Results 1 to 7 of 7
  1. #1
  2. #2
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Zu Events

    ======================================
    Die Inhalte von „Im Banne Adoulins“, wie zum Beispiel die neuen Jobs und Areale, sind erst ab dem 28. März 2013 spielbar, auch wenn die Installation und Registrierung der Erweiterung schon vorher abgeschlossen sein sollten.
    ======================================
    • Mit dem Erweiterungspaket „Im Banne Adoulins“ wurde das Hauptmenü um folgende Punkte ergänzt:

      • Missionen
        Im Banne Adoulins
         
      • Aufträge
        Adoulin
        Zünfte
         
      • Gebiets-Info
        Kolonisierung
         
      • Status
        Monstromorph. (*)

      Name:  Event01.jpg
Views: 10
Size:  23.3 KB
      * Die Inhalte für Monstromorphose werden mit einem kommenden Versions-Update implementiert.
    • Folgende Areale sind mit „Im Banne Adoulins“ hinzugekommen:
      West-Adoulin / Ost-Adoulin / Rala-Aquädukt / Rala-Aquädukt (U) / Yahse-Jagdgründe / Ceizak-Schlachtfeld / Hennetiel-Forst / Morimar-Basaltplateau / Cirdas-Höhlen / Cirdas-Höhlen (U)
    • Das Großherzogtum Jeuno sucht mutige Abenteurer, die sich als Pioniere nach Adoulin begeben, um bei der Kolonisierung Ulbukas zu helfen.
      Name:  Event02.jpg
Views: 14
Size:  22.8 KB
      Um die Pioniere bei ihrem herausfordernden Unterfangen zu unterstützen, wurden sechs Zünfte ins Leben gerufen, die auf vielerlei Art Hilfestellungen leisten.
      Details zu diesem Inhalt>>
    • Mit „Im Banne Adoulins“ sind neue Missionen und Aufträge hinzugekommen, die sich schwertpunktmäßig auf die neuen Areale konzentrieren.
      Name:  Event03.jpg
Views: 11
Size:  20.7 KBName:  Event04.jpg
Views: 9
Size:  22.8 KB
    • In den neuen Arealen hinterlassen Monster gelegentlich Seelenlohen (Soul Pyres).
      Aus der richtigen Position können Spieler diesen einer Luftspiegelung gleichenden Phänomenen Items oder Bayld entnehmen.
    • In den neuen Arealen der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ gelten neue Regeln für die Materialbeschaffung.
      Wird im selben Areal wiederholt geerntet, gerodet oder abgebaut, stellt sich beim Spieler ähnlich wie beim Angeln ein Ermüdungseffekt ein. Gleichzeitig besteht aber auch die Chance auf besonders gute Funde, je länger eine Tätigkeit am Stück durchgeführt wird.
      * Beim Verlassen des Areals werden beide Effekte zurückgesetzt.
      * Die Ermüdung lässt mit der Zeit wieder nach, wenn Spieler die Materialbeschaffung ein wenig ruhen lassen.


