Hallo alle zusammen!

Wir freuen uns, euch die volle Zusammenfassung des Briefs des Produzenten LIVE Teil XXVI präsentieren zu können! Wenn ihr den Live Stream verpasst habt oder ihn noch mal (und noch mal und noch mal) sehen möchtet, schaut hier!


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Der 26. Teil des Briefs des Produzenten stand ganz im Zeichen des Sternenlichtfestes und wurde dieses Mal im Eorzea Café im Tokioter Stadtteil Akihabara ausgestrahlt.

0:04:48
Der Stand des Spiels von 3.0 bis 3.15

Mit dem Erscheinen der ersten Erweiterung von FFXIV, Heavensward, und den darauffolgenden Patches bis zum aktuellsten Patch 3.15, haben wir viele unterschiedliche neue Inhalte hinzugefügt und eine Menge Feedback weltweit erhalten.

Das Entwicklerteam ist sich bewusst, dass die Spielbalance etwas aus den Fugen geraten ist, und wir planen die Balance in Patch 3.2 zu überarbeiten, daher möchten wir euch erklären, was unsere Pläne sind.

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Der Stand des Spiels: Alexander - Gordios (episch)

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Der neueste Raid wurde nach Erscheinen von Patch 3.0 implementiert und „Alexander (episch)“ war der schwerste Inhalt in FFXIV. Die Gegenstände daraus waren an der Spitze der Stufenhierarchie und wir möchten mit diesem Aspekt unsere Erklärung beginnen.

Jedes Mal, wenn ich mit Spielern auf Events in der ganzen Welt gesprochen habe, die „Verschlungene Schatten 1“ geschafft haben, hörten wir Anfragen, dass wir etwas Schwierigeres machen sollen oder sie eine noch schwerere Herausforderung haben möchten. Anstatt einfach nur einen harten Raid zu machen, haben wir einen sehr schweren epischen Raid zusammen mit einem normalen Modus des Raids eingebaut. Allerdings waren die DPS-Checks zu stark, da der Raid darauf ausgelegt war, schwer zu sein. Besonders für Spieler, die sich an den letzten beiden Instanzen versuchen, ist es schwer, den Inhalt durch die harten DPS-Checks zu schaffen, auch wenn sie die Mechaniken meistern. Zudem ist es momentan oft nicht möglich, den DPS-Check zu bestehen, selbst wenn ihr eure Gegenstandsstufe aufwertet. Das ist ein wichtiger Punkt, an dem wir ansetzen werden. Wir wollten, dass dieser Raid die Antwort für die Spieler wird, die um härtere Inhalte gebeten haben. Allerdings herrscht derzeit die Situation, dass es viele motivierte Spieler gibt, die den Inhalt abschließen möchten, aber es schwierig ist, andere Spieler mit dem gleichen Motivationslevel zu finden, sodass es sehr schwer ist, eine vollständige Gruppe auf ihrer eigenen Welt zu finden. Dies führt dazu, dass viele einen Weltentransfer in Kauf nehmen müssen, um eine Gruppe zu finden. Ich denke, wir haben es da ein wenig übertrieben.

Abgesehen davon ist es für Spieler, die diesen Inhalt nicht abschließen können, so, als hätten wir nie eine epische Version von Alexander implementiert. Unter normalen Bedingungen wäre es möglich, den Raid mit Spielerkönnen zu schaffen und dann Ausrüstung mit einer hohen Gegenstandsstufe zu erhalten, aber da Spieler den Inhalt nicht schaffen, ist es ihnen nicht möglich, diese Gegenstände zu erhalten. Daraus folgte, dass andere Inhalte durch diese Umstände beeinflusst wurden.

