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    NOC
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    Zu den Events

    • Neue Adoulin-Missionen wurden hinzugefügt.
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    • Folgende Areale wurden neu freigegeben.
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      Celennia-Gedächtnisbibliothek, Yorcia-Hain, Marjami-Tal, Dho-Passage
    • Mehrere Zunftdienste für die neu freigegebenen Areale wurden hinzugefügt.
    • Neue Quests in den mit der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ hinzugefügten Arealen wurden hinzufügt.
    • Folgende Quests für die Extrajobs „Geomant“ und „Runenfechter“ wurden hinzugefügt.
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      • Limitbreak-Quest (Level 70 → Level 71)
        Mit Abschluss dieses Quests wird das Maximallevel auf 75 angehoben.
    • Der neue Freizeit-Spielinhalt „Mog-Garten“ wurde hinzugefügt.
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      Details gibt es hier
    • Die Celennia-Gedächtnisbibliothek in Ost-Adoulin kann nun genutzt werden.
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      In der Gedächtnisbibliothek können Bücher mit den gesammelten Informationen der Kundschafterzunft eingesehen werden. Des Weiteren kann man dort für das Abschließen von Aufträgen und Zunftdiensten sowie für das Besiegen von Naakual Key Items, Items und Bayld als Belohnungen erhalten.
      * Für die Nutzung der Bibliothek ist das Key Item „Celennia-Mitgliedskarte“ erforderlich.
    • An den Zünften wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
      • Der maximale Rang wurde auf 4 erhöht. In Verbindung mit dem neuen Rang werden auch neue Dienste freigeschaltet, die man annehmen kann.
      • Bei folgenden Serviceleistungen der Wächterzunft wurde die Anzahl der beim Item-Tausch nötigen Bayld gesenkt: „Verkauf traditioneller Rüstungen“, „Verkauf traditioneller Waffen“ und „Verkauf traditioneller Rüstungen II“.
      • Vom NPC „Vesca“ in der Wächterzunft kann man nun folgende neue Items erhalten.
        Vordringer-Cesti/Vordringer-Dolch/Vordringer-Klinge/Vordringer-Claymore/
        Vordringer-Axt/Vordringer-Labrys/Vordringer-Sense/Vordringer-Lanze/
        Ichijintanto/Ichijinto/Vordringer-Stab/Vordringer-Stock/Vordringer-Zepter/
        Vordringer-Bogen/Vordringer-Gewehr/Vordringer-Armbrust/Vordringer-Flöte/
        Huactzin-Schild/Vordringer-Animator/Convorufer/Abweisender Mantel
        * Um diese Items tauschen zu können, muss der Service „Verkauf traditioneller Waffen II“ in der Wächtergilde freigeschaltet werden.
        * Nur DE: Die Option „Verkauf traditioneller Waffen II“ ist im Spiel auf Japanisch. Der Bug ist bekannt und wird mit dem nächsten Patch behoben.
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    • An den Grenzbiwaks wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
      • Die Abnahme der Instandhaltungsrate der Grenzbiwaks mit Zeitverlauf wurde gesenkt.
      • Der Zunftdienst „Nachschublieferung“ der Kurierzunft wurde angepasst.
        Die Rate, mit der „Baufortschritt“ und „Instandhaltungsrate“ von Grenzbiwaks mit jedem ausgeführten Zunftdienst ansteigen, wurde erhöht.
      • Der Zunftdienst Kurierzunft „Grenzpostenerrichtung“ wurde angepasst.
        Die Rate, mit der „Baufortschritt“ von Grenzbiwaks mit jedem ausgeführten Zunftdienst ansteigen, wurde erhöht.
      • Von dem NPC „Bivouac#(*)Administrator“, der sich in jedem Grenzbiwak-Areal aufhält, kannst du nun den aktuellen
        „Baufortschritt“ (Biwak noch nicht errichtet) bzw. die aktuelle „Instandhaltungsrate“ (Biwak bereits errichtet) erfragen.
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        * Hinter dem „#” steht die Zahl des jeweiligen Grenz-Biwaks, für das der Administrator zuständig ist.
    • An den ergonischen Stätten wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
      • Die Abnahme des Untersuchungsfortschritts der ergonischen Stätten mit Zeitverlauf wurde gesenkt.
      • Die „Rutengang“ Zunftdienste der Kundschafterzunft wurden angepasst. Der Untersuchungsfortschritt der ergonischen Stätten steigt nun mit jedem Zunftdienst stärker an als bisher.
    • Das Bewertungssystem für Vorstöße wurde angepasst.
    • Für die im Folgenden aufgelisteten Areale wurde der Schwierigkeitsgrad der Nestvorstöße und Kolonisierungsvorstöße angepasst.
      Damit diese Vorstöße auch gut Solo sowie in kleinen Gruppen spielbar sind, wurden Monster-LP, Monster-Parameter wie Attacke, Reaktionsradius der Monster und Monster-Anzahl verringert.
      • Nestvorstöße
        Yahse-Jagdgründe, Ceizak-Schlachtfeld
         