      Die Pionierzunft stellt weiterhin spezielle Ausrüstung und Techniken zur Verfügung, die die Materialbeschaffung in Ost-Ulbuka erleichtern.
    • Mit verschiedenen „Vorstößen“ wurde ein neues, offenes Kampfsystem implementiert, an dem Spieler sich auf Wunsch jederzeit beteiligen können, wenn sie ein Vorstoßgebiet betreten.
      Name:  Event05.jpg
Views: 8
Size:  30.9 KBName:  Event06.jpg
Views: 11
Size:  38.0 KBName:  Event07.jpg
Views: 11
Size:  32.9 KBName:  Event08.jpg
Views: 8
Size:  30.9 KB
    • Anpassungen an den Entsendungsmissionen in die unerschlossenen Blöcke der Nyzul-Insel
      • Herabsetzung der Monster-Level in bestimmten Blockabschnitten
        BlöckeLevel
        1~19Verringerung um 10 Level
        20~39Verringerung um 7 Level
        40~59Verringerung um 4 Level
        60~79Verringerung um 2 Level
        80~100Unverändert
        * Diese Anpassung gilt auch für Notorische Monster.
      • Die Attribute einiger Notorischer Monster, die nur in den unerschlossenen Blöcken vorkommen, wurden angepasst. Die Monster haben nun Schwächen wie zum Beispiel gegen Schlag- und Hiebwaffen oder bestimmte Arten von Magie. Werden diese Schwächen ausgenutzt, kann ihnen mehr Schaden zugefügt werden.
    • Anpassungen an Legion
      • Die Eigenschaften der Legion-Monster wurden angepasst. Bei den meisten Monstern wurden Statuswerte (wie zum Beispiel HP, Attacke oder Verteidigung) gesenkt, in wenigen Fällen allerdings auch erhöht.
    • Anpassungen an Einheriar
      • Die Statuswerte des Monsters Odin in „Odins Kammer (Lv. 99)“ wurden gesenkt.
    • Anpassungen an der Abyssus-Wacht
      • Das Riftkomprimat kann jetzt auch in der Provenienz eingesetzt werden.
    • Anpassungen am Gang der Echos
      • Die Statuswerte von Monstern wurden gesenkt.
      • Folgende Items wurden hinzugefügt:
        Trickwürfel-Beutel / Grenzresiduen-Beutel
    • Anpassungen an Bergungen
      • Die Fundrate für die folgenden Items wurde erhöht:
        Deimos-Maske / Deimos-Kürass / Deimos-Panzerhandschuhe / Deimos-Schenkelschoner / Deimos-Leggings / Freya-Maske / Freya-Wams / Freya-Panzerhandschuhe / Freya-Hose / Freya-Ledelsens / Hikazu Kabuto / Hikazu Hara-Ate / Hikazu Kote / Hikazu Hakama / Hikazu Suneate / Enlil-Tiara / Enlil-Gambeson / Enlil-Kolluks / Enlil-Brayette / Enlil-Stiefel / Macha-Krone / Macha-Mantel / Macha-Manschetten / Macha-Hose / Macha-Pigaches
      • In den Bhaflau-Ruinen können nun ausnahmslos alle Monster und nicht mehr nur die Notorischen Monster, die als Verstärkung erscheinen, folgende Items zurücklassen:
        EbeneItems
        1Enlil-Brayette
        Macha-Manschetten
        2Freya-Maske
        Hikazu Suneate
        3Deimos-Panzerhandschuhe
        Freya-Maske
        4Enlil-Brayette
        Freya-Wams
    • Anpassungen an Limbus
      • Die zum Betreten von Limbus benötigten Items werden beim Eintritt ab sofort eingezogen.
      • Die zum Betreten benötigten Items fallen nicht mehr unter die Kategorie „EX“. Infolge dessen können sie, falls sie schon einmal benutzt worden sein sollten, nun noch ein weiteres Mal eingesetzt werden.
    (0)

