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  1. #241
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    Sumomomomomomo's Avatar
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    次は、待機時間の表示を改善して欲しいですね。

    もし、待ち行列が一列でパーティ生成速度が一様であれば、単位時間当たりのパーティ生成数と自分の前に並んでいる人数から残り待機時間の予測値が計算できる。
    一様でない場合、並んでいる人数を基にしたプログレスバーを表示したらどうか、登録時の人数を100%としてだんだん減っていくさまが見えたらいいとおもう。
    (5)

  2. #242
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    他の方も仰ってますが、こういう重大な不具合はフォーラムだけじゃなく、システムメッセージやロードストーンのお知らせで掲載すべき。
    ゲーム中、理由もわからず困っている人がたくさんいるのだから。
    それとも、フォーラム見ないほうが悪いと言いたいんでしょうか?
    フォーラムを隅々までチェックするのがプレイヤーの義務なの? そんなこと規約に書いてありましたっけ?
    (25)

  3. #243
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    Tinktan's Avatar
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    コンテンツルーレットのフロントラインがまったくシャキらないです(゚ロ゚

    60分越え・・・・

    これやばくないですか(。-`ω´-)
    (4)

  4. #244
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    Quote Originally Posted by Tinktan View Post
    コンテンツルーレットのフロントラインがまったくシャキらないです(゚ロ゚

    60分越え・・・・

    これやばくないですか(。-`ω´-)
    ホントシャキらないですよね
    普段なら人の多い時間帯で20~分くらいでシャキるのに
    週末のメンテがほんと待ち遠しいです!PVPランクあげるのにルレボーナスは大事
    (0)

  5. #245
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    フロントラインはやる人が少なくなっているのもありそうですね。
    日付変更前後はすぐマッチングしました。
    1回のマッチングが72人と多いので、100人やりたい人がいたら、38人は入れないわけです。
    その72人の人たちは、試合が終わったら次の試合のためにすぐ申請するでしょう。そのタイミングで申請すれば、
    その波に乗れてマッチングしやすくなると思います。波を逃すとマッチングしないみたいな。
    (0)

  6. #246
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    ただ前々からフロントラインは
    6~7人PTだとマッチングまでに時間がかかることがそれなりにありました
    (後から申請した少人数やフルパの方が速くマッチするケースがある)

    ルレについてはわかりませんが
    元々のフロントラインのマッチングロジックで
    なんかはあるんだろうなーと
    意図的なものの可能性もありますが
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 12-04-2015 at 05:09 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  7. #247
    Community Rep Triairy's Avatar
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    コンテンツファインダールーレットについて現状までの状況をご報告いたします。
    ご報告がギリギリになり申し訳ありません。

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    コンテンツルーレットに対して、パーティを組んだ状態でマッチング申請をし、
    かつ、そのパーティが3人以下だった場合、
    特定条件下で同じように3人以下のパーティの誰かとマッチングタイミングが重なった際に、
    本来マッチングできない組み合わせが成立することがあり、これ以降、待機列が進まなくなる。
    先日ご報告しました上記不具合については、昨晩までに修正作業が完了し、
    QAチームの大規模検証にて、正常に動作することも確認できました。

    しかし、その後継続していたQAチーム総動員での更なるパターン検証作業において、
    特定の状況下において、ソロでのファインダー申請者の待機列が、時間経過と共にマッチングが遅くなる、
    という別要因の不具合が見つかりました。

    現在、この不具合に対して開発チームおよびQAチーム総力をあげて、
    修正および検証作業を行っており、原因を特定し、修正と修正内容の確認中です。

    しかしながら、上記不具合に隠れている別の不具合や要因がないかどうか、
    慎重に慎重を重ねて、さらなる確認/対応を進めている最中です。

    現状の状況として、開発/運営チーム内での検証において、上記以外の新たな不具合は見つかっていないものの、
    今回の修正については、これまでの繰り返しとならないよう、更に検証時間をいただきたく思います。

    この不具合を修正するタイミングとして、土~日曜日でのHot Fix適用やメンテナンスも検討しましたが、
    メンテナンスが長引いてしまったり、さらなる不具合や別の要因が発生してしまうことで、
    週末のプレイが止まってしまう状況にも繋がりかねないため、この週末の2日間をより確実な不具合修正と、
    検証時間に充てさせていただくこととしました。

    これまで以上に高速化された新システムを、安定した状態で皆さんに提供させていただくために、
    今週末(土~日曜日)までは修正/検証作業を行いたく、大変申し訳ありませんが、
    本日予定していたHotFixに関しては、断念させていただければと思います。

    以下、今週末にプレイしていただく際のお願いです。
    現在公開ワールドにて発生している「コンテンツルーレット」における不具合は、
    特定の状況下において、4人コンテンツの場合
    ・2人PT+ソロ+ソロ
    ・3人PT+ソロ
    でマッチングが行われる際に、発生することが判明しています。

    この週末、特にピークタイムとなる時間帯にコンテンツファインダーを利用される際には、
    可能な限り、ソロもしくは4人PT(8人PT)でのマッチング申請にご協力ください。
    それによりコンテンツファインダールーレットでの詰まりが発生せず、スムーズにマッチングが行えるようになります。
    (本内容については、ニュースおよびログインメッセージにも表示いたします。)

    あらためまして、パッチ3.1以降ご迷惑をおかけしていること、
    本日のHotFixをお待ちいただいている皆さんのご期待に沿えない状況であることをお詫びするとともに、
    今しばらくの間、お時間を頂戴することについて、何卒ご理解ご協力のほどお願いいたします。
    (145)
    Triairy - Community Team

  8. 12-04-2015 05:35 PM
    Reason
    書いてありました ごめんなさい

  9. #248
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    (本内容については、ニュースおよびログインメッセージにも表示いたします。)

    って書いてありますよ

    検証作業がんばってください
    (26)

  10. #249
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    あぁそうですね、ごめんなさい 見落としてました
    レス削除の上お詫び申し上げます
    (2)

  11. #250
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    ここまで細かく説明してくれたら、もう少し待ってもいいかなと思えてくるですに。
    だが今度こそ想定通りに動くものであってほしい。
    (28)

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