      • Kolonisierungsvorstöße
        Yahse-Jagdgründe, Ceizak-Schlachtfeld, Sih-Passage, Moh-Passage
    • An den Reviervorstößen wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
      • Vom NPC „Dimmian” in Ost-Adoulin (E-6) kannst du nun neue Key-Items kaufen.
      • Für folgende Key Items wurde der Preis von 100.000 Bayld auf 50.000 Bayld gesenkt:
        Schutznetz, Kreiselkompass, Feuerfestes Set
        * Entsprechend deines Ruhmes, den du durch das Abschließen von Zunftdiensten und Adoulin-Aufträgen mehren kannst, sinkt der nötige Bayld-Betrag noch weiter.
    • Betreffend des Fährdenjagd-Inspektors (Manace Inspector) wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
      • Neue Items wurden hinzugefügt, die für Mweya-Plasmen getauscht werden können.
        • Ceizak-Schlachtfeld
          • Dashavatara-Schärpe
            Du kannst dieses Item nur tauschen, wenn du das Key Item „Blassgrüner Yggzi-Quasikristall“ besitzt.
        • Hennetiel-Forst
          • Adlivun-Pfeil, Kräftige Fischölbrühe
            Du kannst diese Items nur tauschen, wenn du das Key Item „Azurblauer Yggzi-Quasikristall“ besitzt.
          • Achiyalabopa-Pfeil, Achiyalabopa-Geschoss, Achiyalabopa-Bolzen
            Du kannst diese Items nur tauschen, wenn du den Titel „Dakuwaqa-Drescher“ errungen hast.
        • Morimar-Basaltplateau
          • Adlivun-Geschoss, Adlivun-Bolzen
            Du kannst diese Items nur tauschen, wenn du das Key Item „Feuerroter Yggzi-Quasikristall“ besitzt.
    • Der Preis für Arkane Glypten bei dem NPC „Divainy-Gamainy“ wurde von 3000 auf 500 Bayld gesenkt.
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  3. #3
    NOC
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    Kampfsystem

    • In den Arealen, die mit der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ hinzugekommen sind, wurden zahlreiche neue Monster implementiert.
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    • Von folgenden Monsterfamilien kann man durch Stehlen und Fleddern nun Items erhalten:
      Panopt / Velkk / Twitherym / Chapuli / Craklaw / Matamata / Umbril / Acuex
    • Das obere Limit für den Magiewiderstand von Monstern und PCs wurde erhöht.
    • Der Mindestwert für durch Dressur oder andere Job-Fähigkeiten sowie durch Zauber generierte Feindsehligkeit wurde wie folgt angepasst:
        Vorher   Nachher
      Durch erlittenen Schaden sinkende Feindseligkeit 1 0
      Mit der Zeit sinkende Feindseligkeit 1 1
     
    • Die Werte von Faustwaffen, Einhandwaffen sowie Fernkampfwaffen werden wie folgt angepasst.
      * Hierdurch werden Wertverbesserungen von Einhandwaffen als Hauptwaffe an die der Zweihandwaffen angeglichen.
      • Einhandwaffen
        Hauptwaffe Vorher   Nachher
        Attacke (STR) 50% 75%
        Präzision (DEX) 50% 75%


        Nebenwaffe Vorher   Nachher
        Präzision (DEX) 50% 75%

      • Fernkampfwaffen
        Fernwaffe Vorher   Nachher
        Attacke (STR) 50% 75%
        Präzision (AGI) 50% 75%

      • Faustwaffen
          Vorher   Nachher
        Attacke (STR) 50% 62.50%
        Präzision (DEX) 50% 75%
        * Die Anpassung der Attacke- und Präzisionswerte bei Faustwaffen erfolgt an beiden Händen.
     
    • Schaden, MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle von Elementarmagie wurden angepasst.
      • Der Schaden der Elementarmagie wird wie unten dargestellt angepasst.
        * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
        * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

        Rang I INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 10 10 42 160
        Wasser 16 25 66 165
        Wind 25 40 92 170
        Feuer 35 55 108 175
        Eis 46 70 126 180
        Blitz 60 85 149 185
        Rang II INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 78 100 175 350
        Wasser 95 120 195 355
        Wind 113 140 213 360
        Feuer 133 160 233 365
        Eis 155 180 255 370
        Blitz 178 200 278 375
        Rang III INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 210 200 360 550
        Wasser 236 230 386 560
        Wind 265 260 415 570
        Feuer 295 290 445 580
        Eis 320 320 470 590
        Blitz 345 350 495 600
        Rang IV INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 381 400 581 850
        Wasser 410 440 610 870
        Wind 440 480 640 890
        Feuer 472 520 672 915
        Eis 506 560 706 935
        Blitz 541 600 741 955
        Rang V INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 626 650 855 1200
        Wasser 680 700 909 1217
        Wind 734 750 967 1235
        Feuer 785 800 1014 1252
        Eis 829 850 1058 1270
        Blitz 874 900 1103 1287