  3. #3
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Zum Kampfsystem

    • Die neuen Jobs „Geomant“ und „Runenfechter“ können erlernt werden.
      Name:  Battle01.jpg
Views: 12
Size:  35.8 KBName:  Battle02.jpg
Views: 10
Size:  29.1 KB
      Um die Jobs zu erlernen, müssen die entsprechenden Job-Aufträge erledigt werden.
      Weitere Einzelheiten>>
      * Die Aufträge zur Durchbrechung der Levelgrenze von 70 auf 71 werden voraussichtlich mit dem nächsten Versions-Update implementiert. Die Levelgrenze kann auch schon vorher durchbrochen werden, wenn entsprechende Aufträge bereits für andere Jobs erledigt wurden.
    • In den Arealen, die mit der Erweiterung „Im Banne Adoulins“ hinzugekommen sind, wurden zahlreiche neue Monster implementiert.
      Name:  Battle03.jpg
Views: 10
Size:  34.1 KBName:  Battle04.jpg
Views: 8
Size:  33.0 KBName:  Battle05.jpg
Views: 11
Size:  30.7 KBName:  Battle06.jpg
Views: 12
Size:  13.4 KB
    • Für Gegner mit Level 51 und höher wurde die variable Feindseligkeit gesenkt, die auf Grundlage von erteiltem Schaden und geheilten HP berechnet wird.
      Für Gegner auf Level 99 und höher wurde die generierte Feindseligkeit um etwa ein Drittel reduziert. Im selben Zuge wurde auch die durch den Weißmagie-Zauber „Heilen V“ maximal generierte Feindseligkeit gesenkt.
      * Die festgelegte Feindseligkeit (Feindseligkeit, die unabhängig von erteiltem Schaden und geheilten HP berechnet wird) bleibt unverändert.
      * Auch in Zukunft sind Anpassungen am Feindseligkeitssystem geplant.
    • Anpassungen am Angriffs-/Verteidigungsquotienten wurden durchgeführt.
      Wenn die Verteidigung des Spielers sehr viel geringer als die Attacke des Gegners ist, erleidet er nun mehr Schaden als früher.

      Beispiel:
      Verteidigung des Angreifers: 100
      Attacke des Angreifers: 1000
      Verteidigung des Angegriffenen: 250

      Erlittener Schaden vor der Anpassung: 200
      Erlittener Schaden nach der Anpassung: 400
      * Dieses Beispiel ist zu Zwecken der Anschaulichkeit vereinfacht.
    • Das Maximum des auf Grundlage des Angriffs-/Verteidigungsquotienten berechneten erteilten Schadens wurde so angepasst, dass es für einhändig und beidhändig geführte Waffen nun gleich ausfällt.
      Infolge dieser Anpassung fällt der Schaden, den einhändig geführte Waffen erteilen, nun unter Umständen höher aus als bislang.
    • Anpassungen am Level-Ausgleich wurden durchgeführt.
      Wenn der Level eines Monsters zwei oder mehr Stufen höher ist als der des Spielers, tritt der sogenannte Level-Ausgleich in Kraft. Dieser Ausgleich funktioniert so wie der bisherige für den Fall, dass der Level eines Monsters eine Stufe höher war als der des Spielers.
      * Im Falle der neu hinzugefügten Monster greift dieser Mechanismus nicht.
    • Der Verteidigung wird beim Einsatz der Mönchs-Jobfähigkeit „Gegenzug“ nicht mehr so stark geschwächt.
    • Der Weißmagie-Zauber „Embrava“ wurde folgendermaßen angepasst.
      FrüherAb sofort
      Dauer des Effekts5 Minuten90 Sekunden
      Hast+1% alle 15 Punkte der Stärkungsmagie-Fertigkeit+1% alle 20 Punkte der Stärkungsmagie-Fertigkeit
      WiedererlangenWiedererlangenErfrischen
    • An „Perfekter Abwehr“ des Avatars Alexander wurde folgende Anpassung vorgenommen:
      BislangAb sofort
      Dauer des Effetks90 Sekunden30 Sekunden + jeweils 1 Sekunde alle 20 Punkte der Beschwörungsmagie-Fertigkeit
    • Puppenmeister können nun die folgenden Waffenfertigkeit anwenden:
      Asura-Fäuste
    • Die Namen der folgenden, in den Arealen „Zhayolm-Ruinen (Lv. 96), „Arrapago-Ruinen (Lv. 96)“ „Bhaflau-Ruinen (Lv. 96)“ und „Silbersee-Ruinen (Lv. 96)“ auftauchenden Monster wurden geändert:
      Enraged Hydra → Enraged Alfafd
      Khimaira Prideleader → Khrysokhimaira Elder
      Cerberus Seether → Orthrus Seether
      Bloodthirsty Dvdrgr → Bloodthirsty Dweorg
    (0)

