ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
年末も差し迫り、2011年も残りわずかとなりました。

パッチ1.20は、最後の最後に緊急度の高い不具合が発見されたことで数日の延期となり、
楽しみに待っていてくださった皆さんには、ご迷惑とご心配をおかけしました。
また、モーグリたちとの戦いでは、前哨戦のバランスにて数多くのフィードバックを頂き、
恐縮の至りですが、こちらも年内リリース予定のパッチ1.20aで調整をかけますので、
年末から年始にかけてたっぷり楽しんで頂けると幸いです!


2011年9月末、ファイナルファンタジーXIVは正式サービス開始から1周年を迎えました。
また吉田がプロデューサーとディレクターに就いてからも、今月で1年になります。

この1年間は、吉田のゲーム開発人生の中で、最も早く、最も過酷で、そして、最も楽しいものでした。
こんなにも多くのプレイヤーの皆さんとコミュニケーションをとり、
支えて頂きながらのゲーム開発は初めての経験でしたし、本当に心強く感じました。
声を大にして、ありがとうございます、と言わせてください。

開発チームも、運営チームも、社内の関連部署も、吉田の無理難題に対して、
「お客様のために」を合言葉に、全力で突っ走ってくれました。ありがとう!


2012年はファイナルファンタジーXIVにとって、更なる飛躍をかけた大きな勝負の年になります。

新年1発目のリリースとなるパッチ1.20bの開発はすでに進行しており、
続くパッチ1.21で実装予定の「ジョブシステム」と「ジョブクエスト」、
さらに新しいインスタンスレイド(2つ)の開発も同時に進行し、阿鼻叫喚のスケジュールで進捗しています(苦笑)。
(パッチ1.21以降、ジョブ専用武器も「それなりの」難易度で実装予定です

そして、新生(Version2.0)のクライアント上では、年明けからバトルの部内基礎QAが始まります。
新生UIは、メモリの配分と格闘しながら、各種作業が進んでいます。
レアアイテムのロット仕様もFIXし、開発作業が始まりました。
追加されるキャラクターの部族/性別検証も進んでおり、新生時にはいくつかの
カスタム要素が追加できそうな気配です(レターLIVEでも質問を頂いていましたね)。
ハウジングエリアのモックアップも進み、アートの詳細詰めが始まっています。
来年からはアップデートと並行して、新生の情報も随時公開していきますので、ぜひお楽しみに!



(パッチ1.21から始まるジョブシステムの専用装備一式完成しました


最後に改めて……。
この1年間、ファイナルファンタジーXIVならびに、
開発/運営チームへの叱咤激励、本当にありがとうございました!

我々は今後も不退転の覚悟で、そして楽しみながら開発と運営を続けていきます。

それでは、皆さんよいお年を。
今年の年末年始、夜空を見上げながらエオルゼアでお会いしましょう!!

See you soon!