Wir haben das Problem aus verschiedenen Blickwinkeln untersucht. Zum Beispiel haben wir darüber nachgedacht, „Alexander (episch)“ in der gleichen Schwierigkeitsstufe beizubehalten und eine Raid-Suche einzubauen, die euch erlaubt, Gruppen ohne einen Weltentransfer zu finden. Allerdings würde das System nicht wirklich die Anzahl an Spielern erhöhen, die fähig sind den Inhalt zu schaffen.
Wir hatten auch überlegt, einen dritten Schwierigkeitsgrad hinzuzufügen, aber wir hatten Bedenken, dass wir bis zum Erscheinen des Patches keine gute Balance für alle drei Instanzen hinbekommen. Mit den Überlegungen im Hinterkopf wird die neue Alexander-Instanz in Patch 3.2 nicht so schwer sein wie „Alexander: Gordios (episch)“. Wir nehmen gerade noch die letzten Anpassungen vor, aber um euch eine Vorstellung davon zu geben, wie die Schwierigkeit angelegt ist: Der Schwierigkeitsgrad wird in etwa zwischen „Verschlungene Schatten 2 - X (episch)“ und „Verschlungene Schatten 3 – X“ liegen. Wenn ihr das hört, denkt ihr vielleicht, dass es sehr leicht sein wird, aber es wird dabei bleiben, dass dies der schwere Modus für den Raid ist. Stellt es euch eher so vor, dass wir die Barriere für den schweren Modus ein wenig runtersetzen.

Es gibt drei verschiedene Wege, um in FFXIV an Ausrüstung zu kommen:
  1. Durch schwere Raids
  2. Durch Token, die wöchentliche Beschränkungen haben
  3. Durch hohen Zeitaufwand

Wir haben es so strukturiert, dass auf all diesen Wegen die gleiche Gegenstandsstufe erhalten werden kann. Allerdings haben wir das Gefühl, dass die Belohnungen für „Alexander - Gordios (episch)“ zu niedrig waren für diesen extremen Schwierigkeitsgrad. Wäre die Gegenstandsstufe für Ausrüstung, die in „Alexander - Last des Vaters (episch)“ erhalten werden, 215 gewesen, wäre es möglich gewesen, die Waffen, die man durch Eintausch von Allagischen Steinen erhält, durch die Token aus der „Nichts-Arche“ auf Stufe 210 aufzuwerten und die Anima-Waffen direkt bei Gegenstandsstufe 210 anfangen zu lassen.

Resultierend aus der zu hohen Schwierigkeit, war die Anzahl an Spielern, die eine Waffe aus „Alexander - Last des Vaters (episch)“ besaßen, weit geringer als wir erwartet hatten und darunter haben die nachfolgenden Inhalte gelitten.

Daher möchten wir den Wert der Belohnungen für einen kompletten Abschluss der Alexander-Inhalte, die in zukünftigen Patches implementiert werden, erhöhen.

Natürlich wird es auch einen normalen Modus für den neuen Alexander-Inhalt geben und seid euch gewiss, dass wir bei zukünftigen Anpassungen die starken DPS-Checks reduzieren werden.

Die Raider, die den Inhalt so schnell wie möglich abschließen möchten, werden dennoch durch eine Versuch- und Irrtum-Phase gehen und verschiedene Methoden ausprobieren müssen, aber indem wir die DPS-Checks heruntersetzen, werden auch andere Spieler in der Lage sein, sich der Herausforderung zu stellen, nachdem die Strategie geteilt wurde. Wir streben an, den Inhalt abschließbar zu machen, aber ihr sollt auch immer noch Spaß daran haben. Wir möchten es so anpassen, dass ihr beim Abschluss des Inhalts immer noch sagen könnt, dass es eine Herausforderung war.

0:14:06
Der Stand des Spiels: Expeditionen

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In Patch 3.1 haben wir Expeditionen implementiert, was eine Art von Inhalt ist, der so noch nicht in FFIV existiert hat. Bisher gab es viele Inhalte mit einer Vielzahl an Regeln, aber Expeditionen wurden ohne Regeln eingebaut, da wir wollten, dass die Spieler mit eigenen Regeln kreativ werden. Allerdings haben wir jede Menge Feedback erhalten, insbesondere Anfragen nach einem System, das es erlaubt, Sammel- und Kampf-/Magierklassen getrennt teilnehmen zu lassen. Wir haben die Zeit des Inhalts auf 90 Minuten festgelegt und hatten gehofft, dass die Spieler miteinander diskutieren, wie sie diese Zeit einteilen, aber wir haben das Gefühl, 90 Minuten sind etwas lang und mitunter problematisch, wenn man unter der Woche teilnehmen möchte.