  4. #4
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Zu Items

    • Neue Items wurden hinzugefügt.
      Items, die im Tausch gegen Bayld oder in der Welt der Scharmützel erhältich sind, können mit arkanen Glypten verbessert werden.
      * Um diese Verbesserungen durchzuführen, müssen den entsprechenden NPCs im Eingangsbereich der Erfinderzunft zusammen mit den benötigten Balyd spezielle Materialen wie „Zunftschmiere“ oder „Lemurensteine“ ausgehändigt werden.
      Name:  Item01.jpg
Views: 9
Size:  45.7 KB
    • Neue Syntheserezepte wurden hinzugefügt.
    • Neue Synergierezepte wurden hinzugefügt.
      <Fertigkeitenrang: Fachmann>
      ItemBenötigte FertigkeitenMaterialien
      Chapuli-PfeilHolzverarbeitungPfeilholz, Chapuli-Befiederung, Chapuli-Pfeilspitze
      Knochenverarbeitung
      Midrium-BolzenHolzverarbeitungPfeilholz, Midrium-Bolzenkopf
      Schmieden
      <Fertigkeitenrang: Geselle>
      ItemBenötigte FertigkeitenMaterialien
      Damascus-BolzenHolzverarbeitungUrunday-Holz, Damascus-Bolzenkopf
      Schmieden
      Midrium-GeschossAlchemieFeuersand, Midrium-Barren
      Schmieden
      Mantis-PfeilHolzverarbeitungUrunday-Holz, Chapuli-Befiederung, Mantis-Pfeilspitze
      Knochenverarbeitung
      Damascus-GeschossAlchemieDamascus-Barren, Feuersand
      Schmieden
    • Die folgenden Items fallen nicht mehr unter die Kategorie „EX“.
      Dublone der Geburt / Dublone des Wachstums / Dublone der Pracht / Dublone des Niedergangs / Dublone des Untergangs / Beutel (Dublonen der Geburt) / Beutel (Dublonen des Wachstums) / Beutel (Dublonen der Pracht) / Beutel (Dublonen des Niedergangs) / Beutel (Dublonen des Untergangs) / Elfenbein-Chip / Scharlach-Chip / Smaragd-Chip / Orchideen-Chip / Himmels-Chip / Silber-Chip / Rauch-Chip / Magenta-Chip / Kohlen-Chip / Kobalt-Chip / Metall-Chip / Schnee-Chip / Mitternachts-Chip
    • Folgende Items können ab sofort per Pfandschein bei Porter Moogles zur Aufbewahrung gegeben werden:
      • Moogle-Pfandschein #03:
        Zwielicht-Dolch / Zwielicht-Sense / Zwielicht-Helm / Zwielicht-Panzer / Zwielicht-Pelisse / Zwielicht-Torques / Zwielicht-Gürtel / Zwielicht-Cape
      • Moogle-Pfandschein #11:
        Adamantoise-Figur / Behemoth-Figur / Fafnir-Figur / Schattenlord-Figur / Odin-Figur / Alexander-Figur / Ark Tachi / Ark Tabar / Ark-Sense / Ark-Säbel / Ark-Schwert / Chocobo-Shirt
    • Die Eigenschaften der Zwielicht-Sense wurden angepasst.
      Die normale Auto-Attacke ist jetzt ein Hiebangriff, während per Verzauberung die Art der Auto-Attacke auf neutral gesetzt werden kann.
      Name:  Item02DE.jpg
Views: 11
Size:  36.8 KB
      * Zwielicht-Sensen, die vor diesem Versions-Update gefunden oder erworben wurden, verfügen nicht über das Verzauberungs-Attribut. Dieses kann jedoch hinzugefügt werden, wenn die Zwielicht-Sense per Moogle-Pfandschein #03 bei einem Porter Moogle in Verwahrung gegeben und dann wieder entgegengenommen wird.
      * Die normale Auto-Attacke ändert sich auch ohne dass das Item in Aufbewahrung gegeben wird.
    (0)

  5. #5
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Zum System

    • Die Reichweite des Chat-Kommandos „Yell“ wurde folgendermaßen ausgeweitet:
      Ru’Lude-Gärten / Ober-Jeuno / Unter-Jeuno / Jeuno-Hafen

