Liebe Freunde von FINAL FANTASY XIV,
hiermit präsentiere ich euch den zweiten Teil meiner Auswertung der 3. offiziellen Spielerumfrage. Der Brief ist ziemlich lang, deshalb komme ich gleich zur Sache:
(Zum ersten Teil der Auswertung geht es hier)

Zuerst geht es um die Fragen zum Kampfsystem und zu den Disziplinen der Krieger und Magier.

Frage 1) Was für eine Charakterklasse/Was für ein Job sollte als Nächstes hinzugefügt werden? (bis zu 2 Antworten möglich)

JPNAGBFRDE
Jemand, der auf trickreiche Angriffe und mörderische Spezialattacken spezialisiert ist. (denkbare Beispiele: Ninja oder Dieb)21.7%24.9%22.0%21.0%19.8%
Jemand, der sich im Kampf auf einen Gefährten oder Haustier verlässt. (denkbare Beispiele: Beschwörer oder Puppenmeister)24.4%26.6%30.7%34.6%31.5%
Ein Magier, die sich von den bestehenden abgrenzt, weil er sich gut auf Schwächungsmagie und Nahkampf versteht. (denkbare Beispiele: Rotmagier)15.6%15.0%15.1%14.6%16.3%
Ein Krieger, der den Gegner mit Attacken schwächt und speziellen Schaden verursacht. (denkbare Beispiele: Dunkelritter)10.6%8.9%8.8%9.9%11.2%
Ein ganz anderer, origineller Typ. (denkbare Beispiele: Musketier, Arithmetiker)27.7%24.6%23.4%19.9%21.2%
Auf der Wunschliste belegen Klassen, die sich auf Gefährten oder Haustiere verlassen, Platz 1, andere, originelle Typen landen auf Platz 2, und Ninja oder Dieb liegen – wie zu erwarten war – auch weit oben in eurer Gunst, nämlich auf Platz 3.
Diese Informationen sind sehr hilfreich für uns und wir werden sie zum Erscheinen von FFXIV 2.0 zu Rate ziehen!
Hmm, welche Charakter- bzw. Jobklasse wir wohl zuerst implementieren werden ...?

Frage 2) Wie findest du das Kombo-System, das wir mit Patch 1.20 implementiert haben?

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Genial6.2%21.1%21.0%17.0%18.5%
Ganz spaßig19.4%20.8%26.8%33.8%34.0%
Okay, ich hätte nur gern mehr Kombos zur Auswahl (inklusive Job-Fertigkeiten)47.7%40.1%37.8%41.5%36.5%
Nicht so toll19.2%15.9%12.7%6.4%7.7%
Das System ist ein Witz7.5%2.1%1.7%1.3%3.3%
Die Antworten zum Kombo-System gehen je nach Region ziemlich weit auseinander. Diejenigen von euch, die unzufrieden mit dem System sind, haben uns mit vielen Kommentaren ihre Kritik begründet. „Die Kombos werden automatisch festgelegt“, wurde von zahlreichen Spielern bemängelt. Häufig wurde auch der Wunsch nach „mehr Kombos zur Auswahl“ geäußert. Daran werden wir bis zum Relaunch arbeiten.

So, weiter geht es mit Fragen zur Synthese und zu Handwerkern.

Frage 1) Hast du bereits eine der Handwerkerklassen auf Erfahrungsstufe 40 oder höher gesteigert?

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Ja21.2%25.4%18.4%18.6%17.7%
Nein52.0%45.3%49.9%47.8%49.0%
Handwerk interessiert mich nicht26.8%29.3%31.7%33.6%33.3%
Bei dieser Frage geht es darum, festzustellen, wie gut sich unsere Spieler mit den Disziplinen der Handwerker auskennen. Fast 20 % von euch haben bereits einen Handwerker auf Stufe 40 und somit reichhaltige Erfahrungen gesammelt. 30 % von euch haben gar kein Interesse am Herstellen von Gegenständen und gut die Hälfte von euch versteht ihr Handwerk durchschnittlich gut.
Dieses Ergebnis im Hinterkopf behaltend, wenden wir uns nun der nächsten Frage zu:

Frage 2) Falls du mit dem derzeitigen Synthese-System unzufrieden bist, finden sich deine Kritikpunkte dann möglicherweise auf der folgenden Liste? (bis zu 3 Antworten möglich)