Das Problem ist, dass es ein generelles Fehlen von Regeln gibt. Wenn dieser Inhalt nicht so gestaltet wäre, dass man einfach mit wechselnden Regeln und Zielen teilnimmt (ohne extrem viel Kommunikation), wäre er letztendlich ein Farmen von Gegenständen und würde nicht viel Spaß machen.

Dazu, wenn wir Anpassungen an den Gegenstandsstufe 210 und höheren Waffen vornehmen, haben wir sehr viel Feedback bekommen. Spieler wünschen sich Missionen um Höhlen und andere Aspekte zum Erkunden und basierend auf diesem Feedback möchten wir klare Regeln und Ziele festlegen sowie ein System (zusätzlich zu neuen Expeditionen) bereitstellen, dass es erlaubt, sich mit Spielern zusammenzutun, die gleiche Ziele verfolgen.

Wir haben zuvor erwähnt, dass wir Änderungen an dem Materia-System in Patch 3.2 planen. Es wird möglich sein, Materia in Belohnungen aus Raids einzusetzen, daher haben wir uns gedacht, dass es einen höheren Bedarf an jeder Art von Materia geben wird. Deswegen dachten wir, dass es eine gute Idee ist, eine größere Menge an Gegenständen, die in Materia umgewandelt werden können in Umlauf zu bringen. Allerdings war die Anzahl von Gegenständen der Stufe 210 im Umlauf extrem hoch und wegen den Bedenken, dass die Motivation der Spieler, die Alexander: Gordios (episch) abgeschlossen haben, abnimmt, haben wir uns entschieden, die Anzahl der Gegenstände auf Stufe 210, die ausgegeben werden, zu limitieren.

Das Entwicklerteam hatte viele Diskussionen über die Gegenstandsstufe für die höchsten Belohnungen aus den Expeditionen und hat sie letztendlich auf 210 gesetzt, damit Spieler Spaß haben. Allerdings - wie viele in ihrem Feedback bereits erwähnten - wäre 205 wahrscheinlich besser gewesen. Wäre es Gegenstandsstufe 205 gewesen, hätten wir den Ablauf von Inhalten so gestalten können, dass ihr Ausrüstung vom Diadem bekommen könnt, um euch für den Raid auszurüsten. Um daraus eine Lehre zu ziehen, werden wir in Zukunft einen Erkundungsfaktor bei den zukünftigen Expeditionen einbauen sowie ein besseres Balancing gewährleisten.

Mit Patch 3.2 wird die Nachfrage nach Materia sicherlich steigen, daher werden wir die Länge des Inhalts von 45 Minuten auf 60 Minuten verlängern und zusammen damit werden wir weitere Anpassungen an der Anzahl der Gegenstände im Umlauf vornehmen sowie die Anzahl der Windätherquellen, die freigeschaltet werden müssen, reduzieren.

0:20:53
Der Stand des Spiels: Die Anima-Waffen

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Da der Auftrag für die Anima-Waffen ein Inhalt ist, der eine sehr lange Zeit dauert, um ihn abzuschließen, verstehen wir, dass es Vor- und Nachteile gibt. Allerdings gab es Anfragen nach herausfordernden Elementen und neuen Inhalten besonders für die Anima-Waffen, daher möchte ich das Konzept noch einmal wiederholen.

Wie ich zuvor erwähnt habe, gibt es drei Wege, um Ausrüstung in FFXIV zu erhalten.
  1. Durch schwere Raids
  2. Durch Token, die wöchentliche Beschränkungen haben
  3. Durch großen Zeitaufwand

Die Anima-Waffen fallen unter Punkt 3.
Um Anima-Waffen zu erstellen, gibt es keine Notwendigkeit, an schweren Inhalten teilzunehmen, der nicht den Bonus der Kraft des Transzendierens hat. Während Spieler, die sehr selbstbewusst mit ihren Fähigkeiten sind, diesen Inhalt schnell abschließen können, haben andere Spieler Probleme, diesen Inhalt abzuschließen, und es wäre ihnen nicht möglich, ihre Anima-Waffe zu erhalten.