        The MP-Kosten, Sprechzeits, and Nutzungsintervalls of elemental magic spells will be adjusted.
        Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 9 4 1.5 0.5 6.5 2
        Wasser 13 10 1.75 0.5 7.75 2
        Wind 18 16 2 0.5 9 2
        Feuer 24 22 2.25 0.5 10.25 2
        Eis 30 28 2.5 0.5 11.5 2
        Blitz 37 34 3 0.5 13 2
        Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 43 36 3.25 1.5 14.5 6
        Wasser 51 43 3.5 1.5 15.75 6
        Wind 59 51 3.75 1.5 17 6
        Feuer 68 60 4.25 1.5 18.5 6
        Eis 77 68 4.5 1.5 19.75 6
        Blitz 86 77 4.75 1.5 21 6
        Rang III MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 92 64 5.25 3 22.5 15
        Wasser 98 75 5.5 3 24 15
        Wind 106 88 5.75 3 25.25 15
        Feuer 113 101 6 3 26.5 15
        Eis 120 115 6.25 3 27.75 15
        Blitz 128 129 6.75 3 29.25 15
        Rang IV MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 138 112 7 6 30.75 30
        Wasser 144 129 7.25 6 32 30
        Wind 150 148 7.5 6 33.25 30
        Feuer 157 169 8 6 34.75 30
        Eis 164 190 8.25 6 36 30
        Blitz 171 213 8.5 6 37.25 30
        Rang V MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 222 156 8.75 10 39 45
        Wasser 239 182 9.25 10 40.25 45
        Wind 255 210 9.5 10 41.5 45
        Feuer 270 240 9.75 10 42.75 45
        Eis 282 272 10 10 44 45
        Blitz 294 306 10.25 10 45.5 45
       
      • -ga Zauber
        Der Schaden dieser Art Zauber wird wie unten dargestellt angepasst.
        * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
        * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

        -ga Rang I INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 56 60 123 310
        Wasser 74 80 146 315
        Wind 96 100 155 320
        Feuer 120 120 208 325
        Eis 145 160 241 350
        Blitz 172 200 271 375
        -ga Rang II INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 201 250 300 600
        Wasser 232 280 331 610
        Wind 266 310 365 620
        Feuer 312 340 411 630
        Eis 350 370 450 640
        Blitz 392 400 541 650
        -ga Rang III INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 434 500 525 950
        Wasser 480 540 630 970
        Wind 527 580 676 990
        Feuer 589 620 738 1015
        Eis 642 660 791 1035
        Blitz 697 700 846 1055


        Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
        -ga Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 37 24 2.5 2 11 5
        Wasser 47 34 2.75 2 12.25 5
        Wind 57 45 3 2 13.5 5
        Feuer 71 57 3.5 2 15.25 5
        Eis 82 80 3.75 2 16.5 5
        Blitz 95 105 4 2 17.75 5

        -ga Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 109 93 4.25 4 19 10
        Wasser 123 112 4.5 4 20.25 10
        Wind 138 131 5 4 21.75 10
        Feuer 158 153 5.25 4 23.25 10
        Eis 175 175 5.5 4 24.5 10
        Blitz 193 200 6 4 26 10

        -ga Rang III MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 211 175 6.25 7 27.25 25
        Wasser 231 202 6.5 7 28.5 25
        Wind 252 232 6.75 7 29.75 25
        Feuer 277 263 7.25 7 31.5 25
        Eis 299 297 7.5 7 32.75 25
        Blitz 322 332 7.75 7 34 25
       
      • -ka Zauber
        Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
        * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
        * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

        -ka Zauber INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 719 750 947 1300
        Wasser 782 800 1010 1317
        Wind 844 850 1076 1335
        Feuer 902 900 1130 1352
        Eis 953 950 1181 1370
        Blitz 1005 1000 1233 1387


        Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
        -ka Zauber MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 299 298 7 7 45 45
        Wasser 322 318 7.25 7 46.25 45
        Wind 344 338 7.5 7 47.5 45
        Feuer 364 358 7.75 7 48.75 45
        Eis 380 378 8 7 50 45
        Blitz 396 398 8.25 7 51.25 45
       
      • -ra Zauber
        Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
        * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
        * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.

        -ra Rang I INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 128 150 217 400
        Wasser 153 180 250 415
        Wind 179 210 279 430
        Feuer 216 240 316 445
        Eis 247 270 347 460
        Blitz 282 300 382 475
        -ra Rang II INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 317 350 417 700
        Wasser 356 390 456 720
        Wind 396 430 496 740
        Feuer 450 470 600 760
        Eis 496 510 646 780
        Blitz 544 550 694 800


        Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
        -ra Rang I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 73 67 3.25 1.5 15 5
        Wasser 85 81 3.5 1.5 16.5 5
        Wind 108 94 4 1.5 18 5
        Feuer 115 108 4.25 1.5 19.5 5
        Eis 129 121 4.5 1.5 21 5
        Blitz 144 135 5 1.5 22.5 5
        -ra Rang II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 160 166 5.25 3 23 15
        Wasser 177 185 5.5 3 24.5 15
        Wind 195 204 6 3 26 15
        Feuer 218 223 6.25 3 27.5 15
        Eis 237 242 6.5 3 29 15
        Blitz 258 261 7 3 30.5 15
        * Meldung vom 2.8.2013
       