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Ablauf ist kompliziert und lästig11.2%14.2%13.0%18.7%10.7%
Ablauf ist schwierig zu verstehen3.8%4.1%3.4%4.5%4.5%
Welchen Effekt die eigenen Aktionen haben, ist nicht nachzuvollziehen12.1%13.0%12.8%12.3%14.1%
Rezepte sind kompliziert und lästig11.5%10.2%9.6%8.5%8.3%
Es gibt zu wenig Rezepte8.7%7.2%7.0%6.2%7.6%
Man steigt zu langsam auf13.8%18.8%19.7%17.4%19.6%
Gegenstände, die sich durch Synthese herstellen lassen, sind zu schwach12.1%11.8%11.8%10.1%9.8%
Ich will Gegenstände herstellen, die nur Handwerker benutzen können4.9%4.4%5.3%6.5%2.1%
Ich will Gegenstände herstellen, die nur Sammler benutzen können2.0%2.3%2.7%2.5%0.9%
Es gibt zu wenig Spielinhalte für Handwerker19.9%14.0%14.7%13.3%22.4%
Zuerst einmal sollte ausgesondert werden, mit welchem Teil des Systems ihr unzufrieden seid. Bis zu drei Antworten waren möglich und insgesamt vier Probleme stechen aus dem Feld hervor: Der komplizierte Ablauf, die unverständlichen Aktionen sowie der Mangel an Rezepten und Spielinhalten.
Mit den Versions-Patchs 1.21 und 1.22 haben wir uns dieser Probleme schon zum Teil angenommen, doch mit dem Relaunch planen wir diesbezüglich noch kräftig Hand anzulegen.

Frage 3) Momentan kann nur die Handwerkerklasse einen Gegenstand reparieren, die ihn auch herstellen kann. Was meinst du dazu?

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Richtig so71.5%77.2%77.8%80.6%85.0%
Jeder Handwerker sollte alles reparieren können28.5%22.8%22.2%19.4%15.0%
Dieses Ergebnis finde ich sehr interessant.
Wenn man bei Reparaturen nur an die Bequemlichkeit denkt, würde die Abschaffung dieser Beschränkung alles viel einfacher machen. Trotzdem sind die meisten von euch – fast 80 % – der Meinung, das System der getrennten Reparateur-Klassen sei richtig so.

Auf Frage 1 haben nur 20 % geantwortet, dass sie bereits eine Handwerksdisziplin bis Stufe 40 gesteigert haben. Doch zählt man die anderen Spieler dazu, die mit „Nein“ geantwortet haben, so kommt man auf 70 %, die immerhin genug Interesse am Handwerk gezeigt haben, es zumindest einmal auszuprobieren. Betrachtet man nun das Ergebnis von gut 80 %, die finden, dass nur die Handwerker einen Gegenstand reparieren können sollen, die ihn auch herstellen können, so zeigt sich, dass auch unter denen von euch, die kein Interesse am Handwerk haben, Rollenspieler vertreten sind, die Realismus einen höheren Stellenwert beimessen als Bequemlichkeit. Eigentlich hatte ich damit gerechnet, dass das Ergebnis der Umfrage zur Abschaffung der Beschränkung führen würde, doch nun habe ich entschlossen, die Lage erst einmal weiter zu beobachten.
Wir werden natürlich daran arbeiten, das System auch unter Beibehaltung der Klasseneinschränkung bequemer zu gestalten!

Frage 4) Momentan kann nur die Handwerkerklasse Materia in einen Gegenstand einsetzen, die diesen auch herstellen kann. Was meinst du dazu?

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Richtig so65.1%64.2%66.2%70.7%75.8%
Jeder Handwerker sollte Materia in alle Gegenstände einsetzen können34.9%35.8%33.8%29.3%24.2%
Das Ergebnis auf diese Frage ähnelt dem Ergebnis von Frage 3, jedoch wünschen sich circa 10 % mehr von euch mehr Freiheit.
Im Gegensatz zur Reparatur gibt es bei Materia mehr erschwerende Faktoren zu beachten: Man muss erst mal an Materia kommen, die Typen der Ausrüstungsgegenstände, in die sie eingesetzt werden kann, sind beschränkt, und es gibt die verbotene Materia-Synthese. All dies führt natürlich dazu, dass die Spieler mehr Bequemlichkeit fordern. Auch hier werde ich die Lage beobachten und entsprechend Anpassungen vornehmen lassen, die die Benutzerfreundlichkeit erhöhen.