      Ru’Lude-Gärten / Ober-Jeuno / Unter-Jeuno / Jeuno-Hafen / Aht Urhgan-Weißtor / West-Adoulin / Ost-Adoulin
    • Die Belohnungen für die Mog-Tafel-Aufträge wurden angepasst.
    • Das neue Textkommando „/colonizationmap” (Kurzform: /colmap) wurde hinzugefügt.
    • Um einem Problem entgegenzuwirken, bei dem das Spiel auf der Playstation2 einfror, wurde die Zwischensequenz, die normalerweise zu Beginn einer Belagerung abgespielt wird, vorübergehend aus dem Spiel entfernt.
      Als Folge werden die Spielercharaktere nun zu Beginn der Belagerung nicht mehr repositinioniert.
      * Diese Änderungen gilt für alle Plattformen.
      * Sobald wir das Problem gelöst haben, werden die diesmaligen Änderungen zurückgenommen.
    • Bestimmte Zauber wie Embrava und Kaustra, die nicht angewendet werden können, wenn ihr zugehöriger Job als Neben-Job ausgeübt wird, werden nun für den Neben-Job nicht mehr im Aktionsbefehle-Menü angezeigt.
    • Die Auto-Übersetzen-Funktion wurde folgendermaßen angepasst:
      • Neue Begriffe wurden hinzugefügt.
        KategorieNeuer Eintrag
        Textbefehle/colonizationmap
        Textbefehle/yell
        JobsRunenfechter
        JobsGeomant
        FertigkeitenGeomantie
        FertigkeitenHandglocke
        Ortsnamen 2West-Adoulin
        Ortsnamen 2Ost-Adoulin
        Ortsnamen 2Rala-Aquädukt
        Ortsnamen 2Yahse-Jagdgründe
        Ortsnamen 2Ceizak-Schlachtfeld
        Ortsnamen 2Hennetiel-Forst
        Ortsnamen 2Morimar-Basaltplateau
        Ortsnamen 2Sih-Passage
        Ortsnamen 2Moh-Passage
        Ortsnamen 2Cirdas-Höhlen
        Spielbegriffe 2Zunft
        Spielbegriffe 2Kolonisierungsvorstoß
        Spielbegriffe 2Wegpunkt
        Spielbegriffe 2Scharmützel
        Spielbegriffe 2Ionis
        Spielbegriffe 2Nestvorstoß
        Spielbegriffe 2Reviervorstoß
        Spielbegriffe 2Naakual
        Spielbegriffe 2Bayld
        Spielbegriffe 2Simulakrum-Segment
        ErweiterungenVerbotene Welt Abyssea
        ErweiterungenIrrgärten Abysseas
        ErweiterungenIm Herzen Abysseas
        ErweiterungenIm Banne Adoulins
       