      • Urmagie
        Die Feindseligkeit dieser Art Zauber wird zukünftig auf Grundlage statischer Werte berrechnet. Die MP-Kosten, die Sprechzeit und das Nutzungsintervall dieser Zauber wird wie folgt angepasst:

        Urmagie I MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 337 315 18.25 12 42.75 60
        Wasser 368 315 18.75 12 43.75 60
        Wind 322 315 18 12 42.25 60
        Feuer 383 315 19 12 44.5 60
        Eis 307 315 17.75 12 41.5 60
        Blitz 352 315 18.5 12 43.25 60
        Urmagie II MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Erde 287 280 10 10 90 60
        Wasser 287 280 10 10 90 60
        Wind 287 280 10 10 90 60
        Feuer 287 280 10 10 90 60
        Eis 287 280 10 10 90 60
        Blitz 287 280 10 10 90 60
       
      • Komet
        Der Schaden dieser Elementarmagien wird wie unten dargestellt angepasst.
        * Die Zahlen unten beschreiben den Schaden bevor der Magieattacken-Bonus der Job-Fähigkeit angerechnet wird.
        * In den Tabellen unten beschreiben “INT +0” and “INT +100” die Differenz in INT zwischen dem Zaubernden und dem Ziel.
        * The values given below are before the effects of the Magic Attack Bonus job trait have been accounted for.
        * In the chart below, “INT +0” and “INT +100” refer to the differences in INT between the caster and the target.

          INT+0 INT+100
        Vorher Nachher Vorher Nachher
        Komet 964 1000 1193 1387

        Die MP-Kosten, Sprechzeiten und Nutzungsintervalle der unten aufgelisteten Magien werden angepasst.
          MP-Kosten Sprechzeit Nutzungsintervall
        Vorher Nachher Vorher Nachher Vorher Nachher
        Komet 367 350 11 10 60 45

     
    • Die Jobs wurden folgendermaßen angepasst.
      • Dieb
        Name:  Battle004.jpg
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        • Die Job-Fähigkeiten „Stehlen“ und „Fleddern“ teilen sich nicht länger denselben Reaktivierungstimer.
      • Bestienbändiger
        Name:  Battle005.jpg
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        • Mit der Job-Fähigkeit „Bestie rufen“ lassen sich neue Haustiergattungen beschwören.
          Name:  Battle006.jpg
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Size:  23.2 KBName:  Battle007.jpg
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Size:  26.1 KBName:  Battle008.jpg
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        • Die Statuswerte für Bestien über Level 99 wurden geändert.
          Unter Level 99: Obergrenze ist Level des Spielers + Level der Bestie
          Über Level 99: Obergrenze ist Item-Level der Hauptwaffe + Level der Bestie
           
          * Obwohl das Level der Bestie nach wie vor mit 99 angezeigt wird, können sich ihre Statuswerte verbessern.
          * Wird die Hauptwaffe gewechselt, während die Bestie aktiv ist, so ändern sich deren Statuswerte entsprechend.
          * Liegt das Level der herbeigerufenen Bestie unter 99, so lässt es sich auch im Nachhinein nicht dadurch über 99 steigern, dass man eine entsprechende Waffe anlegt.
        • Die mithilfe von Verdientspunkten erlangte „Bestien-Affinität“ gilt fortan auch bei Bestien über Level 99. Das Level der folgenden Bestien kann Level 99 übersteigen:
          Slippery Silas/Turbid Toloi /Crafty Clyvonne/Dipper Yuly/
          Flowerpot Merle/Luckly Lulush/Nursery Nazuna/Dapper Mac /
          Discreet Louise/Fatso Fargann/Presto Julio/Malibuster Cetas/
          Audacious Anna/Swift Sieghard/Faithful Falcorr/Bloodclaw Shasra/
          Bugeyed Broncha/Gorefang Hobs/Gooey Gerard/Crude Raphie/
          Droopy Dortwin/Sunburst Malfik/Scissorleg Xerin/Herald Henry
      • Dragoon
        Name:  Battle009.jpg
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        • Basierend auf dem Item-Level der angelegten Hauptwaffe, verbessern sich fortan die Statuswerte des Wyvern.
          * Dies bezieht sich lediglich auf Waffen, die ein Item-Level in ihrer Beschreibung tragen.
          * Wird die Hauptwaffe gewechselt während der Wyvern aktiv ist, so ändern sich dessen Statuswerte entsprechend.
      • Beschwörer
        Name:  Battle010.jpg
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        • Basierend auf dem Item-Level des im Munitions-Slot angelegten Items, verbessern sich fortan die Statuswerte des Avatars.
          * Wird das Item im Munitions-Slot gewechselt während der Avatar aktiv ist, so ändern sich dessen Statuswerte entsprechend.
      • Blaumagier
        Name:  Battle011.jpg
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        • Die Schadenswerte von durch Blaumagie hinzugefügten Zaubern werden fortan erhöht, basierend auf der Hauptwaffe, die der Zaubernde angelegt hat.
          * Diese Anpassung erfolgt nur bei angelegten Hauptwaffen, die ein Item-Level in ihrer Beschreibung tragen und die Waffenfertigkeiten verbessern können.
      • Geomant
        Name:  Battle012.jpg
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        • Die Nutzungsintervalle und Sprechzeiten von Geomantie wurden folgendermaßen angepasst.
          • Indikolur-Zauber
            Das Nutzungsintervall beträgt nach wie vor 12 Sekunden.
            Die Sprechzeit wurde von 4 auf 2 Sekunden verkürzt.
          • Geokolur-Zauber
            Das Nutzungsintervall wurde von 24 auf 12 Sekunden verkürzt.
            Die Sprechzeit wurde von 8 auf 2 Sekunden verkürzt.
        • Die Level, bei denen die Job-Eigenschaft „MP einsparen“ erlernt wird, wurden geändert von 10/30/50/70/90 zu 10/25/40/55/70/85/99.
        • Die folgenden Job-Eigenschaften wurden hinzugefügt:
          Job-Eigenschaft Benötigter Level
          Klarer Kopf 20
          Maximale MP-Boost 30
          * Bei anschließendem Levelanstieg verbessert sich auch der Effekt.
        • Die folgenden Zaubersprüche wurden hinzugefügt:
          Zauber Benötigter Level
          Schlaf 35
          Schlaf II 70
          • *Neben „Schlaf“ und „Schlaf II“ erhalten Geomanten auch die Schwächungsmagie-Fertigkeit.
        • Dem Verdienstpunkte-Menü wurde die Job-Kategorie „Geomant“ hinzugefügt.
          • Gruppe 1
            • „Vollkommener Kreis“-Effekt
              Erhöht die Anzahl wiederhergestellter MP um 5%.
               