Frage 1) Hast du bereits eine der Sammlerklassen auf Erfahrungsstufe 40 oder höher gesteigert?

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Ja39.2%24.4%27.7%27.3%25.2%
Nein53.5%66.2%63.3%64.6%64.7%
Sammeln interessiert mich nicht7.3%9.4%9.0%8.1%10.1%
Frage 2) Falls du mit den derzeitigen Sammelarbeiten unzufrieden bist, finden sich deine Kritikpunkte dann möglicherweise auf der folgenden Liste? (bis zu 3 Antworten möglich)

JPNAGBFRDE
Ablauf ist kompliziert und lästig8.2%9.3%9.3%15.2%8.4%
Ablauf ist schwierig zu verstehen3.8%2.8%2.7%4.9%4.1%
Welchen Effekt die eigenen Aktionen haben, ist nicht nachzuvollziehen11.1%12.8%12.7%10.4%9.0%
Es gibt zu wenig Rohstoffe zum Sammeln6.8%6.5%6.3%7.1%8.9%
Es gibt zu wenig Sammelstellen15.7%14.9%13.4%15.9%17.7%
Die Zeitfenster, in denen das Sammeln möglich ist, sind zu eingeschränkt7.4%15.7%15.7%3.9%6.4%
Man steigt zu langsam auf12.6%14.0%15.8%16.5%15.6%
Selbst mit der Fähigkeit zu schleichen ist die Monsterverteilung ein Stressfaktor14.0%7.9%7.0%8.7%8.7%
Es gibt zu wenig Spielinhalte für Sammler20.4%16.1%17.1%17.4%21.2%
Wie bei Frage 1 zu den Handwerkern geht es hier erst einmal darum, eine Tendenz zu erkennen. Verglichen mit den Handwerksdisziplinen haben mehr Spieler eine Disziplin der Sammler bis Stufe 40 gespielt, nämlich circa 30 % von euch. Die Antwort, dass kein Interesse besteht, fällt zahlenmäßig geringer aus, als bei den Handwerkern.

Bei Frage 2 gehen die Meinungen ziemlich weit auseinander. Am häufigsten wurde als Problem genannt, dass es zu wenig entsprechende Spielinhalte und zu wenig Sammelstellen gibt, und dass das Aufsteigen zu langsam vonstattengeht.
Sammelarbeiten fallen als „Industriezweig“ betrachtet in die primäre Produktion und sind daher prinzipiell einfach. Gäbe es mit den Handwerkern kein herstellendes Gewerbe, das die gewonnenen Materialien weiterverwertet, hätten die Sammler einen schwierigen Stand. Dieser Umstand macht es sehr schwierig, exklusive Spielinhalte für Sammler zu gestalten. Wir werden bis zum Relaunch und auch danach jedoch alles daran setzen, mit Spielinhalten für die Sammler aufzuwarten. Mit dem Erscheinen von FFXIV 2.0 wird sich das Spielsystem der Sammlerarbeiten stark verändern. Darauf könnt ihr euch bereits freuen.

Nun komme ich zu den Fragen zum Lodestone und zum offiziellen Forum, die nicht direkt mit dem Spiel zu tun haben.

Frage 1) Siehst du dir die Blogs anderer Spieler auf dem Lodestone an?

JPNAGBFRDE
Na klar, und zwar jeden Tag27.3%8.3%10.4%3.9%2.9%
Ich schau ab und zu mal rein59.9%56.5%53.6%55.3%59.1%
Nein, kein Interesse12.8%35.2%36.0%40.8%38.0%
Frage 2) Schreibst du einen Blog auf dem Lodestone?