      • Die folgenden Begriffe wurden entfernt:
        KategorieGelöschter Eintrag
        SteuerungR3-Taste
        Steuerung△-Taste
        Steuerung○-Taste
        SteuerungL1-Taste
        SteuerungL2-Taste
        SteuerungL3-Taste
        Steuerung□-Taste
        SteuerungR2-Taste
        Steuerung×-Taste
        SteuerungSTART-Taste
        SteuerungSELECT-Taste
        SteuerungSteuerkreuz
        SteuerungR1-Taste
        SteuerungRichtungstasten
        SteuerungErweiterungsschacht
        SteuerungXbox Guide-Taste
        TastaturNummernblock
        TastaturPfeil-Taste
        TastaturEnter-Taste
        TastaturEnde-Taste
        TastaturNumLock-Taste
        TastaturFunktionstaste
        TastaturLeertaste
        TastaturBackspace-Taste
        TastaturHankaku/Zenkaku-Taste
        TastaturAlt-Taste
        TastaturEinfg-Taste
        TastaturBild Runter-Taste
        TastaturPos1-Taste
        TastaturBild Hoch-Taste
        TastaturCaps Lock-Taste
        TastaturShift-Taste
        TastaturEsc-Taste
        TastaturStrg-Taste
        TastaturEntf-Taste
        TitelSternensibylle
        TitelGildenmeister
        TitelRekrut
        TitelHohe Garde
        TitelStammesführerin
        TitelHerold
        TitelTheologe
        TitelKardinal
        GruppenAltanas Bund
        GruppenKönigliche Garde San d'Orias
        GruppenArmee der Republik Bastok
        GruppenArmee der Föderation von Windurst
        GruppenOrc-Imperium
        GruppenQuadav-Armeekorps
        GruppenYagudo-Theomilitar
        GruppenDie Schwarze Garde
        ZeitFerien
        ZeitAlle Gruppenmitglieder sollten in etwa den gleichen Level haben.
        Ortsnamen 2Windurst-Residenzgebiet
        Ortsnamen 2Bastok-Residenzgebiet
        Ortsnamen 2Jeuno-Residenzgebiet
        Ortsnamen 2San d'Oria-Residenzgebiet
        Ortsnamen 2Kommissionsamt
        Ortsnamen 2Walahra-Tempel
        Online-StatusOnline
        Online-StatusUnsichtbar
        LädenAuktionshaus
        LädenJuwelengeschäft
        LädenWarengeschäft
        LädenVerkäufer
        LädenRüstungsladen
        LädenSeereisebüro
        LädenFlugreisebüro
        LädenTaverne
        LädenHutladen
        LädenAusrüstungsladen
        LädenLinkshell-Verkäufer
        LädenMusikladen
        Spielbegriffe 2Operation Gungnir
        Spielbegriffe 2Operation Trichterspinne
        Spielbegriffe 2Wehrkraft
        Spielbegriffe 2Operation Reisigbündel
        Spielbegriffe 2Operation Adlerauge
        Spielbegriffe 2Operation Kartenhaus
        Spielbegriffe 2Operation Mentor & Protegé
        Spielbegriffe 2Operation Arbeiterbiene
        Spielbegriffe 2Operation Kugelhagel
        Spielbegriffe 2Operation Winkelzug
        Spielbegriffe 2Operation Huckepack
        Spielbegriffe 2Operation Gildenkrieg
        Spielbegriffe 2Operation Webstuhl
        Spielbegriffe 2Operation Straßenkehrer
        Spielbegriffe 2Operation Gartenzaun
        Spielbegriffe 2Operation Paparazzi
        Spielbegriffe 2Operation Razzia
        Spielbegriffe 2Operation Trampelpfad
        Spielbegriffe 2Operation Bollwerk
        Spielbegriffe 2Winselnder Grradhod
        Spielbegriffe 2Winselnder Za'Dha
        Spielbegriffe 2Winselnde Tzee Xicu
        Spielbegriffe 2Operation Lagerkoller
        Spielbegriffe 2Operation Adlernest
        Spielbegriffe 2Operation Gesundheitsreform
        Spielbegriffe 2Irrgarten
        Spielbegriffe 2Operation Klunkerbunker
        Spielbegriffe 2Einladen (Mog-Haus)
        Spielbegriffe 2Union der Aspisvipern
        Spielbegriffe 2Union der Bisonbüffel
        Spielbegriffe 2Union der Cheval-Wölfe
        Spielbegriffe 2Union der Drachenhunde
        Spielbegriffe 2Union der Elenantilopen
    (0)