            • „Vollkommener Kreis“-Intervall
              Verkürzt die Wartezeit von „Vollkommener Kreis“ und „Aura der Genügsamkeit“ um 10 Sekunden.
               
            • „Kreis des Lebens“-Intervall
              Verkürzt die Wartezeit um 20 Sekunden.
               
            • „Glanz und Gloria“-Intervall
              Verkürzt die Wartezeit um 20 Sekunden.
               
            • „Dematerialisation“-Intervall
              Verkürzt die Wartezeit um 20 Sekunden.
          • Gruppe 2
            • Job-Fähigkeit „HeilenderHalo“
              (Nutzungsintervall: 5 Min.)
              Lässt deinen Luopan verschwinden und stellt HP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. Pro Statuspunkt erhöht sich die Menge an HP um 5%.
               
            • Job-Fähigkeit „Radikale Arkana“
              (Nutzungsintervall: 5 Min.)
              Lässt deinen Luopan verschwinden und stellt MP aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich wieder her. Pro Statuspunkt erhöht sich die Menge an MP um 5%.
               
            • Job-Merkmal „Kurative Widerrufung“
              Fügt „Ganzer Kreis“ einen Heileffekt hinzu. Pro Statuspunkt erhöht sich die Menge an HP um 5%.
               
            • Job-Merkmal „Urzeitlicher Eifer“
              Verkürzt unter dem Effekt von „Kollimativer Rausch“ die Sprechzeit von Elementarzaubern. Verkürzt die Sprechzeit um 10%.
      • Runenfechter
        Name:  Battle013.jpg
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        • Dem Verdienstpunkte-Menü wurde die Job-Kategorie „Runenfechter“ hinzugefügt.
          • Gruppe 1
            • „Verzauberungsrune“-Effekt
              Erhöht die Chance, mit Runen belegt zu werden, um 2 Punkte.
               
            • „Wall“-Effekt
              Fügt „Wall“ einen Elementarschaden-Bonus und „Kühnheit“ einen Verteidigungs-Bonus von je einem Punkt pro Rune hinzu.
               
            • „Sprunghieb“-Effekt
              Präzision von „Sprunghieb“ wird um 3 Punkte pro Rune verbessert.
               
            • „Pflug“-Effekt
              Wahrscheinlichkeit von Widerstand gegen Statusverminderungen wird um einen Punkt pro Rune erhöht.
               
            • „Gambit“-Intervall
              Wartezeit wird um 10 Sekunden verkürzt.
             
          • Gruppe 2
            • Job-Fähigkeit„Battuta“
              (Nutzungsintervall: 5 Min. Wirkungsdauer: 90 Sek.)
              Verbessert die Parierrate und fügt nach Parieren je nach Rune „Konter“-Schaden zu. Pro Rune wird die Parierrate um 4% und „Konter“-Schäden um 4 Punkte verbessert.
               
            • Job-Fähigkeit „Rayke“
              (Nutzungsintervall: 5 Min. Wirkungsdauer: 30 Sek.)
              Verbraucht Runen, um den Elementarwiderstand des Ziels zu senken. Pro Statuspunkt wird die Dauer des Effekts um 3 Sekunden verlängert.

               
            • Job-Merkmal „Inspiration“
              Verkürzt die Sprechzeit der Zauber „Wall“ und „Kühnheit“. Pro Statuspunkt wird die Sprechzeit um 10% verkürzt.
               
