※以下の項目はパッチ1.21での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
  • パッチ1.21では、HQ(高品質)アイテムの改修が行われます。
    これまでは製作するアイテムがHQになる条件が不明瞭で、素材にHQアイテムを使用しても完成品をHQにすることが難しい状況でした。そこで今回の改修では、完成品がHQになるかどうかをわかりやすくするために製作作業を見直し、目標品質度の調整/完成品がHQとなる確率の表示/フィニッシュワークの仕様変更を行います。この改修により、素材にHQアイテムを使用することで、これまでよりもHQアイテムを製作しやすくなります。

    また、これまでのHQ装備アイテムは基本パラメータのみの数値が上昇していましたが、今回の改修でボーナスパラメータの数値も上昇するようになります。
    • 製作作業の仕様変更
      目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。
      • 製作中にHQ判定確率がパーセンテージで表示されるようになります。
      • 素材にNQ(通常品質)アイテムのみを使用した場合は、目標品質度の初期値がほぼ0となりますが、すべての素材にHQアイテムを使用した場合、初期値が約500になるように調整されます。
      • クラフターの装備を整え、適切なゴッドセンドを使用した場合、目標品質度は製作中に300~600の上昇を得られるように調整されます。
        例)
        すべての素材にHQアイテムを使用した場合:
        最終的な目標品質度は800~1000(HQ判定確率:50~100%)となります。

        すべての素材にNQアイテムを使用した場合:
        最終的な目標品質度は300~600(HQ判定確率:0~10%)となります。
        ※数値は開発中のものであり、フィードバックを受け調整/変更される可能性があります。
    • フィニッシュワークの仕様変更
      フィニッシュワークは「仕上げ」から「リスクのある仕上げ」へと変更され、以下のように調整されます。
      • HQ判定後、製作したアイテムがHQにならなかった場合、1回のみフィニッシュワークを実行可能です。
      • フィニッシュワークを実行すると1回目のHQ判定確率の約1/2の確率で再度HQ判定が実行されます。
        フィニッシュワークに成功した場合、そのアイテムはHQとして完成します。
        フィニッシュワークに失敗した場合、完成したアイテムが失われてしまいます。
      • HQ判定確率が低く、フィニッシュワークを実行するリスクが高いと判断した場合には、フィニッシュワークを実行せずにアイテムを完成させることも可能です。
      • フィニッシュワークは完成品を製作するレシピのみではなく、すべてのレシピに対して実行可能になります。
      • 仕様変更に伴い、フィニッシュワークの名称を変更する予定です。
    • 経験値ボーナスの調整
      製作完成時の目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。
    • HQ装備アイテムの性能調整
      装備アイテムの基本パラメータ(物理防御力/ダメージ値/攻撃間隔など)の数値上昇に加えて、ボーナスパラメータ(物理攻撃力/魔法攻撃力/物理回避力など)の数値も上昇するようになります。
      ※各装備アイテムのボーナスパラメータのうち一部が上昇します。
      ※既存のHQ装備アイテムにも適用されます。(適用されないアイテムもあります)

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