JPNAGBFRDE
Ich scheibe ganze Romane4.0%1.5%1.8%0.6%0.9%
Ich schreibe ab und zu mal was26.2%11.2%11.1%7.6%14.3%
Jetzt nicht mehr16.2%8.2%7.8%11.6%10.9%
Bisher nicht und auch nicht in Zukunft53.6%79.1%79.3%80.2%73.9%
Über 30 % von euch haben keinerlei Interesse an den Blogs anderer Spieler - das Ergebnis finde ich besorgniserregend.
Ich persönlich schaue mir jeden Tag 20 bis 30 verschiedene Blogs an, aber ich bin mir darüber im Klaren, dass wir uns mehr bemühen müssen, die Anzahl der Lodestone-Leser zu erhöhen. Auffallend ist bei den Antworten auf diese Frage auch die Diskrepanz zwischen Japanern und Spielern der anderen Regionen.

Das Ergebnis von Frage 2 ist natürlich brutal. Obwohl wir in einer Welt leben, in der sich jeder täglich über Plattformen wie Twitter oder Facebook mitteilt, ist das Ergebnis gleichbedeutend damit, dass das Erstellen eines eigenen Blogs auf dem Lodestone eine schier unüberwindbare Hürde für viele Spieler darzustellen scheint.
Besonders außerhalb von Japan spielen Twitter und Facebook eine wichtige Rolle. Eine mit dem Relaunch einhergehende Rundumerneuerung des Lodestone ist sowieso geplant, doch wir wissen nun, wie wichtig es ist, den Lodestone stärker mit dem Spielgeschehen und auch mit anderen sozialen Netzwerken zu koppeln. Wir werden uns das Ergebnis zu Herzen nehmen und den Lodestone für euch zu einer leicht bedienbaren, praktischen Community-Seite umgestalten!

Frage 3) Schaust du dir die offiziellen Foren auf dem Lodestone an?

JPNAGBFRDE
Na klar, und zwar jeden Tag27.0%42.4%45.3%37.9%32.8%
Ich schau ab und zu mal rein65.6%53.9%51.3%57.1%62.1%
Nein, kein Interesse7.4%3.7%3.4%5.0%5.1%
Frage 4) Schreibst du Beiträge in den Foren?

JPNAGBFRDE
Ich scheibe ganze Romane1.2%6.2%5.7%3.2%2.3%
Ich schreib ab und zu mal was14.2%38.2%40.2%39.1%39.8%
Nein, nichts84.6%55.6%54.1%57.7%57.9%
In Frage 3 und 4 geht es um die Foren und im Gegensatz zu dem, was ihr zu den Blogs geantwortet habt, nutzen unsere Spieler außerhalb von Japan die Foren intensiver. Besonders groß ist der Unterschied bei dem Prozentsatz von Spielern, die gar nicht in den Foren schreiben: Japan 84 %, Amerika/Europa 54-58 %. In Frage 5 ging es um eure persönlichen Meinungen zum Lodestone und den Foren. Bei der Auswertung stellte sich heraus, dass sich viele von euch eine Atmosphäre wünschen, in der man ungezwungener selbst aktiv werden kann und in der die Meinungen anderer Benutzer mehr wertgeschätzt werden. Wir werden versuchen, mithilfe der Community Reps und Foren-Events die Atmosphäre zu verbessern. Natürlich möchte ich auch euch alle um eure Mithilfe bitten!

Kommen wir nun – zu guter Letzt – zu den Fragen zur Relaunch-Version.

Frage 1) Worin setzt du deine größten Erwartungen in Bezug auf die Relaunch-Version? (bis zu 3 Antworten möglich)

JPNAGBFRDE
Neue Grafikengine12.3%12.8%13.1%12.5%9.4%
Generalüberholung der Karte und des Level-Designs15.9%15.4%17.0%14.7%13.1%
Grundlegend neue grafische Benutzeroberfläche (UI)10.7%10.5%9.5%9.9%5.7%
In-Game Mails und Versandsystem für Gegenstände9.5%4.3%3.9%6.4%9.3%
Von Spielern gegründete und geführte „Freie Gesellschaften“3.7%2.9%3.0%2.4%4.6%
In-Game Wohnungen für die Spieler („housing system“)10.2%6.6%6.6%5.7%9.1%
Neue instanziierte Raids und besondere Kampf-Herausforderungen7.4%8.1%7.9%7.8%6.2%
Kampfinhalte für eine große Anzahl von Spielern (Allianzen)6.1%8.2%7.9%10.4%8.2%
Fortsetzung des ursprünglichen Hauptszenarios6.6%7.5%8.9%9.5%11.0%
Viele neue Aufträge2.5%2.6%3.0%3.5%5.8%
Neue Charakterklassen sowie Jobklassen12.4%17.8%15.9%14.1%15.1%
PvP-Spielinhalte2.7%3.3%3.3%3.1%2.5%
Die größten Erwartungen werden in die neue Grafikengine, das Level-Design, das UI und die Erweiterung um neue Klassen gesetzt. Dieses Ergebnis ist für alle Regionen gleich. Wohnungen im Spiel wünschen sich vor allem die japanischen Spieler – ist das unser Nationalcharakter?