            • Job-Merkmal „Flinke Klinge“
              Gewährt beim Einsatz von „Fechtkunst“ einen „Subtilschlag“-Effekt. Erhöht den Maximalwert von „Subtilschlag“ um 5 Punkte.
    (0)

  4. #4
    NOC
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    Zu den Gegenständen

    • Neue Syntheserezepte wurden hinzugefügt.
      Name:  Item001.jpg
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Size:  32.3 KBName:  Item002.jpg
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    • Neue Items wurden hinzugefügt.
      Name:  Item003.jpg
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Size:  27.2 KBName:  Item004.jpg
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Size:  29.8 KBName:  Item005.jpg
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    • Die Menge an Bayld, die für den Erwerb der folgenden Items benötigt wurde, wurde gesenkt:
      Karieyh-Morion/Karieyh-Haubert/Karieyh-Sollerets/Karieyh-Brayette/
      Karieyh-Moufles/Thurandaut-Chapeau/Thurandaut-Wappenrock/
      Thurandaut-Stiefel/Thurandaut-Strümpfe/Thurandaut-Handschuhe/
      Orvail-Diadem/Orvail-Robe/Orvail-Souliers/Orvail-Hose/Orvail-Manschetten/
      Zunftschild/Lianen-Cesti/Zunftdolch/Zunftklinge/Zunftschwert/Zunftaxt/
      Stammspalter/Kahlschlag-Sense/Zunftlanze/Kotekirigo/Kashiwadachi/Zunftrute/Zerstörerstab/Avitap-Pfahl/Zunftbogen/Schattenschütze
    • Die folgenden Items können fortan im Auktionshaus angeboten werden.
      Lemurenstein / Lemurenstein +1 / Lemurenstein +2
      * Da diese Items ihre EX-Eigenschaft verlieren, können sie nun gehandelt, auf dem Basar angeboten, geliefert und im Auktionshaus verkauft werden.
    • Folgende Items haben nun nicht mehr die Eigenschaft „Selten“:
      Alle Mog-Zock-Coupons
    • Die Anzahl an Bayld, die benötigt wird, um Arkane Glypten an Waffen anzubringen, die man beim Scharmützel erhalten hat, wurde von 3000 auf 500 Bayld gesenkt.
    • Von folgenden Monsterfamilien kann man durch Stehlen und Fleddern nun Items erhalten:
      Panopt / Velkk / Twitherym / Chapuli / Craklaw / Matamata / Umbril / Acuex

    • Folgende Items können ab sofort per Pfandschein bei Porter Moogles zur Aufbewahrung gegeben werden:
      Name:  Item006.jpg
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Size:  32.1 KBName:  Item007.jpg
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Size:  26.7 KBName:  Item008.jpg
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      • Pfandschein #11:
        Rustikales Trikot/Rustikale Sporthose/Seichtes Trikot/Seichte Sporthose/
        Rustikales Trikot +1/Rustikale Sporthose +1/Seichtes Trikot +1/
        Seichte Sporthose +1/Chocobo-Maske/Chocobo-Anzug/
        Chocobo-Maske +1/Chocobo-Anzug +1/Korrigan-Barett
    • Neue Synergierezepte wurden hinzugefügt.
      <Fertigkeitenrang: Amateur>
      Item Benötigte Fertigkeiten Materialien
      Chocobo-Maske +1 - Chocobo-Maske, Chocobo-Maske
      Chocobo-Anzug +1 - Chocobo-Anzug, Chocobo-Anzug

      <Fertigkeitenrang: Fachmann>
      Item Benötigte Fertigkeiten Materialien
      Tulfaire-Pfeil Holzverarbeitung Chapuli-Pfeilspitze, Guatambu-Holz, Tulfaire-Befiederung
      Knochenverarbeitung

      <Fertigkeitenrang: Geselle>
      Item Benötigte Fertigkeiten Materialien
      Titanium-Bolzen Holzverarbeitung Titanium-Bolzenkopf, Guatambu-Holz
      Schmieden
      Titanium-Geschoss Alchemie Titanium-Barren, Feuersand
      Schmieden

      <Fertigkeitenrang: Gelehrter>
      Item Benötigte Fertigkeiten Materialien
      Jubiläumstorte Kochen San d'Oria-Mehl, Selbina-Butter, Ahornzucker, Bienenwachs, Rolanbeere, Donnermelone, Selbina-Milch, Vogelei
    (0)

  5. #5
    NOC
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    Zum System

    • Die Reichweite des Chat-Kommandos „Yell“ wurde folgendermaßen ausgeweitet:
      Ru'Lude-Gärten / Ober-Jeuno / Unter-Jeuno / Jeuno-Hafen / Aht Urhgan-Weißtor / West-Adoulin / Ost-Adoulin

      Ru'Lude-Gärten /Ober-Jeuno / Unter-Jeuno / Jeuno-Hafen / Aht Urhgan-Weißtor / West-Adoulin / Ost-Adoulin / Chocobo-Rennbahn
    • Gruppenmitglieder können nun auch aus anderen Gebieten rekrutiert werden.
      * Diese Änderung bewirkt, dass beim automatischen Zusammenstellen von Gruppen ein größeres Areal berücksichtigt wird.
      * Instanzen bei Scharmützeln oder Bergungen, Dynamis-Gebiete oder Schlachtfelder sowie Luftschiffe und Fähren sind von dieser Änderung nicht betroffen.
    • Die Darstellung des Wirkungsbereichs beim Einsatz von Auto-Attacke, Magie, Fähigkeiten, Distanzattacken, Dressur oder beim Handeln wurde verbessert.