Bezüglich der Leute, die nach einer Herausforderung wie die Dhorme-Chimära und Hydra aus 2.0 fragen, denken wir dennoch, dass es viele gibt, die auch diesen Inhalt nicht schaffen. Als wir das System für die Zodiak- und Anima-Waffen erstellt haben, haben wir uns unter anderem angeschaut, wie viele Leute Reliktwaffen besitzen, und fanden heraus, dass es viele Spieler gibt, denen es nicht möglich war, ihre Reliktwaffe zu bekommen und an weiteren Inhalten teilzunehmen.

Derzeit durch den Schwierigkeitsgrad von Alexander (episch) waren andere Inhalte betroffen und es gab keine Vereinfachung der Verstärkungsgegenstände für die Esoterik-Waffen. Das führe zu der Situation, dass einige eine 210er-Waffe nur durch den Weg der Anima-Waffen bekommen können, wodurch viele sich gezwungen fühlen, diesen Weg einzuschlagen. Wir werden dieses Problem mit Patch 3.2 beheben.

Es gab Kommentare, dass es besser gewesen wäre, wenn die Aufträge schon in Patch 3.1 gekommen wären, aber der Grund, warum wir die Stufen der Anima-Waffen auf 170/200/210 gesetzt haben, war, damit Spieler, die gerade anfangen, die Priorität auf Ausrüstung setzen und sich diese mit Allagischen Steinen der Esoterik kaufen können.

Zudem haben wir viel Feedback zu den Zodiak-Waffen bekommen, daher haben wir es dieses Mal so eingerichtet, dass ihr in der Phase, in der ihr Gegenstände sammeln müsst, diese auch mit anderen Jobs, die ihr gerade hochlevelt, bekommen könnt. Zudem haben wir Anpassungen vorgenommen, sodass der Prozess, um von Gegenstandsstufe 200 auf 210 zu kommen, eurem Spielstil entgegenkommt.
Hätten wir die Gegenstandsstufe von den Waffen aus Alexander - Last des Vaters (episch) auf 215 gesetzt, hätten wir eventuell die Zeit reduzieren können, eine 210er-Anima-Waffe zu erhalten.

Zu euren Bedenken bezüglich der Lebensspanne der Anima-Waffen: Wir werden Anpassungen in Patch 3.2 vornehmen und es wird Updates zu den Anima-Waffen in Patch 3.25 und Patch 3.3 geben.

F&A
0:29:26
F: Die Gegenstände für den Anima-Waffen-Auftrag “Es lebe die neue Anima!” können von den Aufträgen der befreundeten Wilden Stämme erlangt werden. Diese zu beenden kann jedoch sehr zeitintensiv sein, wenn der Auftrag das Beenden eines bestimmten FATEs voraussetzt. Könnt ihr bitte die Frequenz, mit der diese FATEs auftreten, erhöhen?
A: Wir müssten die Einstellungen wieder in den Zustand versetzen, in dem sie waren, als wir „Die Ephemeriden“ in den Aufträgen zu den Zodiak-Waffen eingeführt haben, bevor wir das Problem behoben haben, durch das FATEs nicht eingetreten sind. Zusätzlich dazu gibt es Aufträge der Wilden Stämme, welche zwei FATEs involvieren. Als dies zuerst implementiert wurde, gab es ein Problem, wenn zwei FATEs zeitgleich auftraten, durch das nur eines von ihnen beendet werden konnte. Um dieses Problem zu beheben, haben wir es so eingestellt, dass das zweite FATE nach Beenden des ersten erscheint. Wir nehmen derzeit Anpassungen vor, um die Frequenz zu erhöhen.

0:31:25
F: Es gibt Fälle, in denen man, wenn man die Anima-Auftragsreihe mit mehreren Jobs macht, man den falschen Auftrag annehmen kann. Kann man es so machen, das man nicht denselben Auftrag mit dem gleichen Job zweimal machen kann?
A: Wir arbeiten derzeit daran, dies zu beheben.