Nun, die neue Grafikengine werdet ihr schon bald auf Screenshots und anhand von Videos bestaunen können. Sie wurde so designt, dass sie auch auf durchschnittlichen PCs flüssig laufen wird. Natürlich könnt ihr euch auch auf die PS3-Version freuen. Die komplette Umgestaltung und Ausschmückung der Areale frisst derzeit die meisten Ressourcen – all unsere Designer und Modellierer stecken bis zum Hals in Arbeit. Informationen zu den neuen Arealen werden wir auf der neuen Promotion-Seite veröffentlichen!
Die komplette Neugestaltung der grafischen Benutzeroberfläche von Null an macht Fortschritte und bald sind wir mit den Feinabstimmungen so weit, dass wir sie euch präsentieren können. Auf eure Reaktionen auf das Layout des Kommandomenüs der PS3-Version bin ich sehr gespannt, auch wenn mir dabei gleichzeitig etwas bange ist.

Frage 2) Wenn du dir ein neues spielbares Volk wünschen könntest, welches würdest du wählen?

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Wilder Stamm von reptilienartigen Wesen (Echsenmenschen, Abkömmlinge von Drachen ...)12.4%8.3%6.9%18.1%10.4%
Wilder Stamm von humanoiden Säugern (Wolfsmenschen usw.)3.3%7.3%7.1%6.2%9.9%
Mischlinge mit reptilienartigen Wesen (Volksstämme mit Hörnern, dämonischen Merkmalen ...)11.2%12.5%16.1%9.1%11.7%
Mischlinge mit humanoiden Säugern (Viera-Volk aus FF12 mit Hasenohren usw.)24.9%27.7%26.1%26.6%31.0%
Neue Volksstämme der existierenden Völker (neue Variationen, Unterschiede im Körperbau ...)21.4%21.1%21.8%17.5%16.2%
Mischlinge der existierenden Völker (Halb Elezen, halb Hyuran, Miqo’te-Lalafell-Mischlinge usw.)26.8%23.1%22.0%22.5%20.8%
Die meisten von euch würden sich also über ein neues Mischlingsvolk mit humanoiden Säugern freuen. Die Erwähnung des Eigennamen „Viera“ war wohl ein Verstoß gegen die Regeln des fairen Wettbewerbs.
Reptilienartige Wesen kamen in Frankreich auf vergleichsweise hohe 18 % und Mischlinge der existierenden Völker wurden als Antwort in allen Regionen ziemlich oft gewählt. Im Gegensatz zu anderen MMORPGs lässt sich hier der Trend zur, für die FF-Reihe oder gar für japanische Spiele typischen, Niedlichkeit erkennen, der ihr insgesamt den Vorzug gegeben habt. Dieses Ergebnis habe ich mit großem Interesse zur Kenntnis genommen.
Das Hinzufügen eines vollkommen neuen Volkes ist ein großer Schritt und deshalb plane ich, bei einer solchen Entscheidung dieses Ergebnis zu Rate zu ziehen und lange darüber zu grübeln!


Damit endet meine zweigeteilte Auswertung der 3. offiziellen Spielerumfrage und ich möchte mich an dieser Stelle nochmals für die lange Wartezeit entschuldigen. Wir planen, auch nach dem Relaunch weitere Umfragen durchzuführen und ich hoffe, dass ihr alle auch beim 4. Mal wieder mitmachen werdet.

Den nächsten Brief werde ich nach der E3 schreiben und momentan plane ich, darin insbesondere auf Patch 1.23 und FFXIV 2.0 einzugehen!

Also dann, bis zum nächsten Produzentenbrief oder bis bald hier im Forum!


Naoki Yoshida, Direktor & Produzent von FINAL FANTASY XIV