      Beim Einsatz von Auto-Attacke, Magie, Fähigkeiten, Distanzattacken, Dressur oder beim Handeln verändert sich die Markierung der Nebenziele farblich, je nach Distanz zwischen dem Spieler und dem Hauptziel.
      • Die Markierung der Nebenziele färbt sich blau, wenn sich das Hauptziel im Wirkungsbereich befindet.
        Name:  System001.jpg
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Size:  49.8 KB
      • Die Markierung der Nebenziele färbt sich rot, wenn sich das Hauptziel außerhalb des Wirkungsbereichs befindet.
        Name:  System002.jpg
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Size:  50.6 KB
      • Die Markierung der Nebenziele färbt sich gelb, wenn sich das Hauptziel im Grenzbereich des Wirkungsbereichs befindet.
        * Es gibt Spielsituationen, in denen Befehle bei gelber Markierung der Nebenziele nicht ausgeführt werden können.
        Name:  System003.jpg
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    • Fortan wird das Level von Ausrüstungsgegenständen in ihrer Beschreibung angezeigt.
      Weitere Informationen zum Item-Level gibt es hier.
      Click image for larger version

Name:	System004DE.jpg
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ID:	7374
      Click image for larger version

Name:	System005DE.jpg
Views:	138
Size:	74.2 KB
ID:	7375
      * Betroffen sind alle mit dem Versions-Update vom 27. März 2013 implementierten Ausrüstungsgegenstände.
    • Die Auto-Übersetzen-Funktion wurde folgendermaßen angepasst:
      • Neue Begriffe wurden hinzugefügt.
        Kategorie Neuer Eintrag
        Ortsnamen 2 Celennia-Gedächtnisbibliothek
        Ortsnamen 2 Dho-Passage
        Ortsnamen 2 Marjami-Tal
        Ortsnamen 2 Mog-Garten
        Ortsnamen 2 Yorcia-Hain
    • Das Logo zum elften Jubiläum von Final Fantasy XI wurde der Startseite hinzugefügt.
    • Gibt man bei einem Textkommando den Namen eines Gefährte oder Haustiers ein, kann dieses Textkommando nicht mehr ausgeführt werden. Wenn ein Makro einen Namen als Ziel hat, muss es zu einem Pronomen umgeschrieben werden.
    • Werden bei NPC Benjamien in West-Adoulin Ausrüstungsgegenstände eingetauscht, so wird bei den Auswahlmöglichkeiten fortan auch die Menge an Bayld angezeigt, die der Spieler in seinem Besitz hat.
    (0)

  6. #6
    NOC
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    Behobene Probleme

    • Folgende Probleme wurden behoben:
      • Ein Feuer-Element mit 0 HP erschien im Konschtat-Hochland.
      • Spieler erhielten beim Versuch, die folgenden Fische roh zu essen, keine Benachrichtung, dass dies nicht möglich sei: Feuerrochen, Bitterböser Barsch, Shen-Muscheln.
      • Die benötigte Menge an Bayld, die man für die Anwendung des Mezzotint-Verfahrens braucht, wurde vom NPC Benjamien nicht angezeigt.
      • Gemoantische Zauber konnten in Bergungen eingesetzt werden, obwohl die Benutzung von Magie eingeschränkt war.
      • Das notorische Monster Tunga aus Abyssea-Attohwa konnte gelegentlich Sprüche wirken, ohne einer Reaktivierungszeit unterlegen zu sein.
      • Die Panopt in einigen Arealen konnten mit Zauberformel kontrolliert werden.
      • Dragoon-Wyvern wendeten Heilatem auf sich selbst an.
      • Das Monster „Impulsive Matamata“ benutze unter bestimmten Voraussetzungen ausschließlich die Fähigkeit „Gegenzug“.
      • In der Rise of the Zilart-Mission „Pilgerreise zum Grabstein“ verursachte das notorische Monster „Doomed Pilgrim“ aus dem Heiligtum von Zi’tah ungewollt extrem hohen Schaden.
      • Bem Auftrag „Rohstoffgewinnung (Cirdas)“ der Erfinderzunft, wurde die falsche Menge an Umbril-Öl angegeben, die für das Abschließen des Auftrags benötigt wird.
      • Wenn Dematerialisation auf einen Luopan gewirkt wurde, wurde der Effekt von Sprüchen wie „Vertreiben“ zunichte gemacht.
      • Es wurden verschiedene unnatürlich klingende Ausdrücke und fehlerhafte Texte für Missionen, Aufträge und Gegenstandsbeschreibungen verwendet.
      • Bokwus-Handschuhe wurden nicht ordnungsgemäßig angezeigt, wenn sie von weiblichen Mithras und Humes getragen wurden.
      • Erisa hat im Auftrag „Schlummernde Früchte“ in Ost-Adoulin und im Raka-Aquädukt unterschiedliche Kleidung getragen.
      • Die Titel, die man vom Sieg über Nakuaals erhält, änderten sich nach wiederholtem Sieg nicht.
      • Der Bildschirm wurde beim Überspringen der Filmsequenz, die beim Betreten des Schlachtfeldes der Chains of Promathia-Mission „Morgendämmerung“ abgespielt wird, schwarz.
      • Wenn man Ausrüstung, an denen das Mezzotint-Verfahren angewendet werden sollte, an den NPC Benjamien in West-Adoulin überreicht hat und dabei die Serververbindung unterbrochen wurde, verlor man seine Materialien und Bayld.
      • Der NPC Bastingart hat beim Ansprechen unter bestimmten Umständen in eine unnatürliche Richtung geschaut.
      • Die Anwendung von Geist-Vernebelung wurde bei den Lehrplänen der Mogluminati nicht gewertet, wenn Monster besiegt werden mussten, die einer feuerbasierten Statusverminderung unterlagen.
      • Es war möglich, die Augmentierung arkaner Glypten durch den NPC Forri-Porri auch dann noch abzubrechen, wenn bereits bestätigt worden war, welche Gegenstände eingetauscht werden sollten.
      • Beim Entsendungs-Auftrag „Kulte und Ikonen“ konnten Gruppenmitglieder das Schlachtfeld betreten.
      • Bei der Wirkung des Schwarzmagier-Spruchs „Schlepper“ wurde die Serververbindung des zaubernden Spielers unter bestimmten Umständen getrennt.
      • Der Radar der Spieler glühte manchmal rot auf, wenn sie bestimmte Punkte in einer bestimmten Reihenfolge in West-Adoulin angelaufen hatten.
      • Spieler konnten den Auftrag „Der kleine Hunger“ unter bestimmten Voraussetzungen auch dann abschließen, wenn sie den erforderlichen Gegenstand nicht eingereicht hatten.
      • Wenn unter bestimmten Voraussetzungen das Kommando "/pcmd add" angewendet wurde, wurde eine Fehlermeldung angezeigt.
      • Nur für die Windows- und Xbox 360-Version: Eald´narches Kleidung wurde nicht ordentlich angezeigt.
    (0)