0:32:04
F: Es werden eine Menge Gegenstände benötigt, um durch den Anima-Waffen-Auftrag zu kommen, und da es sich dabei um reguläre Gegenstände handelt, habe ich das Gefühl, ich könnte sie versehentlich verkaufen. Wäre es möglich, sie in Schlüsselgegenstände zu ändern?
A: Da sich dies für jeden Spieler unterschiedlich verhält, basierend darauf, welchen Auftrag sie angenommen haben, gibt es Sorgen darüber, dass die Informationen dazu, welche Schlüsselgegenstände der Spieler besitzt, durcheinander geraten könnten. Deshalb ist es schwer, sie in Schlüsselgegenstände umzuwandeln. Wir untersuchen derzeit jedoch die Möglichkeit, es so einzurichten, dass sie nicht mehr verkauft werden können. Gleichzeitig ziehen wir es in Betracht, die Icons zu ändern; das könnte jedoch all jene verwirren, die sich an die aktuellen Icons gewöhnt haben, weshalb wir sehr vorsichtig sein müssen.

0:33:32
F: Wir haben diesen Monat die Zwangsräumungen angesetzt, aber könnt ihr uns bitte etwas zu zukünftigen neuen Ländereien sagen?
A: Wir haben festgelegt, dass wir die verfügbare Menge Land für Unterkünfte mit Patch 3.3 erhöhen werden. Zuerst werden wir die Priorität darauf setzen, die Anforderungen der Spieler zu erfüllen, weswegen wir wohnungsähnliche Unterkünfte einführen werden, welche 512 Residenzen unterstützen. Wir planen es, Chocobo-Ställe für alle in den wohnungsähnlichen Unterkünften verfügbar zu machen. In Bezug auf Gärten ist es schwer umzusetzen; deshalb entwickeln wir derzeit neue Töpfe, die das Gärtnern möglich machen, also freut euch bitte darauf!

0:36:59
F: Mal abgesehen von Projektionen hat der Bedarf für Handwerksgegenstände abgenommen. Habt ihr vor, in Zukunft Ausrüstungsgegenstände mit Attributen einzuführen, die hoch genug sind, dass sie für Raids genutzt werden können?
A: Die neuen, von Handwerkern hergestellten Ausrüstungsgegenstände, welche in Patch 3.2 eingeführt werden, sind stark. Wir werden Accessoires einführen, und da man bei diesen Gegenständen Materia einsetzen kann, denke ich, dass es eine Nachfrage von all jenen geben wird, die ihren Raid schnell beenden möchten.

0:38:39
Patch 3.2 Inhalte

0:38:48
Zu den Aufträgen

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Die Handlung des Hauptszenarios wird sich in Richtung Höhepunkt des Tausendjährigen Kriegs gegen die Drachen bewegen.

Es gab ja bereits eine Vielzahl interessanter Texte für die Vanu Vanu-Aufträge und der Lead-Writer für diese Aufträge ist auch der Lead-Writer für den Wilden Stamm der Gnath, also freut euch darauf!

0:40:06
Dungeons

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Zu einem frühen Zeitpunkt im Hauptszenario wird der Spieler einen neuen instanziierten Dungeon besuchen, den „Antiturm“. Ihr werdet den Grund für diesen Namen verstehen, sobald ihr den Dungeon besucht.
In „Historisches Amdapor (schwer)“ können Spieler herausfinden, was mit Diabolos, dem Boss der normalen Version, geschehen ist, nachdem er aus der Arena geworfen wurde.

0:41:27
Prüfungen

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Wir werden endlich eine neue Reihe von Primae-Kämpfen starten, die „Kriegstriade“. Die erste Episode davon wird der Götterdämmerungs-Kampf gegen „Sephirot“ in der „Arretur S1T7“ sein, und wir werden zeitgleich die Zenit der Götter-Version implementieren.

0:44:20
Alexander - Midas

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Ähnlich wie in „Alexander - Gordios“ wird es einen normalen und einen epischen Schwierigkeitsgrad für „Alexander - Midas“ geben. In 3.0 haben wir zuerst den normalen Modus eingeführt und später dann den epischen Modus; in Patch 3.2 werden wir diese jedoch simultan einführen. Ihr werdet also den epischen Modus sofort in Angriff nehmen können, wenn ihr den normalen Modus bestanden habt.

