trille Sarment d'otyugh Acide formique | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti sommeil | Trille Sarment d'otyugh Safran du désert | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti cécité | Trille Sarment d'otyugh Grenouille flèche | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Sérum anti lenteur | Trille Sarment d'otyugh Viande de flan | Cristal d'eau x3 Cristal de foudre x2 |
Cuisinier
Objet | Matériaux | Cristal |
Teinture prune | Pigment violet | Cristal de feu Cristal d'eau |
Teinture bleu d'Othard | Pigment bleu | Cristal de feu Cristal d'eau |
Teinture bleu tempête | Pigment bleu | Cristal de feu Cristal d'eau |
Teinture orange couchant | Pigment brun | Cristal de feu Cristal d'eau |
Teinture brun kobold | Pigment brun | Cristal de feu Cristal d'eau |
Teinture vert otyugh | Pigment vert | Cristal de feu Cristal d'eau |
Bonbon blanc | Citron miel Lait de bufflonne sauvage Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Bonbon rouge | Tomate Dzemael Groseille sanguine Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Bonbon jaune | Citron miel Orange noscéenne Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Bonbon vert | Ananas épineux Feuilles de thé du Thanalan Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Bonbon transparent | Ananas épineux Persil hyurgoth Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Bonbon noir | Citron miel Poudre kukuru Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Bonbon bleu | Ananas épineux Prunes sylphes Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |
Bonbon violet | Citron miel Raisin des plaines Huile de requin Sucre d'érable | Cristal de feu x3 Cristal d'eau x2 |