  6. #6
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Behobene Probleme

    • Die folgenden Probleme wurden behoben:
      • Wenn Spieler keinen Platz im Inventar frei hatten und während des Auftrags „Die letzte Prüfung“ mit dem Nomaden-Moogle handelten, behielt der ihre Items ein, obwohl die Spieler das Item „Rarab à la Chamama“ nicht entgegennehmen konnten.
      • Wenn innerhalb des Auftrags „Das Ende ist nah“ ein Spieler, der diesen Auftrag schon einmal erledigt hat, bei der Frage „Die Zwischensequenz überspringen?“ mit „Nein“ antwortet, wurde die Zwischensequenz trotzdem übersprungen.
      • Einige Zwischensequenzen wurden abgebrochen, wenn Spieler, die diese Sequenzen gerade sahen, in Städten von anderen Spielern mit Warp II, Teleport oder Retrowarp belegt wurden.
      • Innerhalb der Tutorenexpedition 2 der Meeble-Bauten in den Batallia-Tiefen konnten die HP der Tiefenmarkierung (Burrows Depthmarker) mit „Heilender Walzer“ regeneriert werden.
      • In den Meeble-Bauten der Batallia-Tiefen ließen Monster keine Kristalle zurück, obwohl Spieler mit dem Eroberungs-Siegel versehen waren.
      • In Kampagne-Schlachten stieg unter Umständen die Schießkunst-Fertigkeit von Freibeutern, wenn diese ihre Job-Fähigkeit „Schnellschuss“ einsetzten.
      • Das Monster Nightmare Flytrap in Dynamis – Valkurm verbrauchte beim Einsetzen von „Gloeosuccus“ keine TP und konnte die Fertigkeit direkt wieder einsetzen.
      • Innerhalb von Lehrplänen der Mogluminati, die es vorsahen, ein Monster niederzustrecken, während es vom Status Dunkelheit betroffen ist, wurde der Zauber „Kaustra“ nicht gezählt.
      • Innerhalb der Provenienz-Route der Abyssus-Wacht kam es vor, dass Spieler, deren Verbindung während des Betretens des Schlachtfelds unterbrochen wurde und die sich wieder einloggten und beim erneuten Betreten die Warp-Sequenz übersprangen, das Schlachtfeld nach ihrem Sieg nicht automatisch verließen und ihre Belohnung nicht erhalten konnten.
      • Der Set-Effekt des Items „Nefer Khat +1“ wirkte nicht.
      • Das Item „Vihuela“ konnte nicht an Accounts anderer Spieler versandt werden.
      • Das Nutzungsintervall des Items „Airmid-Nackenpanzer“ war kürzer als vorgesehen.
      • Die Ballista-Titel „Verführerischer★Stern“ (Tänzer) und „Weiser★Stern“ (Gelehrter) konnten nicht getragen werden.
      • Im Mog-Haus wurde die Orchestrion-Melodie, die der Gastgeber gewählt hatte, auch für dessen Gäste gespielt.
      • Unter bestimmten Umständen erschien der Cursor im Titel-Auswahlmenü des Orchestrions im Mog-Haus nicht an der richtigen Stelle.
      • Wenn die Monster Fleshflayer Killakriq, Bomblix Flamefinger und Burstrox Powderpate in Abyssea – Grauberg Zauber sprachen, wurden unter bestimmten Umständen nicht die korrekten grafischen Effekte angezeigt.
      • Wenn Mithras die Waffenfertigkeit „Wahrer Schlag“ einsetzten, erschien der grafische Effekt nicht an der richtigen Stelle.
      • Beim Ablegen der folgenden Items wurde die Grafik des Spielercharakters noch einmal neu geladen:
        Egoisten-Thathlum / Angha-Juwel
      • In den folgenden Arealen wurde beim Porter-Moogle ein Effekt angezeigt, wenn Spieler ihren Job wechselten, während sie mit dem Nomaden-Moogle sprachen.
        Tavnazia-Zuflucht / Nashmau / Rabao / Selbina / Mhaura / Norg
    (0)

  7. #7
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Bekannte Probleme

    • Die folgenden Gegenstände können nicht zwischen den Charakteren des selben Accounts verschickt werden
      Beutel (Dublonen der Geburt)/ Beutel (Dublonen des Wachstums)/ Beutel (Dublonen der Pracht)/ Beutel (Dublonen des Niedergangs)/ Beutel (Dublonen des Untergangs)/ Trickwürfel-Beutel/ Grenzresiduen-Beutel
    (0)