0:46:34
Wolfshöhle

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Bisher haben wir die neue Wolfshöhle immer als „Wolfshöhle 2” angekündigt, nun haben wir den offiziellen Namen dafür: „Der Wolfsriss“ – der Ort, wo Wölfe ihre Beute reißen. Wir werden mehr Details während des nächsten Briefs des Produzenten veröffentlichen, aber hier ist ein kleiner Überblick.
Während die momentane Wolfshöhle quasi ein Death Match ist, wird der Wolfsriss so etwas wie ein Punktesystem haben, was es euch leichter macht, diesen Inhalt wie einen Sport zu genießen. Indem ihr andere Gegner besiegt, könnt ihr deren Punkte stehlen und um die Anzahl an Punkten konkurrieren.

Es wird 5 Modi geben:
  • 8 gegen 8 (Sieg/Niederlage-Rate wird nicht gewertet)
    Das wird der leichteste Modus sein, um sich an den Inhalt zu gewöhnen. Die Sieg/Niederlage-Rate fließt nicht mit hinein, also kann eure Bewertung nicht steigen oder fallen. Ihr werdet euch für diesen Inhalt nur allein oder zu zweit anmelden können.

  • 4 gegen 4 (Sieg/Niederlage-Rate wird gewertet)
    Ihr werdet euch für diesen Inhalt nur allein anmelden können und die Sieg/Niederlage-Rate wird gewertet. Es wird eine Gruppe mit Spielern gegründet, die die gleiche Rate haben und euer Gegner wird nah an eurer Rate sein.

  • 4 gegen 4 (Sieg/Niederlage-Rate wird nicht gewertet)
    Ihr werdet euch für diesen Inhalt nur allein anmelden können. Die Sieg/Niederlage-Rate zählt nicht, also könnt ihr hier üben.

  • 4 gegen 4 (Leichter Trupp, Sieg/Niederlage-Rate wird gewertet)
    Ihr werdet euch für diesen Inhalt nur als Leichter Trupp registrieren können und die Sieg/Niederlage-Rate wird gewertet. Abgesehen von der Einzelwertung haben wir eine separate Bewertung und ein Ranking für bestehende Gruppen.
  • 4 gegen 4 (Leichter Trupp, Sieg/Niederlage-Rate wird nicht gewertet)
    Ihr werdet euch für diesen Inhalt nur als Leichter Trupp registrieren können und die Sieg/Niederlage-Rate zählt nicht, daher könnt ihr hier üben.

Es wird ein „Saison“-System sein. Die erste Saison wird es in Patch 3.25 geben. Die Dauer der Saison wird etwa 3,5 Monate sein bis Patch 3.35. Die Ratings werden täglich aktualisiert werden und wir arbeiten an exklusiven Belohnungen für Top-Spieler der Saison.
Zudem wird es Ränge geben. Wenn eure Bewertung eine bestimmte Höhe erreicht, gibt es einen Bewährungskampf, wo ihr euren Rang erhöhen könnt, indem ihr 3 von 5 Matches gewinnt. Es wird Belohnungen für jeden Rang geben, also werden Spieler gegen andere mit ähnlicher Wertung antreten. Die Reihenfolge wird am Ende der Saison endgültig festgestellt und wenn die nächste Saison anfängt, werden alle Ratings zurückgesetzt.

Der Wolfsriss wird ab Patch 3.2 implementiert, aber von Patch 3.2 bis Patch 3.25 vorerst als Vorsaisons-Match. Während dieser Zeit werden wir Job- und Rating- Anpassungen vornehmen. Die erste richtige Saison beginnt mit Patch 3.25.

0:54:04
Orchestrion

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Wir haben euch damit alle ein wenig warten lassen, aber hier ist das neue Jukebox-System, das in Patch 3.2 implementiert wird.
Ihr werdet es in Gästezimmern, Unterkünften und privaten Zimmern aufstellen können und es wird Musik abspielen, wenn ihr die Notenblätter dafür besitzt. Diese Notenblätter können durch verschiedene Inhalte, Errungenschaften und durch Kauf bei spielinternen Händlern erworben werden.
Es wird ein Notizbuch geben, das euch anzeigt, welche Notenblätter ihr bereits habt. So könnt ihr Spaß daran haben, alle zu sammeln. Von den Notenblättern, die ihr bekommen könnt, gibt es auch welche, die von Handwerkern hergestellt werden, indem Gegenstände wie Steine, die Klänge erzeugen, gesammelt werden. Wir werden 47 Musikstücke in Patch 3.2 implementieren und wir planen 20-30 weitere in den nächsten Updates einzubauen.

