Hallo, Freunde von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn! Hier ist Produzent und Direktor Naoki Yoshida mit dem 52. Produzentenbrief.

Freut ihr euch auch so wie ich auf den ersten Patch in der Geschichte von FFXIV: A Realm Reborn? In zwei Wochen ist es endlich so weit: Dann geht „A Realm Awoken“ an den Start.
Wegen der mehrmaligen Server-Upgrades kurz nach dem offiziellen Release kommt der Patch etwas später, als ich es mir gewünscht hätte. Aber jetzt steckt das Entwicklerteam tief in der letzten Debug-Phase, um alles für den geplanten Release-Termin am 17. Dezember vorzubereiten.

Ich habe meine gestalterische Arbeit abgeschlossen und befinde mich jetzt in der sogenannten Balance-Phase. Das Battle-Team hat seine Balance-Arbeit schon so gut wie abgeschlossen, und ich verpasse den Inhalten den letzten Schliff in Sachen Schwierigkeitsgrad. Nicht, dass das wenig Arbeit wäre, denn es geht schließlich um eine ganze Wagenladung voll Inhalte: die drei extrem schweren Primae-Kämpfe, den Kampf mit dem Mogry-König Mogul Mog, den heldenhaften Kampf gegen die Ultima-Waffe, das Labyrinth der Alten vor dem Kristallturm und die Wolfshöhle.

Ich hätte eigentlich viele Screenshots vorbereitet ... aber da das Promovideo für „A Realm Awoken“ sowieso in ein paar Tagen erscheint, halte ich mich damit heute zurück. Auch, um die Arbeit von Assistenz-Direktor Takai und Sound-Direktor Soken zu würdigen. Bitte geduldet euch noch bis zum Wochenende und freut euch auf das neue Video!

Jetzt zu etwas anderem: Am 3. Dezember haben wir eine großartige Nachricht erhalten. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT JAPAN/ASIA vergibt jedes Jahr die Playstation®-Awards, und FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn wurde mit dem Sonderpreis ausgezeichnet!

Ich denke, diese Auszeichnung ist das Ergebnis der Hingabe, welche die Entwickler und die vielen anderen Mitarbeiter, aber auch die Spieler, die neuen und die, die seit Version 1.0 dabei sind, in das Spiel gesteckt haben. Euch allen möchte ich meinen herzlichen Dank aussprechen: Danke schön, ihr seid die Besten!

Anlässlich der Preisverleihung werden eine Reihe Neuigkeiten zur PlayStation®4-Version bekanntgegeben. Die öffentliche Beta-Testphase startet am 22.2.2014, was bedeutet, dass PS4-Spieler auf der ganzen Welt daran teilnehmen können. Der offizielle Start ist für April 2014 geplant. Auf der Preisverleihung zeigen wir eine Demo, in der wir zwei exklusive Funktionen der PS4-Version vorstellen: die Share- und die Remoteplay-Funktion. Ich würde mich freuen, wenn ihr euch die Preisverleihung im Netz anschaut.

Interessiert an weiteren Details zu Patch 2.1 „A Realm Awoken“ und der PS4-Version? Dann schaltet doch ein, wenn am 14. 12. der zweite Teil des XI. Briefs des Produzenten LIVE auf Sendung geht.

Darin beantworte ich Fragen zur Wolfshöhle (übrigens das erste echte Spieler-gegen-Spieler-Kampfsystem in der ganzen Geschichte von Final Fantasy überhaupt!), den neuen Solo-Inhalten „Schatzsuche“ und die täglichen Aufträge der Wilden Stämme, und ganz allgemein dem neuen Patch. Vielleicht sage ich auch etwas zu den Kosten der neuen Unterkünfte ...

Ach, einen Leckerbissen habe ich noch. Und zwar die Weltpremiere des ersten Realtime-Videos aus der PlayStation®4-Version! Läuft das Spiel ohne Probleme? Wie sieht es denn nun wirklich aus? Was ist mit dem Remoteplay? Schaut uns beim Spielen über die Schultern und macht euch selber ein Bild davon!

Das Jahr nähert sich dem Ende, aber in der Welt von FFXIV: ARR gibt es noch viel zu erleben. Dafür legen wir uns tüchtig ins Zeug!

Also dann, wir sehen uns wieder beim XI. Brief des Produzenten (Teil 2)! Bis bald!

Euer Naoki Yoshida