  7. #7
    NOC
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    Bekannte Probleme

    • Das Küstenfischerei-Netz in den Mog-Gärten kann manchmal nicht anvisiert werden. Das Problem kann behoben werden, indem man das Gebiet verlässt und wieder zurückkehrt.
    • Die Verdienstpunkte-Kategorien im Verdienstpunkte-Menü werden in der falschen Reihenfolge angezeigt. Die Waffenfertigkeiten sollen nach dem Versions-Update im August in die Kategorie „Anderes“ verschoben werden.
    • Legt man als weibliche Hume die Waffe „Tamaxchi“ als Hauptwaffe an, so wird die Grafik nicht richtig dargestellt.
    • Folgende Replays von Aufträgen in West-Adoulin werden beim entsprechenden NPC „Gehlvik“ nicht aufgelistet:
      Die Prüfung der Weisheit / Die vegetarische Evolution
    • Schließt man „Die Prüfung der Weisheit“ oder „Grenzenlose Geomantie“ ab, während die eigene Level-Beschränkung bereits 75 erreicht hat, wird fälschlicherweise die Nachricht „Deine Level-Beschränkung ist jetzt 75“ angezeigt.
      * Dieser Bug wird mit dem August-Versions-Update behoben.
    • Das Item-Level für Schilde wird nicht angezeigt.
    • Wenn der Auftrag „Hausmannskost für Opa“ zum wiederholten Male angeboten wird, ist er in der Liste der angebotenen Aufträge nicht angezeigt.
    • Im Hilfstext zur Verdienstpunkte-Kategorie für den Wall-Effekt fehlt das Wort „senkt“ in Bezug auf den elementaren Schaden.
    • Beim Betrachten einiger ergonischer Stätten kann der falsche Name angezeigt werden.
    • Die Namen der Schlüssel-Items für den Auftrag „Die vegetarische Evolution“ reichen aus dem Textfenster hinaus.
    • Eines der Attribute der Waffe Xbalanque wird irrtümlicherweise als „Axt-Fertigkeit“ bezeichnet und nicht als Sensen-Fertigkeit.
    • Die Titel der folgenden Schlüssel-Items sind zu lang für die Hilfstext-Fenster:
      Lehrbuch: 20.000 Malm unter dem Meer, Lehrbuch: Aufzucht von Süßwasserfischen, Lehrbuch: Aufzucht von Salzwasserfischen (Nur DE)
    • NPC „Civil Registrar“ – Japanischer Text wird angezeigt.
      Eine der Dialogoptionen enthält japanischen Text, anstatt der korrekten deutschen Übersetzung: „Verkauf traditioneller Waffen II“. (Nur DE)
    • Bei den Verdienstpunkten für Geomanten und Runenfechtern erscheinen die Titel der neuen Verdienstpunkte-Optionen auf Japanisch. Deren Beschreibungen lauten auf Deutsch:
      キュアリカント -> „Kurative Widerrufung“
      プライムジール -> „Urzeitlicher Eifer“
      インスパイア -> „Inspiration“
      スライトソード -> „Flinke Klinge“
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