Die Anfänger-Arena
Spieler werden in dieser Trainingshalle auf zwei Arten trainieren können: allgemein und rollenspezifisch. Training, das keine bestimmte Rolle betrifft (etwas Flächenangriffen ausweichen zu üben), wird zugänglich, bevor man Sastasha freischaltet. Danach werden Spieler für jede Rolle trainieren können. Es gibt etwa 7 Aufgaben für jede Rolle.
Wer das gesamte Training abschließt, wird mit Ausrüstung der Stufe 15 belohnt. Es wird ein bestimmtes Gebäude dafür geben, in dem ihr Bücher findet, die Begriffe wie „Schaden über Zeit“ und Ähnliches erklären.

Das Mentoren-System
Dieses System wird es erfahrenen Spielern erlauben, sich zu „Mentoren“ der Kampfklassen/Magierklassen und auch Sammler- oder Handwerkerklassen ausbilden zu lassen.
Sobald ein Spieler Mentor wird, kann er verschiedene Funktionen nutzen, über die er den Neulingen im Spiel zur Seite stehen kann. Es wird ein Mentoren-Roulette geben und Ähnliches. Es ist freiwillig, aber wir hoffen, dass es einige Spieler motiviert, Anfängern auszuhelfen.

1:00:23
Steinpuppen-Trainings-Modus*

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Der Name ist noch nicht endgültig, aber es handelt sich hierbei um einen Einzelspieler-Inhalt, wo Spieler ihre Fähigkeiten testen können. Das ist nichts, wo ihr eure Schadenswerte genau messen könnt, sondern eine Herausforderung, um zu testen, ob ihr die Steinpuppe innerhalb des 3-minütigen Zeitlimits besiegen könnt. Wir wissen, dass eure Strategie je nach Inhalt variiert, aber wir hoffen, dass ihr an der Steinpuppe üben und schauen könnt, ob ihr einen bestimmten Gegner besiegen würdet.

* vorläufiger Name

Materia-System Änderungen
Wie im vorherigen Brief des Produzenten LIVE erwähnt, wird ab Patch 3.2 Ausrüstung, die ihr für Allagische Steine bekommt, mit Materiasockeln versehen sein, sodass ihr Ausrüstung passend zu eurem Job herstellen könnt. Die neuen Allagischen Steine werden voraussichtlich „Allagische Steine der Tradition“ heißen.

1:04:38
Andere Features

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Spielern wird es möglich sein, Gegenstände direkt von ihrem Gehilfen zu verkaufen.

In 3.0 wollten wir, dass die Spieler Spaß daran haben, mit ihren Reittieren auf und ab zu fliegen, daher haben wir erstmal kein Feature eingebaut, das euch auf der Mini-Karte zeigt, ob eure Gruppenmitglieder über oder unter euch sind.
Allerdings haben wir dazu Feedback erhalten, und daher wird es euch möglich sein, zu erkennen, ob sich eure Gruppenmitglieder über oder unter euch befinden, indem ihr auf die Zahlen schaut. Diese Information wird euch unter der Minikarte und beim Textkommando als Z-Achsen-Wert angezeigt.

Wir haben Rückmeldung von Spielern bekommen, die PCs mit hohen Anforderungen und 4K-Bildschirmen haben, dass die Benutzeroberfläche zu klein sei. Wir werden uns dessen über einige Patches verteilt annehmen.

Weitere Details für Inhalte, die mit Patch 3.2 implementiert werden, und einige andere Informationen, wie andere schon existierende Reittiere, die fliegen lernen und färbbare allagische und hochallagische Ausrüstung werden im nächsten FATE in Kagoshima diskutiert, also seid schon mal gespannt!


Bitte beachtet, dass die Begriffe Änderungen vorbehalten sind.